LDS 527 del 10 al 16 de noviembre del 2013

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Por Antonio Ortiz Rivera

E

l mercado de los videojuegos ha superado en ganancias al cine. Pero más allá de aspectos mercadológicos o económicos, la animación en tercera dimensión (3D) ofrece un campo ilimitado, lleno de creatividad e imaginación para artistas, ingenieros en sistemas y académicos de universidades latinoamericanas de escasos recursos para el desarrollo de nuevas obras, tecnologías e investigaciones, como es el caso del software Blender, herramienta de distribución libre. Pablo Vázquez está reconocido como un artista y desarrollador de la animación por computadora, gracias a su larga experiencia en el manejo de la herramienta de Blender. Joven, pues apenas va a cumplir 27 años, autodidacta que desde hace 11 años gracias al uso del internet por unas cuantas horas al día, manejo de tutoriales y por su afán de darle animación a sus dibujos hechos a mano y a sus comics, ha llamado la atención desde su pueblo natal de Río Gallegos, en la Patagonia argentina, hacia las universidades. Esto le ha permitido recorrer Holanda, México, España, Argentina, Venezuela, Dinamarca, Estados Unidos, entre otros, como instructor y conferenciante. Además de que, en el 2006, participó como artista de composición e iluminación en la película “Plumíferos”. En el 2008 fue director de arte con el video juego “Yo, Frankie”. Al año siguiente desarrolló una serie de tutoriales para el Blender Institute of Amsterdam titulados “Venom’s Lab”. Después, como director de arte, participó en el año 2010 en el open movie project “Sintel”, de la Blender Foundation. Este año promueve su cortometraje “Caminandes”, simpática historia de una llama y sus peripecias para cruzar la carretera y no ser víctima de la arro-

lladora modernidad. Material que está considerado entre los favoritos del público de Disney en Youtube. Perder prejuicios y miedo. Entrevistado en la Coordinación de Escuela de Comunicación, de la Universidad Anáhuac Cancún, Pablo Vázquez afirma que “en todos los países de habla hispana están desarrollando su propio lenguaje de animación 3D. En México hay un gran desarrollo de animación, además de que hay mucho talento, gracias a su larga historia cultural”. Sin embargo, recomienda aquellos que incursionan en las técnicas de animación a dejar a un lado prejuicios, que se promueva más su uso y que se brinde capacitación. “Lo que le falta a la gente es sacarse el prejuicio de pensar de que el 3D es un mundo diferente, abstracto o nuevo, que no lo es. Artistas hay, pero creo que falta la capacitación y probar sin miedo los programas de distribución libre, como el Blender”. Invitado una vez más por esta casa de estudios, esta vez para impartir en el Centro de Medios los talleres Animación de personaje, del 12 al 14 de noviembre, y Render con Cycles, 19, 20 y 22 del actual mes, dice que los software de licencia se ven como un limitante para quienes la utilizan, pues son muy caras –su costo es de alrededor de 5 mil dólares por computadora-, por lo que sólo los grandes estudios, como Pixar, puedan emplearlas. Aunque gracias a una comunidad interesada en compartir ideas comunes y talento, ahora “Blender.org puede utilizarse gracias a más de cien desarrolladores, de los cuales 50 son los más activos, por lo que los profesionales pueden descargarlo en el sistema operativo que tengan o desde la casa. Además de que pueden acceder a los códigos para acomodar la herramienta a sus necesidades de trabajo en el estudio al poderlo modificar

Pablo Vázquez

Pablo Vázquez promueve su cortometraje “Caminandes”, simpática historia de una llama y sus peripecias para cruzar la carretera y no ser víctima de la arrolladora modernidad.

o cambiar, por lo que cada dos o tres meses hay nuevas versiones y crece inmensamente. Ventaja que los software de licencia no lo permiten”. Recuerda que la Nasa utilizó Blender para simular el aterrizaje del robot Curiosity en Marte, misión que concretó la agencia espacial el pasado 6 de agosto del 2012. La herramienta, dice, la pueden modificar de acuerdo a sus necesidades, mientras que el de licencia no se puede modificar. Fundación Blender. Pablo Vázquez resalta que al ser una herramienta de distribución libre, las universidades de bajos recursos se ven favorecidas para sus investigaciones y la pueden utilizar sin límites para sus diferentes carreras. “Para mí es muy importante que el software libre en general se utilice en las universidades y escuelas, porque la gente conoce un programa que lo puede utilizar y trabajar en él desde el primer día, sin invertir un peso. “En el mundo entero ya se utiliza Blender, en estudios de animación de India, Malasia, Thailandia, China, Japón, Australia, Europa y América Latina”. Explica que la Fundación Blender se encarga de que el software se mantenga libre, que diseñadores busquen nuevas opciones, que haya un sitio web, foros y realizar cuatro cortometrajes y un videojuego a manera de financiamiento entre la comunidad al venderles el CD con el contenido del mismo, o mediante el contenido abierto, el cual le permite a la gente acceder a los muñecos y escenas para saber cómo fue hecho y modificarlo. Comenta que el siguiente paso será hacer un largometraje, a mediados de abril del 2014, a través de estudios repartidos en el mundo, aunque ya se está haciendo en Argentina y Venezuela./

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