Apresentação tcc nova aplicação da marmita no mercado sob conceitos do design emocional

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Trabalho de Conclusão de Curso

Nova aplicação da Marmita no mercado sob conceitos do Design Emocional

Por Leonardo Guedes e Darlan Vieira


RAÇÃO

pesquis

INSPIRAÇÃO IDÉIA

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“O cozinheiro naturalmente ficaria desapontado se o resultado de tal esforço fosse comido sem um olhar ou uma pausa para pensar, (então) ele trabalha para tornar as refeições na caixa tão atraentes, que as pessoas de fato relutem em pegar os pauzinhos e começarem a comer”. Kenki Ekuan


Kenji Ekuan Lunch Box EXPECTATIVA CONTEMPLAÇÃO

BELEZA INTERAÇÃO SOCIAL


Hテ。ITOS Pテコblico alvo O COTIDIANO ALIMENTAR

PESQUISA ETNOGRテ:ICA

IMERSテグ

DO BRASILEIRO


Estilo de vida em grandes cidades

ROTINA FRENÉTICA


BAIXA QUALIDADE DE VIDA

COTIDIANO CONTURBADO


Tempo + Qualidade + Segurança =

Alimentação Fundamental


FALTA DE TEMPO

MUITOS COMPROMISSOS

HORÁRIO DE ALMOÇO

ATRASO


Self-Service por quilo


BOTECOS


COZINHAS INDUSTRIAIS


FAST FOOD E

LANCHONETES


TENDÊNCIAS R E S TA U R A N T E S

CONVENCIONAIS

• OBJETIVO: LUCROS FINANCEIROS • PRIORIDADE: O ALIMENTO ESTAR PRONTO NOS HORÁRIOS DE MAIOR DEMANDA DE CLIENTES

• REDUÇÃO DE CUSTOS COM PRODUTOS DE MELHOR QUALIDADE


ALTA DEMANDA Vs. TEMPO IDEAL


TENDÊNCIAS DE QUEDA DA QUALIDADE E HIGIENE DOS ALIMENTOS

NÃO ATENDIMENTO DE NORMAS SANITÁRIAS


FALTA DE SEGURANÇA NA

MANIPULAÇÃO DO ALIMENTO RISCO DE CONTRAIR

DOENÇAS PARASITAS INFECÇÕES ALIMENTARES


S O L U Ç Ã O


MARMITA U M A A LT E R N AT I VA


ESCOLHE O QUE COME ECONÔMIA FINANCEIRA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL

E BALANCEADA

BENEFÍCIOS DA

MAIOR HIGIENE E SEGURANÇA DO ALIMENTO

POSSIBILITA

MARMITA

DIETAS ESPECIAIS

DO SEU JEITO

SEU GOSTO


VICERAL O DESIGN EMOCINAL COMPORTAMENTO

SENTIMENTO

REFLEXIVO


DONALD A. NORMAM


Os três níveis de estruturas do cérebro VISCERAL = Aspectos físicos, primeiro impacto de um produto, julgamentos rápidos (bom, ruim, seguro, perigoso, feio, bonito)

COMPORTAMENTAL = Interação do objeto com o usuário (função, desempenho, facilidade, resposta, comportamento)

REFLEXIVO = Particularidades culturais,

individuais, memória afetiva, lembranças, experiências, orgulho, constrangimento, sentimentos, emoções.


ANTROPOMORFISMO Segundo designer americano Donald A. Normam, somos criaturas sociais, biologicamente predispostos a interagirmos emocionalmente com pessoas, animais e objetos inanimados por assimilarmos expressões faciais, postura e linguagem corporal, e a projetar emoções e crenças humanas em qualquer coisa.


INSPIRAÇÃO

ORGUHLO

A M A R M I TA N A CULTURA JAPONESA NOSTALGIA

CULTURA

CONTRAPONTO:


OBENTÔ A MARMITA JAPONESA

BONITO Elegante LOJAS ESPECIALIZADAS VARIADOS MODELOS

Emoção

NOSTÁLGICO

ORGULHO


CRIATIVO COMPETIÇÃO MODALIDADES

KYARABEN APRESENTAÇÃO ESTIMULANTE

NUTRITIVO

DIVERTIDO

POTENCIAL MERCADOLÓGICO


John Maeda Em referência a um artigo para o jornal The New York Times sobre o Obentô, John Maeda, Presidente da Escola de Design de Rhode Island e autor de “As leis da simplicidade”, afirma que a cultura japonesa vive em sintonia com a beleza, pois brotam de uma nação com recursos naturais limitados, fazendo com que aprendessem a viver com menos madeira, metal, combustível e assim por diante, por isso a sua cultura se desenvolveu em torno de como

fazer mais em menos.


pobreza

VERGONHA

ORGULHO

EM RELAÇÃO

A MARMITA SENTIMENTO

FRUSTRAÇÃO

SENTIMENTO DO BRASILEIRO


IMAGEM DO PRODUTO ASSOCIADA A

POBREZA E TRABALHO PESADO Trabalhador rural

Boia fria


SEM CONFORTO SEM QUALIDADE SEM DIGNIDADE

REFEIÇÃO FRIA =

BOIA FRIA


A MARMITA

DESDÉM SOBRE

BRASILEIRA

TRADIÇÃO


Mineiros usavam estes recipientes para transportar ovos cozidos, legumes, carne, café, pizza e outros pratos resistentes para os trabalhadores Segundo Museu de História Americana, no final de 1880, os operários carregavam seus almoços para o trabalho em baldes de metal que originalmente traziam charutos ou biscoitos. A marmita ilustrava o seu lugar na escala econômica significava que você não podia pagar uma refeição durante o dia.


TRADICIONAL Marmita de campanha militar

Soldado comendo marmita

na revolução de 1932


PRODUTO UTILIZADO POR TODAS AS CLASSES SOCIAIS


PRODUTO UTILIZADO POR TODAS AS CLASSES SOCIAIS


tendências ANÁLISE DE

MERCADO Pesquisa

produtos


DEFICIÊNCIAS MERCADOLÓGICAS

E FUNCIONAIS Marca de produtos plásticos, que de tão TUPPERWARE popular acabou vendo sua marca virar sinônimo para todas as outras.


DEFICIÊNCIAS MERCADOLÓGICAS E FUNCIONAIS


DESCARTÁVEIS

ELÉTRICAS


POUCAS DIVISÓRIAS

APRESENTAÇÃO DO PRATO


NECESSIDADE DE VÁRIOS RECIPIENTES

DIFICULDADE PARA TRANSPORTE

COMIDA MISTURADA


TUPPERWARE RECIPIENTES PARA GUARDAR ALIMENTO DE FORMA ORGANIZADA

DENTRO DA GELADEIRA


MARMITA JAPONESA VS. MARMITA BRASILEIRA: CONCLUSÕES

X •

VISCERALMENTE ATRAENTE: CUIDADOS COM DESIGN E ATENÇÃO A

APRESENTAÇÃO •

NÃO É ATRAENTE NO ASPECTO VICERAL:

POUCOS MODELOS SÃO BONITOS; •

NÃO É UM PRODUTO PROJETADO PARA

TRANSPORTAR COMIDA FORA DA

INÚMEROS MODELOS DISPONÍVEIS,

GELADEIRA, CAUSANDO RISCOS DE

LOJAS ESPECIALIZADAS

AZEDAR O ALIMENTO;

DESIGN EMOCIONAL APLICADO:

NO ASPECTO REFLEXIVO , A MARMITA É ASSOCIA A TRABALHADORES RURAIS,

DESPERTA ORGULHO, NOSTALGIA E

COMO OS BOIAS FRIAS E CLASSES

BOAS RECORDAÇÕES

OPERÁRIAS;

ALTO ÍNDICE DE REJEIÇÃO


Apresentação VICERALMENTE negativa Frustrante no lado COMPORTAMENTAL

Más experiências no lado REFLEXIVO REJEIÇÃO E VERGONHA VINCULADO A PROBLEMAS SÓCIO-ECONÔMICOS

ALMOÇO =

INTERAÇÃO SOCIAL


expectativa

PROBLEMAS

PESQUISA COM

PÚBLICO ALVO SONDAGEM

perfil

opinião


• 50 pessoas • Perfil dos usuários • Opinião sobre uso da marmita • Principais problemas comportamentais • Expectativas

• Opinião sobre a comida caseira • Opinião sobre comidas em restaurantes • Principais motivos para usar a marmita

PESQUISA


CONCLUSÃO •

80% dos entrevistados já utilizaram ou utilizam marmita

Produto com potencial para as classes sociais A, B, para profissionais de qualquer área de atuação

Problemas comportamentais que frustram o usuários: risco de azedar, a comida toda misturada com aspecto visceralmente desagradável, odor, transporte, higienização, vazamento de resíduos e ausência de local apropriado para fazer a

refeição. •

Se os problemas comportamentais forem corrigidos, grande número de pessoas que deixaram de levar marmita ao trabalho voltariam a utilizá-la

Baixa confiança dos entrevistados quanto a segurança do e higiene do alimento

feito em restaurantes •

Preferência por comida caseira


DESVINCULAR IMAGEM DE PRODUTO EXCLUSIVAMENTE POPULAR:

CASE HAVAIANAS


Produto popular ĂŠ aceito por classes sociais de maior poder aquisitivo


DESVINCULAR IMAGEM DE PRODUTO EXCLUSIVAMENTE POPULAR:

CASE HERING


DESVINCULAR IMAGEM DE PRODUTO EXCLUSIVAMENTE POPULAR:

CASE HERING


DESVINCULAR IMAGEM DE PRODUTO POPULAR:

CASE SPOLETO OFERECER MAIS ALTERNATIVAS COM QUALIDADE


DESVINCULAR IMAGEM DE PRODUTO POPULAR

APLICAR “SOFISTICAÇÃO” E PRESTÍGIO AO PRODUTO

SUGERIR PRÁTICAS DE ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL

ATENÇÃO COM A APRESENTAÇÃO DO PRATO, FAZENDO REFERÊNCIA A PRATOS DE CHEFS DE COZINHA

ASSOCIAR A COMIDA CASEIRA

RESOLVER PROBLEMAS COMPORTAMENTAIS DE DESIGN

APLICAR DESIGN EMOCIONAL

BRIEFING


conceito

P R OJ E TO

COMPETITIVO

SOLUÇÃO Agregando valor

requinte


CONCEITO:

GOURMET

Desvinculando imagem negativa

Associado a alta gastronomia Melhor qualidade

Status SOCIAL Maior nĂ­vel cultural

Valor ao produto Requinte

Bom gosto

PĂşblico diferenciado


SKETCHS



CONCEITO


RENDERS


RENDERS


VOLUME TOTAL = 672G


Ambientação


VARIAÇÕES


VARIAÇÕES DE MODELOS


SACOLA TÉRMICA NEOPREME PARA TRANSPORTE


PONTO DE VENDA

DISPLAY


DISPLAY


Gelo Reutilizável

Poliestireno (PS)

MATERIAIS

Produto especialmente desenvolvido para manter baixas temperaturas por longo período. É usado para transporte de materiais hospitalares, farmacêuticos, clínicos, veterinários, alimentícios, flores ou para qualquer outra aplicação que necessite manter a baixas temperaturas, por 48 h congelado e 72 mantendo a temperatura. Sua composição é um gel a base de Polímero Acrílico, o que lhe confere propriedades diferentes dos similares.


PROTOTIPAGEM/MOCKUP


PROTOTIPAGEM

MOCKUP


P R O T O T I PA G E M / M O C K U P


MUITO

OBRIGADO!


Trabalho de Conclusão de Curso

FIM

Nova aplicação da Marmita no mercado sob conceitos do Design Emocional

Por Leonardo Guedes e Darlan Vieira


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