3 minute read

Los alumnos del Grupo Educare se formarán en competencias digitales con dos novedosos proyectos pioneros

Los 2.200 alumnos de Educación Secundaria del Grupo Educare, entre los que se encuentran el Colegio Parque y Peñalar, adquirirán destrezas en las herramientas Microsoft Office 365

El curso próximo los estudiantes de los ocho colegios del Grupo Educare adquirirán destrezas en el manejo de las herramientas Microsoft Office 365.

Advertisement

El Grupo Edelvives, en colaboración con el Grupo Advanced Education, ofrecerá formación en el uso de herramientas de Microsoft a más de 2.000 estudiantes de la etapa de Educación Secundaria de los ocho colegios que integran el Grupo Educare. El propósito es que sus alumnos adquieran desde edades tempranas competencias digitales.

El proyecto tiene como meta acreditar la adquisición de competencias digitales de los estudiantes, evidenciando su aptitud para colaborar y trabajar de manera efectiva en un entorno educativo. Esta iniciativa es una muestra del compromiso del Grupo Educare en el desarrollo de la competencia digital de sus estudiantes.

Los proyectos se centran en educación Secundaria (Digital Skills Microsft) y en infantil (Go Steam for Kids).

Estudiantes de Secundaria

El curso, denominado “Capacitación de los estudiantes Microsoft nivel 1” , impartido por el Grupo Edelvives con la colaboración del Grupo Advanced Education, está dirigido a alumnos de la etapa de Educación Secundaria y fundamentado en el uso de las herramientas de Microsoft 365 Educación. Los estudiantes adquirirán el nivel 1 y 2 de Microsoft.

Esta formación está en sintonía con los objetivos de la LOMLOE y el Marco Europeo de referencia para el desarrollo digital de los estudiantes. Además, destaca la im- portancia de garantizar la alfabetización mediática, la comunicación y colaboración digital, la creación de contenido digital y el uso responsable de estas herramientas. Una apuesta que, según Carlos Madruga, presidente del Grupo Educare, “ayudará y facilitará la integración laboral y profesional de nuestros alumnos en un contexto de constante cambio y evolución. Desarrollar las competencias digitales es una necesidad permanente, tanto en el momento actual como en su futuro profesional”. Mediante esta certificación, los estudiantes del Grupo Educare demostrarán su competencia para realizar tareas con herramientas Microsoft en la nube, donde pueden crear y compartir documentos, hojas de cálculo, presentaciones y archivos, además de comunicarse eficientemente en línea. Esto implica desarrollar habilidades en el uso de PowerPoint, Excel, Forms, Whiteboard, Outlook, Stream, Planner y Teams, siempre con un enfoque en la seguridad digital y la comprensión de la identidad digital.

Go Team Kids, tecnología para los más pequeños

Los colegios Educare abren las puertas al desarrollo de la educación STEAM (Cien- cia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) que busca educar a los estudiantes en estas cuatro materias clave, de una manera práctica y amena.

Parque, Antamira, y Antanes School— proporcionan educación en un contexto global y bilingüe, con un fuerte enfoque en la innovación educativa. Esta nueva iniciativa refuerza su compromiso de formar individuos integrados en la sociedad, felices y responsables, capaces de tomar decisiones con libertad y contribuir a los demás con su ejemplo y colaboración.

Maite Gómez, directora de Formación del Grupo Educare, resume la iniciativa que comenzará el próximo curso: “En los colegios Educare siempre hemos apostado por la innovación educativa, incorporando novedosos programas en nuestro proyecto educativo. El aprendizaje de competencias digitales es imprescindible hoy en día, habilidades que debemos desarrollar ya desde edades cada vez más tempranas.

Las razones son múltiples: la robótica permite a los niños aprender de forma activa y práctica, estimula la creatividad y el pensamiento crítico, promueve la colaboración y el trabajo en equipo, mejora la resolución de problemas, potencia habilidades socia-

Esta metodología se comenzará a impartir en el curso 2023/2024 a partir de los cuatro años. El propósito es que los estudiantes despierten su interés por la tecnología y, con ello, mejorar la capacidad de atención, estimular la capacidad de organización y comprensión, reforzar la lógica y el cálculo y potenciar la autonomía y el interés por la experimentación, además de desarrollar competencias digitales desde edades tempranas.

Así a través del robot Kubo, los pequeños resolverán problemas de distintas áreas y competencias como orientación espacial, conteo, memoria, lengua, conocimiento del entorno y programación.

Innovación educativa

El Grupo Educare centra su proyecto educativo en la enseñanza de valores y de manera personalizada, con atención a las familias y un acompañamiento constante a sus alumnos durante su proceso de aprendizaje. Sus colegios —Valdefuentes, Torrevilano, Peñalvento, Peñalar, Montesclaros, les y emocionales y estimula el interés por la ciencia y la tecnología, entre muchas otras ventajas”.

Las ventajas

• Fomenta el aprendizaje activo. La robótica permite a los alumnos aprender de forma activa y práctica

• Estimula la creatividad y el pensamiento crítico. La robótica requiere que los niños resuelvan problemas y piensen de manera crítica para superar desafíos.

• Promueve la colaboración y el trabajo en equipo.

• Desarrolla habilidades tecnológicas.

• Mejora la resolución de problemas.

• Estimula el interés por la ciencia y la tecnología.

• Potencia habilidades sociales y emocionales.