Il fogliaccio degli astratti 59

Page 13

Il fogliaccio degli astratti n◦ 59

www.tavolando.net

Personaggio ludico di Luca Cerrato

on questo numero finisce la ludografia di Sid Sackson, un’autore che ha creato e ideato giochi per più di cinquant’anni, consideriamo anche i primi tentativi adolescenziali. La produzione copre parecchie tematiche ludiche: giochi astratti, giochi cooperativi, simulazioni finanziarie, giochi con carta e matita, libri, giochi di carte. Una tale produttività dovrebbe avere ad una più accurata ricerca e valorizzazione. In questa puntata la produzione dal 1987 al 2004.

C

1987 Kundschafter im All. Samarkand.

É un’espansione per

Mini Golf. Pubblicato originalmente sulla rivista GAMES (Giugno-Luglio 1987), è un gioco di carte tradizionale da 1 a 4 giocatori. Si prende un comune mazzo di 52 carte a cui vengono tolti tre Re. Le rimanenti 49 carte vengono mischiate e posizionate sul tavolo a formare un quadrato 7x7. Inizialmente si sceglie su quale carta piazzare la pallina. Le prime nove buche sono le carte quadri, iniziando dall’asso fino al 9 e le seconde nove buche sono le carte picche dall’asso al 9. Lo scopo del gioco è mandare in buca la pallina dalla numero 1 fino alla 18.

Upthrust. In questo gioco bisogna far salire i propri pezzi ai livelli più alti del tavoliere per guadagnare più punti possibili, da 1 a 4 giocatori. La tavola da gioco è composta da quattro colonne e undici livelli.

Ad inizio gioco ogni giocatore ha quattro pezzi in una delle quattro colonne sui livelli più bassi. Nel proprio turno si muove un proprio pezzo che può saltare verso l’alto di un numero di livelli pari al numero di pezzi che ci sono sul livello di partenza, rispettando le seguenti regole: - Solo un pezzo può occupare una casella. - Il pezzo più in alto di qualsiasi colore non può fare un singolo salto. - Nelle caselle senza punteggio due pezzi dello stesso colore non possono essere posizionati sullo stesso livello. Il gioco finisce quando nessun giocatore può fare una mossa legale oppure ci sono due pezzi lasciati nei livelli senza punteggio.

1988

La pallina può essere mossa in orizzontale, verticale oppure in diagonale di un numero di caselle (le carte) pari alla differenza delle due carte che sono messe ad angolo retto rispetto alla direzione del movimento. Se la differenza è maggiore di 5 si sottrae al numero ottenuto ancora cinque oppure dieci in modo da avere un numero pari a cinque oppure più piccolo. Con una differenza pari a zero si ha la libertà di scegliere un movimento tra 1 e 5 caselle. La pallina non può uscire dal tavoliere. Si vince se si sta sotto il par, per ogni buca è pari a tre, quindi il totale dei colpi è 54. 13

Black Monday. Da due a sei giocatori. Gioco finanziario ispirato al lunedì nero di Wall Street del lontano 19 ottobre 1987. Gioco di carte apparso la prima volta nel libro Card Games Around the World poi adattato a gioco da tavolo. Sono necessari due mazzi di carte tradizionali ed una carta chiusura del mercato. Ogni carta rappresenta sia il valore della singola azione che il numero di azioni. La prima operazione è determinare il valore iniziale dei quattro tipi di azioni (bancaria, chimica, automobilistica ed alta tecnologia). Ogni giocatore riceve in mano otto carte e durante il proprio turno può fare tre azioni:


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.