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Club América, primero en realizar una transmisión de un partido con IA en México

El Club América anunció que transmitirá los partidos como local de su categoría Sub-23 con el uso de Inteligencia Artificial (IA) en televisión restringida del Torneo Apertura 2023.

El acuerdo entre seeUplay, proveedor de tecnología en autoproducción y a nálisis de deportes a nivel nacional, y afizzionados, canal deportivo de izzi y Sky, permitirá que las transmisiones de los partidos operen de manera automática a través de un sistema de video con cámaras 4K y dar seguimiento a las acciones del juego a través de un software de IA. En su página oficial, seeUplay indica que existen 55 clubes profesionales en México con los que están vinculados, incluyendo a la Selección Mexicana, con quienes producen partidos y entrenamientos. Sin embargo, el América será el primero con el que realicen esta transmisión c on IA para el público. tintas clases sociales se reúnen gracias al poder del hip hop. Su deseo de volverse profesionales los lleva a transformar su vida.

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Estas emisiones permiten generar una base de datos en tiempo real de lo que ocurre en el juego y también ayudan a procesar estos para el análisis de cada club.

Hasta el momento no han indicado cuánto se abarata el costo de una transmisión con IA, pues la intersección de camaróg rafos y equipo de producción es menor en comparación con una transmisión convencional.

* Mi no lugar

Isis Ahumada Monroy | México | 2022

Logline: Jonathan es un niño que migra para estudiar la secundaria motivado por sus padres, sin embargo, la desigualdad hará que caiga en el trabajo infantil y la explotación

* Pedro

Liora Spilk Bialostozky | México| 2022

Logline: Pedro es el retrato tierno y a la vez cómico que una joven cineasta hace del reconocido artista mexicano Pedro Friedeberg.

* La mujer de estrellas y montañas

Santiago Esteinou | México | 2023

Logline: Rita es una mujer rarómari que abandonó su comunidad en la Sierra Tarahumara y fue internada en un hospital psiquiátrico en contra de su voluntad

*Toshkua

Ludovic Bonleux | México | 2023

Logline: Toshkua, una palabra que significa “desaparecer” en el idioma pesh de Honduras, cuenta la historia de quienes luchan contra la desaparición, de América Central a Estados Unidos.

* Zona Norte

Javier Ávila | México, Catar | 2022

Logline: Alex, Hugo, Alan y Anthony inten- tan sobrevivir a las hostilidades en la Zona Norte de Tijuana y mantener el sueño de tener otra oportunidad de vida.

* La montaña

Diego Enrique Osorno | México | 2022

Logline: A través del océano Atlántico, portando una historia de resistencia, navega el Escuadrón 4-2-1 del EZLN con el objetivo de plantar una semilla en tierras nuevas.

*A través de Tola

Casandra Casasola | México | 2023 Logline: Tras la ausencia del padre, Casandra naufraga en un mar de recuerdos junto a su abuela y su madre para comprender la ruptura familiar y las violencias heredadas.

*M20

Leonor Maldonado | México | 2023 Logline: Un grupo de hombres de Matamoros, en un patio, golpean la tierra mientras improvisan una danza a partir de la energía de su juventud asediada por la violencia.

* Free Money

Lauren DeFilippo, Sam Soko

E.U.A, Kenya | 2022

Logline: Una organización sin fines de lucro basada en Sillicon Valley planea enviar dinero gratis a una población en Kenya con el fin de “acabar con la pobreza”. El documental muestra el contraste entre la realidad y las proyecciones financieras.

Más de mil 400 niños y adolescentes de 10 países han participado en las Olimpiadas Internacionales de Tecnología, una iniciativa de la Fundación NTT DATA que fomenta las destrezas digitales en los más jóvenes para el desarrollo de videojuegos que planteen soluciones a problemas de su entorno, como el bullying y la contaminación ambiental.

Se trata de una iniciativa gratuita que se desarrolló en una plataforma digital de aprendizaje, disponible en inglés, español, portugués e italiano; y que permite a los usuarios crear y diseñar videojuegos, cuentos y animaciones.

Esta edición h a contado, concretamente, con más de 1.424 participantes de entre 7 y 16 años de 10 países diferentes. Todos ellos han desarrollado destrezas digitales a través del juego y de retos para solucionar problemas de su entorno. Con esta iniciativa, Fundación NTT DATA busca despertar en los más pequeños el interés por la programación y que desarrollen ‘soft skills’, como la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico o la capacidad para resolver problemas.

Entre los ganadores se sitúa una niña de ocho años llamada Carolina González, que desarrolló un videojuego inspirándose en una profesora suya que va en silla de ruedas. Lo ha hecho para transmitir “que las personas con discapacidad son iguales a las que no la tienen” y así combatir el bullying.

Simone Desardo, de ocho años, propone un videojuego en el que los usuarios deben aprender a utilizar la energía limpia y descartar la que contamina, mientras que Maria Spigno, de la misma edad, ha desarrollado un videojuego en el que analiza la utilidad de la tecnología en los niños.

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