INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO HUAYCÁN Carrera profesional de Computación e Informática Modulo Profesional: Gestión de aplicaciones para Internet y producción Multimedia
Guía de Practica Nº 04 “Elaboración de una calculadora básica” 1. DATOS DE LA UNIDAD DIDACTICA ˉ Unidad Didáctica : Animación de Gráficos ˉ Actividad aprendizaje : Elaboración de una calculadora. ˉ Crédito :3 ˉ Semestre Académico : V ˉ Duración : 10 Hrs (2 Semanas de 5 Hrs.) ˉ Fecha de desarrollo : ……………………………………………………………………….. ˉ Alumno : ……………………………………………………………………….. ˉ Docente instructor : Lic. José Enrique Tito Valenzuela. CALCULADORA BÁSICA 1. Abrir un escenario en blanco. 1.1. Iniciar el programa Flash CS6: Clic en inicio/ Todos los programas/ Adobe Master Collection/ Adobe Flash CS6. Abrir nuevo proyecto / ActionScript 2.0 / 550 x 400 pxls / Color Azul / Aceptar.
1.2. Preparamos en el escenario las partes de la calculadora. Clic en la herramienta texto / Escribimos los siguientes textos como muestra la imagen.
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1.3. Ahora vamos agregar las cajas de texto. - Clic en la herramienta texto / Panel de propiedades de texto / Seleccionamos Introducción de texto.
- Dentro del panel propiedades de texto / Carácter / elegimos la opción incorporar / En la ventana que aparece / marcamos la opción numerales.
- Ahora alojamos en el escenario las cajas de texto tal como muestra la imagen. - Presione ahora las teclas CTRL + ENTER para observar los resultados. - Presione las teclas CTRL + W para regresar al editor de Flash.
2. Bien, nos toca agregar botones: 2.1. Trabajando con botones de las bibliotecas comunes. - Clic en Menú ventana / Bibliotecas comunes / Buttons bubble 2 / Buttons bubble 2 blue / arrastramos al escenario. - Continuamos agregando botones para las cuatro operaciones. - Editamos los botones, tal como muestra la imagen. - Para editar cada botón, debemos hacer doble clic en un botón / cambiar el texto por el símbolo (+, -, x, /). - Repetimos lo mismo en cada botón (quitar el candado de la capa).
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- Asignar nombre en <nombre de instancia> a cada caja de texto. primero segundo resultado
- Clic en cada caja de texto. 2.2. Finalmente aplicamos los comandos de action script, para que el programa calcule las operaciones que se le indique. Empezamos con el botón de la suma / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)+number(segundo.text)); } Botón sustracción / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)-number(segundo.text)); } Botón multiplicación / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)*number(segundo.text)); } Botón división / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)/number(segundo.text)); } - Presione ahora las teclas CTRL + ENTER para observar los resultados. - Presione las teclas CTRL + W para regresar al editor de Flash.
- Ahora desarrolla varios cálculos.
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