192 Progamar videojuegos con Android
Ver código fuente en GitHub Aquí agregamos el ModelBatch, que es responsable de la representación y lo inicializamos en el método create. En el método render borrar la pantalla, llamada modelBatch.begin(cam), rendir nuestro ModelInstance y entonces llama a modelBatch.end() para terminar el procesamiento. Finalmente tenemos que desechar modelBatch para asegurarse de que todos los recursos (como los shaders USA) son desechados correctamente.
Figura 6-2. Caja modelo ejemplo 5x5x5.
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