Neguko eskola

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NeguLab Eguberriko campusa | Campus de Navidad

Sormena indarrean! ยกCreatividad al poder!

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Sormena 2014ko udan sortu zen Kode_Eskola hezkuntza proiektua. Biziki ahalegindu gara betidanik heziketarako tresna berriak lortzen, hezkuntza metodologietan berritasunei etengabe harrera egiten, eta teknologia berrietarako joera duten gazteen perfila zabaltzen, eta adin gero eta gazteagoetatik programatzen ikasten hasteak dakartzan onurak bereziki lantzea eta bultzatzea erabaki genuen.

Programatzen irakats diezaiegun haur eta gazteei, oinarrizko gaitasuna izango baita programazioa etorkizuneko lanetan.

Kode_Eskolaren helburu nagusia ez da etorkizuneko Geure ezagutzak programatzaile profesionalak egituratzen eta heztea (eskolako musika edo aztertzen, geure literatura ikasgaien helburua ikaskuntza prozesua etorkizuneko musikari kontrolatzen, laguntzen profesionalak edo biharko idazleak heztea ez den digu adin goiztiarretan bezala). Baina, jakina, gure programatzen ikastaroen bitartez zientzia eta ikasteak.

teknologia arloetarako bokazioa, nesken artean batez ere, pizten eta hedarazten baldin badugu, primeran!

Programatzen ikasteko inguru eta plataforma ezin erakargarriagoak, intuizioan oinarrituak guztiak, dauzkagu gaurko egunean. Hona, gainera, garrantzitsuena: izugarri gogoko dituzte ikasleek! Eta hain zuzen ere, Udako Campusean [UdaLab] frogatu ahal izan genuen izugarri gogoko dutela ikasleek programatzea. Gure itxaropen guztiak gainditu zituen parte hartzaileen aseak, eta horrenbestez sortu zen Neguko Campusa [NeguLab] antolatzeko ideia. 2

Hizkuntza formalak ikasita, zehatzago hitz egin eta pentsatu ahal izango dute haurrek problema konplexuei buruz.


nagusi! Lanean jarri eta Hezkuntza Teknologien arloko programa berri bat, programazioa eta robotika bereziki landuko dituen Neguko Laboratorio bat, diseinatu dugu, Eguberriko oporretan sormena nagusi! sentitzeko eta sentiarazteko.

Kode_Eskolak neska gehiago erakarri nahi ditu programaziora. Saia gaitezen genero etena gainditzen!

Sormen, pentsamendu logiko eta problemen ebazpenerako gaitasuna bizkortzen du programazioak.

Kode_Eskolak antolatu dituen beste ikastaro eta tailerretan bezala, praktikoa da guztiz NeguLaben jarduna.

Taldean eta proiektuen inguruan egiten dute lan ikasleek eta, metodologia sortzaile baten bidez, modu eraginkorrean esku hartzen dute gazteek ikaskuntzan [pentsatu, frogatu, huts egin eta ikasi!]. Ez da, beraz, goitik zuzenduriko ikastaroa, baizik eta parte hartzaileen perfilera egokituriko esperimentazio tailer gidatua. Eguberriko Campus honetan parte hartzeko ez da aldez aurreko baldintzarik bete behar. Irudimen sortzailea, teknologia berrien aldeko interesa eta oporrak programazioaren munduan barrena urratsak egiteko baliatu nahi izatea. Aukeratu duzun tailerra aukeratu duzula, koadernoa, arkatza, hamaiketakoa eta eskuko ordenagailua hartu eta zatoz gurekin!

Hasiak dira dagoeneko programazio irakasgaia eskola kurrikulu arautuetan aintzat hartzen.

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¡Creatividad El proyecto educativo Kode_Eskola surge en el verano de 2014. En nuestro afán de búsqueda de nuevas herramientas educativas, de continuar innovando en metodologías educacionales y de ampliar el perfil de jóvenes interesad@s en las nuevas tecnologías, decidimos ahondar en los beneficios educativos de aprender a programar en edades tempranas.

Programar será una competencia básica en los trabajos del futuro. Kode_Eskola: aprender a programar con fines educativos.

La simplificación del software y la democratización del hardware están permitiendo Aprender a programar que nuestr@s jóvenes puedan en edades tempranas manejar herramientas similares ayuda a articular a las que se utilizan en las industrias más sofisticadas y analizar el del mundo. Se avecina un conocimiento, y a tomar cambio de paradigma en el control del proceso que nuestr@s hij@s dejarán de de aprendizaje. ser sólo consumidores y pasarán a formar parte activa en el proceso de creación de los objetos que consumimos habitualmente. El objetivo principal de Kode_Eskola no es formar a futur@s programador@s profesionales (de la misma manera que la música en las escuelas no tiene como objetivo formar a futur@s músic@s profesionales y tampoco les enseñamos a escribir para que sean escritor@s). Aprender lenguajes Por supuesto, si con su formales favorece introducción aumentamos el que l@s jóvenes número de vocaciones científicohablen y piensen de tecnológicas, especialmente forma más precisa entre las chicas, ¡perfecto! En la actualidad existen atractivos e intuitivos entornos y plataformas para aprender a programar. 4

sobre problemas complejos.


al poder! Y lo más importante de todo: ¡les encanta! Y vimos que ¡les encanta! en nuestra primera experiencia en el Campus de Verano [UdaLab]. La satisfacción de los participantes superó nuestras expectativas y surgió la idea del Campus de Invierno [NeguLab].

La asignatura de programación empieza a incluirse en los curriculum escolares reglados.

Kode_Eskola quiere traer más chicas a la programación. Hay que empezar a cerrar la brecha de género.

Y nos pusimos manos a la obra para diseñar un programa de Tecnología Educativa, un Laboratorio de Invierno enfocado a la programación y la robótica para poner la ¡creatividad al poder! en las vacaciones de Navidad.

NeguLab, al igual que otros cursos y talleres de Kode_Eskola, tiene un enfoque práctico. Se trabaja en grupo en torno a proyectos, y con una metodología creativa, donde l@s jóvenes participan activamente en el aprendizaje [pensar, probar, equivocarse y aprender!]. Es decir, no es un curso dirigido, sino un taller de experimentación guiada, adaptado al perfil de l@s participantes. No hay requisitos previos para este Campus de Navidad. Sólo se necesita una imaginación activa, interés por las nuevas tecnologías y por aprovechar las vacaciones para iniciarte en la programación.

La programación estimula el emprendizaje y las vocaciones tecnológicas.

Elijas el taller que elijas, ¡tráete un cuaderno, un lápiz, el hamaiketako y tu propio ordenador portátil. 5


Olentzerori eskutitz elkarreragilea! Carta interactiva a Olentzero! Irudimenez kargatutako gutunak bidaliko dizkiegu Olentzero eta Errege Magoei, baina ez nola nahiko gutunak, eskutitz elkarreragileak baizik! Ezin izango dituzte Eguberri hauek ahaztu! Zeuk erabakiko duzu Olentzero edo Erregeak nola marraztu, jantzi edo koloreztatu. Ondoren, mugimenduak, esaldiak, soinuak, marrazkiak, objektuak… Irudimenez programatu eta etxekoekin partekatu! Azken egunean gonbida ezazu zure anai-arreba txikia tailerrean egindako gutun guztiak ikustera! Txundituta geratuko da! Vamos a sorprender a Olentzero y a los Reyes Magos con una carta, pero no una carta como las de siempre. Este año vamos a mandarles una carta interactiva que hará que no olviden estas Navidades. Dibujarás, vestirás y colorearás, como más te guste, a Olentzero o a los Reyes Magos, y luego los dotarás de movimiento, sonido, textos, objetos, regalos… ¡Programarás con imaginación para compartirlo en casa con la familia! El último día puedes traer a tu herman@ pequeñ@ para que vea todas las cartas que se han hecho en el taller. ¡Le encantará!

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150 220 (bazkaria barne/con comida)

Sormena sukaldatzen! Cooking creativity! Matematika, hizkuntzak, teknologia zein musika modu dibertigarrian eta sormena sustatuz lantzeko aukera aparta. Gabonetako jaki goxo baten errezeta programatu nahi duzu? Nahiago duzu musika sortu platanozko piano batean? Edo koreografia bat? Eta jolas bat oporretan lagunekin partekatzeko? Edota eskolarako kalkulagailua egin nahi duzu? (…) Programatzen hasteko aukera ezin hobea! Zeuk proposatu, zeuk sortu! Una oportunidad para disfrutar creativamente con las mates, las lenguas, la tecnología o la música. Te divertirás y harás nuevos amigos programando una apetitosa receta de Navidad. Si prefieres, puedes crear música en un piano de plátanos. ¿Te apetece más una coreografía? ¿Y un juego para compartirlo con los amigos en vacaciones? Y si te van las mates, podrías inventarte una calculadora (....) ¡Imaginación al poder con MaKey MaKey! ¡Perfecto para una primera toma de contacto divertida con la programación!

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180 250 (bazkaria barne/con comida)


Zeure ordenagailua sor ezazu! How to make a computer! Ez duzu programatzen hasteko aukera emango dizun eskuko ordenagailurik? Hona hemen gure gomendioa: KANO ordenagailua, zuk zeuk, Lego joko bat muntatuko duzun modu berari jarraiki, muntatu ahal izango duzun ordenagailua. Tresna egokia programazioaren oinarrizko kontzeptuez jabetu eta berehala programatzen eta aplikazio errazak sortzen has zaitezen. Opari ezin ederragoa aurtengo Gabonetarako! Muntatzen eta haren tripak ezagutzen lagunduko dizugu NeguLaben. ¿No tienes un ordenador portátil para empezar a aprender a programar? Te recomendamos KANO: un ordenador que puedes montar tú mism@, de la misma manera que montas un juego de Lego. Perfectamente pensado para que inmediatamente puedas empezar a programar y crear aplicaciones sencillas, aprendiendo conceptos básicos de la programación. ¡Interesante regalo educativo para estas Navidades! Para hacer tus primeros pinitos en programación. En NeguLab te ayudamos a montarlo y conocer sus tripas.

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e 8-10 | 11-12 urte/años

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150 300 (Kano kit-a barne/incluido el kit de Kano) 70 (bazkaria/comida) 7


Matematika tolestuz Folding maths Matematika dago programazioaren oinarrian eta baita papiroflexiaren oinarrian ere. Paper bat hartu, tolestu eta nork esango liguke matematika egiten ari garenik tolestuz? Paper tolesketak matematika ikus eta ikustarazten digu; horregatik da matematikara modu atseginean eta dibertigarrian gerturatzeko moduetako bat. Izan ere, geometria, trigonometria, algoritmoak... matematikaren atal asko daude tolesturen atzean. Ulermena, sormena eta pentsatzeko gaitasunak landuz, Gabonetako otorduen ondoren senideak txunditzeko! Las matemáticas están en la base de la programación. Hemos preparado este taller porque cuando disfrutamos con la papiroflexia estamos aprendiendo matemáticas, desarrollando la motricidad fina y trabajando en equipo. Todo el lenguaje del plegado se basa en términos matemáticos fácilmente observables y manipulables utilizando modelos de papel. ¡Sorprenderás a tu familia en las sobremesas navideñas!

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e 9-10 | 11-12 | 13-14 urte/años

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150 220 (bazkaria barne/con comida)

Minecraft-ekin programatzen Programming with Minecraft Programazio kodeak idazteko eta sormena sustatzeko tresna paregabea da Minecraft. Tailer honetan, taldeka, blokez osatutako mundu bat diseinatu eta eraikiko dugu. Nahi duenak pluginak sortu eta mod-ak diseinatzeko aukera izango du, eta baita zerbitzariak sortzeko ere. Zatoz txikitatik eraikuntza gogoko baduzu, sormena indarrean baduzu eta Minecraft zalea bazara! Nos encanta Minecraft porque es una excelente herramienta educativa para aprender a programar y estimular la creatividad de los futuros programadores. Haremos pequeños grupos de trabajo para diseñar y crear mundos utilizando bloques tridimensionales. Quien quiera podrá crear sus propios plugins o diseñar sus mods, además de crear servidores. Si siempre te han gustado los juegos de construcción, éste es tu taller para iniciarte en la programación. Si ya tienes conocimientos en programación, ven a aprender a crear plugins y mods.

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165 235 (bazkaria barne/con comida)


Bideo-jokoak eta animazioak sortzen Creating video games and animation Bideo-jokoen eta animazioen sorkuntzak bereziki laguntzen die gazteei sormenean oinarrituta pentsatzen, sistemaz arrazoitzen eta besteekin batean lan egiten ikasten (funtsezko trebetasunak dira horiek XXI. mendeko erronkei aurre egiteko). KodeKide bazara eta programazioaren gaineko ezagutzak badituzu, beste urrats bat igotzeko aukera aparta duzu honakoa, eta, aldiz, ikasle berria bazara, oporretan programazioaren munduan barrena aurreneko urratsak egiteko aukera aproposa duzu. Erraza eta dibertigarria da Eguberritako campusean sortutako bideo-joko eta animazioak etxekoekin eta lagunekin partekatzea! La creación de videojuegos y animaciones ayuda a l@s jóvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente (habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI). Tanto si ya tienes conocimientos en programación como si eres principiante y quieres aprovechar las vacaciones para iniciarte y probar, lo pasarás bomba programando en grupo en este taller. ¡Es fácil y divertido compartir en casa, con amig@s y familiares, los videojuegos y animaciones que has creado en el campus de Navidad!

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e 8-10 | 11-12 | 13-14 urte/años

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Robotak mugitzen Moving robots Guztiz dibertigarria eta aproposa da ikastaro hau, teknologiaz gainera, marrazketa eta eraikuntza jokoak gustuko dituzten gazteentzat. Lego WeDo: intuizioan oinarrituriko tresna erraza, 7-9 urte bitarteko haurrek, elkarlanean jostatuz, oinarrizko mugimendu eta portaeren programaziorako proiektu tekniko batean aurreneko esperientzia bizi dezaten. Lego MindStorm: WeDo ezagutzen duten robotikazale gaztetxoei begira (10-12 urte), robot baten osagaiak eta egiturak, haren eraikuntza eta programazioa, modu atseginean ikas ditzaten. Lego NXT: 13-14 urte bitarteko parte hartzaileek beren aurreneko robotak eraikiko dituzte, hartarako Lego piezak, motorrak, garun-plaka eta argi sentsoreak, soinua, ultrasoinua eta ukipena bideratuz. Eraiki ondoren programatzen dira robotak, segitu beharko dituzten jarraibideak transmitituko dizkien software xinple batez. Es un taller divertido e ideal para l@s jóvenes que, además de la tecnología, les guste el dibujo y los juegos de construcción. Lego WeDo: herramienta sencilla e intuitiva (7- 9 años) para trabajar de forma cooperativa y disfrutar de la primera experiencia con un proyecto técnico y una programación de movimientos y comportamientos básicos. Lego MindStorm: para los que conocen WeDo y les encante la robótica (10 -12 años), y quieran aprender de manera divertida los componentes y estructuras de un robot, su construcción y su programación. Lego NXT: para construir los primeros robots (13-14 años) con piezas de Lego, motores, una “placa-cerebro” y sensores de luz, sonido, ultrasonido y tacto. Una vez construidos, se programarán con un software sencillo que les permite transmitir a los robots las pautas que éstos deben seguir.

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210 280 (bazkaria barne/con comida)


Narrazio digitalak Narraciones digitales Ekarri gogokoen dituzun argazki, irudi eta liburuak eta ez jarri mugarik zure memoria eta sortzeko gaitasunari! Zure oroimen, gogoeta, ipuin, argazkiekin... istorio bat sortuko duzu soinu, animazio, irudi, bideo, testu eta nahi adina baliabide programatuz. Egin iezaiozu Eguberritako opari berezi eta pertsonalizatua nahi duzunari! En este taller aprenderemos los aspectos básicos para la creación de historias digitales y narrativas personales que se inspiran en cuentos, situaciones vividas o anécdotas escuchadas…, sin dejar de lado las palabras, pero enriqueciéndolas con sonido, imagen, vídeo, animaciones, etc., a través de sencillas y poderosas herramientas de programación. ¡Te ayudaremos a crear un regalo de Navidad muy especial!

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Jostailu fabrika: 3D Toy factory: 3D Sormenari libre jokatzen utzi nahi badiozu, formak eta bolumenak konbinatzen lagunduko dizugu, zeure jostailuak edo irudiak diseinatu eta sortu ahal izan ditzazun. Modelatu ondoren, 3D inprimagailu batean inprimatuko ditugu, zuk zeuk diseinaturiko irudia etxera eraman ahal izan dezazun. Guztiz egokia Gabonetako opari bati begira! Ideiak baldin badituzu, ideia horiek gauzatu nahi badituzu, lehenbailehen eman ezazu izena! Ikasle kopuru mugatua. Si quieres dar rienda suelta a tu imaginación, te ayudaremos a combinar formas y volúmenes para diseñar y crear tus propias figuras. Una vez modelados, los imprimiremos con una impresora 3D para que puedas llevarte a casa una figura diseñada por ti. ¡Ideal para un regalo de Navidad! Si tienes ideas y quieres hacerlas realidad, ¡apúntate ya! Plazas limitadas.

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Begiratu txoritxoari eta esan “pa-ta-ta”! Watch the birdie and say “cheese”! Eguberritako oporretan argazkilari profesionala izan nahi duzula? Ekarri zure argazki kamera eta, bakarrik edo taldeka, album elkarreragile bat sortu eta programatuko duzu zure lagunekin NeguLab-en bizitako uneak betikotuz! Hartu zure kamera eta eskuko ordenagailua eta zatoz zure bizipenak argazkitan tolestera! Taller dirigido a los que quieren probar a ser fotógrafos profesionales. Una introducción al mundo de la fotografía de una manera lúdica y participativa, aprendiendo las bases del lenguaje fotográfico y de la narración visual. Empezarás a aprender a programar y seguro que te animas a hacer en casa un álbum familiar de Navidad. Aprenderás a programar; aprenderás a mirar y a ver!

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App bat sortu nahi? Do you want to create an app? Puri-purian dago, zalantzarik gabe, arlo hau, eta bideo-jokoekin batera, horixe izango da, seguru aski, datozen urteotan gehien zabalduko den teknologia alorra. Tailer honetan beren aplikazioa sortzen ikasiko dute ikasleek, irudimenari aske jokatzen utziz! Google Play Storean zuk sortutako aplikazioak argitaratzeko aukera izango duzu, lagunek eta senideek zure aplikazioa deskargatu ahal izan dezaten! Se prevé que una de las áreas tecnológicas que más va a crecer en los próximos años va a ser el de las aplicaciones para dispositivos móviles y tabletas. Los que se apunten a este taller pondrán en marcha su capacidad creativa para desarrollar aplicaciones propias. Quien quiera tendrá la opción de publicar sus aplicaciones en Google Play Store. ¡Los amig@s y familiares podrán descargarlos y probarlos!

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Komikiak marrazten Dibujando cómics Bideo-joko eta animazio programatzaile askok istorioak sortu eta marraztea atsegin dute. Sortzailea bazara, marraztea izugarri gustatzen bazaizu eta istorioak kontatzen ikasi nahi baduzu, hauxe da zure Gabonetako tailerra! Pertsonaia bat sortzen, binetetan istorio bat eraikitzen, digitalizatzen eta zure komikia internetera igotzen lagunduko dizugu. KOMIKIGUNE ezagutzeko aukera ere izango dugu! Zatoz hamaiketakoa, koadernoa, arkatza eta errotuladoreak dituzula! Detrás de un@ programador@ de videojuegos y animaciones, existe muchas veces alguien que disfruta dibujando historias. Si eres creativ@, te encanta dibujar y quieres aprender a contar historias, éste es tu taller de Navidad. Te ayudaremos a crear un personaje, construir una historia en viñetas, digitalizarla y subirla en internet. Además, ¡haremos una visita guiada a KOMIKIGUNE! ¡Ven con el hamaiketako, cuaderno, lápiz y rotuladores!

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info +: www.kode-eskola.com

izen-emateko orria | formulario de inscripción

www.kode-eskola.com Erreserbak egiteko epea azaroaren 10etik abenduaren 2ra egongo da zabalik eta zehatz-mehatz errespetatuko dugu tarte horretan jasoriko izenen ordena. Leku guztiak bete eta gero, gainerako hautagaien itxaron zerrenda ere zabalduko dugu. El plazo para la reserva de plazas se abrirá el 10 de noviembre, hasta el 2 de diciembre. Se realizará por riguroso orden de inscripción. Al cubrir el total de plazas, abriremos una lista de espera.

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non | dónde EHU-UPV

Gipuzkoako Campusa (Donostia)

LIBURUTEGIA-BIBLIOTECA (Carlos Santamaria Zentroa) Elhuyar plaza 2 | 20018 Donostia

9:30 - 13:30 9:30 - 15:00 (bazkaria barne /con comida)

zatoz bizikletan! ven en bici! bus: 5, 25, 27, 33, 40 parking

noiz | cuándo

abendua | diciembre 22, 23, 26, 29, 30 urtarrila | enero 2, 5

Laguntzaileak | Colaboradores

943 000 333

info@kode-eskola.com


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