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Informe Central

Las nuevas tecnologías ayudarían al desarrollo de los niños Una alumna de P3 utiliza una tableta, con una protección especial, en clase como recurso pedagógico. (ACN) Les ayudan a desarrollar muchas habilidades relacionadas con la toma de decisiones, el análisis de datos, la observación y resolver problemas. El hospital infantil Sant Joan de Déu presenta un decálogo de buenas prácticas. Enseñar a los hijos a tratar a los otros en las redes sociales y acompañarles en la elección de los juegos son dos de ellas. El 40% de los menores de dos años usan habitualmente tablets y smartphones. Un informe del Hospital de Sant Joan 12 Prensario Retail & Dealers

de Déu de Esplugues de Llobregat (Barcelona) asegura que un uso responsable, educativo y supervisado de las nuevas tecnologías por parte de los niños y adolescentes puede ser “muy beneficioso” para el desarrollo y para adquirir competencias básicas. El 72% de los menores de ocho años accede habitualmente a tabletas y teléfonos inteligentes Según el estudio, el uso de las nuevas tecnologías se ha generalizado entre los niños, hasta el punto de que el 40% de los menores de dos años acceden de manera habitual a las tabletas o teléfonos móviles, un porcentaje que se eleva al 72% entre los menores de

ocho años y al 90% entre los niños que tienen entre diez y quince. “No imagino a mis hijos en ningún trabajo que no implique un uso de las tecnologías, por lo que deseo que mis hijos controlen y conozcan bien estas tecnologías porque son claves en su futuro, porque con ellas aprenderán, estudiarán, trabajarán, viajarán y se enamorarán”, ha manifestado el coordinador del estudio, Genís Roca, durante su presentación. Por su parte, el psicólogo clínico Josep Lluís Matalí ha asegurado que “el principal riesgo de las nuevas tecnologías en un niño es no poder acceder a ellas. A un niño de 13 años,


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Informe Central

el hecho de no tener Whatsapp le representa más problemas que el riesgo de tenerlo”. Decálogo de buenas prácticas Los autores del informe han elaborado un decálogo de buenas prácticas con el uso de las tecnologías digitales, entre las que destacan situar los dispositivos en espacios comunes, regular el tiempo de uso, enseñar a los hijos a tratar a los otros en las redes sociales, acompañarles en la elección de los juegos y las aplicaciones, y estar alerta de cualquier situación que pueda ser síntoma de adicción. Es muy fácil estar enganchado durante la cena al Whatsapp y echarle la bronca por jugar a videojuegos “Otro consejo es que los padres sean un ejemplo, porque es muy fácil estar enganchado durante la cena al Whatsapp y que luego eches a tu hijo la bronca porque no para de jugar a videojuegos”, ha explicado Genís Roca. La pedagoga Mariona Grané ha defendido que “los niños pueden interactuar con los dispositivos móviles y las tabletas mediante juegos que les ayudan a desarrollar muchas habilidades que tienen que ver con la toma de decisiones, el análisis de datos, la observación, resolver problemas, y esto les hace avanzar en su pensamiento”. En cuanto al riesgo de que los niños desarrollen conductas adictivas, el psicólogo clínico Josep Lluís Matalí ha afirmado que “de cada 100 demandas que llegan de niños con esta problemática, el 40% se acaban diagnosticando como adicción, y el resto tienen otro tipo de problemas vinculados a sintomatología depresiva, de ansiedad o soledad”. El informe Faros también repasa los diferentes tipos de acoso cibernético que pueden sufrir los niños y adolescentes y aconseja a los padres que la mejor manera de prevenirlos es enseñar a sus hijos a navegar de manera segura y hacerlos conscientes de que, una vez que difunden información, pierden el control sobre ella. Los niños y la tecnología: 10 consejos para un uso sin riesgos Teléfonos móviles, tabletas, dispositivos para juegos, laptops, computadoras

de escritorio y relojes inteligentes pasaron a ser los objetos cotidianos y de uso diario de los más pequeños de la casa. Ellos creen que todos esos productos tecnológicos forman parte de sus juguetes pero desconocen los riesgos a los cuales pueden exponerse. Por ello, siempre es necesario que los utilicen con la supervisión de un adulto. 1. Uso de telefonía celular Tiene sentido que un pequeño utilice un teléfono móvil, a partir de que logre una mínima y creciente autonomía respecto a los adultos. Pero, ¿qué lógica tiene que tenga un teléfono si permanentemente está con un mayor que lo cuida? En países en donde la seguridad es materia pendiente, sugerimos que los primeros celulares para los pequeños no sean de alta gama; los adultos necesitamos que puedan llamarnos si lo requieren o que nos manden un mensaje. No es necesaria una foto de 20 megapíxeles enviada desde el teléfono, ni mucho menos una selfie que los distraiga en su andar por la vía pública. 2. Usos razonables Según investigaciones recientes, la relación entre las edades y el uso de estímulos tecnológicos debe ser: televisión, a partir de los 3 años; computadora, a partir de los 6 años, y teléfonos móviles, a partir de los 12. 3. Redes sociales Fomentemos su uso cuidadoso y prudente. Cuidaremos así el mundo privado de nuestros hijos y lograremos que puedan sostener la diferencia entre el afuera y el adentro. Si son pequeños (entre 10 y 13 años), pongamos como condición ser “amigos” dentro del Facebook, por ejemplo, no como una intromisión inconsulta, sino para un acompañamiento cuidadoso. 4. Prioridades El juego, el aprendizaje, el desarrollo de habilidades sociales y la incorporación de valores deben ser prioridad. El uso de la tecnología no debe perturbar estas funciones básicas. 5. Dar el ejemplo Los padres deben enseñar con el ejemplo. No se puede poner un límite con un teléfono celular en la mano, ni estar hiperconectados a la hora de reunirse en familia. 6. Regular los tiempos El tiempo para estar frente a una

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computadora o a la televisión no debe ser “indefinido”. Hay que ayudar a que el niño pueda regular ese contacto, incentivando el desarrollo de otras actividades o el descanso. Sugerimos un máximo de dos horas continuadas, sobre todo en niños pequeños. 7. Compartir con ellos Compartir con los hijos actividades lúdicas, expresivas, deportivas, etc. Los pequeños no se ríen de la misma manera cuando juegan en la computadora que cuando lo hacen a la vieja usanza. 8. Vivir en el mundo real más que en el virtual Recordemos, un niño que detiene la mirada en un teclado se pierde la posibilidad de la mirar al otro y de abrirse a la amplitud del mundo. Compartamos al menos media hora por día —sí; solo media hora—sin aparatos prendidos, de ningún tipo, con las personas que queremos. De ese modo, la calidad de los vínculos quedará agradecida. Las almas no se nutren de pulgares arriba o de “me gusta” en los muros; los abrazos son —y no nos cansamos de repetirlo— irreemplazables. 9. Evitar el aislamiento Los rasgos de aislamiento y la ansiedad social (miedo a relacionarse) encuentran en la tecnología una aliada para ocultarse y no enfrentar la realidad. Propiciemos momentos de aparatos apagados y miradas encendidas. 10. Propiciar la comunicación “cara a cara” El contacto virtual nunca reemplazará al encuentro “cara a cara”: la mirada, las emociones o los afectos no podrán ser nunca trasmitidos por una máquina. Cuando chateamos, no interactuamos. Se erige frente a nosotros un monitor dinámico con ventanas que se abren y cierran; es útil pero no reemplaza el contacto directo interpersonal. Reservemos lo importante para comunicar en el cara a cara.


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Eventos

Culminó la E3 con importantes lanzamientos

La Electronic Entertainment Expo presentó las innovaciones de Nintendo, Playstation, Xbox, Ubisoft, Betsheda, EA, Square Enix y PC Gaming Show, entre otros. La Entertainment Software Association (ESA) es la encargada desde hace dos décadas de reunir a los estudios y empresas desarrolladoras de videojuegos, a los distribuidores, programadores y creativos independientes, a los importadores y exportadores, a los fondos de capital y sobre todo a los fans que buscan conocer lo nuevo. El E3 2015 se realizó formalmente del 16 al 18 de junio en Los Ángeles, sin embargo como cada año son varias las empresas que deciden adelantar sus lanzamientos. Así la primera en hacer uso del micrófono ha sido Microsoft, que abrió el evento formal. La que se adelantó con sus lanzamientos fue Oculus VR, ya que presentó la versión final de sus gafas de realidad virtual, que llevan por nombre Oculus Rift y que estarán a la venta a inicios de 2016, incluso presentaron tres juegos que ya están en desarrollo y los controles que se utilizarán para tener una experiencia inmersiva. Nintendo también ha dado una probadita antes de que realice su conferencia oficial mañana, aunque en esta ocasión se debe a las filtraciones. Por medio de un streaming, confirmó que Ryu, personaje de Street Fighter, y Roy, de Fire Emblem estarán disponibles en el título Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. La presentación corrió a cargo de Masahiro Sakuria, el creador del videojuego, quien 16 Prensario Retail & Dealers

además indicó que Ryu será el primer personaje en tener dos Final Smashes y también tendrá su figura de Amiibo. El estudio Bethesda se presentó en conferencia, sin embargo hubo un error y durante las pruebas emitieron parte de la presentación un día antes a través de Twitch. Debido a esto, se vio parte de Dishonored 2, que era un juego del que no se esperaba un segundo título por declaraciones de la misma empresa, por lo que las expectativas de los fans estaban centradas en Fallout 4. Otras filtraciones interesantes pertenecen a Sony porque se dice que presentará Dark Souls 3 y una nueva versión del control Move; también el juego Horizon, de Guerrilla Games, o la posible presencia de títulos como Sleeping Dogs y Hitman. Sin olvidar que en materia de consolas se espera la llegada de un PlayStation 4 con capacidad de almacenamiento de un terabyte, aunque Microsoft presentó primero su Xbox One con esta característica. Para evitar esos problemas otras empresas decidieron sacar tráilers de sus próximos juegos y dar más detalles durante el E3, como es el caso de Microsoft con Rise of the Tomb Raider, Quantum Break y Halo 5. Seguido de EA, con Star Wars Battlefront y FIFA 16; Ubisoft, con Assassin’s Creed Syndicate; Sony, con Uncharted 4 o Square Enix, con Deus EX: Mankind Divided. Eso sí, lo que muchos gamers están pidiendo es que los desarrolladores de videojuegos dejen de apostarle a las remasterizaciones de títulos para la nueva generación de consolas, como ya ocurrió con The Last of Us o Metal Gear Solid. Los organizadores de E3 2015 informaron que el número de asistentes ha sido de 50 mil personas entre desarrolladores, vendedores, directivos y fans, cifra similar a la observada en la edición 2014. Según cifras de la Entertainment

Software Association, organizadora del encuentro, participaron 237 empresas como expositoras, y mostrarán sus desarrollos en los 32.500 metros cuadrados del Centro de Convenciones de Los Ángeles, el lugar preferido para hacer el mayor evento de videojuegos del mundo. Destaca que entre los expositores hubo 22 stands dedicados a la realidad virtual y 70 estarán enfocados a los juegos para dispositivos móviles, un sector en el que incluso empresas del tamaño de Nintendo están interesándose. Hay que recordar que este evento no es abierto al público, sólo se puede acceder siendo parte de un equipo de desarrolladores, ventas, pertenecer a un medio de comunicación o lograr ganar uno de los cinco mil boletos que se repartieron entre las empresas para dar a los gamers. Otros puntos a considerar es que no se aceptan personas menores de 17 años, algunos factores por los que se puede sacar a alguien del evento son el acoso verbal, intimidación o amenazas, violencia física o una conducta sexualmente explícita, sugerente o provocativa.


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SOFTWARE

Windows XP continúa con su caída mientras Windows 7 supera el 60% de cuota A la espera de la llegada de Windows 10, la cuota de Windows XP continúa cayendo y en junio registra uno de los datos más bajos desde el fin del soporte. El gran beneficiado no ha sido Windows 8, sino Windows 7 que casi roza el 61 por ciento de participación.

Según los últimos datos de NetApplications, el mercado de sistemas operativos se mantiene a la espera de la llegada de Windows 10. Windows 7 continúa siendo el sistema operativo más utilizado, con una cuota de casi el 61 por ciento (60,98 por ciento), 3,22 puntos por encima de los datos registrados en mayo. Junio se ha convertido en el “mejor mes” para esta plataforma. Windows 8, por su parte, estaba instalado en el 16,02 por ciento de los PC a nivel mundial. De este porcentaje el 13,12 por ciento correspondía a Windows 8.1. Si comparamos estos datos con los del mes pasado, la hasta el momento última plataforma de Microsoft ha experimentado un ligero descenso. Hace dos meses ésta estaba instalada en el 16,45 por ciento. Para entender estos datos hay que desglosarlos por versiones. Mientras que la participación de Windows 8.1 crece ligeramente (pasa del 12,88 por ciento al 13,12 por ciento) la de Windows 8 cae (de 3,57 por ciento de mayo al 2,9 por ciento registrado en junio). Además, la cuota de mercado de Windows 8 todavía no alcanza el máximo registrado en noviembre de 2014, cuando se encontraba en el 18,65 por ciento. Mención especial para Windows XP. Parece que tras una “larga agonía” el sistema operativo más longevo de Microsoft tiende a desaparecer. No obstante en junio éste todavía estaba instalado en el 11,98 por ciento de los PC, 2,62 18 Prensario Retail & Dealers

puntos porcentuales menos que hace un mes. Desde febrero, cuando disponía de una participación del 19,15 por ciento, la cuota de mercado de Windows XP ha ido descendiendo paulatinamente. En marzo obtuvo una participación del 16,94 por ciento, en abril ésta se situó en el 15,93 por ciento y en mayo fue del 14,6 por ciento. Durante el mes de junio, Windows dominó claramente el panorama de sistemas operativos a nivel mundial con una cuota del 90,85 por ciento. Por detrás se situó Mac, con una participación del 7,54 por ciento, y Linux, con una tasa de penetración del 1,61 por ciento. Windows 10 Mobile podría llegar en septiembre Confirmada oficialmente la fecha de lanzamiento de Windows 10 para PC y tablets, siguen sin conocerse las fechas de lanzamiento de la mayoría de las versiones. Según un documento filtrado al que ha tenido acceso Neowin, Windows 10 Mobile podría llegar en septiembre. Windows 10 para PC y tablets se lanzará el 29 de julio y Windows 10 Mobile para teléfonos llegará un poco más tarde, en septiembre. Así lo sostiene un documento que ha obtenido Neowin, que afirma que tanto la versión de consumo como la empresarial de Windows 10 Mobile llegará “a finales del tercer trimestre”, es decir, en septiembre. Pero la información es todavía confusa y no se sabe si esta fecha se refiere al momento en que el que se empezarán a suministrar teléfonos con Windows 10, o si es la fecha en la que se completará el sistema operativo. Lo que sí ha confirmado recientemente Joe Belfiore, vicepresidente del grupo de sistemas operativos de Microsoft es que al lanzamiento de Windows 10 le seguirán Windows 10 Mobile, Windows 10 para Surface Hub, Windows 10 para Xbox y también la versión Ho-

loLens. Más allá de las fechas definitivas, lo cierto es que durante el próximo otoño se producirán escalonadamente los lanzamientos de las diversas versiones. En el caso de Surface Hub, sí que hay datos concretos. Esta misma semana Microsoft confirmaba que estará disponible para reserva en julio, si bien no estará disponible en septiembre. Apple lanza iOS 8.4 y Apple Music Apple liberará la nueva versión del sistema operativo iOS 8.4 y con ella, se pondrá en marcha el nuevo servicio de música en streaming anunciado por la compañía. La radio de Beats 1 comenzará a emitir. Apple Music permitirá subir hasta un máximo de 25.000 canciones, como ya ofrece el servicio actual de iTunes Match. La idea es que coincidiendo con la llegada de iOS 9 prevista para el último trimestre del presenta año, dicho límite permita manejar hasta 100.000 canciones. De esta forma, si dispones de cierta música de artistas que no aparece en la biblioteca de iTunes, podrás subirla a tu cuenta y luego transmitirla a cualquiera de tus dispositivos.


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VENDORS NEWS

Renée James dejará de ser presidenta de Intel

La actual presidenta de Intel, Renée James ha anunciado que dejará, dentro de seis meses, su cargo en la empresa en la que lleva trabajaado ya 30 años para pasar a ser CEO o directora ejecutiva de otra firma, de la que no ha especificado

Renée James Intel

el nombre. Cuando James deje su cargo en enero, además seguirá siendo directora ejecutiva externa de Intel. En la carta que James ha escrito a sus empleados explicando su decisión, les comentaba que “cuando Brian (Krzanich) y yo fuimos designados para nuestros roles actuales, supe entonces que yo deseaba ser líder de una empresa, como parte de mi propio desarrollo personal. Ahora es el momento adecuado para dar el siguiente paso”. Por su parte, Brian Krzanich, CEO de la firma de procesadores, ha declarado que “durante los últimos 28 años, Renée ha contribuido enormemente a Intel” añadiendo que, tanto él mismo como la Junta de la empresa y el equipo directivo apoyan a Renée James “plenamente en esta decisión”. James y Krzanich comenzaron a liderar Intel en el mes de mayo de 2013, cuando Paul Otellini abandonó la empresa de chips. Tal y como publicaba en ese momento ChannelBiz, durante su carrera de 25 años en Intel, James ha liderado la expansión estratégica de la compañía a la hora de proporcionar software propietario y de código abierto y servicios para aplicaciones de seguridad, basado en la nube de computación. Además de la marcha de James, en los próximos meses, otros directivos dejarán sus cargos en Intel, como los vicepresidentes de la marca Hermann Eul y Mike Bell, aunque aún no se sabe quienes serán los sustitutos. Además, el presidente de Intel Capital, Arvind Sodhani, también 20 Prensario Retail & Dealers

dejará de forma parte de la estructura directiva en enero. Wendell Brooks pasará a ocupar este puesto y seguirá en el que ejerce hasta ahora, como presidente de Fusiones y Adquisiciones.

............................................. D-Link lanza un router AC con velocidad de hasta 3,2Gbps

El nuevo AC3200 Ultra Wi-Fi Router (DIR-890L) de D-Link satisface las necesidades de velocidad y cobertura más exigentes. D-Link anuncia la comercialización de un nuevo router para el mercado de consumo; se trata del modelo AC3200 Ultra Wi-Fi Router (DIR-890L) con tecnología Wireless 802.11ac, tri-banda y una velocidad combinada de hasta 3,2 Gpbs. Hace tiempo que los routers salieron del armario y cayeron en manos de los diseñadores. Es algo que se nota en el D-Link DIR-890L, con su acabado en rojo, una base ancha con puntos angulares y seis antenas de alta ganancia en configuración MIMO 3T3R que facilitan una excelente conexión desde cualquier parte del hogar. Cuenta además con cuatro puertos Ethernet WAN/LAN Gigabit para conexiones cableadas de alta velocidad y un puer-

D-Link AC3200 Ultra Wi-Fi Router

to USB 3.0 que permitirá acceder en streaming a contenido de discos duros o llaves USB a través de la app gratuita mydlink Shareport o mediante DLNA. Este router neutro cuenta con dos bandas de 5GHz (hasta 1300 Mbps cada una) y una de 2,4GHz (600 Mbps) que permiten ofrecer la máxima velocidad posible a cada dispositivo conectado a la red inalámbrica gracias a la tecnología SmartConnect, que distribuye el tráfico entre estas tres bandas desde una sola SSID, aunque también es posible configurar el router para generar tres SSID, una para cada banda.

............................................. AMD podría dividirse en dos

AMD estaría evaluando la posibilidad de dividirse en dos compañías. Así lo publica Reuters quien cita tres fuentes familiares con el proceso. La intención de AMD con esta división sería cambiar el rumbo de la compañía para poder hacer frente a su más directo rival: Intel. Según las fuentes citadas por Reuters, Lisa Su, CEO de AMD, estaría evaluando todas las opciones posibles para cambiar el rumbo de la compañía y habría solicitado los servicios de una consultora para revisar dichas opciones y estudiar de qué manera afectaría al negocio la división de la compañía. En caso de que AMD decidiera dividirse en dos, una de las opciones más probables sería separar su unidad de negocio de licencias y gráficos de la división de servidores, que comercializa procesadores para centros de datos. Las fuentes remarcan que todavía no hay una decisión en firme y que sólo se trata de una posibilidad. Durante el primer trimestre de 2015, AMD obtuvo una facturación de 1.030 millones de dólares, unas pérdidas operativas de 137 millones de dólares y unas pérdidas netas de 180 millones de dólares. De cara a este segundo trimestre fiscal, la firma espera que sus ingresos caigan un 3 por ciento. No obstante, la multinacional espera volver a la rentabilidad durante el segundo semestre de este año. El pasado mes de octubre, y coincidiendo con la presentación de sus resultados económicos correspondientes al tercer trimestre de 2014, AMD anunció una reestructuración que afectó al 7 por ciento de su plantilla a nivel global. Con esta decisión AMD confiaba en mejorar su posición, volver a la rentabilidad, obtener un crecimiento a largo plazo y alinear la inversión y los recursos en áreas prioritarias.

Dr. Lisa Su, AMD


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VENDORS NEWS

............................................. Toshiba introducirá un botón para Cortana en sus PC con Windows 10

Cortana será una de las principales funcionalidades de Windows 10. De hecho, cuando Microsoft desveló en enero los detalles del sistema operativo, uno de los anuncios que más llamó la atención fue la llegada del asistente digital al desktop. Ahora, meses después y con más información sobre la mesa a medida que se aproxima el lanzamiento, sabemos que al menos un proveedor de PC prepara una sorpresa relacionada con Cortana: Toshiba. Los portátiles de Toshiba con Windows 10 incluirán una tecla para Cortana para abrir el asistente digital desde el teclado.

botón para Cortana de Toshiba

La tecla estará en todos los PC Windows 10 de la firma, situado en la parte superior derecha, cerca de las teclas de función. Microsoft anunció Cortana en abril de 2014, durante su conferencia Build, como parte de la plataforma Windows Phone. El asistente digital permite a los usuarios de smartphones Windows interactuar son el sistema sin teclado. Puede responder preguntas vía oral, establecer recordatorios, dirigirte a sitios cercanos y realizar un buen número de tareas cuando se le piden verbalmente. Sin duda, la nueva tecla es una idea inteligente porque evita ir al icono Cortana de la pantalla o tener que mover el ratón para iniciar el servicio, especialmente si el asistente en el PC acaba siendo un éxito. El objetivo que subyace detrás del botón es asegurar que Cortana escuche cuando quieras que lo haga, explica Toshiba, que ha añadido también micrófonos de alta fidelidad a sus PC para mejorar la capacidad del asistente de entender lo que dice el usuario. Un botón dedicado sería uno de los cambios más importantes desde que se 22 Prensario Retail & Dealers

añadió la tecla Windows en 1995 más o menos cuando se llegó Windows 95. Aunque Microsoft añadió soporte táctil para Windows 8, la mayoría de los monitores todavía no lo soportan, por lo el ratón y el teclado todavía son las vías más populares de interactuación con el PC.

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manager, Samsung HDD división. “Con la demanda de almacenamiento externo de los Clientes en continuo crecimiento, los P3 y M3 4TB responden al creciente apetito por el almacenamiento y están posicionados para liderar las necesidades de capacidad futuras del mercado móvil. Las unidades de disco duro Samsung 4TB M3 y MP Portable estarán disponibles a fines de Junio en los distribuidores autorizados.

Samsung HDD anuncia el disco externo portable ............................................. de 4TB más delgado del Llega la Mini Notebook mundo Samsung HDD, una división de Sea- Cray de PCBOX

gate Technology, hoy anuncio unidades de disco duro externas de 4TB M3 Portable y P3 Portable, las cuales son las primeras soluciones de 4T alimentadas por USB en una unidad única de 2.5” en el mundo. “Anteriormente esto era sólo posible en voluminosas unidades de escritorio o en diseños internos de varias unidades, ahora podemos lograr una capacidad de 4 TB en una unidad compacta gracias a la última tecnología de Samsung HDD”, dijo Dave Klenske, Director de Product Line Management, Samsung HDD. “Desarrollando una solución de Disco Único, podemos alimentar la unidad a través de una conexión USB y ajustándolo en un Case que es sólo una décima de pulgada más gruesa que nuestra unidad interna de 2 TB. Estas unidades livianas don perfectas para los usuarios de computadoras portátiles que necesitan acceder a colecciones multimedia demasiado grandes para caber en opciones de almacenamiento internos tradicionales “. Los discos duros de 4TB Samsung M3 Portable y Samsung P3 Portable miden 0.78 pulgadas (1,98 Centímetros) de alto y pesan solo 8.3 onzas (235.30 Gramos), operando a velocidades de USB 3.0 sin requerir ninguna fuente de poder. “El disco duro SpinpointTM M10P 4TB hace posible esta innovación con la mas alta densidad aérea, 800GB por disco en el mundo,” dijo Doug DeHaan, general

Samsung SpinpointTM M10P 4TB

La marca anunció el lanzamiento y la disponibilidad de la nueva Notebook mini PCB-TW116I3 CRAY en Argentina. Tiene gran potencia, es liviana, versátil y ultra

Mini Notebook Cray de PCBOX

portable. Posee un procesador Intel Core i3 y se destaca su eficiente consumo energético. Disco rígido de 500 GB y 4 GB de memoria ram. “Estamos anunciando el lanzamiento y la disponibilidad en el país, de la nueva Mini Notebook Cray, una nueva variante en las notebooks de PCBOX. Su pequeño tamaño es ideal para transportarla, tiene gran potencia, es liviana y versátil. De color plateado, cuenta con un excelente acabado en aluminio y un diseño moderno,” adelantó Mauro Guerrero, Gerente Comercial de PCBOX y subrayó: “Posee un procesador Intel Core i3 4030u 1.9ghz de 4ta generación y de bajo consumo energético. Tiene gran capacidad de almacenamiento con su disco rígido de 500 GB y 4 GB de memoria ram.” “La mini notebook Cray, denominada así por Seymour Cray, creador de supercomputadoras, continúa la lista de personas destacadas en la historia de la humanidad, como la mini convertible Lileo por Galileo Galilei, la notebook Kant por el filósofo o la convertible Gand por Gandhi; y que están en línea con nuestro pensamiento de ser tecnológicamente inconformistas”. Concluyó Mauro Guerrero.


AUTOS

La importancia de la conectividad en los vehículos autónomos Para que el vehículo autónomo sea una realidad, es necesario que previamente se desarrolle la conectividad entre los coches y entre el vehículo y la infraestructura. Este último apartado es el que menos ha evolucionado y eso es debido al déficit que presenta el entorno. Por este motivo, este año Bosch ha empezado a fabricar en serie nuevos sistemas de asistencia que cubren principalmente el aparcamiento remoto, los atascos de tráfico, las maniobras de esquivar y los giros con tráfico contrario, previendo además, tener listo un piloto automático para circular por las autopistas de manera automatizada en el año 2020. Nissan también anunció hace tiempo un coche autónomo que sacaría en el año 2020 y el Grupo PSA con Peugeot y Citroën tiene la intención de presentar sus primeros vehículos con funciones de conducción automática para el año 2018. Ahora pondremos algunos ejemplos de lo que ya está ocurriendo. Este año un camión fabricado por Daimler se convirtió en el primer vehículo autónomo con licencia para circular sin conductor por las carreteras de Estados Unidos y por otra parte, Volvo también ha anunciado que en el año 2017 piensa entregar una flota de 100 vehículos autónomos a sus clientes para que lo usen en sus trayectos cotidianos por algunas de las carreteras de Suecia. No obstante, hay no termina la cosa ya que como ya anunciamos hace tiempo, Google casi tiene listo su vehículo autónomo, ya que hace poco declararon que este verano, 25 unidades empezarán a recorrer los alrededores de su sede en California. Para que sea posible delegar totalmente la responsabilidad de la conducción en el vehículo, los fabricantes necesitan poder garantizar el funcionamiento de sistemas críticos para la seguridad como son por ejemplo, los frenos y la dirección y pensar en un “plan B” por si éstos llegasen a fallar. Si hablamos de los frenos, la empresa Bosch ya está ofreciendo el iBooster, un sistema que es capaz de frenar sin que el conductor tenga que intervenir. Además, va a ser totalmente fundamental conseguir que el conductor confíe en el vehículo y esto implicará que el vehículo le mantenga informado en todo momento. Por otra parte, los vehículos muy automatizados se apoyan siempre en la

información de su entorno por lo que los mapas actualizados al instante son totalmente imprescindibles, al mismo tiempo son necesarios datos de tráfico en tiempo real sobre los atascos y los accidentes, algo que solo puede lograrse conectando el coche a un servidor. De esta forma, va a recibir avisos con antelación sobre la proximidad de las posibles situaciones peligrosas, como podría ser después de una curva cerrada o de un cambio de rasante sin visibilidad y se preparará para disminuir la velocidad. La conducción autónoma, no servirá solo para evitar accidentes, sino que además reducirá el estrés y la fatiga en la conducción, permitiendo a los automovilistas poder aprovechar entre 60 y 80 horas al año, las cuales hasta ahora pierden en trayectos de ida y vuelta en las grandes ciudades, según el resultado de un estudio realizado por TomTom. La idea clave es que el conductor tome los mandos del coche cuando le apetezca o cuando las condiciones no permitan al coche seguir conduciendo de manera autónoma. El resto del tiempo el “conductor” podría ir leyendo, descansando o incluso viendo una película. Google y cerca de sueño de vehículo autónomo El coche autónomo de Google va a estar en las carreteras antes de lo que nos esperábamos en un principio. Según declaraciones que ha hecho en su blog Chris Urmson, quien es el máximo responsable del proyecto, las primeras unidades empezarán su periodo de pruebas en carretera durante los próximos meses. El vehículo en cuestión va a ser un prototipo sucesor del Lexus RX450h, el cual fue el primer modelo de coche autónomo que conocimos, pero va a mantener el mismo software. El coche solo podrá recorrer de momento las calles de Mountain View, localidad donde podemos encontrar la sede de Google, y por motivos de seguridad el vehículo estará limitado a una velocidad máxima de 40 Km/h. Aunque hace al menos un año que puede verse circular por esa

localidad los vehículos de Google, lo que habían hecho hasta ahora eran simples pruebas, lo que les ayudaba a descubrir posibles fallos y a saber si era necesario hacer algunos cambios. Cuando pasen unos meses, se empezarán a realizar otro tipo de pruebas, las cuales también van a estar supervisadas por un conductor experto, quien tendrá la capacidad de usar el volante, y de acelerar o frenar en el caso de que la situación lo requiera. Urmson sabe con certeza que esto romperá un poco el atractivo de la plena autonomía en la que todos estábamos pensando, pero el director del proyecto ha aclarado que solo se utilizarán por motivos de seguridad y que por lo tanto, los pedales y el volante son complementos que podrían quitarse en el futuro. Urmson ha afirmado en su blog lo siguiente: “Estamos intentando aprender a través de cómo la comunidad percibe e interactúa con el vehículo, y de enfrentarnos a los retos que plantea un coche autónomo único”. Entre esos retos, se encuentra por ejemplo, la dificultad que tienen para conseguir que el coche se detenga en un punto exacto de la carretera en el caso de que hubiese obras o un atasco. De todos modos, h afirmado también que el coche es muy versátil y que las pruebas con este prototipo son solo para poder conocer más sobre cómo la gente utilizará el coche.

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reportaje especial

Morello S.A.

Calidad de Impresión - Servicios Con más de medio siglo de presencia en el mercado gráfico argentino, Morello S.A es “La empresa líder en la fabricación de cajas de cartón rígido forradas, manuales de diversos tamaños, estuches de cartulina, estuches montados, microcorrugados en diferentes ondas montados, brochures, cunas, cajas unitarias, catálogos, accessories pads, etiquetas, cajas y estuches con procesos especiales y material P.O.P”

Diego y Mariano Morelo en las nuevas oficinas

En los últimos años la empresa reinvirtió en tecnología de última generación. Tiene entre sus clientes a las principales compañías de telefonía celular, de electrónica, tecnológicas y de entretenimiento, además de empresas de otros rubros, a quienes les brinda asistencia y atención personalizada. “Morello S.A, es la primera y única empresa en el sector gráfico que posee 4 máquinas para la fabricación de cajas rígidas, cajas de microcorrugados montadas en sus diferentes ondas y una impresora UV de 10 colores en una misma pasada” Cuenta con una trayectoria sólida, confiable y exitosa como proveedor líder del mercado tecnológico y discográfico, contando con el soporte digital desde el inicio del proyecto, ofreciendo los mejores costos, otorgando la respuesta más rápida, logrando desarrollar los proyectos más innovadores, desafiantes, de mayor precisión en cuanto a color y acabado se

Máquina de 10 colores

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refiere y de la más alta categoría con capacidad de exportación a nivel mundial, logrando distinguirse dentro de la industria gráfica. La compañía dentro de su propia edificación esta equipada con la maquinaria Europea más moderna, permitiendo así el mejoramiento continuo y previendo el desperdicio de material en cada uno de sus procesos, logrando optimizar el mejor servicio integral y de logística en cuanto a preimpresión, impresión y postimpresión, desde el proceso de verificación digital que emplea tecnología térmica para generar la nitidez y exactitud de las imágenes, logrando el equilibrio entre las tintas, sucesivamente empleando un sistema de control de imágenes único en Argentina, que consiste en controlar el procesamiento de los colores en su totalidad, previendo cualquier desviación no deseada, contando con la posibilidad de imprimir tintas ultravioletas y posteriormente para reforzar la calidad ofrece la más amplia gama de terminaciones tales como: dobleces, pegados automáticos, serigrafías, cortes rectos y trilateral, troquelados, encuadernaciones binder, acaballados y cosidos, así como la aplicación de barnices acuosos brillante y mate, laca UV, laminados, polipropileno y hot stamping mailer oro o plata sobre diferentes sustratos, de esta forma presentar soluciones factibles asegurando la perfección en la entrega de cada producto, el cumplimiento de los tiempos de entrega y los estándares solicitados. Maquinarías Calidad y servicio son características de Morello. Para ello, la empresa cuenta con un equipo de personal que posee un alto grado de especialización, instruidos por técnicos alemanes en los propios talle-

res de la imprenta y que tiene en cuenta la mejora continua de los procesos y productos. La empresa posee niveles altísimos de calidad reconocidos internacionalmente. “Disponemos de 50 cuerpos impresores Offset, además de troqueladoras, dobladoras, pegadoras de alta velocidad, embuchadoras, armadoras, acopladoras de cajas rígidas y corrugadas de ultima generación”, contó Diego Morello Director de la Compañía. Y explicó: “En nuestras máquinas podemos imprimir a la vez a seis colores en el frente y cuatro colores en el dorso simultáneamente, o diez colores de frente, que al pasar por un horno infrarrojo secan instantáneamente y quedan listos para las operaciones posteriores. También contamos con lectoras de planchas que emiten la información completa de los niveles de tintaje adecuados para cada trabajo, enviando la información, esto evita pérdidas de tiempo y obtiene los niveles de tintaje exactos”. En nuestra planta disponemos de una celda de seguridad para materiales, guardando los parámetros internacionales de calidad y seguridad. Además una impresora KBA de 10 colores UV única en Sudamérica”, recordó Morello La empresa posee una planta de 10.000 metros cuadrados, ubicada en la Capital Federal, que esta equipada con modernos sistemas de prevención y seguridad. Diego Morello, contó que “cada vez que visita a un cliente sentimos un reconocimiento que nos gratifica. Comprobamos que al hacer las cosas bien contribuimos al éxito y además somos depositarios de su confianza”. “Cada vez que entramos a una empresa- continuó- nos brindan una posibilidad enorme: crecer cada vez más, en ese momento en que juega un papel muy importante el esfuerzo y se pone en practica una inagotable filosofía de trabajo donde nos ponemos a prueba a cada instante. A veces me pregunto si el cliente sabe cuán importante para nosotros es su trabajo e inmediatamente me respondo que ellos


Gráficos Integrales

Maquinaria de última generación

saben quienes los acompañan codo a codo todos los días del año. No me quedan más que palabras de agradecimiento a quienes permanentemente nos dan la posibilidad de trabajar”. Certificaciones La empresa se destaca por implementar el Sistema de Calidad Internacional ISO 9001:2008 otorgado por la prestigiosa compañía Dest Norske Veritas DNV, así mismo posee un sistema riguroso de política ambiental de la Norma ISO 14001:2004 Certificados por dicha compañía. De igual forma se encuentra bajo el Sistema de Custodia Forestal cumpliendo con los más altos niveles de exigencias de la FSC (Forest Stewarship Council) y el PEFC (Programme for the Endorsement of Forest Certification), garantizando que la totalidad de la materia prima (papeles, cartulinas y cartones) utilizada, proviene de bosques de manejo sustentables, promoviendo así el manejo responsable del medio ambiente y el mantenimiento de los ecosistemas. Todos los productos gráficos son certificados cumplimentando la Resolución N° 453/2010 y Disposición 26/2012 emanadas por la SCI. De esta manera se cumplen rigurosamente los requisitos establecidos por dicha normativa obligatoria en cuanto a que sus productos gráficos no exceden

Uno de los controles

los límites establecidos para la migración de metales pesados de tintas, demostrando su compromiso con el cuidado de la salud y el medio ambiente. De esta forma los clientes tienen la tranquilidad y confianza de comprar productos que cumplen con las normativas vigentes en materia de salud y medio ambiente. Es por ello que la empresa es elegida cada vez que un cliente requiere contratar el servicio y los productos ambientalmente aptos y que respeten el ecosistema. Morello S.A., considera que cuidar el medio ambiente es cuidar y mejorar la calidad de vida. Por eso, es su compromiso la reducción de impactos al medioambiente. Las normas ISO 14001:2004 proporcionan las bases tecnológicas y científicas que sostienen la legislación sobre la seguridad y calidad medioambiental. De igual modo, ha recibido importantes premios por la labor desempeñada durante su trayectoria, entre ellos se encuentra el “Premio Benjamín Hurtado Echeverría” por su contribución e invalorable aporte a potenciar y fortalecer la actividad gráfica de su país y de Latinoamérica, también fue galardonada con 9 premios “Gráfica de Oro Theobaldo De Negris ”, así mismo fue reconocida con 15 premios “Gráfica de Plata Theobaldo De Negris”, certamen que premia la mejor producción gráfica en diferentes países del mundo, sin dejar de mencionar que ha sido reconocida con más de 200 certificados y menciones a la calidad a lo largo de su extensa trayectoria. Crecimiento Morello S.A., invirtió y creció durante más de medio siglo: unificó los procesos de impresión. “Ya no quedan dudas acerca de las ventajas del trabajo conjunto en la preimpresión, impresión y postimpresión. Ello garantiza una vía de producción digital que esté diseñada como información única para reforzar la calidad, minimizar las faltas de aprovechamiento y optimizar los tiempos y costos. La calidad sin tiempo y los costos sin calidad son ofer-

tas que no representan las exigencias del mercado” aseguró Morello. “La última vanguardia de impresión gráfica simplificó los pasos, convirtiendo el trabajo gráfico en un archivo inteligente, único e ininterrumpido”, dijo el directivo. Morello S.A., empresa que se dedica a la fabricación de cajas para telefonía celular, tablets y notebooks entre otros, esta en la búsqueda permanente de la calidad. Es por ello que cuenta entre sus principales clientes con las empresas más prestigiosas del mercado y cuenta con homologaciones internacionales de las principales marcas. El Presidente de la Compañía, Mariano Morello, comentó: “Estoy buscando la forma para brindar un mejor servicio a todos nuestros clientes”. Además de los impresos, el cumpli-

Máquina de 6 colores

miento en las entregas y los costos, Mariano Morello, mencionó otros aspectos importantes: Brindar servicios logísticos: que coadyuven a que la tarea de nuestros clientes sea efectiva, ya que su éxito es también el nuestro. Ofrecer servicios cada vez más integrados. Poseer una arquitectura financiera acorde con las necesidades de cada cliente. Combinar la más moderna tecnología con una cordial atención. “Y asociarnos estratégicamente con nuestros clientes y proveedores, ya que los desafíos de la globalización son grandes y muchos, y para ello se necesita estar preparados” Los insumos utilizados por la imprenta son de primera calidad, asegurando a sus clientes un importante servicio.

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ESTRATEGIA

AIGSG Corp. llega a Latinoamérica

Salvador Crespo , Sr. VP Business Development

Es una innovadora empresa Americana integrada por profesionales de las más diversas nacionalidades, con el objetivo de trasladar el mundo de las tecnologías de automatización y seguridad desde un entorno industrial, hacia el ambiente moderno, gobernado por la industria de TI y que hoy en día se llama IoT. Comenta Salvador Crespo – Sr. VP Business Development de la firma: “Esa es la base de nuestro trabajo de los últimos 10 años, con un ecosistema implementado y aprobado en grandes corporaciones y con el cual ahora el canal de TI puede comenzar a transformar la vida de las personas, empresas o ciudades con soluciones de IoT focalizadas en el seres humanos”. “Apoyándonos en Intel y Microsoft, desarrollamos todo el hardware y software necesarios para permitir que el tradicional canal de distribución de TI, con sus resellers, VARs, Internet Service Providers (ISP) y Consultoras, pueda brindarles soluciones de IoT a todos sus actuales clientes y expandir sus fronteras a nuevos mercados”. “Nuestra mayor fortaleza es una completa suite de IoT compuesta por hardware y software, muy accesibles y que son muy fáciles de incorporar a las actuales estructuras de TI de todo tipo de empresas y organismos, desde las más pequeños a las más importantes, incluso en corporaciones u organismos del gobierno. Es por esta razón que podemos ofrecerle 26 Prensario Retail & Dealers

al Canal de TI una solución con la cual hoy mismo pueden hacer que el IoT sea algo real, accesible, seguro y de muy fácil implementación”, afirmó Crespo. “Nuestros Servidor de Eventos y Gateways, que utilizan la tecnología de procesadores Intel, a quienes se le acoplan automáticamente una diversidad muy importante y segura de sensores y periféricos cableados o inalámbrico y de muy bajo costo, administrados por las propias políticas de seguridad y control del área de TI. Dicho Servidor de Eventos procesa automáticamente todos los eventos generados por los sensores y periféricos, los cuales son previamente probados y aprobados por el área de TI y siguiendo exclusivamente las reglas lógicas definidas por la organización. Esto es posible gracias a la utilización de protocolos tales como LDAP, SNMPv3, ES, CAN Bus, MQTT-SN sobre Active Directory, aportando de este modo un altísimo nivel de seguridad y control, para garantizar que los nuevos dispositivos de IoT sean incorporados a las actuales redes, en forma segura y fácil y fundamentalmente bajo el cuidado, monitoreo y control de la propia estructura de TI de cada empresa u organismo”, dijo el directivo. “El principal impulsor que tenemos, es la disponibilidad de plataformas IoT que puedan implementarse sobre infraestructuras del tipo horizontales, con la posibilidad de escalabilidad y ampliación, pero con total seguridad y en especial respetando todos y cada uno de los estándares utilizados en las empresas, corporaciones u organismos de gobierno, de modo tal de garantizar veloces implementaciones y puestas en marcha de todo tipo de proyectos, servicios o de soluciones tecnológicas siempre amparadas bajo el paraguas del área de TI. Nuestra plataforma permite también brindar servicios End to End (de extremo a extremo), tanto en la gestión y administración de dispositivos, como así también sobre las herramientas e infraestructura para el desarrollo y gestión de aplicaciones para que los usuarios y las organizaciones puedan obtener valores o información desde objetos conectados o interconectados inteligentemente y en

tiempo real”, argumentó el responsable de la marca. “Las principales barreras por las cuales IoT aún no pudo explotar masivamente en muchos ámbitos y países, es justamente por los elevados costos de implementación y las dificultosas, complejas y caras instalaciones, o peor aún por los bajos niveles de seguridad que esgrimen la inmensa mayoría de dispositivos o software que hasta la actualidad estaban disponibles para desarrollar IoT. Invirtiendo en el desarrollo de hardware, firmware y software desde el origen, pudimos revertir esta enorme barrera, e hicimos posible que IoT sea algo realmente masivo, seguro y además de fácil y veloz implementación. Actualmente estamos expandiendo nuestra red de distribución a nivel internacional, específicamente sobre un esquema de canales, reclutando nuevos Fabricantes y Distribuidores interesados en IoT y en Argentina ya contamos con uno de los mayores fabricantes y distribuidores -EXO-, un referente del mercado de TI y el primero en la región a tener una solución nacional completa para hacer realidad IoT. “Además hemos comenzado en Brasil, USA y en otros países con el proceso de Certificación de Integradores oficiales, específicamente para selectos VARs, Consultoras y también ISP, proveyéndoles capacitación y un Kit de hardware y software con un importante abanico de soluciones IoT adaptables a todo tipo de necesidades”. “El cambio de paradigma impulsado por nuestra suite de hardware y software, permitió materializar a un mercado real y concreto dentro del inmensurable mundo de IoT, con costos de implantación muy accesibles, elevada seguridad y escalabilidad, viabilizando las soluciones que los clientes necesitan hoy, reduciéndole abruptamente la barrera de entrada al mundo de IoT y permitiéndole a todos los canales de TI sean partícipes de las enormes oportunidades que esta nueva etapa tecnológica está generando, integrando soluciones de IoT en los ambientes típicos de TI y en manos de los experimentados canales de TI, concretando rentables negocios, incluso con ingresos recurrentes”, concluyó el ejecutivo.


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CONSOLAS - ESPECIAL E3

Sony lanzará en septiembre DualShock 4 exclusivos

Para celebrar el 20 aniversario de PlayStation, Sony anunció un nuevo control de edición especial y el auricular para PS4 a finales de este año. Tanto el auricular inalámbrico DualShock 4 y Gold wireless headset contará con un color gris similar a la de la PlayStation originales. El primero también cuenta con un botón PlayStation utilizando los colores del logotipo clásico de PlayStation. El control tendrá un precio de $65, mientras que el headset tendrá un costo de $100, de acuerdo con la cuenta de PlayStation Twitter. Ambos estarán disponibles en algún momento de septiembre en Norteamérica y Europa. Pero hay muchas otras cosas interesantes, y Sony se ha centrado en los próximos títulos que llegarán a PlayStation 4. A continuación un resumen. -The Last Guardian, anunciado hace 6 años para PlayStation 3, finalmente el título llegará para la nueva generación de videoconsolas. En el E3 2015, durante la conferencia de Sony hemos podido volver a ver este interesante título, aunque como es evidente con cambios que, probablemente, hayan merecido la eterna espera. Finalmente, llegará el próximo año 2016 a PlayStation 4.

-Horizon: Zero Dawn, los primeros vídeos nos muestran un apartado técnico realmente interesante. Sin duda, tampoco hemos podido dejar de prestar atención a la ambientación del título. Pronto podremos saber más sobre el mismo, puesto que Sony no ha aportado tampoco una fecha de lanzamiento. -Hitman, en PlayStation 4 tendrá contenido exclusivo, pero tampoco sabemos cuándo llegará. Esta nueva entrega del agente 47 nos ha vuelto a dejar con los dientes largos, pero Sony ha prometido acceso a la beta a los jugadores de PlayStation 4 tan pronto como sea posible, sin aportar información alguna acerca de su desarrollo. Esta ha sido, probablemente, la conferencia de Sony con menos fechas de lanzamiento. -Destiny: The Taken King, también con contenido en exclusiva para PlayStation 4, esta nueva gran expansión para Destiny estará disponible el próximo 15 de septiembre. Según la información ofrecida por Sony, con esta expansión disfrutaremos de armas y equipamiento añadido, así como nuevas subclases para los personajes disponibles. Por otra parte, también añadirá a nuestra instalación tres nuevos ataques. -Final Fantasy VII Remake. si la saga ha tenido tantos lanzamientos, evidentemente, es por algún motivo. Ahora bien, de entre todos los títulos Final Fantasy VII es considerado uno de los mejores. Por lo tanto, este remake será sin duda bien acogido por los gamers. Pero no hablamos de una remasterización con texturas y sonidos actualizados, sino un completo remake de este excelente título.

-Shenmue 3, la tercera entrega de Shenmue nos ha hecho esperar 14 años después de hacernos disfrutar en Dreamcast, pero finalmente está aquí. Con la intención de recaudar 2 millones de dólares, sus primeras horas en Kickstarter han colapsado la plataforma de crowdfunding. -Call of Duty: Black Ops III, no podía faltar a la cita y, aunque ya conocemos perfectamente la mecánica de estos títulos, el multijugador de Black Ops III prepara algunas sorpresas. Aún más dinámico que en entregas anteriores, este título pretende sorprendernos en los modos multijugador. No sólo en el “online”, sino también en el aclamado modo zombies y un cooperativo aún más completo que nunca. -Star Wars Battlefront, de nuevo DICE ha tomado protagonismo para avanzarnos más detalles sobre el esperado título. En esta ocasión tenemos cinco minutos de gameplay que no hacen sino aumentar el hype. Con los rebeldes contraatacando en escena, en el E3 2015 hemos podido ver, durante la conferencia de Sony, Hoth y los paisajes helados en que podremos jugar pronto con PlayStation 4. -Uncharted 4: A Thief’s End. Naughty Dog lo ha vuelto a hacer con el gameplay que nos ha mostrado de Uncharted 4, a pesar de los pequeños problemas técnicos que han tenido, han vuelto a dejar en evidencia a la industria. La calidad técnica de este título es, sin duda, de las mejores que hemos visto en la generación actual de videoconsolas. Lo hicieron con PlayStation 3 y, no mucho tiempo después, vemos cómo Uncharted 4 destaca corriendo sobre PlayStation 4.

Grandes anuncios de Microsoft en E3

El fabricante aprovechó su conferencia en el E3 2015 de Los Ángeles para presentar Halo 5, Rise of the Tomb Raider, Gears of War 4 y Forza Motorsport 6. Además anunció que los juegos de 360 correrán en One. Además anunciaron títulos potentes de third-parties como Fallout 4, Dark Souls 3 o The Division. Y muchos juegos nuevos 28 Prensario Retail & Dealers

y exclusivos, como Sea of Thieves, Recore o Gigantic. A eso hay que sumarle una gran sorpresa: se podrá jugar a los juegos de Xbox 360 en la Xbox One gratis. Microsoft ha dado una pequeña sorpresa justo antes del comienzo de la feria E3, y ha presentado la nueva Xbox One que en realidad es idéntica a la ya existente, pero en la que encontramos un disco duro de 1 TB y que además incluye el nuevo mando de control de la consola con una novedad igualmente demandada: una entrada de audio de 3,5 mm para poder conectar nuestros auriculares con micrófono fácilmente. La llegada de la nueva consola se ha-

bía filtrado hace unos días a través de un listado de Amazon, pero ahora se confirma la llegada de esa versión que en Estados Unidos se venderá a 399 dólares a partir del próximo 16 de junio, y que en su oferta promocional llegará además con Halo: The Master Chief Collection incluido. El modelo tradicional con disco duro de 500 GB recorta su precio a partir de hoy mismo a 349 dólares en Estados Unidos, y si alguien quiere hacerse con ese nuevo mando de control podrá hacerlo si paga los 79,95 dólares que cuesta tanto en su versión en color negro como en una atractiva versión “camuflaje” en color negro y plateado.


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CONSOLAS - ESPECIAL E3

EA consolida su liderazgo con títulos super atractivos

La conferencia de Electronic Arts en el E3 nos ha dejado noticias de lo más interesantes. La compañía americana ha presentado Fifa 16 y NBA Live 16 entre muchos otros. El primer producto lanzado fue Mass Effect Andromeda, es el título de la nueva entrega de la popular franquicia de Bioware, que llegará a finales de 2016. Después le ha tocado el turno a Need for Speed, que luce de fábula gracias al motor Frostbite. Lucirá un look realista y tendrá el doble de coches de su predecesor. Por supuesto, la personalización de los vehículos será uno de los ejes principales de la nueva entrega de la mediática saga de conducción. Llegará a las tiendas el próximo 3 de noviembre. Star Wars: Knights of the Fallen Empire será una expansión gratuita de The Old Republic. Devolverá al juego a sus orígenes a partir del próximo 27 de octubre. El vídeo resultaba espectacular, muy en la línea de la marca.

Unravel es la nueva apuesta plataformera de la compañía. Con un scroll lateral muy característico en los últimos años, el protagonista, formado por hilos de color rojizo, deberá avanzar por los escenarios superando numerosos obstáculos. Parece divertido, habrá que esperar para ver más. Plants vs Zombies 2 Garden Warfare ha vuelto a salir a escena para mostrarnos sus primeros resquicios gameplay. Sigue la línea de su predecesor, con las novedad de que se podrá jugar solo o en pantalla dividida si no tenéis vuestras plataformas conectadas a la red. La línea deportiva de Electronic Arts no podía faltar, con un vídeo en el que han aparecido varias de sus sagas tradicionales como NHL o FIFA. Han realizado especial hincapié en las nuevas bondades de NBA Live 16, con el que pretenden que la franquicia reverdezca laureles del pasado gracias a su mejorado sistema de juego, pro el que han seguido el feedback de los usuarios. Además, habrá reconocimiento facial con el que poder importar nuestro rostro al juego. Los juegos para móviles cada vez tienen más importancia en el sector, y han estado presentes en el E3. Minions Paradise, Star Wars: Heroes of the Storm, The Simpsons Tapped Out y unos cuántos títulos más que estarán presentes durante los próximos meses en vuestros smartphones. FIFA 16 ha tenido su rinconcito con Pelé como estrella invitada. David Rutter,

productor de la franquicia, tras entrevistar al astro brasileño ha hablado de las bondades de esta nueva entrega, entre las que se encuentra un mejor sistema de defensa, más control en el centro del campo y nuevas animaciones para los regates. Mirror’s Edge Catalyst era uno de los títulos más anhelados, y ha estado presente en el evento angelino. Las nuevas aventuras de Faith se han mostrado por primera vez en movimiento, desvelando además su fecha de lanzamiento: el 23 d febrero de 2016. Los amantes del fútbol americano de nuestro país también se habrán alegrado al ver los nuevos detalles de Madden 16, que contará con nuevas mejoras en los movimientos a la hora de lanzar el balón ovalado con el quarterback, al igual que ocurre con los receptores. Para terminar, lo que casi todos esperaban. Star Wars: Battlefront, que ha mostrado por primera vez su jugabilidad. Podremos alternar la visión entre primera y tercera persona, en unos combates donde la acción no dará un momento de respiro. También habrá lugar para emocionantes combates aéreos por medio de naves. Visualmente es un auténtico espectáculo, como no podía ser menos estando detrás el estudio sueco DICE. La escena acaba en el preciso instante en el que Luke Skywalker y Darth Vader iban a enzarzarse en un duelo con sus sables láser.

E3 2015: resumen del Nintendo Digital Event El Nintendo Digital Event del E3 2015 ha sido uno dominado por la gran cantidad de juegos que la compañía nipona ha anunciado pero en el que se han echado de menos más grandes nombres de las sagas que la gran N tiene entre manos. Star Fox Zero ha sido, probablemente, el mayor anuncio de toda la charla. Sabíamos que el juego estaba en desarrollo y mucho se había rumoreado que iba a dar la cara en este E3 y así ha sido. El título ha sido el escogido por Nintendo para dar el pistoletazo de salida a su charla y Shigeru Miyamoto, responsable de la saga, se ha tomado su tiempo para explicar las novedades con las que contará. El nuevo título de la saga Star Fox, 30 Prensario Retail & Dealers

que no es un remake ni una secuela, es uno de los últimos cartuchos que le quedan al concepto de la doble pantalla de Wii U. El juego utilizara el gamepad para sumergir al usuario en la cabina de un caza mientras que la televisión mostrará la nave en una vista en tercera persona que permitirá tener una visión de contexto de todos los elementos, y enemigos, que tenemos alrededor. Su salida está prevista para el último trimestre de 2015. Super Mario Maker ha sido otro de los títulos que han protagonizado la charla de Nintendo. El juego, que celebra el 30 aniversario del personaje estrella de Nintendo, se pondrá a la venta el 11 de septiembre y tendrá integración con Amiibo

para convertir a Mario en los diferentes personajes que ya ha comercializado la firma. Sí, la profesora de Wii Fit está incluida. Quizá de lo más interesante de Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Triforce Heroes es un título multijugador pensado para tres jugadores y que pretende recuperar la jugabilidad de juegos como Four Swords. El juego utilizará una cámara elevada, como en los primeros Zelda, y pondrá énfasis en la indumentaria de los personajes. Su salida está prevista para este otoño.


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salud

El mercado wearable, smartwatch y smartband saludables crece un 150 por ciento Investigadores del Centro de Retina Médica y Quirúrgica, en México, desarrollaron un software que detecta enfermedades oculares como edema macular diabético por medio de un smartphone. El sistema está enfocado a médicos generales quienes pueden detectar el padecimiento y canalizar al paciente con un especialista. El software desarrollado en colaboración con ingenieros biomédicos del Tecnológico de Monterrey usa la cámara del teléfono celular para descubrir cualquier anomalía en el grosor de la retina. “La idea es detectar y prevenir enfermedades en la consulta de medicina general. No estamos sustituyendo al especialista, lo que queremos es ver que pacientes tienen alguna enfermedad y hacer la detección oportuna”, menciona el doctor Juan Carlos Altamirano Vallejo, director médico del Centro de Retina Médica y Quirúrgica. Agrega que la tecnología es creada para los médicos familiares y generales, “quienes sostienen el sistema de salud en México, que aunque no tengan conoci-

mientos a fondo de oftalmología pueden, con esta herramienta, detectar ciertas anormalidades y mandar al paciente con el especialista”. El uso del software reducirá costos y hará más eficiente el sistema de salud mexicano. Con tan sólo tener la aplicación en el teléfono celular y enfocar la cámara en el ojo se obtendrán resultados inmediatos. “Partimos del hecho de que es mucho más barato prevenir la ceguera que curarla”. La aplicación también tiene utilidad en comunidades rurales, donde áreas como la oftalmología no llegan debido a que los equipos para detectar este tipo de enfermedades son caros y hasta el momento sólo el especialista es quien hace este tipo de diagnóstico. “Ayudará a esas personas que cuando llegan al oftalmólogo van porque ya no ven, quisiéramos ir un paso atrás, saber quiénes están en riesgo y necesitan acudir a consulta especializada. No esperar a no ver para ir con el médico”, advierte Altamirano Vallejo.

El desarrollo del software ha sido satisfactorio, se espera que pronto se comercialice e incorpore al sistema de salud básica. Altamirano Vallejo platica que el Centro de Retina Médica y Quirúrgica es una pequeña empresa, con tan sólo diez empleados dedicados a la atención medica oftalmológica y especializada en retina. Además se ha dedicado a la investigación biomédica y farmacológica, al desarrollar equipos de diagnóstico y tratamiento, aplicables en la sociedad. “Queremos retribuirle a la comunidad en la que vivimos todo lo que nos da, tratar de pagar esta hipoteca que todos tenemos con México”.

Científicos descubren que 3D aumenta tu agilidad mental Recientemente, los neurocientíficos Patrick Fagan y Brendan Walker se dieron a la tarea de experimentar con el cerebro humano cuando observa películas en 3D y, gracias a su curiosidad, descubrieron algo interesante. Como buenos científicos, Fagan y Walker recopilaron datos de las lecturas en tiempo real que provenían de las personas mientras veían una película en 3D. A partir de los resultados se dieron cuen-

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ta de que esta experiencia aumenta las funciones cognitivas del cerebro y duplica los niveles de actividad cerebral en ciertos individuos. Lamentablemente, el incremento en la actividad cerebral es temporal, lo que significa que poco tiempo después de remover la estimulación (en este caso la película en 3D), los niveles regresan a la normalidad. En otras palabras, ver una película en 3D es muy parecido a ingerir una bebida energizante. Según la investigación de Fagan y Walker, cuando el cerebro se encuentra en dicho estado es más fácil que recolecte información. En el

caso estudiado, la audiencia aumentó sus habilidades cognitivas 23%, mientras que el grupo que vio las películas en 2D sólo aumentó 11%. Aunque aún es difícil aplicar esta información a nuestra vida diaria, pagar por una película en 3D realmente vale la pena, pues el nivel de emoción que se experimenta durante la función es mayor al de una proyección sin esta tecnología.


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ROBOTICA

Autoridades europeas de protección de datos alertan de riesgos en uso drones El uso de drones tiene riesgos potenciales para la privacidad dada la capacidad de estas máquinas para recoger y procesar datos personales, alertaron hoy las autoridades europeas de protección de datos en su primer dictamen conjunto sobre el uso de aeronaves no tripuladas. El Grupo de Trabajo del Artículo 29 de la Unión Europea, conformado por todas las autoridades de protección de datos de la UE así como por miembros del Supervisor Europeo de Protección de Datos y de la Comisión Europea, hicieron públicas hoy sus consideraciones y recomendaciones para el uso de drones. El primer dictamen conjunto sobre estos aparatos advierte que el despliegue a gran escala de aeronaves equipadas con sensores puede presentar riesgos para la privacidad y la protección de los datos, derivados de la captación y el procesamiento de informaciones tales como imá-

genes, sonidos o datos de geolocalización asociados a una “persona identificada o identificable”. Al Grupo de Trabajo le preocupa especialmente la falta de transparencia relacionada con el uso de drones: es difícil divisarlos desde el suelo, saber si son capaces de procesar datos y, en caso de ser afirmativo, quién los recoge y con qué finalidad. El documento, facilitado por la Agencia Española de Protección de Datos, también recalca que la versatilidad y capacidad de interconexión de estas aeronaves permiten crear “miradores únicos” desde los que captar mucha información en grandes áreas y durante largos periodos de tiempo. El dictamen recuerda a las autoridades de orden público que la recolección de datos desde drones en funciones de control no debe permitir el rastreo constante y que estas máquinas no han de ser utilizadas para la vigilancia indiscriminada, el tratamiento masivo de datos o la puesta

en común de datos y perfiles. Además, solicita que los reguladores y legisladores del sector aéreo promuevan un marco europeo que garantice tanto la seguridad en vuelo como el respeto de los derechos fundamentales de los ciudadanos. A los fabricantes de estos aparatos les pide que incluyan medidas de privacidad en su diseño e informen de su potencial intrusivo y a los usuarios les recomienda que se limiten a volarlos en las zonas permitidas y que traten de evitar su uso sobre edificios y áreas privadas. Antes de usar un dron, incide, es necesario verificar si es necesaria una autorización de aviación civil y cumplir con los criterios de “transparencia, proporcionalidad, minimización en la captura de datos o limitación del proceso para el cual se procesan”. Las autoridades precisan que el uso de drones en un entorno personal y doméstico está excluido de las consideraciones del dictamen, al no incluir situaciones de monitorización en espacios públicos.

Amazon podría hacer entregas en 30 minutos vía drones El gigante del comercio minorista en línea Amazon dijo el miércoles al Congreso que desarrolla una tecnología para utilizar drones que entreguen sus paquetes en 30 minutos o menos, lo que significaría un nuevo uso para los vuelos no tripulados que generan preocupación sobre seguridad y privacidad. El uso de drones comerciales para entregar paquetes de manera más eficiente posiblemente aún esté a años de distancia. Pero cuando las regulaciones del gobierno se pongan al día con las nuevas tecnologías, podría revolucionar la manera en que la gente compra productos de que le urgen, dijo Paul E. Misener, vicepresidente de política global pública de Amazon.com. “Si un consumidor quiere un artícu-

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lo pequeño de manera rápida, en lugar de conducir hasta la tienda o hacer que un vehículo le lleve el artículo a su casa u oficina, un pequeño dron de energía eléctrica, puede hacer el viaje de manera más rápida, eficiente y limpia”, dijo Misener a la Comisión de Control de la Cámara de Representantes. En febrero pasado, la Administración Federal de Aviación (FAA por sus siglas en inglés) propuso reglas que restringirían severamente el uso de drones comerciales. El panel de la Cámara sostuvo el miércoles una audiencia para discutir el potencial económico, así como las preocupaciones sobre seguridad y privacidad. Las reglas propuestas por la FAA requerirían que los operadores tuvieran siempre a la vista a los drones comerciales, lo que limitaría de manera importante la distancia a recorrer. Dicha restricción probablemente impediría las entregas vía aviones no tripulados que propone Amazon. El administrador adjunto de la FAA, Michael Whitaker dijo que se necesita

una mayor investigación antes de que el gobierno permita el uso generalizado de los dispositivos. “Trabajamos de forma diligente para desarrollar un marco regulador que permitirá la innovación y al mismo tiempo asegurar la seguridad de otros usuarios del espacio aéreo, así como de las personas y propiedades en tierra”, dijo Whitaker a la comisión. De acuerdo a Whitaker, el reglamento deberá estar finalizado en un año. Misener pidió al Congreso y la FAA que aceleren el reglamento y reconsideren algunas de las restricciones impuestas para drones comerciales. Dijo que existe la tecnología para operar drones comerciales de manera segura mucho más allá de la vista del operador. Misener aclaró que Amazon aún no cuenta con la capacidad logística para recibir y procesar órdenes que serían entregadas vía dron en media hora. Pero, agregó, “La tendremos para cuando estén listas las regulaciones”.


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wearables

Es hora de la explosión del mercado de Wearables En 2020 ocho de cada diez empleados trabajarán con estos dispositivos dentro de las empresas. Es una de las principales conclusiones de la II Wearable Technology & Internet of Things, organizada por Zerintia Technologies e ICEMD. Pronto, todas las cosas que llevamos encima y las que usamos en nuestro hogar, también estarán conectadas. Los wearables y el Internet de las Cosas permiten vislumbran un futuro que hasta ahora solo habíamos visto en algunas películas de ciencia ficción, pero que ya está aterrizando en nuestro presente. Para bajarnos de las nubes esas tecnologías, el viernes se celebró en ESIC la II Wearable Technology e Internet of Things, con la presencia de muchos gigantes tecnológicos y otras empresas más modestas que están ejerciendo como primera línea de batalla en ambos campos. Intel es una de las majors TIC que ya está pensando en esta revolución. El fabricante de chips cuenta con Intel Curie, microprocesadores del tamaño de un botón que podrán ir instalados en cualquier wearable. Estos minúsculos chips, solo necesitan quién los vista. Pueden ir ubicados en unas gafas inteligentes, en pendientes o cinturones. “La gente en el futuro solo estará preocupada por el diseño, no por lo que hay dentro”, vaticina Jorge Lang, director de Innovación para el Sur de Europa de Intel. El responsable prefiere hablar del Internet of Persons en lugar del Internet of Things porque asegura que “cuando veamos todo junto el wearable formará parte de las personas conectadas, de la casa conectada. Los wearables serán nuestro interfaz de esos otros dispositivos”, augura. Lang subraya que “los mundos separados se están empezando a conectar mediante APIs abiertas. Los mundos cerrados tendrán que abrirse para dar acceso a sus datos a otros”. Porque para el director de innovación el hardware y las piezas serán asequibles y detrás de todo ello subyacerá el Big Data, las analíticas para generar un modelo de negocio completo. Otro fabricante de chips, Qualcomm, también dio su propia perspectiva en el evento. Esta productora de chips móviles lo ha tenido más fácil que Intel para dar el salto a los wearables, porque llevaba más tiempo trabajando para el mundo móvil. Eloy Fustero, director de desarrollo de negocio de la empresa en España, habla de que el gran desafío para ellos ahora es “la escalabilidad hacia abajo. Hay que pensar en pantallas más pequeñas, que consuman poquito y aguanten mucho tiempo”. Fustero pronostica que pronto las tecnologías cognitivas irrumpirán con fuerza en el Internet de las Cosas y “las llevarán estos dispositivos para aprender. Así irán más rápido”. Uno de los campos que más están cambiando gracias a

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los wearables es el mundo del deporte y del ejercicio. Las empresas dedicadas a este ámbito tampoco faltaron en el evento. Iris Córdoba, directora del Global Sports Innovation Center de Microsoft, recordó cómo la compañía de Redmond está apoyando a las startups y pequeñas empresas que están queriendo innovar en este segmento a través de su nuevo centro y de su división Microsoft Sports. El fabricante de las pulseras inteligentes más vendidas del mundo, Fitbit, explicó su diferencia fundamental respecto a otros players dedicados a diferentes segmentos: “Nuestro core business han sido y son desde siempre los wearables y tenemos mucha experiencia en ellos”, señaló Conchi Sánchez, country manager de Fitbit para Iberia. Aunque este sector es emergente la empresa cuenta ya con 8 años de trayectoria, presencia en 49 países y una plantilla de 650 trabajadores. La ejecutiva subrayó la variedad, la innovación, la compatibilidad, la gran comunidad y la marca como factores principales para su éxito. Además, defendió las bondades de su tecnología PurePusle, que permite la monitorización continua del pulso. Según Sánchez, ya hay empresas interesadas en usarla para control del estrés, supervisión del pulso en reposo para prevenir futuras enfermedades y la optimización de las dietas gracias a un mayor control de las calorías. FirstV1sion, una empresa española que asegura querer convertirse en “el Street View del deporte”, mostró cómo en el futuro podremos meternos en los zapatos de los deportistas a través de los wearables. Esta startup cuenta con una camiseta inteligente y soluciones de broadcasting para realizar retransmisiones en primera persona. Así los usuarios pueden ver un partido de fútbol, por ejemplo, desde la perspectiva de Iniesta. Los árbitros de la Final Four de Basket ya han comenzado a usar sus productos. Este año se venderán 72 millones de wearables, y 155 millones en 2019 Fabricantes como Fitbit y Xiaomi han ayudado a impulsar el mercado de wearables básicos con sus pulseras asequibles, cuya demanda seguirá creciendo a lo largo de 2015. Se espera que los wearables inteligentes como el Apple Watch, capaces de ejecutar apps de terceros, tomen la delantera en 2016. El mercado de wearables mantuvo su trayectoria ascendente en el primer trimestre de 2015 a medida que nuevos fabricantes, incluido Apple, hacían su entrada en el mercado. A este respecto, IDC estima que este año se venderán 72,1 millones de dispositivos wearable, lo que representa un fuerte crecimiento del 173,3 por ciento con respecto a los 26,4 millones de unidades suministradas en 2014. Se espera que los volúmenes de ventas de wearables experimenten un crecimiento anual del 42,6 por ciento en los próximos cinco años, alcanzando los 155,7 millones de unidades en 2019. El crecimiento del mercado de wearables inteligentes abre un campo de batalla entre distintas plataformas, como Android Wear, Tizen y WatchOS, que están avanzando con mejores interfaces de usuario, experiencias de usuario y aplicaciones. “Estos sistemas operativos elevarán las expectativas de lo que un wearable inteligente puede hacer. Estamos viendo los bloques de construcción de lo que está por venir”, apunta Ramón Llamas, director de la investigación de Wearables en IDC.


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P

PORTABLES

El mercado de dispositivos híbridos crecerá un 70 por ciento en 2015 Según Gartner, los híbridos de tablet y PC representarán el 12 por ciento de los portátiles suministrados en 2015, y el 26 por ciento en 2019. La migración a Windows 10 será un acicate para este mercado, por el que están apostando todos los grandes fabricantes de PC. Asus encabeza las ventas, seguido de Lenovo y HP. Los dispositivos híbridos están en camino de alcanzar los 21,5 millones de unidades vendidas en 2015, lo que representaría un crecimiento del 70% con respecto al pasado año. De cumplirse este pronóstico lanzado por la consultora Gartner, los dispositivos híbridos se harían con el 12% de los portátiles suministrados, un porcentaje que seguirá creciendo hasta alcanzar el 26% en 2019, año en que se prevé se venderán 58 millones de unidades. “De los 21,5 millones de dispositivos híbridos que se suministrarán este año, 8 millones serán tablets 2-en-1, y 13,5 millones serán ultraportátiles convertibles. Estos últimos serán la categoría de portátiles de más rápido crecimiento, con una subida anual del 77%”, señala Tracy Tsai, directora de investigación de Gartner. De acuerdo con una encuesta realizada por Gartner a 21.000 usuarios de cinco países, el 11% de los usuarios tablets, el

10% de los usuarios de PC de sobremesa, y el 8% de los usuarios de portátiles, están considerando reemplazar sus dispositivos actuales por uno híbrido en los próximos dos años. Para Tracy Tsai, “la combinación de portabilidad, productividad y flexibilidad de disponer de pantalla táctil y teclado en un dispositivo está llevando a muchos usuarios de tablets y portátiles a reemplazar sus dispositivos con modelos híbridos, lo que está llevando a muchos fabricantes de PC a expandir su oferta en este mercado”. En el entorno profesional, pese a las demandas de los usuarios, los departamentos de TI lo tienen difícil para adquirir ultraportátiles híbridos para los empleados, ya que la base instalada de PC es predominantemente Windows 7 y las aplicaciones heredadas no se basan en la tecnología táctil. Sin embargo, esto va a cambiar cuando las empresas comiencen a migrar a Windows 10. A este respecto, Tsai señala que “Windows 10 sobre ultraportátiles híbridos ofrecerá una mejor experiencia de usuario con tecnología táctil y voz, así como con aplicaciones universales capaces de ejecutarse en diferentes dispositivos Windows”. Asus fue el primer fabricante en lanzar un ultraportátil 2-en-1, lo que le permitió hacerse on el liderazgo del mercado

en 2014 con una cuota del 41 por ciento. En total, Asus suministró 3,1 millones de dispositivos híbridos. Para mantener su participación, la compañía necesita aumentar su inversión en modelos convertibles con pequeños tamaños de pantalla y menos de 13 pulgadas, y ampliar los niveles de precios. En segunda posición está Lenovo, con 1,9 millones de ultraportátiles híbridos suministrados. El fabricante centro su estrategia en este segmento en introducirse en el mercado de consumo. La tercera plaza es para HP, que en 2014 suministró 800.000 de estos dispositivos. El fabricante dispone de una amplia oferta de modelos con diferentes rangos de precios, que van desde los 199 a los 1.999 dólares. Cierra el ranking Microsoft, cuyo equipo Surface ha sido clasificado como ultraportátil tablet más que como ultraportátil híbrido, ya que su teclado es opcional. En el segmento de ultraportátiles tablet Surface es el número uno con el 36 por ciento del mercado en 2014.

Los smartphones 4G de más de 5 pulgadas siguen ganando impulso El mercado de tablets de marca registra su mayor caída Aunque continúan dominando el mercado de tablets, Apple y Samsung han sufrido un importante descenso de ventas en el inicio del año, descenso que podría ser aprovechado por proveedores más pequeños como Acer, Asus y Lenovo para ganar cuota de mercado, especialmente en las regiones emergentes. Para los tablets de marca, el año 2015 ha tenido un comienzo difícil. Por primera vez desde su creación, este mercado ha experimentado su mayor caída trimestral hasta la fecha, cifrada en un 35 por ciento. Además, los tablets experimentaron su mayor caída interanual del 16 por ciento. De acuerdo con la consultora ABI Research, no se puede negar que el mercado está perdiendo su impulso y los grandes pro38 Prensario Retail & Dealers

veedores están sintiendo la presión. Apple y Samsung han sido los principales fabricantes y continuarán acaparando una mayoría significativa del mercado de tablets en 2015, un año que para ABI Research será clave para los proveedores más pequeños, los cuales pueden aumentar su negocio y ganar cuota de mercado en los mercados avanzados y emergentes. Según Jeff Orr, “el mercado de los tablets carece de un campo de juego verdaderamente competitivo y necesita de un tercer e incluso de un cuarto proveedor fuerte para sacar al mercado de su estancamiento”. Acer, Asus y Lenovo parecen ser los mejor posicionados para reclamar ese estatus, pero deben centrarse en desarrollar sus negocios, especialmente en aquellos mercados emergentes en los que las decisiones de compra todavía están por tomarse. Sobre su evolución, la consultora

señala que la desaceleración no significa necesariamente el fin del mercado de tablets. Los tablets siguen siendo populares en los hogares de los consumidores e incluso tienen un propósito práctico para muchas empresas y en el sector educativo. Los problemas de fondo de este dispositivo son la longevidad de uso, la precio y la fuerte competencia, y el mercado se está simplemente ajustando para que los tablets encuentren su nicho. “Ese crecimiento inicial que el mercado experimentó tal vez nunca vuelva a suceder para los tablets, pero siguen siendo una fuerza poderosa en el mercado”, continúa Orr. Este año, ABI Research espera que el mercado seguirá estando relativamente estancado, a no ser que los proveedores más pequeños logren sacudir el mercado y crear un paisaje verdaderamente competitivo.


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Nicolas Canovas

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Discos rígidos externos

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Gastón Finkelstein

Gigabyte

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Motherboards y placas de video

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Mei Noguchi

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Baterías alternativas

Cesar Moyano

ADATA

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Memorias RAM y SD

Roberto Servija

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Cases y accesorios

Mónica Neitzel

CNet

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Networking

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Maxi Hernández

Logitech

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Ruben Bernal

Satellite

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Accesorios

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Christine Custodio

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Raquel Larraburu

Samsung

r.larraburu@samsung.com

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Tony Chen

PQI

tonychen@pqimemory.com

Memorias RAM y SD

Eduardo Perugino

Verbatim

eduardo.perugino@verbatim.com.ar

Accesorios

Juana Chen

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Leonardo Cores

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lcores@lexmark.com

Impresoras

Hernan Castagnaro

LG

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Ricardo Vidal

Lexar

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Memorias

Pablo De Simone

Sandisk

Pablo.DeSimone@sandisk.com

Memorias & Multimedia

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www.pqimemory.com www.verbatim.com www.overtechweb.com www.lexmark.com www.lge.com www.lexar.com www.sandisk.com

Ramiro Rodriguez Mamberti Thonet&Vander ramiro.bamberti@thonet-vander.com Parlantes www.thonet-vander.de Ferris Liao

Huntkey huntkey@huntkeydiy.com

Andres Taramarcaz

Saikano ataramarcaz@saikanotechnology.com Hardware www.saikanotechnology.com

Gabriel Fernandez

Harrison-Audio info@harrison-audio.com.ar

Speakers

Alan Eisner

Netmak Argentina alan@netmak.com.ar

Accesorios www.netmak.com.ar

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Accesorios, Power Supplies, Cases, Small Appliances dealer.huntkey.com/en/

www.harrison-audio.com


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Ivan Alliendre

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Juan Hauscarriague Brother

juanh@brother.com.ar

Impresoras

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Maximiliano López

mlopez@eurocase.com

Computadoras y accesorios

Eurocase

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Maximiliano Casero Toshiba

Maximiliano.casero@tda.toshiba.com Computadoras y Soluciones de Informática

Edgar Martinez

Acer

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Computadoras

Jorge Petrich

Edifier

jpetrich@grupoikono.com.ar

Speakers

Gabriel Arone

Dlink

garone@dlinkla.com

Networking

Ricardo Lenti

Viewsonic

lentir@viewsonic.com

Displays

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Adalberto De Albuquerque AOC

adalberto@epius.com

Displays

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Jacob Del Valle

Sapphire

jacob@althonmicro.com

Placas gráficas

Alberto Kohn

Sakar

akohn@sakar.com

Accesorios

Gonzalo Erroz

Symantec

gonzalo_erroz@symantec.com

Software de seguridad

Angela Molina

PNY

amolina@pny.com

Placas gráficas, memorias

Colin Lawrie

Bitdefender

clawrie@bitdefender.com

Software de seguridad

Flavio E. Jordan

VITSUBA Group jordan@vitsubagroup.com

computación (gabinetes y fuentes)

William Gracia

Lenovo

Computadoras

Alvaro Posada

Panda Security alvaro.posada@ar.pandasecurity.com

Software de seguridad

Erick Acuña

Genius

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Accesorios

Franco Velarde

Benq

franco.velarde@benq.com

Accesorios, computadoras, cámaras

Pablo Roust

Epson

pablo_roust@epson.com.ar

Impresoras

Francisco Ortiz

Microsoft

franor@microsoft.com

Software y hardware

Hernan Muzillo

Antec

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cases, power supplies, coolers

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Networking

Pablo Garcia-Servin TrendNet

william_gracia@lenovo.com

www.toshiba.com www.acer.com www.grupoikono.com.ar www.dlinkla.com

www.sapphiretech.com www.sakar.com www.symantec.com www.pny.com www.bitdefender.com www.vitsubagroup.com www.lenovo.com www.pandasecurity.com www.genius-kye.com www.benq.com www.epson.com www.microsoft.com www.antec.com www.trendnet.com

Edgardo Romano

GTC Ribbon S.A. edgardobg@gtcribbon.com

Periféricos y Cartuchos de Impresión

Berman Rivera

EVGA LATAM

brivera@evga.com

Motherboard y Placas de Video

Nieves Lee

Titan

nieves@titan-cd.com

refrigeración

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Andres Liu

Iogear

aliu@iogear.com

Accesorios

www.iogear.com

David Buhler

eGo dbuhler@egocomputer.com Tablets

www.egotablets.com

Jorge Businelli

TwoSunsCorp jb@twosunscorp.com

Brackets

www.twosunscorp.com

Raúl Troncoso

TRV electronics

rtroncoso@trv.com.ar

UPS / Estabilizadores de Tensión / Protectores para notebook

Rohini Sonawane

eScan AntiVirus

ventas@escanav.com

Software de Seguridad

Gustavo Ventrice

Siera Electrónics Ventas.la8@sieraelectronics.com

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CCTV - CONTROL ACCESO- INTERCOM- AUDIO PROFESIONAL

www.gtcribbon.com www.latam.evga.com

www.trv.com.ar www.escanav.com/latam www.sieraelectronics.com


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Richard Montañez

LOCH

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Pantallas, Soportes y Cables HDMI

Leonardo Iyescas

Klip Xtreme

liyescas@klipxtreme.com

Accesorios

Odin Martinez

Forza Power

omartinez@forzaups.com

Proteccion de Energia

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Nexxt Solutions mgibert@nexxtsolutions.com

Networking

Miano Vanesa

G&G Argentina S.A. vanesamiano@ggimage.com.ar

Cartuchos Inkjet y Toner G&G

Ricardo Montañez

Powerbase ricardom@powerbaseusa.net Energía

Demian Delahaye

Sabrent Dd@sabrentla.com

Accesorios

Margaret Tankhim

Patriot Memory mphuong@patriotmem.com

Memorias

Johnny Zirulnik

Panacom

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Telefonía, Accesorios, Networking

fabianRDeTommaso@Eaton.com

UPS

Fabián de Tommaso Eaton

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Gabriel Fernandez

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Javier Achury

Buffalo

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Accesorios, Networking, Wireless, Storage

Lucio Fabaz

Nisuta

lucio@nisuta.com

Networking, Accesorios

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Ana Acosta

EXO

anaa@exo.com.ar

Hardware, Software

www.exo.com.ar

Pablo Weinstein

Intracom Argentina S.A. pablo@intracom.com.ar

Accesorios y Conectividad

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Hanxo

marcelo.cossa@x8holding.com

Accesorios para Sonido

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accesorios

Francisco Guarneros Perfectchoice

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www.icintracom.com www.hanxo.com www.perfectchoice.com.mx


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3055922611

SED

1729 NW 84th Av.

Miami, FL 33126-1033 www.sedintl.com

mhernandez@SEDintl.com

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3057183215

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eli.siboni@cubixlat.com

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7860 NW 46 Street

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hurtado.d@rexcelint.com

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Smile Market

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