Urlaub mit der Familie - Katalog 2019/2020

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FERIEN AM MEER Für Lilli und Eddi ist ein Urlaub am Meer etwas ganz Besonderes. An dem Teich, an dem die beiden leben, haben sie schon das ganze Ufer erkundet und kennen fast jedes Tier und jede Pflanze, die dort ebenfalls zu Hause sind. Aber das Meer ist viel größer als ihr Teich. Ganz egal, wie hoch und weit Lilli fliegt oder Eddi hüpft – die beiden haben es noch nie geschafft, vom Strand aus das andere Ende des Meeres zu sehen! Und der viele Sand, den es am Meer gibt! Damit lässt sich einiges machen.

SCHATZSUCHE H AU

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Eigentlich wollen Lilli und Eddi ja schwimmen gehen, aber auf dem Weg zum Wasser entdeckt Eddi viele spannende Dinge für seine Schatzkiste: Es gibt Muscheln in vielen Formen und Farben, Federn, die Seevögel auf ihrem Flug verloren haben, und Treibholz, aus dem man ein Boot bauen kann. Vielleicht entdeckst du bei Ebbe auch eine Sandkrabbe, die sich im Sand eingegraben hat und darauf wartet, dass mit der Flut das Wasser zurückkommt. Ähnlich wie Schlangen häuten sich Krabben, so dass du vielleicht auch eine zurückgelassene Krabbenhaut findest oder eine Knackschere, mit der sie Muscheln knackt, um an das innere Muschelfleisch zu gelangen. Hat eine Krabbe ihre Knackschere verloren, ist das gar nicht weiter schlimm: Sie wächst ihr einfach wieder nach.

SPIELE

SCHWEINSWALE „Da sind Delfine!“ ruft Eddi aufgeregt. Die Delfine, die Eddi da im Wasser entdeckt hat, sind in Wirklichkeit Schweinswale, die in der Ost- und Nordsee leben. Ihr Kopf ist runder und ihre Schnauzen sind kürzer als bei Delfinen, aber durch eine schwarze Zeichnung an ihren Mundwinkeln sehen sie genauso freundlich aus. Die kleinen Wale sind sehr scheu und halten sich von Menschen fern. Deshalb brauchst du auch keine Angst vor ihnen haben. „Komm, Eddi, lass uns was spielen!“ Eddi könnte jetzt gut auch einfach nur auf der faulen Haut liegen, aber wenn man so nett gebeten wird …

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MUSCHELWERFEN Ziehe mit einem Stock fünf immer größer werdende Kreise umeinander. Nun schreibe in jeden Kreis eine Punktzahl: Im äußeren Kreis gibt es die wenigsten, im inneren kleinsten Kreis die meisten Punkte. Nach drei oder fünf Schritten Abstand zeichnest du einen langen Strich, den keiner der Spieler übertreten darf. Jeder Spieler wirft nun von der Linie aus abwechselnd seine Muschel in die Kreise. Wer in fünf oder zehn Runden die meisten Punkte sammelt, hat gewonnen.

MUSCHELPYRAMIDE Häufele eine große Pyramide aus Sand. Auf ihre Spitze setzt du eine Muschel. Nun muss jeder Spieler abwechselnd Sand aus der Pyramide nehmen. Der Spieler, bei dem die Muschel von der Pyramide rutscht, hat verloren.


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