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Sistemas Operativos Distribuidos Unidad IV - Procesos en los SSDD

Recopilado L. Manuel Cruz G.


Unidad IV – Procesos en los Sistemas Operativos Distribuidos

Contenido 1. Manejo de Procesos 1. Migración de Procesos 2. Ventajas de la Migración de Procesos 2. Introducción a los Hilos (Threads) 3. Uso de Hilos 4. Aspectos del Diseño de un Paquete de Hilos 5. Implantación de un Paquete de Hilos 6. Hilos y RPC 7. Modelos de Sistemas 8. El Modelo de Estación de Trabajo 9. Uso de Estaciones de Trabajo Inactivas 10. El Modelo de la Pila de Procesadores 11. Asignación de Procesadores 12. Modelos de Asignación 13. Aspectos del Diseño de Algoritmos de Asignación de Procesadores 14. Aspectos de la Implantación de Algoritmos de Asignación de Procesadores 15. Ejemplos de Algoritmos de Asignación de Procesadores 1. Un Algoritmo Determinista Según la Teoría de Gráficas 2. Un Algoritmo Centralizado 3. Un Algoritmo Jerárquico 4. Un Algoritmo Distribuido Heurístico (Eager) 5. Un Algoritmo de Remates 16. Planificación en Sistemas Distribuidos

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1. Manejo de Procesos En sistemas operativos convencionales se trata de la forma de compartir el procesador del sistema entre los procesos. En sistemas distribuidos el objetivo es similar hacer el mejor uso posible de todos los recursos de procesamiento del sistema. Tres conceptos se usan para lograr este objetivo: Colocación de procesos: que proceso debe asignarse a cada procesador. Migración de procesos: movimiento del proceso al procesador que ha sido asignado. Threads: paralelismo más fino para mejor utilización de la capacidad de procesamiento del sistema.

1.1 Migración de procesos Es la reubicación de un proceso desde su localidad fuente (sitio fuente) en otro sitio (sitio destino).

Un proceso puede migrar antes de comenzar a ejecutarse (no apropiativo) o durante el curso de su ejecución (apropiativo). Esto involucra: Selección de un proceso a ser migrado Selección de un sitio destino a donde el proceso debe ser migrado Transferencia del proceso seleccionado al sitio destino

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Características deseables de un buen mecanismo de migración de procesos: Transparencia o Nivel de acceso a objetos. Mínimo requerido para migración no apropiativa. o Nivel de system-call y comunicación entre procesos. Mínima interferencia o Debe tratar de minimizar el tiempo congelado. Dependencias residuales mínimas o La migración de procesos debe dejar lo mínimo o nada en el sitio origen. o Impone una carga en el sitio previo. o Una falla o reboot en el sitio previo hace fallar el proceso. Eficiencia o Las fuentes de mayores deficiencias son:  El tiempo requerido para migrar el proceso.  El costo lo localizar el objeto.  El costo de soportar la ejecución remota una vez que el proceso ha emigrado. Robustez o La falla en un sitio distinto del que corre el proceso no debe afectar la accesibilidad o ejecución de ese proceso. Comunicación entre coprocesos de una tarea (job) o Cuando una tarea (job) se divide en carios coprocesos paralelos y se ejecutan en distintos sitios, para reducir los costos de comunicación es necesario que esos coprocesos se comuniquen directamente unos con otros independientemente de su locación. 1.2. Ventajas de la Migración de Procesos       

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Reducción del tiempo medio de respuesta Aceleración de tareas (jobs) individuales Ganancia de procesamiento total Efectiva utilización de recursos Reducción de tráfico en la red Mejora de la confiabilidad del sistema Mejora de la seguridad del sistema


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2. Introducción a los Hilos (Threads) Muchos S. O. distribuidos soportan múltiples hilos de control dentro de un proceso que: Comparten un único espacio de direcciones. Se ejecutan quasi - paralelamente como si fueran procesos independientes. Ej.: servidor de archivos que debe bloquearse ocasionalmente en espera de acceso al disco: Si tiene varios hilos de control podría ejecutar un segundo hilo mientras el primero espera: o El resultado sería mejor rendimiento y desempeño. o No se logra esto con procesos servidores independientes puesto que deben compartir un buffer caché común y deben estar en el mismo espacio de direcciones. En muchos sentidos los hilos son como miniprocesos: Cada hilo: o Se ejecuta en forma estrictamente secuencial. o Tiene su propio contador de programa y una pila para llevar un registro de su posición. Los hilos comparten la cpu de la misma forma que lo hacen los procesos: o Secuencialmente, en tiempo compartido. Solo en un multiprocesador se pueden ejecutar realmente en paralelo. Los hilos pueden crear hilos hijos. Mientras un hilo está bloqueado se puede ejecutar otro hilo del mismo proceso. Los distintos hilos de un proceso comparten un espacio de direcciones, el conjunto de archivos abiertos, los procesos hijos, cronómetros, señales, etc. Los hilos pueden tener distintos estados: en ejecución, bloqueado, listo, terminado. 3. Uso de Hilos Los hilos permiten la combinación del paralelismo con la ejecución secuencial y el bloqueo de las llamadas al sistema.

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Consideramos el ejemplo del servidor de organizaciones para muchos hilos de ejecución.

archivos con

sus

posibles

Iniciamos con el modelo servidor / trabajador: Un hilo, el servidor, lee las solicitudes de trabajo en el buzón del sistema. Elige a un hilo trabajador inactivo (bloqueado) y le envía la solicitud, despertándolo. El hilo trabajador verifica si puede satisfacer la solicitud por medio del bloque caché compartido, al que tienen acceso todos los hilos. Si no envía un mensaje al disco para obtener el bloque necesario y se duerme esperando el fin de la operación. Se llama: o Al planificador y se inicializa otro hilo, que tal vez sea el servidor, para pedir más trabajo; o. o A otro trabajador listo para realizar un trabajo. Los hilos ganan un desempeño considerable pero cada uno de ellos se programa en forma secuencial. Otro modelo es el de equipo: Todos los hilos son iguales y cada uno obtiene y procesa sus propias solicitudes. No hay servidor. Se utiliza una cola de trabajo que contiene todos los trabajos pendientes, que son trabajos que los hilos no han podido manejar. Un hilo debe verificar primero la cola de trabajo antes de buscar en el buzón del sistema. Un tercer modelo es el de entubamiento: El primer hilo genera ciertos datos y los transfiere al siguiente para su procesamiento. Los datos pasan de hilo en hilo y en cada etapa se lleva a cabo cierto procesamiento. Un programa diseñado adecuadamente y que utilice hilos debe funcionar bien: En una única cpu con hilos compartidos. En un verdadero multiprocesador.

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4. Aspectos del Diseño de un Paquete de Hilos Un conjunto de primitivas relacionadas con los hilos (ej.: llamadas a biblioteca) disponibles para los usuarios se llama un “paquete de hilos”. Respecto del manejo de los hilos se tienen hilos estáticos e hilos dinámicos. En un diseño estático: Se elige el número de hilos al escribir el programa o durante su compilación. Cada uno de ellos tiene asociada una pila fija. Se logra simplicidad pero también inflexibilidad. En un diseño dinámico: Se permite la creación y destrucción de los hilos durante la ejecución. La llamada para la creación de hilos determina: o El programa principal del hilo. o Un tamaño de pila. o Una prioridad de planificación, etc. La llamada generalmente regresa un identificador de hilo: o Se usará en las posteriores llamadas relacionadas al hilo. Un proceso: o Se inicia con un solo hilo. o Puede crear el número necesario de hilos. Los hilos pueden concluir: Por su cuenta, al terminar su trabajo. Por su eliminación desde el exterior. Los hilos comparten una memoria común: Contiene datos que los distintos hilos comparten. El acceso generalmente se controla mediante regiones críticas.

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5. Implantación de un Paquete de Hilos Un paquete de hilos se puede implantar en el espacio: Del usuario. Del núcleo. Implantación del paquete de hilos en el espacio del usuario: El núcleo no sabe de su existencia. El núcleo maneja procesos con un único hilo. No requiere soporte de hilos por parte del S. O. Los hilos se ejecutan en un sistema de tiempo de ejecución: o Es un grupo de procedimientos que manejan los hilos. Cuando un hilo ejecuta una llamada al sistema o cualquier acción que pueda provocar su suspensión: o Llama a un procedimiento del sistema de tiempo de ejecución. o El procedimiento verifica si hay que suspender al hilo, en cuyo caso:  Almacena los registros del hilo en una tabla.  Busca un hilo no bloqueado para ejecutarlo.  Vuelve a cargar los registros de la máquina con los valores resguardados del nuevo hilo. Las principales ventajas son: o El intercambio de hilos es más rápido que si se utilizaran los señalamientos al núcleo. o Cada proceso puede tener su propio algoritmo adaptado de planificación de hilos. o Tienen una mejor escalabilidad para un número muy grande de hilos, ya que no afectan al núcleo con tablas y bloques de control (pila). Implantación del paquete de hilos en el espacio del núcleo: No se necesita un sistema de tiempo de ejecución. Para cada proceso el núcleo tiene una tabla con una entrada por cada hilo que contiene: o Los registros, estados, prioridades y demás información relativa al hilo. Todas las llamadas que pueden bloquear un hilo se implantan como llamadas al sistema: o Significa un costo mayor (en recursos y tiempo). 8


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Cuando un hilo se bloquea, el núcleo puede ejecutar: o Otro hilo listo del mismo proceso. o Un hilo de otro proceso:  Con los hilos a nivel usuario el sistema de tiempo de ejecución mantiene en ejecución los hilos de su propio proceso hasta que:  El núcleo les retira la cpu, o.  No hay hilos listos. Un problema fundamental de los paquetes de hilos a nivel usuario es el de las llamadas al sistema con bloqueo: No se puede permitir que el hilo realmente realice la llamada al sistema: o Detendría a todos los hilos del proceso. o Un hilo bloqueado no debe afectar a los demás. Una solución es agregar código junto a la llamada al sistema para verificar si la misma no generaría bloqueo: o Se efectuaría la llamada al sistema solo si la verificación da o.k. o El código adicional suele llamarse jacket. Otro problema de los paquetes de hilos a nivel usuario es que si un hilo comienza su ejecución no puede ejecutarse ningún otro hilo de ese proceso, salvo que el hilo entregue voluntariamente la CPU. Un problema adicional para los hilos a nivel usuario es que generalmente los programadores desean los hilos en aplicaciones donde los hilos se bloquean a menudo: Ej.: servidor de archivos con varios hilos. 6. Hilos y RPC Es común que los sistemas distribuidos utilicen RPC e hilos. Al iniciar un hilo servidor, “S”, éste exporta su interfaz al informarle de ésta al núcleo; la interfaz define los procedimientos que puede llamar, sus parámetros, etc. Al iniciar un hilo cliente, “C”, éste importa la interfaz del núcleo: Se le proporciona un identificador especial para utilizarlo en la llamada. 9


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El núcleo sabe que “C” llamará posteriormente a “S”: o Crea estructuras de datos especiales para prepararse para la llamada. Una de las estructuras es una pila de argumentos compartida por “C” y “S”, que se asocia de manera lectura / escritura en ambos espacios de direcciones. Para llamar al servidor, “C”: Coloca sus argumentos en la pila compartida mediante el procedimiento normal de transferencia. Hace un señalamiento al núcleo colocando un identificador especial en un registro. El núcleo: Detecta esto y deduce que es una llamada local. Modifica el mapa de memoria del cliente para colocar éste en el espacio de direcciones del servidor. Inicia el hilo cliente, al ejecutar el procedimiento del servidor. La llamada se efectúa de tal forma que: Los argumentos se encuentran ya en su lugar: o No es necesario su copiado u ordenamiento. o La RPC local se puede realizar más rápido de esta manera. 7. Modelos de Sistemas En un sistema distribuido, con varios procesadores, un aspecto fundamental del diseño es cómo se los utiliza.. Los procesadores distribuidos se pueden organizar de varias formas: Modelo de estación de trabajo. Modelo de la pila de procesadores. Modelo híbrido.

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8. El Modelo de Estación de Trabajo El sistema consta de estaciones de trabajo (PC) dispersas conectadas entre sí mediante una red de área local (LAN). Pueden contar o no con disco rígido en cada una de ellas. Los usuarios tienen: Una cantidad fija de poder de cómputo exclusiva. Un alto grado de autonomía para asignar los recursos de su estación de trabajo. Uso de los discos en las estaciones de trabajo: Sin disco: o Bajo costo, fácil mantenimiento del hardware y del software, simetría y flexibilidad. o Gran uso de la red, los servidores de archivos se pueden convertir en cuellos de botella. Disco para paginación y archivos de tipo borrador: o Reduce la carga de la red respecto del caso anterior. o Alto costo debido al gran número de discos necesarios. Disco para paginación, archivos de tipo borrador y archivos binarios (ejecutables): o Reduce aún más la carga sobre la red. o Alto costo y complejidad adicional para actualizar los binarios. Disco para paginación, borrador, binarios y ocultamiento de archivos: o Reduce aún más la carga de red y de los servidores de archivos. o Alto costo. o Problemas de consistencia del caché. Sistema local de archivos completo: o Escasa carga en la red. o Elimina la necesidad de los servidores de archivos. o Pérdida de transparencia.

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9. Uso de Estaciones de Trabajo Inactivas La idea consiste en ordenar remotamente la ejecución de procesos en estaciones de trabajo inactivas. Los aspectos clave son: ¿Cómo encontrar una estación de trabajo inactiva?. ¿Cómo lograr que un proceso remoto se ejecute de forma transparente?. ¿Qué ocurre si regresa el poseedor de la máquina?. Generalmente se considera que una estación de trabajo está “inactiva” cuando se dan ambas condiciones: Nadie toca el ratón o el teclado durante varios minutos. No se ejecuta algún proceso iniciado por el usuario. Los algoritmos para localizar las estaciones de trabajo inactivas se pueden dividir en dos categorías: Controlados por el servidor. Controlados por el cliente. Algoritmos controlados por el servidor: Cuando una estación de trabajo está inactiva: o Se convierte en un servidor potencial. o Anuncia su disponibilidad:  Proporciona su nombre, dirección en la red y propiedades:  Grabándolos en un archivo, o.  Transmitiéndolos a las otras estaciones. Se pueden dar situaciones de competencia entre distintos usuarios para acceder a la misma estación inactiva al mismo tiempo: o Se deben detectar al ingresar el requerimiento. o Solo progresa el primer requerimiento arribado. o Se elimina a la estación de la lista de inactivas. o Quien hizo el llamado puede enviar su ambiente e iniciar el proceso remoto.

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Algoritmos controlados por el cliente: El cliente transmite una solicitud indicando el programa que desea ejecutar, la cantidad de memoria necesaria, si requiere un chip coprocesador, etc. Al regresar la respuesta se elige una estación y se la configura. Para ejecutar el proceso en la estación remota seleccionada se debe lograr: El desplazamiento del código. La configuración del proceso remoto de modo que: o “Vea” el mismo ambiente que tendría en el caso local, en la estación de trabajo de origen. o Ejecute de la misma forma que en el caso local. Se necesita la misma visión del sistema de archivos, el mismo directorio de trabajo, etc. Si se trabaja sobre el servidor de archivos se envían las solicitudes de disco al servidor. Si se trabaja con discos locales se envían las solicitudes a la máquina de origen para su ejecución. Ciertas operaciones como la lectura del teclado y la escritura en la pantalla: Nunca se pueden ejecutar en la máquina remota. Deben regresar a la máquina de origen. Todas las llamadas al sistema que soliciten el estado de la máquina deben realizarse en la máquina donde se ejecuta el proceso. Las llamadas al sistema relacionadas con el tiempo son un serio problema debido a las dificultades de sincronización. En caso de que regrese el poseedor de la máquina: Se podría no hacer nada, contra la idea de estaciones de trabajo “personales”. Se podría eliminar el proceso intruso: o Abruptamente, perdiéndose el trabajo hecho y generando caos en el sistema de archivos. 13


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Ordenadamente, salvando el procesamiento ya hecho y preservando la integridad del sistema de archivos. Se podría emigrar el proceso a otra estación. o

10. El Modelo de la Pila de Procesadores Se dispone de un conjunto de CPUs que se pueden asignar dinámicamente a los usuarios según la demanda. Los usuarios no disponen de estaciones de trabajo sino de terminales gráficas de alto rendimiento. No existe el concepto de propiedad de los procesadores, los que pertenecen a todos y se utilizan compartidamente. El principal argumento para la centralización del poder de cómputo como una pila de procesadores proviene de la teoría de colas: Llamamos “ ” a la tasa de entradas totales de solicitudes por segundo de todos los usuarios combinados. Llamamos “ ” a la tasa de procesamiento de solicitudes por parte del servidor. Para una operación estable debe darse que “ > ”: o Se pueden permitir pequeños lapsos de tiempo en los que la tasa de entrada exceda a la de servicio. Llamamos “T” al promedio de tiempo entre la emisión de una solicitud y la obtención de una respuesta completa: o T = 1 / ( - ). o Cuando “ ” tiende a “0”, “T” no tiende a “0”. Supongamos que tenemos “n” multiprocesadores personales, cada uno con cierto número de cpu y con su propio sistema de colas con tasas “ ” y “ ” y tiempo “T”: o Si reunimos todas las CPUs y formamos una sola pila de procesadores tendremos un solo sistema de colas en vez de “n” colas ejecutándose en paralelo. o La tasa de entrada será “n ”, la tasa de servicio será “n ” y el tiempo promedio de respuesta será:  T1 = 1 / (n - n ) = 1 / n ( - ) = T / n.

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Conclusión: si reemplazamos “n” pequeños recursos por uno grande que sea “n” veces más poderoso:  Podemos reducir el tiempo promedio de respuesta “n” veces.

El modelo de pila es más eficiente que el modelo de búsqueda de estaciones inactivas. También existe el modelo híbrido que consta de estaciones de trabajo y una pila de procesadores. 11. Asignación de Procesadores Son necesarios algoritmos para decidir cuál proceso hay que ejecutar y en qué máquina. Para el modelo de estaciones de trabajo: Decidir cuándo ejecutar el proceso de manera local y cuándo buscar una estación inactiva. Para el modelo de la pila de procesadores: Decidir dónde ejecutar cada nuevo proceso. 12. Modelos de Asignación Generalmente se utilizan las siguientes hipótesis: Todas las máquinas son idénticas (o al menos compatibles en el código); difieren a lo sumo en la velocidad. Cada procesador se puede comunicar con los demás. Las estrategias de asignación de procesadores se dividen en: No migratorias: o Una vez colocado un proceso en una máquina permanece ahí hasta que termina. Migratorias: o Un proceso se puede trasladar aunque haya iniciado su ejecución. o Permiten un mejor balance de la carga pero son más complejas.

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Los algoritmos de asignación intentan optimizar algo: Uso de las CPUs: o Maximizar el número de ciclos de CPU que se ejecutan para trabajos de los usuarios. o Minimizar el tiempo de inactividad de las CPU. Tiempo promedio de respuesta: o Minimizar no los tiempos individuales de respuesta sino los tiempos promedio de respuesta. Tasa de respuesta: o Minimizar la tasa de respuesta, que es el tiempo necesario para ejecutar un proceso en cierta máquina dividido por el tiempo que tardaría en cierto procesador de referencia. 13. Aspectos del Diseño de Algoritmos de Asignación de Procesadores Los principales aspectos son los siguientes: Algoritmos deterministas vs. heurísticos. Algoritmos centralizados vs. distribuidos. Algoritmos óptimos vs. subóptimos. Algoritmos locales vs. globales. Algoritmos iniciados por el emisor vs. iniciados por el receptor. Los algoritmos deterministas son adecuados cuando se sabe anticipadamente todo acerca del comportamiento de los procesos, pero esto generalmente no se da, aunque puede haber en ciertos casos aproximaciones estadísticas. Los algoritmos heurísticos son adecuados cuando la carga es impredecible. Los diseños centralizados permiten reunir toda la información en un lugar y tomar una mejor decisión; la desventaja es que la máquina central se puede sobrecargar y se pierde robustez ante su posible falla. Generalmente los algoritmos óptimos consumen más recursos que los subóptimos además, en la mayoría de los sistemas reales se buscan soluciones subóptimas, heurísticas y distribuidas. Cuando se va a crear un proceso se debe decidir si se ejecutará en la máquina que lo genera o en otra (política de transferencia): 16


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La decisión se puede tomar “solo con información local” o “con información global”. Los algoritmos locales son sencillos pero no óptimos. Los algoritmos globales son mejores pero consumen muchos recursos. Cuando una máquina se deshace de un proceso la política de localización debe decidir dónde enviarlo: Necesita información de la carga en todas partes, obteniéndola de: o Un emisor sobrecargado que busca una máquina inactiva. o Un receptor desocupado que busca trabajo. 14. Aspectos de la Implantación de Algoritmos de Asignación de Procesadores Casi todos los algoritmos suponen que las máquinas conocen su propia carga y que pueden informar su estado: La medición de la carga no es tan sencilla. Un método consiste en contar el número de procesos (hay que considerar los procesos latentes no activos). Otro método consiste en contar solo los procesos en ejecución o listos. También se puede medir la fracción de tiempo que la cpu está ocupada. Otro aspecto importante es el costo excesivo en consumo de recursos para recolectar medidas y desplazar procesos, ya que se debería considerar el tiempo de CPU, el uso de memoria y el ancho de banda de la red utilizada por el algoritmo para asignación de procesadores. Se debe considerar la complejidad del software en cuestión y sus implicancias para el desempeño, la robustez y el correcto desempeño del sistema. Si el uso de un algoritmo sencillo proporciona casi la misma ganancia que uno más caro y más complejo, generalmente será mejor utilizar el más sencillo. Se debe otorgar gran importancia a la estabilidad del sistema: Las máquinas ejecutan sus algoritmos en forma asíncrona por lo que el sistema nunca se equilibra. La mayoría de los algoritmos que intercambian información:

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Son correctos luego de intercambiar la información y de que todo se ha registrado. Son poco confiables mientras las tablas continúan su actualización, es decir que se presentan situaciones de no equilibrio.

15. Ejemplos de Algoritmos de Asignación de Procesadores 15.1 Un Algoritmo Determinista Según la Teoría de Gráficas Es aplicable a sistemas donde se conoce: Requerimientos de CPU y de memoria de los procesos. Tráfico promedio entre cada par de procesos. Si el número de procesos supera al número de CPU: Habrá que asignar varios procesos a la misma CPU. La asignación deberá minimizar el tráfico en la red. El sistema se puede representar en una gráfica con pesos: Cada nodo es un proceso. Cada arco es el flujo de mensajes entre dos procesos. El problema es encontrar la forma de partir la gráfica en subgráficas sujetas a restricciones (ej.: de cpu y de memoria) (ver Figura 10.1 y Figura 10.2): Los arcos que van de una subgráfica a la otra representan el tráfico en la red. Cada subgráfica es una unidad de asignación. El algoritmo debe buscar unidades de asignación fuertemente acopladas: o Tráfico intenso dentro de la unidad de asignación. o Tráfico escaso entre unidades de asignación.

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15.2 Un Algoritmo Centralizado Es un algoritmo heurístico que a diferencia del anterior no precisa información anticipadamente. Es un algoritmo arriba-abajo (Mutka un coordinador mantiene una tabla de usos:

y

Livny)

centralizado porque

Contiene una entrada por estación de trabajo inicializada en “0”. Cuando ocurren eventos significativos se envían al coordinador mensajes para actualizar la tabla. Las decisiones de asignación se basan en la tabla:

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Se toman cuando ocurren eventos de planificación, tales como: se realiza una solicitud, se libera un procesador, el reloj produce una marca de tiempo. No se intenta maximizar el uso de la CPU. Se procura otorgar a cada usuario una parte justa del poder de cómputo. Cuando la máquina donde se crea un proceso decide que se debe ejecutar en otra parte: o Le pide al coordinador de la tabla de usos que le asigne un procesador:  Si existe uno disponible y nadie más lo desea, se otorga el permiso.  Si no, la solicitud se niega y se registra. Si un usuario ejecuta procesos en máquinas de otros usuarios acumula puntos de penalización por segundo, lo que se registra en la tabla de usos. Si un usuario tiene solicitudes pendientes insatisfechas, se restan puntos de penalización. Si no existen solicitudes pendientes y ningún procesador está en uso, la entrada de la tabla de usos se desplaza un cierto número de puntos hacia el “0”, hasta alcanzarlo. El movimiento de puntos hacia arriba y abajo da nombre al algoritmo. o

Un puntaje positivo en una entrada de la tabla de usos indica que la estación de trabajo relacionada es un usuario de los recursos del sistema. Un puntaje negativo significa que precisa recursos. Una puntuación “0” es neutra. La heurística utilizada para la asignación de procesadores es la siguiente: Cuando un procesador se libera gana la solicitud pendiente cuyo poseedor tiene la puntuación menor. Un usuario que no ocupe procesadores y que tenga pendiente una solicitud durante mucho tiempo: o Siempre vencerá a alguien que utilice muchos procesadores. o Se cumple con el principio de asignar la capacidad de manera justa.

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15.3 Un Algoritmo Jerárquico El algoritmo anterior no se adapta bien a los sistemas de gran tamaño, pues el nodo central se convierte en un cuello de botella y en un único punto de fallo. Una solución son los algoritmos jerárquicos que: Mantienen la sencillez de los centralizados. Se escalan mejor que los centralizados. Un método consiste en organizar a los procesadores en jerarquías lógicas independientes de la estructura física: Se establece un árbol jerárquico con distintos niveles. Para cada grupo de máquinas hay una máquina administradora: o Mantiene un registro de las máquinas ocupadas y las inactivas. Cada procesador se comunica con un superior y un número reducido de subordinados: o El flujo de información es controlable. En caso de falla de un equipo con funciones jerárquicas: Lo puede reemplazar un subordinado: o La elección la pueden hacer los subordinados, los pares jerárquicos del equipo fallado o el superior jerárquico del mismo. Para disminuir la vulnerabilidad se puede tener en la cima del árbol jerárquico no uno sino un grupo de equipos; si alguno del grupo falla los restantes eligen a un subordinado para integrar el grupo superior. Las tareas se pueden crear en cualquier parte de la jerarquía y pueden requerir varios procesos, es decir varios procesadores. Cada administrador debe mantener un registro de sus equipos dependientes que estén disponibles. Si el administrador que recibe una solicitud determina que no tiene suficientes procesadores disponibles, transfiere la solicitud hacia arriba a su superior, quien también podría trasladarla hacia arriba nuevamente. Si el administrador determina que sí puede satisfacer la solicitud:

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Divide la solicitud en partes y la distribuye a los administradores subordinados a él. Los subordinados repiten esta operación hasta llegar al nivel inferior. Los procesadores se señalan como “ocupados” y el número de procesadores asignados se informa hacia arriba. Un importante problema consiste en que podría haber varias solicitudes en distintas etapas del algoritmo de asignación: Puede conducir a estimaciones no actualizadas del número de procesadores disponibles (también pudieron salir de servicio algunos de los considerados disponibles). Podrían presentarse situaciones de competencia, bloqueo, etc. en el intento de asignación de procesadores. 15.4 Un Algoritmo Distribuido Heurístico (Eager) Al crearse un proceso: La máquina donde se origina envía mensajes de prueba a una máquina elegida al azar; pregunta si su carga está por debajo de cierto valor de referencia. Si la respuesta es positiva el proceso se envía a ese lugar. Si no, se elige otra máquina para la prueba. Luego de “n” pruebas negativas el algoritmo termina y el proceso se ejecuta en la máquina de origen. 15.5 Un Algoritmo de Remates Utiliza un modelo económico con: Compradores y vendedores de servicios. Precios establecidos por la oferta y la demanda. Los procesos deben comprar tiempo de CPU. Cada procesador anuncia su precio mediante un archivo que todos pueden leer (es el precio pagado por el último cliente).

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Los distintos procesadores pueden tener distintos precios según sus características y servicios. Cuando un proceso desea iniciar un proceso hijo: Verifica si alguien ofrece el servicio que necesita. Determina el conjunto de procesadores que pueden prestar sus servicios. Selecciona el mejor candidato según precio, rapidez, relación precio / desempeño, tipo de aplicación, etc. Genera una oferta y la envía a su primera opción. Los procesadores: Reúnen las ofertas recibidas y eligen una. Informan a los ganadores y perdedores. Ejecutan los procesos. Actualizan los precios. 16. Planificación en Sistemas Distribuidos Generalmente cada procesador hace su planificación local (si tiene varios procesos en ejecución) independientemente de lo que hacen los otros procesadores. La planificación independiente no es eficiente cuando se ejecutan en distintos procesadores un grupo de procesos: Relacionados entre sí. Con una gran interacción entre los procesos. Se necesita una forma de garantizar que los procesos con comunicación frecuente se ejecuten de manera simultánea. En muchos casos un grupo de procesos relacionados entre sí iniciarán juntos. La comunicación dentro de los grupos debe prevalecer sobre la comunicación entre los grupos. Se debe disponer de un número de procesadores suficiente para soportar al grupo de mayor tamaño.

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Cada procesador se multiprograma con “n” espacios para los procesos (multiprogramación de nivel “n”). El algoritmo de Ousterhout utiliza el concepto de coplanificación: Toma en cuenta los patrones de comunicación entre los procesos durante la planificación. Debe garantizar que todos los miembros del grupo se ejecuten al mismo tiempo. Se emplea una matriz conceptual donde: o Las filas son espacios de tiempo. o Las columnas son las tablas de procesos de los procesadores. Cada procesador debe utilizar un algoritmo de planificación Round Robin: o Todos los procesadores ejecutan el proceso en el espacio “0” durante un cierto período fijo. o Todos los procesadores ejecutan el proceso en el espacio “1” durante un cierto período fijo, etc. Se deben mantener sincronizados los intervalos de tiempo. Todos los miembros de un grupo se deben colocar en el mismo número de espacio de tiempo pero en procesadores distintos.

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Procesos  

Manejo de procesos en los sistemas distribuidos