Las razas de la Era Hiboria (Conan RPG)

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1. Las razas de la Era Hyboria


Cimmerio Descendientes de los antiguos Atlantes, de piel blanca –que tiende a oscurecerse si abandonan su tierra sombría-, cabello oscuro y ojos azules o grises. Son una cultura bárbara y de supervivencia, una raza de malhumorados y feroces hombres de las colinas, morando como lo hacen en una tierra fría, dura y nublada. Desprecian la debilidad y delicadeza de la civilización. Tienden a ser directos hasta la brusquedad, y a ser vengativos y amantes de la guerra. Dotados de una astucia natural, pero pocos son capaces de aprender algo de los libros, ni tienen por lo general oportunidad de hacerlo. Tienen fama de ser los mejores escaladores del mundo. Sus nombres están basados en los de los territorios célticos. No rinden culto a los dioses, aunque reconocen su existencia. Crom, Señor de la Montaña, es su deidad principal, ignorante a las plegarias: ya hizo suficiente con dotar a los cimmerios de poderosos músculos y valor cuando nacieron. Clase favorita: favorita Bárbaro Clases prohibidas: prohibidas Noble, Nómada, Pirata, Sabio


Himelio Altos y peludos hombres de las colinas, muy fuertes y feroces, desdeñan las normas civilizadas de comportamiento (aunque muchos se adhieren a un código bárbaro de honor). Cultura parecida al estilo de vida tribal de Afganistán y el norte de India. Gente robusta, con fuertes tradiciones de lealtad y hospitalidad. La himelia es la cordillera más peligrosa del mundo, donde cada tribu parece estar siempre en guerra con otras, así como con Vendhya y Turán, lo que ha hecho a sus moradores más duros. Sus habitantes conocen cada centímetro de sus tierras. Rinden culto a dioses totémicos primitivos y demonios. Entre ellos hay también místicos e hipnotizadores. Algunos himelios son una curiosa raza de inteligentes aunque achaparrados aborígenes (similares a los tibetanos). Clase favorita: favorita Bárbaro Clases prohibidas: prohibidas Noble, pirata

Wazuli Nocturnos, prefieren hacer sus incursiones en las horas de oscuridad. Funcionan a medias de día. Clase favorita: favorita Bárbaro Clases prohibidas: prohibidas Noble, pirata


Hiborio

Descendientes de los bárbaros que barrieron todo el norte hace tres milenios, destruyendo el antiguo imperio brujo de Aquerón y conquistando todo en su camino. Las tierras de Hiborya son Nemedia, Ofir, Aquilonia, Hiperbórea, Argos, Corinthia, los Reinos de la Frontera, las Islas Baracha, Brithunia, las Marcas Bosonias, Koth, Khauran y Khoraja. En su mayor parte, la cultura es similar a la de los países europeos medievales, aunque en algunos aspectos (sobre todo Nemedia) recuerdan más a la cultura romana. Todas las naciones se basan en un sistema feudal, lo que las ha llevado a la decadencia: la nobleza pasa el tiempo cazando y ociosos, indiferentes al bienestar de sus súbditos. Clase favorita: favorita Todas

Aquilonia: Aquilonia El más avanzado, parecido a Francia Brithunia: Brithunia Cultura de pastoreo. Mujeres apreciadas. Corinthia: Corinthia Numerosas ciudades-estado, al estilo de Italia, rivalidades y espionaje. Cultura avanzada, nobleza y sacerdocio avanzado. Khaurán: Khaurán Arrancado a Shem por aventureros kothicos, temen que Koth los absorba. Buenas y abundantes cosechas. Koth: Koth Uno de los reinos más viejos, es un inmenso prado al norte de Shem. Shem Las simples costumbres hyborias se han contagiado de los lujos de Oriente Próximo. Nemedia: Nemedia Segundo reino más rico. Construido sobre las ruinas de la antigua Valusia y una vez parte del reino hechicero de Aquerón. Ofir: Ofir Delgada frontera con el sur, su diplomacia juega a la duplicidad. Produce excelentes ejércitos. Se ha contagiado de las peores prácticas de otras culturas. Predomina el culto a Mitra, abrumadoramente (excepto Koth)


ARGOSEANO / BARACHANO Originalmente un pueblo hiborio, que se mezcló con zingarios y shemitas. Marineros, comerciantes y piratas extraordinarios. La mayoría son bajos y rechonchos. Los marineros renegados han colonizado las Islas Baracha. Cosmopolita en sus puertos, amistosa pero cauta en el interior. Leyes laxas, aunque se escarmienta a los extranjeros. Reino orgulloso y avaricioso, rival de Zingara por dominar los mares. Clase favorita: favorita Pirata Clases prohibidas: prohibidas Nómada

BOSONIO Arqueros extraordinarios, descienden de una tribu aborigen conquistada por los hiborios. Aliados de Aquilonia (son parte del reino), es común verlos como mercenarios en cualquier parte. Fuerte aunque básico sentido de la justicia. Viven en pueblos fuertemente amurallados. Duros luchadores, defensivos y tercos: siglos de guerra contra los bárbaros del norte y los pictos al oeste les han hecho desarrollar defensas casi inexpugnables. Su territorio limita con Cimmeria, al norte, y con los Yermos Pictos, al oeste. Clase favorita: favorita Soldado Clases prohibidas: prohibidas Bárbaro, Noble, Nómada, Pirata


HIPERBÓREO El menos civilizado de los reinos hiborios. Su sangre está mezclada con la de los pueblos nórdicos. Flacos, huesudos, violentos y lentos al hablar. Supersticiosos, tercos, atrasados y algo salvajes. La mayoría viven vidas de siervo en tierras pobres. Clase favorita: favorita Soldado Clases prohibidas: prohibidas Pirata

GUNDERIO Descendientes de sangre casi pura de los hiborios originales. Provincia de Aquilonia, aunque no se consideran aquilonios por haber sido independientes durante mucho tiempo. Pero marchan de buena gana con ellos a sus guerras. Excelentes guerreros. La mejor infantería pesada del mundo conocido (piqueros). Clase favorita: favorita Soldado Clases prohibidas: prohibidas Nómada, Pirata

TAURANO Excelentes leñadores, alejados del cosmopolitismo de las ciudades hiborias. Mezcla de tierras de labranza y desiertos. Los mejores rastreadores y guardabosques de Aquilonia. Clase favorita: favorita Guarda fronterizo Clases prohibidas: prohibidas Bárbaro, Nómada, Pirata


Hirkanio o Turanio De piel oscura, altos y delgados por lo general, aunque también existe un cierto tipo achaparrado de ojos rasgados. Descendientes de los antiguos Lemurios, son famosos por su extraordinario manejo del arco. Son por naturaleza jinetes nómadas con una cultura parecida a la mongol y la de los hunos. La tribu más prominente es la turania, que ha fundado un imperio, similar al de los árabes durante el medievo. Superiores en algunos aspectos al oeste (organización, política, burocracia), pueden ser brutales en otros. Adoran a Tarim –y su representación, el Tarim viviente- y Erlik “Señor del Trono Negro”, un dios de la Muerte. Clase favorita: favorita Nómada Clase prohibida: prohibida Ninguna


Khitano Piel amarilla, cabello oscuro, escasos de ver en Hyboria y casi siempre con apariencia de hechiceros. Misteriosos y callados. Naturales del Lejano Oriente, tienen contacto con el Oeste a través de sus caravanas, que comercian jade, tela de oro y seda con Sudán y loto con Estigia. La cultura es esencialmente china, con un poderosos emperador que gobierna desde una ciudad cuyos alminares sobresalen entre selvas de bambú infestadas de enredaderas. Muy sabios, sobre todo respecto a lo esotérico.

Clase favorita: favorita Sabio Clase prohibida: prohibida Bárbaro, nómada


Jinetes de la Estepa

Kushita, Reinos Negros del Norte Los Reinos Negros del Norte de Kush (Keshan, Punt y Zembabwei) se parecen a los estados africanos del norte como Mali y Etiopía. Para los ignorantes hyborios, cualquier hombre negro ser{a considerado un kushita y cualquier tierra al sur de Estigia, Kush. Los gallahs son los habitantes negros originales de Kush, mayoría, gobernados por los algo más civilizados chagas. Entre los dioses que se adoran están Set – por algunos nobles- y su opuesto Jullah, Dagón, Derketa (Reina de los Muertos) y Punt, la Diosa de Marfil, una variante de Ishtar. Clase favorita: favorita Bárbaro Clase prohibida: prohibida Noble

Ghanatas Emparentados con el Norte, aunque vivan en los Desiertos del Sur. Menor estructura social, analfabetos, poco hospitalarios. Estilo Nigeria. Clase favorita: favorita Nómada Clase prohibida: prohibida Noble, pirata

Chagas: Chagas Su cultura es más cercana a la estigia, así como su traicionera política; en constante tensión con las masas de gallahs Clase favorita: favorita Noble Clase prohibida: prohibida Ninguna


Nórdico Los rubios aesir y los pelirrojos vanires, dos razas que conforman un pueblo de ojos azules y piel pálida. Amistosos con los extraños, hacen constantes incursiones a tierra extranjera y pueden ser terribles en sus correrías. Descendientes de la nación precataclísmica de Thule, son tribus gobernadas por jefes que viven en una gran sala. Propensos a pelear entre ellos y con sus vecinos. Rinden culto a Ymir, el Gigante Helado. Creen en el Valhalla; prefieren la espada como arma de guerra, y si bien su técnica no es muy sofisticada, tienen práctica golpeando duro. Clase favorita: favorita Bárbaro Clase prohibida: prohibida Noble, Nómada


Picto Los pictos son un pueblo a contar entre los salvajes más acérrimos del mundo, con una cultura que no va más allá de la Edad de Piedra. Viven en tribus en los bosques occidentales de Hyboria, son excepcionales cazadores y rastreadores. No son extraños al sacrificio humano, a la quema de cautivos vivos y a terribles venganzas de sangre. Se pintan el cuerpo para indicar su pertenencia y si están en estado de guerra o de paz. Afortunadamente para los hiborios, las tribus apenas cooperan entre sí, aunque ocasionalmente un chamán o un jefe poderoso puedan unir a varias de ellas. Entre sus dioses están el dios gorila Gullah, Jhebbal Sag y otras deidades de antes del hundimiento de Atlantis. Clase favorita: favorita Bárbaro Clase prohibida: prohibida Noble, Nómada, Pirata


Shemita Los shemitas se cuentan entre los mejores arqueros del mundo. Buenos jinetes, capaces de luchar como infantería si es necesario, la mayoría vaga por los desiertos sin mapear que se extienden de Shem hasta Turán. La tribu más viajera es la de los zuagires. Son frecuentes las riñas entre clanes, aunque todos comparten el desprecio por el enemigo común: aquellos shemitas que han puesto fin a su rumbo y se han asentado en enclaves dedicados al pastoreo. Shem no goza de alta estima entre los hiborios, debido a los años que pasó como “satélite” de la oscura Estigia, tierra de hechiceros. Rinden culto a Ishtar, Anu y Bel. Son una raza fatalista: creen con firmeza en que si el Destino ha decretado su muerte, allí perecerán a pesar de sus esfuerzos. Clase favorita: favorita Nómada Clase prohibida: prohibida Guarda fronterizo, Pirata

SHEMITA DE LAS PRADERAS Los prados de Shem han dado lugar a una serie de ciudades estado independientes, con fuertes lazos comerciales entre sí. La mayoría de los aventureros shemitas que las habitan son temidos mercenarios, diestros con el arco y la espada. Su cultura es algo más sofisticada que las de sus parientes del desierto, y han aprendido a aplicar su pericia para la mentira a la política y las relaciones. Clase favorita: favorita Soldado Clase prohibida: prohibida Pirata

PELISHTIM Pelishtia, antigua región de Shem occidental, es hogar de una raza de afamados guerreros y hechiceros, que a menudo viaja por el mundo en busca de conocimientos –sus sabios- y de guerra –sus mercenarios. Sus magos son comparados con los de Estigia y Khitai. Clase favorita: favorita Soldado o sabio Clase prohibida: prohibida Pirata


Isleño del Sur, Reinos Negros del Sur De piel muy oscura, altos y de largos músculos, raramente se molestan en llevar armadura. De naturaleza tribal, se parecen a pueblos africanos como los Zulús o los Bantús. Los corsarios negros del Sur están entre los piratas más temidas del mundo. Adoran a poderosos dioses y demonios locales, entre los que se cuentan criaturas de la Oscuridad Exterior presentes en antiguas ciudades olvidadas por el tiempo. Poderosos físicamente, pero malos líderes por lo general. Especialistas de la lanza. Muy supersticiosos y temerosos de lo sobrenatural. Clase favorita: favorita Bárbaro o Pirata Clase prohibida: prohibida Noble, Nómada

DARFARIO Caníbales que prefieren la cachiporra a la lanza, para aporrear a sus enemigos hasta la muerte , creyendo que así se conservará mejor el sabor de la carne. Afilan sus dientes, y pertenecen a un culto caníbal muy desagradable, que podría ser el de Yog, Señor de las Moradas Vacías. Clase favorita: favorita Bárbaro Clase prohibida: prohibida Pirata, Noble


Estigio La estigia es una sociedad teocrática, donde el sacerdocio ostenta el poder y la herejía y el robo se castigan con crueles torturas. La casta gobernante es alta, robusta, de bellos rasgos rectilíneos. Es conocida por sus guerreros, así como por el poder de sus hechiceros. Los nobles son maestros del arco pesado, para cazar a los leones del desierto. Por su parte, los hechiceros prefieren abrazar la corrupción si ésta les trae algo de poder arcano. Los estigios normales son una mezcla de razas (kushitas, shemitas, isleños del sur, etc.). Son hasta cierto punto despreciados, pero mirados con respeto o temor por gran parte de los hiborios, que han escuchado terribles relatos de lo que sucede en las arenas de Estigia. El dios más adorado es Set, la Vieja Serpiente, aunque también hay referencias a otras deidades oscuras y semi bestiales. Clase favorita: favorita Sabio o Noble Clase prohibida: prohibida Ninguna


Vendhiano De tez morena –en diverso grado- y pelo negro y de punta, con grandes ojos oscuros, la suya es la sociedad más avanzada junto a la del oeste y la de Khitai, con un gobierno y religión muy sofisticados. Su cultura es similar a la de la India mítica descrita en los Vedas. Los gobernantes son considerados poco menos que dioses, regentes sobre un sistema de castas. Entre los aventureros abundan miembros de la antigua aristocracia guerrera Kshatriya. Creen en el cielo, el infierno y el juicio de almas; experimentados astrólogos o ermitaños ascetas forman parte de su cosmos. Su estructurada organización produce ciudadanos de fuerte voluntad. Son una raza culta y bien educada, hábil con las palabras y amiga de las soluciones diplomáticas. Clase favorita: favorita Soldado o Noble Clase prohibida: prohibida Bárbaro, Nómada


Zamorio Los zamorios tienen fama de ser los mejores ladrones del mundo y tienen fama de empeñar su palabra en ello. Descienden de los zhemri, una raza misteriosa de la que se dice fue uno de los primeros pueblos humanos, y se les considera una raza antigua y malvada. Su civilización de 3.000 años hace tiempo que se hundió en la decadencia; ciudades como Shadizar la Perversa y Arenjun, “Ciudad de los Ladrones” sólo aumentan su reputación de delincuentes. Zamora es un estado despótico –aunque algún poderoso sacerdote o cortesano ha podido colocar al rey en jaque-, y cuya ubicación como encrucijada comercial ha propiciado la fusión de culturas. De panteón variado, es famoso por el grotesco Culto de la Araña, donde las bailarinas se contorsionan delante de una gran araña de piedra negra, prohibido fuera de territorio zamorio.

Clase favorita: favorita Ladrón Clase prohibida: prohibida Bárbaro, Pirata


Zingario La cultura Zingara se parece a la de la península ibérica en el periodo medieval tardío. Su nobleza tiene fama por su habilidad con la espada y a caballo, si bien la reputación de los plebeyos, sobre todo de los abundantes marineros, no es menos impresionantes. Descendientes de una mezcla de pueblos, son delgados, de aspecto peligroso y tienen terribles temperamentos. Una encubierta guerra civil, gracias a las maquinaciones de la nobleza, la convierte casi en una anarquía de facto. Se les considera poco fiables, porque apuñalarían a un hombre por la espalda con la misma facilidad con que lo mirarían. Son por naturaleza cautos, asumiendo lo peor por igual de sus propios compatriotas que de los extranjeros. Los guerreros de la zona oriental lucen grandes bigotes negros. En el sur, los capataces hacen restallar sus látigos sobre los siervos negros. Los dioses zingarios son mucho más viejos que los hiborios, pero apenas se conoce nada sobre ellos. El culto a Mitra va abriéndose paso entre los más jóvenes. Clase favorita: favorita Soldado o Pirata Clase prohibida: prohibida Bárbaro, Nómada


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