Sala de exposiciones, cafetería y mirador. Autor: Juan Pinto Docente: Arq. Verónica Guerrero Semestre: Segundo semestre Diseño Básico
Basándonos en el Monumento a Cuneo del Arquitecto Aldo Rossi, y base a la descomposición por piezas del mismo, el proyecto integrador de Diseño Básico trata de la construcción de un espacio habitable con diferentes funcionalidades, que en este caso abarca a un centro de eventos, mirador y una pequeña cafetería, logrando integrarse con el ambiente del lugar establecido de una forma armónica, al tan conocido Parque Metropolitano, pulmón principal de la ciudad y una de las áreas mas apreciadas por los habitantes de la ciudad.
Introducción
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Memoria descriptiva Análisis del lugar Estrategias de diseño Fotografías e la maqueta: 1. Superior 2. Frontal 3. Posterior 4. Lateral derecha 5. Lateral izquierda 6. Axonometrica 1 7. Axonometrica 2 8. Axonometrica 3 9. Axonometrica 4
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Planos: 1. Axonometria de detalle 2. Perspectiva cónica 3. Planta nivel: 0,00 4. Planta nivel :2,50 5. Planta nivel:2,40 6. Implantación 6. Corte A-A´ 7. Corte B-B´ 8. Fachada frontal 9. Fachada posterior 10. Fachada lateral izquierda 11. Fachada lateral derecha
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Memoria descriptiva
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Memoria descriptiva
El proyecto realizado es la configuración de un espacio que sea habitable e integrado al lugar, que en este caso es el Parque Metropolitano. Para la realización del proyecto, se realizó en clase un estudio a fondo al Monumento a Cundo de Aldo Rossi, estudiando así su estructura, forma, concepto etc., para poder entenderlo de una menor manera y así realizar el proyecto y que tenga un fin. db-04
Análisis del lugar El Parque Metropolitano Guangüiltagua se encuentra al noreste de la ciudad de Quito. Con una extensión de 557 hectáreas, es considerado el pulmón de la ciudad por su gran extensión de árboles y vegetación que lo comprende. El parque está rodeado por una gran cantidad de árboles, en su mayor parte de una gran altura, formando sombras y creando ambientas cálidos. Posee varios puntos estratégicos para realizar actividades recreativas, teniendo sectores como juegos infantiles, canchas deportivas, senderos, áreas de comida y picnic, entre otras Análisis del lugar
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Estrategias de dise単o Una de las ense単anzas de un arquitecto estudiado en clase es que una de las mejores formas de aprender, es imitando cosas ya existentes, en base a eso analizamos en Cubo de Rossi y lo descompusimos para su estudio. Estrategias de dise単o
01 Iniciamos recreando el Cubo de Rossi en una maqueta escala 1:50
02 Al analizar su estructura y forma en las plantas, cortes y fachadas, pasamos a deconstruir el cubo mediante piezas tangibles e intangibles.
03 Luego de tener las piezas, escogemos para empezar a dise単ar el proyecto.
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Estrategias de diseño Al escoger las piezas, el conceptualismo Rossi influyó a la hora de diseñar el proyecto, cada parte del Cubo de Rossi tenía su significado. Al momento de realizar la maqueta final se cambió la estructura de las piezas elegidas
04 Esta parte del proyecto representa a la ciudad por ello en este lugar se ubicaría la sala de eventos y exposiciones.
Estrategias de diseño
05 Por la morfología de la pieza, este lugar representaba al bosque, al parque en general, por eso sería aquí una sala de cafetería, un espacio más tranquilo.
06 Esta pieza representaría unión o una conexión entre las partes ya mencionadas, haciendo referencia a lo que representa el proyecto, una conexión con lo actual de la ciudad y un escape de la misma.
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Vista superior del proyecto
fotografías
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Vista fachada frontal del proyecto
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Vista fachada posterior del proyecto
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Vista fachada lateral izquierda del proyecto
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Vista fachada lateral derecha del proyecto
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Vista axonometrica 1 del proyecto
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Vista axonometrica 2 del proyecto
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Vista axonometrica 3 del proyecto
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Vista axonometrica 4 del proyecto
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Planos
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AxonometrĂa de corte
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Perspectiva cónica
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Planta nivel 0.00
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Planta nivel 2.50
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Planta nivel 5.40
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ImplantaciĂłn
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Corte A-A
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Corte B-B
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Fachada frontal
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Fachada Posterior
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Fachada lateral izquierda
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Fachada lateral derecha
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