MOSAICO Magazine

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Primera Edición

Año 1/ Número 1/ Mayo 2009/ P.V.P. Bs. 10 Venezuela,RIF: J-185993840

David Carson Nico Di Mattia

Tim Bu r ton: 9(Nine)

Yves Behar C a r o l i n aH e r r e r a


RIF: J-5841206950



contenido David Carson/ p.7

Carolina Herrera/ p.25

Yves Behar/ p.20 Nico Di Mattia 7/ p.11

Tutorial; Ilustrar en Photoshop/ p.32

Cumplea単os/ p.11

Nueva Pelicula de Tim Burton: 9/ p.16


Director: Johanna De La Cruz

Jefe de Redacción: Johanna De La Cruz

Director de Arte Ediciones Especiales Johanna De La Cruz joy_emy@hotmail.com

Redactor Johanna De La Cruz Director Comercial Johanna De La Cruz

Director General de Publicidad Johanna De La Cruz Elizabeth Da Silva Luis Sanchez

Ejecutivo de Publicidad Johanna De La Cruz

Coordinación de Avisos Johanna De La Cruz

Colaborador (Corrector de Textos)

creditos

Johanna De La Cruz

fairyjoy88@hotmail.com DIgitalización: Johanna De La Cruz

Impresión CorpoPrint/ corpoprint@gmail.com

Distribución Centro De Diseño Digital

www.cdd.com.ve Redacción y Ventas Johanna De La Cruz Impreso en los talleres de CorpoPrint en la Piedreda, Baruta, C.A. No tiene ninguna responsabilidad sobre el contenido, avisos, textos, fotos, ni derechos de autor.


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7 RIF: J-1487759620


Diseño Gráfico

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Diseño Gráfico

avid Carson es un sociólogo que un buen día comenzó a hacer diseño gráfico, nacido en Texas, Estados Unidos en 1956. Carson siempre estaba usando un 5 de cabeza en lugar de una S, usaba un 3 como E, por lo que sus artículos eran díficiles de leer. Esta actitud y sus diseños ha sido muy criticados, pero a Carson parece no importarle y a sus clientes, tampoco.

Sus trabajos más famosos resultaron de la dirección artística que él realizó en las revistas: - Transworld Skate Boarding (1983-1987) - Musician (1988) - Beach Culture (1989-1991) - Surfer (1991-1992) - Raygun - Los primeros treinta números (1992).

1993 funda GarageFonts digital typefoundry como vehículo para distribuir las fuentes usadas en Raygun Magazine.

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Diseño Gráfico

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RIF: J- 48119524

Diseño Gráfico

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Ilustraci贸n

Nico Di Mattia Speed Painting y Arte digital en la red

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Ilustración

Es un verdadero artísta, nacido en Córdoba Argentina y que ha aprendido a usar el Photoshop a un nivel alucinante. Es uno de los artistas del Speed-Painting, incluso ha creado la página web speed-painting.com en la que va comentando sus obras, responde a preguntas, pone tutoriale. En el Speed-Painting se trata de crear una nueva imagen con un programa informático de dibujo y empezar a dibujar a mano. Llegan a crear dibujos que parecen fotografías.

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Ilustración

Cita: “Veo esto y pienso, que lejos llegaria el clasico artista callejero que pinta en ceramicos, con los dedos, paisajes en 30 segundos, si pudiese usar una tableta dijitalizadora y una buena pc.” Y lo mejor es que los artistas graban en video todo el proceso del dibujo, después le aumentan la velocidad del video (para resumirlo todo a unos minutos) y lo cuelgan en internet para que todos lo veamos. Nico usa una tableta digitalizadora para realizar sus obras. No es ninguna tableta con las últimas tecnologías ni la más cara del mercado, pero con ella controla mucho mejor el puntero del ratón y resulta mucho más parecido a pintar sobre un papel real. Lógicamente, la herramienta que más usa es el pincel, y respecto a las brochas que usa… él mismo lo dice muy claro: No uso brochas especiales, tan sólo las que vienen por defecto en Photoshop. El secreto está en el nivel de presión que se aplica al bolígrafo. Es fundamental para conseguir buenos resultados.

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Ilustraci贸n

www.nicodimattia.com y en www.speed-painting.com

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RIF: J-5879958601

Ilustraci贸n


Animaci贸n

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Animación

9

9 es una película animada

que cuenta con el respaldo de Tim Burton en la producción y es dirigido por Timur Bekmambetov quien saltó a la fama a través de la cinta “Wanted” (Se Busca).

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LA Pelicula animada y producida por Tim Burton:

La película está protagonizada por un muñeco de trapo llamado “9” que cuando cobra vida se encuentra un mundo post-apocalíptico en el que todos los humanos han desaparecido. Sin embargo, no está solo porque existe una comunidad de seres como él que se refugian en unas máquinas temibles que vagan por la Tierra con la intención de destruirlos.


Animación

Aunque es el novato del grupo, 9 convencerá al resto de sus congéneres para que abandonen su refugio y pasar a la ofensiva si quieren sobrevivir y quieren descubrir cómo se destruyen esas máquinas. El futuro de la civilización depende de ellos.

Como es lógico, bajo la producción de Tim Burton, la película tiene una estética y diseño semejante a “Nigthmare Before Christmas” (Pesadilla antes de Navidad) y resto de producciones animadas de él. Algo muy interesante es el gran reparto que presta sus voces a los personajes: Elijah Wood, John C. Reilly, Jennifer Connelly, Crispin Glover, Martin Landau y Christopher Plummer.

La animación corre a cargo de Shane Acker quien trabajara antes para Weta Digital y fuera reconocido hace un par de años cuando fue nominado al Oscar por un cortometraje del mísmo título, y que a su vez sirvió de base para esta película. 19


Animación

El protagonista de esta cinta de ciencia-ficción y aventuras es 9 (Elijah Wood), un muñeco de trapo que cobra vida en medio de un mundo post-apocalíptico que parece haber sido abandonado por los humanos. Pronto descubrirá la existencia de una comunidad integrada por otros seres como él, quienes se refugian de unas máquinas aterradoras que amenazan con destruirlos. 9 convencerá a sus compañeros de que deben abandonar el escondite y pasar a la acción si quieren sobrevivir.

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La cinta se estrenará el día 9 del mes 9 del año 09, es decir el 9 de septiembre del próximo año... aún falta mucho, pero el teaser trailer que recién se dio a conocer luce más que interesante con el sello indiscutible de Burton...


Dise単ador Industrial

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Diseño Industrial

Yves Behar es un pensador. Una de las cosas en las que mas piensa es en el futuro. Lo puedes ver en sus diseños, desde su laptop Toshiba laqueada en rojo reflejante hasta sus elegantes huellas de calzado para Birkenstock a su refinado manos libres Jawbone diseñado para Aliph. “Creo que el propósito del diseño no es solo mostrarnos el futuro, sino acercarnos a el,” nos declara. El fundador de fuseproject (“dedicados a transmitir la experiencia emocional de las marcas a través de la narrativa”), Behar ha estado explorando el mundo del diseño desde su infancia en Suiza. “En Europa, es común evaluar los objetos desde la perspectiva de como funcionan y como lucen,” explica. Behar creció en un hogar bicultural, influenciado por su madre de origen Germano Oriental y su padre Turco. “Uno es funcional y modernista y el otro expresivo y poético,” nos comenta. “Siempre trato de conjuntar ambos en mis proyectos.” Para se un diseñador relativamente joven, ha tenido una gran carrera. Graduado del Art Center College of Design, empezó a trabajar con clientes del mercado de la alta tecnología como Apple y Hewlett Packard, gravitando de manera eventual hacia el ámbito del diseño de ropa, artículos deportivos, tecnología y diseño de muebles.

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Diseño Industrial

Uno de los incontables artículos que se han escrito sobre Behar lo denomino: “el diseñador multi-disciplinario de nuestra época.” Su larga lista de galardones incluye el prestigiado National Design Award del Instituto Nacional Smithsoniano Cooper Hewitt, donde su trabajo es parte de la colección permanente del museo. En el 2004 tuvo dos exhibiciones, una en el Museo de Arte Moderno de San Francisco y la otra Museo de Diseño y Artes Contemporáneos de Lausanne, Suiza.

“Cuando trabajo con mis clientes, mi filosofía es conectar con ellos a través de las ideas y el contenido mas que con su estilo,” nos dice Behar. “Se trata de privilegiar las conversaciones y los acuerdos con la gente en términos de enfoque y dirección que acerca de las diferentes estéticas.” Su colaboración con Herman Miller empezó con una de estas conversaciones. Siendo un admirador de Charles y Ray Eames, Behar decidió que quería hacer algún producto para esta misma empresa. “El diseño es parte central de la cultura Herman Miller” nos dice. “Así que un día tome el teléfono, les llame y les dije ‘Trabajemos juntos’.” Cuatro años más tarde, Herman Miller introdujo su brillante e innovador producto de iluminación, la lámpara Leaf. 23


Diseño Industrial

Dado el amplio rango de productos con los que el trabaja, parecería que Behar se las ve duras para escapar de sus propias ideas de diseño. No del todo, nos dice. “Tengo varias distracciones externas que me mantienen balanceado. Por ejemplo, me encanta surfear, el windsurfing y el snowboarding. Así que paso gran parte de mi tiempo en el entorno natural, también.” Por lo que a su futuro respecta, Behar dice que esta muy contento diseñando productos para compañías que están en busca de “alejarse de lo establecido, cambios radicales y transformación. Trabajar con gente que busca avanzar al futuro con vistas a las siguientes generaciones me mantiene en un estado de excitación continua.” Con todos estos indicadores, en definitiva este es el hombre que los puede llevar allí. 24


25 RIF: J-4587726901


Carolina Herrera

Dise単o de Modas

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Diseño de Modas

C

arolina Herrera es la gran dama

de la moda. Se ha convertido en una de las diseñadoras más cotizadas a nivel internacional, y ha sabido

vestir

con

su

incomparable elegancia a muchas celebridades.

H

ay una

razón por la cual la diseñadora venezolana Carolina Herrera es una de las grandes del mundo de la moda… Simple, ella entiende lo que toda mujer quiere vestir. Esta vez, mostró su nueva colección Primavera 2009 y sin duda es uno de sus mejores trabajos.

L

“ o importante es hacer soñar. Por eso he diseñado piezas llenas de color y dramatismo, porque son ésas las que le ponen a uno de buen humor”, explicó hoy la diseñadora a Efe. Y agrego que ha utilizado “una paleta de colores típicos del verano, como el rosa hibiscus, el naranja persimmon y el amarillo girasol“. 27


Dise単o de Modas

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Diseño de Modas

iPhone 2G

RIF: J-0785996581

8GB

Te quedarás sin palabras...

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30 J-0187546982 RIF:



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Se debe tener dibujado en un papel o pensado lo que se va a ilustrar. - Si es un dibujo que desea escanear; para escanear (File-Import-Nombre de la impresora) -Para comenzar cree un nuevo layer (capa) sobre el de la imagen en la barra de Herramientas: Layer-New-Layer-Colocar Nombre-Ok o también presionando Shfit+Ctrol+N. -Debe trabajar cada sección de su dibujo sobre un nuevo layer. -Si no tiene una imagen en papel puede crear un nuevo documento en File-New (Ctrol+N) Aparece la siguiente ventana:

y se abrirá una ventana donde verá lo siguiente:

Master Diameter: es el tamaño de la brocha. Hardness: La dureza de los bordes de la brocha; a menor hardness el borde es más difuminado. Una vez creado del nuevo layer debe hacer una selección sobre el área que comenzará a dibujar; la selección la puede realizar con el lazo que se encuentra en el lado izquierdo: En Name: coloque el nombre del Documento En Preset: EL papel, para el tamaño del mismo Width (ancho) ----- Coloque CM (centímetros) Hight (alto)---- Coloque CM Resolución mientras mas alta más nítido será (se recomienda no sobrepasar los 300 dpi) Color: colocar en CMYK Sobre el layer que creo realice su dibujo con una brocha delgada; puede modificar el grosor de las brochas y la entensidad de las mismas de la siguiente manera: una vez que se tiene seleccionado el pincel= ir a la barra de la izquierda o en el teclado; la tecla “B”. -Para modificar el grosor puede hacer click derecho sobre le documento.

- El primero realiza la selección a mano alzada. - El segundo realiza una selección cada vez q hace click - El tercero automáticamente borda la selección por donde pase el mouse sin necesidad de presionarlo. Una vez seleccionada el área (No debe quedar perfecta) utilice el cubo de pintura para rellenar con un tono base; selecciona la herramienta con “G” o en la barra izquierda: Seleccione el color base y rellene dentro de la selección. 33


Con el fondo listo vamos a las brochas y con un color más oscuro que el base proceda a hacer las sombras (cambie el color en la barra de la izquierda al final: haciendo click en cada cuadro aparece una ventana para escoger el color, la brocha botará el color que esta arriba, se cambian entre si presionando “X” pasa el color del fondo apra arriba. Puede regular la opacidad de la brocha para mejor manejo en el dibujo, a medida que pasa la brocha se va oscureciendo el color; se regula en la barra superior al tener seleccionada la brocha:

Comenzar a pasar la brocha con un color más oscuro por las zonas de las sombras

Al lado se encuentra el “flow” que es el que regula con cuanta presión sale el color de la broma, mas fuerte o menos. Comience a pasar la brocha sobre el dibujo con el color mas fuerte sobre donde deben ir las sombras. En el ejemplo se ilustrará una manzana: 1.Selección de la parte que se rellenará

2. Rellenar la parte o sección del objeto

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Debe ir guardando el documento a cada momento para uqe no pierda el trabajo de todo lo que ha hecho, para esto ir a:


Una vez con el tono oscuro deseado, puede pasar a pintar los brillos en el mismo layer o en otro si lo desea, el mismo procedimiento pero con colores mรกs claros que el tono base.

Al finalizar esta secciรณn puede pasar a las otras seleccionando de nuevo el รกrea deseada y aplicando la base en un nuevo layer.

Una vez listo el dibujo y contento con el resultado, debemos flatear la imagen (juntarlo todo en el mismo layer), para ellos vaya a la barra d elos layer y le da a la flechita del menu desplegable

Una vez listo el dibujo y contento con el resultado, debemos flatear la imagen (juntarlo todo en el mismo layer), para ellos vaya a la barra d elos layer y le da a la flechita del menu desplegable

Continue con el mismo procedimiento hasta que termine cada รกrea del dibujo.

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RIF: J-0187546982



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