Portafolio (Portfolio) Mecshark

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Introducción Este portafolio es una evidencia de los procesos y trabajos que he realizado hasta la fecha, los cuales me han permitido mejorar profesionalmente. Para lograr hacer los proyectos que se muestran aquí, he tenido que bocetar, investigar y mirar desde diferentes puntos el problema o el desafio que se me plantea, a veces solo y a veces con ayuda de compañeros, amigos y profesionales. Todas estas ideas se unen y forma algo nuevo, novedoso, original o simplemente diferente, pero que destaca. He tenido la buena suerte de trabajar con gente talentosa, amable y de mente abierta capaces de ayudarme a crear cosas cada vez mejores. El concepto de este portafolio refleja que mi mente es una fábrica de ideas y como en toda fabrica, se necesitan la unión de varias pieza, elementos y herramientas para lograr realizar un producto y una fábrica que puede y seguirá mejorándo con el pasar del tiempo para adaptarse los diferentes desafíos que se presenten.

This manual is evidence of the processes and work I have done to date, which have allowed me to improve professionally. To achieve make the projects shown here, i have had to sketch, investigate and look from different angles the problem or challenge facing me, sometimes alone and sometimes with help from fellow friends and professionals. All these ideas come together and form something new, innovative, original or just different, but stands out. I had the good fortune to work with talented people friendly and open-minded able to help me create more and better things. The concept of this portfolio reflects my mind as a factory of ideas and as in any factory, the union of several piece, elements and tools to achieve make a product need and also that this plant can and continue to improve with the passage of time to suit the different challenges that arise.


Perfíl Soy un joven que le gusta la tecnología, los videojuegos y la animacion 3D También me gusta el branding. Nací en Bogotá - Colombia en 1994 y deseo continuar mejorando mis habilidades de diseño. Al decir el término “videojuego” se pueden suponer muchas cosas, la más común que soy un jugador y pierdo mi tiempo en ellos, claramente me gusta jugarlos pero aún más, me gusta lo que hay tras la realización de estos, todo el trabajo que se tuvo que hacer para realizar un solo personaje, como hacer que toda la estética y la historia haga que el jugador se involucre más allá de la pantalla, hacer que tenga un experiencia y sienta algo en su interior. He aprendido que un videojuego va más allá de hacer cosas llamativas, el crear una experiencia al usuario es lo que marca la diferencia y una serie de elementos que trabajan entre sí como un gran engranaje. Es esa unión de muchas piezas lo que define un buen juego y esa union de muchos rasgos, habilidades, cualidades y defectos lo que me definen como una persona única.

I am a guy who likes technology, video games and 3D animation basically. I also like the branding or brand management. I was born in Bogotá Colombia in 1994 and will continue to improve my design skills. Saying the term "video game" can assume many things, the most common I'm a player and I waste my time on them, I would clearly like to play them but even more, I like what's behind the realization of these, all the work it had to do to make a single character, such as making all the aesthetics and history make the player engages beyond the screen, do you have a experience and feel something inside. I have learned that a game goes beyond making striking things, creating the user experience is what makes the difference and a series of elements working together as a large gear. It is this union of many pieces what defines a good game and is the union of many traits, abilities, qualities and flaws which define me as a single person


JUAN DAVID TOVAR MENDEZ (Mekshark) Bogotá D.C 29 de Junio de 1994

Habilidades y Manejo de programas

C.C 1012412135

Adobe photoshop

Creación de Marca

Cra 81 D No 74 A 30 Sur

Adobe Ilustrator

Modelado 3D

Adobe Indesing

Desarollo de videojuegos

7791766 - 313 2200001

Adobe Flash

Diseñador Gráfico

Portafolio Digital y Redes Behannce.net/Juan D Tovar M Informacion Académica Tegnólogo en Diseño e Integración de Automatismos Mecatrónicos Profesional de Diseño Gráfico

Ingles (3 años)

SENA Abril 2010 - Abril 2012 Fundacion Universitaria Los Libertadores (En curso) Universidad Pedagógica Nacional 2010

Experiencia laboral Auxiliar de Ventas

Madrugón Avenida Jimenez

Diagramador (6 meses)

Didácticos SyS

Aprendiz SENA (6 meses)

GECOLSA S.A

Youtube.com/Juan D Tovar M

fb/Mecshark




Monster Crash

Coolfood (manual de marca)

Contenido

Pag. 9

Pag. 17


Pag. 33

Pokemon Fan Art

Melchiah (fan art)

La leyenda de Sue

Pag. 45 Pag. 53



COLFOOD Diseño de marca



Problema Rediseño del sistema de identidad visual para la empresa Colfood, empresa dedicada a la producción de infusiones de té de origen natural. Dentro de los conceptos que se tuvo en cuenta esta: *Patriotismo (Colombiano) *Naturaleza *Ecología Rediseño del sistema de identidad visual para la empresa Colfood, empresa dedicada a la producción de infusiones de té de origen natural. Dentro de los conceptos que se tuvo en cuenta esta: *Patriotismo (Colombiano) *Naturaleza *Ecología


Bocetación Los bocetos realizados trataban de reflejar las características principales de la empresa. Se decidió hacer diseños con tipografía modificada o con complementos que denotaran el concepto de naturaleza y ecología, también se pensó en incorporar animales icónicos de Colombia para reforzar el concepto natural y también el de patriotismo y pertenencia.

Los bocetos realizados trataban de reflejar las características principales de la empresa. Se decidió hacer diseños con tipografía modificada o con complementos que denotaran el concepto de naturaleza y ecología, también se pensó en incorporar animales icónicos de Colombia para reforzar el concepto natural y también el de patriotismo y pertenencia.


Finalmente se escogieron en par de propuestas las cuales tenían un nuevo desafío y erala paleta de color, la cual a petición del cliente debía contener los colores de los símbolos patrios (amarillo, azul y rojo), sin embargo se pudo realizar varias combinaciones con la ayuda también de la paleta de color utilizada en la marca país Colombia. Las propuestas incluían diseños con animales icónicos de Colombia como el tucán y el oso de anteojos. En otro se quiso reflejar el campo en donde se cultivan los ingredientes naturales de los productos de la empresa.


GRUPO

GRUPO

GRUPO

Proceso de selecciรณn


La propuesta escogida finalmente fue la del oso de anteojos, después se procedió a realizar el manual de marca el cual tenia todas las características y pautas del uso de la marca.

GRUPO

Resultado final

La propuesta escogida finalmente fue la del oso de anteojos, después se procedió a realizar el manual de marca el cual tenia todas las características y pautas del uso de la marca.



MONSTER CRASH Proyecto Integral



El proyecto Monster Crash es un videojuego de plataformas y que además va dela mano con un proyecto de diseño multimedia que pretende hacer que los personajes del juego se puedan ver en 3D mediante tecnología de realidad aumentada. El videojuego se programó en Construct 2, los personajes se ilustraron y luego se modelaron en 3D para poder realizar las tarjetas con realidad aumentada y así ver el personaje en 3D mediante unas gafas especiales. Este proyecto se realizó en conjunto con Nerieth Moreno quien diseñó los personajes y Natalia Garnica quien agregó color y volumen a los personajes. Monster Crash is a platform game and also goes side by side with a multimedia design project that aims to make the game characters can be viewed in 3D using augmented reality technology. The video game was scheduled in Construct 2, illustrated the characters and then modeled in 3D to make the cards with augmented reality and so see the character in 3D using special glasses. This project was conducted in conjunction with Nerieth Moreno who designed the characters and Natalia Garnica adding color and volume to the characters.


Personajes Valdron solia ser un mostruo un tanto diferente del resto, le interesaban la ciencia y la tegnologia, algo que tampoco era muy visto en aquella ĂŠpoca. Sin embargo esto no fue la causa de su destierro a Evilearth. Valdron estaba loco, y creo armas para hacerse invencible en batalla.

Valdron used to be a somewhat different from the rest mostruo, was interested in science and tegnologia, something that was not very seen at that time. However this was not the cause of his banishment to Evilearth. Valdron was crazy, and I weapons to be invincible in battle.


Alsagoth era un humano, si, leíste bien. Era un hombre extremadamente rico, fiero guerrero y guapo pero con muy poco corazón como para ayudar a alguien. Un día de paseo en su carrosa un hombre le pidió un poco de dinero para poder comer algo. Alsagoth no solo se negó sino que además le escupió en la cara. El hombre se empezó a reír como loco y de repente se convirtió en un demonio que lo maldijo. Su cara empezó a desfigurarse y su cuerpo también, pronto la gente lo vio como un monstruo espantoso. Busco ayuda de todos lados pero la maldición era muy fuerte. Solo logro volverse aún más monstruoso de lo que era. Enojado y egoísta decidió aplicar una maldición similar a toda la gente para que fueran como él y la única forma de curarse seria pagándole una suma exagerada de dinero, su plan era tan diabólico y perverso que por eso lo apodaron “El monstruo “no tanto por su apariencia física. Alsagoth was a human, yes, you read that right. It was an extremely rich, fierce warrior and handsome but with very little heart to help someone man. A day trip in his Carrosa a man asked for some money to eat. Alsagoth not only he refused but also spat in his face. The man started laughing like crazy and suddenly became a demon who cursed him. His face began to disfigure and his body too, soon people saw him as a hideous monster. I am seeking help from everywhere but the curse was strong. Just achievement become even more monstrous than it was. Angry and selfish decided to apply a similar curse to all people so that they were like him and the only way to heal would be paying an excessive amount of money, his plan was so diabolical and perverse that's why he was nicknamed "The Monster" not so much their physical appearance.


Desmouth era un caballero respetado hace ya cientos de años, sin embargo en el empezó a crecer un deseo de combatir incontrolable, por lo cual empezó a aceptar trabajos de asesinato y enfrentamientos salvajes contra otros reinos, dejo de ser caballero y se convirtió en mercenario y uno muy bueno. Contrajo una enfermedad y al no poder encontrar una cura recurrió a la magia, lamentablemente el hechizo salió mal y Desmouth quedo en los huesos, pero seguía vivo. Desmouth was a gentleman respected hundreds of years ago, however he began to grow a desire to fight uncontrollable, so he began to accept jobs of murder and savage clashes against other kingdoms, I stop being a gentleman and became a mercenary and very good one. Contracted an illness and unable to find a cure resorted to magic, unfortunately the spell went wrong and Desmouth stay in the bones, but still alive.


Bilis es enteramente un monstruo, poderoso, peligroso y un poco tonto. Sin embargo le encanta estar en los bosques, las junglas y las criaturas que allĂ­ habitan ademĂĄs de poder controlar a los animales y monstruos inferiores. PodrĂ­a decirse que es el Alfa de los animales y monstruos salvajes.

Bilis is a monster, powerful, dangerous and a little silly. However he loves being in forests, jungles and the creatures that live there besides being able to control the animals and lower monsters. One could say that is the Alpha of wild animals and monsters.


Ya que el juego se pensó como plataformas, el nivel está compuesto por diferentes pisos los cuales tiene peligros como charcos de lava o estalagmitas además de los enemigos o esbirros que se enfrentara, el primer nivel funciona a modo de tutorial y el segundo ya es mucho más extenso y con más variedad. También habrá zonas ocultas que si el jugador encuentra podrá acceder a mejoras para el personaje

Since the game was intended as platforms, the level is composed of different floors which have hazards such as lava pools or stalagmites well as enemies or henchmen will face, the first level functions as a tutorial and the second is already much more extensive and more variety. There will also be hidden areas if the player finds you can access the character improvement

Diseño de nivel


Nivel 1


Nivel 2


Sprites Estos son los sprites que se usaran en el videojuego para que el personaje pueda realizar las diferentes acciones que puede hacer el jugador tales como saltar, atacar, esquivar escudarse moverse etc. These are the sprites that will be used in the game so that the character can perform different actions that can make the player such as jump, attack, dodge castling move etc.


Esbirros Estos son los esbirros genĂŠricos que se mostrarĂĄn en los dos primeros niveles, su funciones es la de patrullar una zona y dispararle a nuestro personaje. These are the generic henchmen to be displayed in the first two levels, its functions is to patrol a zone and shoot our character.

HUD Esta seria la barra de vida que se visualizarĂ­a en el juego, a medida que vaya descendiendo cambia de color, la barra azul es de mana y se gasta cada que se usa un poder. En el juego hay unas calaveras que ayudan a recuperar estas barras.

This would be the life bar that would be displayed in the game, as you go down changes color, the blue bar and mana is spent each that power is used. In the game there are skulls that help restore these bars.


PrevisualizaciĂłn Ejemplo de como se verĂ­a el juego en pantalla. Example of how the game would be displayed.


Tarjetas Estas tarjetas hacen parte del proyecto y además de ser un artículo de apoyo, sirven también para ver a través de realidad aumentada los personajes del juego en 3D. These cards are part of the project and besides being an article support, serve also to see through augmented reality game characters in 3D


Realidad aumentada



LA LEYENDA DE SUE DiseĂąo de personajes 3D



Descripción La leyenda de Sue fue un proyecto de creación de personajes 3D donde se pensó en un videojuego con folclore Colombiano y que atacaba una problemática que era la explotación de los recursos naturales de nuestro país. El juego consistía en que un joven héroe (Sue) salvaría la tierra de una catástrofe que estaba siendo ocasionada por “la corrupción”, una fuerza oscura que había corrompido la mente y el cuerpo de los guardianes de la naturaleza. Su objetivo sería liberar los espíritus de los guardianes y enfrentarse la corrupción para salvar al mundo. Sue legend was a project of creating 3D characters was thought in a videogame with Colombian folklore and attacking a problem that was the exploitation of natural resources of our country. The game was a young hero (Sue) would save the land of a catastrophe that was being caused by "corruption", a dark force that had corrupted the mind and body of the guardians of nature. Its aim would be to free the spirits of corruption and face guards to save the world.


Bocetos preliminares para el personaje. Preliminary sketches for the character.

Bocetación Decidí hacer el guardián de la tierra, las referencias de este personaje fueron en su mayoría influenciadas por las estatuas del parque arqueológico San Agustín y el brazo mecánico representa la corrupción que lo invadió (ya que las retroexcavadores se usan en la explotación minera). Estas fueron algunas propuestas del personaje. I decided to make the guardian of the earth, the references of this character were mostly influenced by the statues of the archaeological park San Augustín and the mechanical arm it represents the corruption that invaded (as the backhoes are used in mining). These were some proposals character.

Boceto final aprobado y listo para empezar modelado en 3D Final draft approved and ready to start 3D modeling


Vista frontal / Frontal view

Modelado Con la ayuda de una estatuilla hecha en porcelanicrón se tomaron las vistas del personaje. Al ser un personaje mecánico era preferible usar varias piezas que se conectara entre sí y luego añadir detalles. With the help of a statuette made in cold porcelain character's views they were taken. Being a mechanical character was preferable to use several pieces that were connected together and then add details.

Vista de perfil / Lateral view



Finalmente, se pasó a pintar el modelo y se decidió que las partes metálicas más complejas como las orugas y la pala del brazo-excavadora se añadirían en Maya, ya que luego se procedería a realizar el riggin del personaje para su posterior animación. Finally, he went on to paint the model and decided that the most complex metal parts such as caterpillars and shovel arm excavator would be added in Maya, and then would proceed to make the riggin character for later animation.


Sue Sue es el protagonista de la historia. Se trata de un joven indígena que al ver la devastación que se está presentando en la tierra por culpa de la corrupción, decide colaborar con los espíritus y ayuda a liberar a los guardianes de la corrupción. Este personaje fue diseñado por Nerieth Moreno. Sue is the protagonist of the story. It is a young Indian who saw the devastation that is occurring on earth because of corruption, decides to collaborate with the spirits and helps release the guardians of corruption. This character was designed by Nerieth Moreno.



Yike Yike es la guardiana del agua, es una dama hecha de agua en su totalidad, adora las joyas y los objetos brillantes, habita generalmente una enorme laguna y es la encargada de cuidad y proteger rĂ­os, lagunas y lagos. Este personaje fue diseĂąado por Miguel Ă ngel Luque.

Yike is the guardian of water, is a lady made of water as a whole, loves jewelry and bright objects, generally inhabits a huge lagoon and is responsible for city and protect rivers, ponds and lakes. This character was designed by Miguel Angel Luque.




MELCHIAH Fan art



La idéa Uno de los videojuegos que marcó mi infancia fue Soul Reaver, recuerdo que pase horas jugándolo, tenía una historia bastante interesante de vampiros y profecías y sus personajes era macabros y llamativos. En este caso decidí hacer a uno de los jefes del juego, Melchiah el cual era hermano del protagonista. Realicé un modelado en Zbrush basado en el aspecto del modelo de aquella época que obviamente no era muy detallado.

One of the video games that marked my childhood was Soul Reaver, I remember spending hours playing it, had a rather interesting story of vampires and prophecies and their characters were macabre and flashy. In this case I decided to make one of the bosses of the game, Melchiah who was the protagonist's brother. I did a modeling in Zbrush based on the aspect of the model of that time that obviously was not very detailed.


Melchiah El protagonista, Raziel fue traicionado por su lĂ­der y sus hermanos y lanzado a un abismo en el cual paso siglos sufriendo un dolor insoportable. Al ser rescatado por un ente extraĂąo se decide a ir por sus hermanos y devolverles el favor. El primero es Melchiah, su hermano menor, sin embargo el aspecto de este cambio considerablemente con los siglos y su apariencia vampĂ­rica se vio reemplazada por una masa de carne deforme que parecĂ­a ser una amalgama de varios cuerpos. The protagonist, Raziel was betrayed by his leader and his brothers and thrown to an abyss in which passed centuries suffering an unbearable pain. Being rescued by a strange entity, he decides to go for his brothers and return the favor. The first is Melchiah, his younger brother, however the appearance of this change considerably over the centuries and his vampiric appearance was replaced by a mass of deformed flesh that appeared to be an amalgam of several bodies.


Proceso de modelado


Modelado Final




POKEMON Fan Art



La idéa Pokemon ha sido unas de las series televisivas y juegos que más he disfrutado en mi infancia, en esta recopilación de fan art mostrare los pokemon que más me han gustado, los legendarios del último juego que jugué y por supuesto todos con una estética particular. Estos fan art pretendían mejorar mis capacidades de creación a partir de referentes y por supuesto ilustración básica.

Pokemon has been one of the television and games series I most enjoyed in my childhood, in this collection of fan art show you the pokemon that I really liked, the legendary last game I played and of course all with a particular aesthetic. These aimed to improve my fan art creation capabilities from references and of course basic illustration.


Ilustraciones Kyogre En mitología se conoce a Kyogre como el Pokémon que extendió la superficie de los mares haciendo que diluviara y creando maremotos.


Rayquaza Dicen que Rayquaza ha vivido mas allá de las nubes, en la capa de ozono, durante cientos de millones de años. Por este motivo nunca se había tenido constancia de su existencia.


Charizard Charizard va volando en busca de rivales fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretirlo todo. Ahora bien, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.



Para conocer mis proyectos y estar con contacto puedes encontrarme en las siguientes redes y paginas: To know my projects and to be with contact you can find me in the following networks and pages:

Behance.net/Juan Tovar fb/Meckshark @Nijunjikaku issuu.com/juandavidtovarm youtube/Juan D Tovarm M Likedin/Juan David Tovarm Mendez


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