Guia practica 04

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO HUAYCÁN Carrera profesional de Computación e Informática Modulo Profesional: Gestión de aplicaciones para Internet y producción Multimedia

Guía de Practica Nº 04 “Elaboración de una calculadora básica” 1. DATOS DE LA UNIDAD DIDACTICA ˉ Unidad Didáctica : Animación de Gráficos ˉ Actividad aprendizaje : Elaboración de una calculadora. ˉ Crédito :3 ˉ Semestre Académico : V ˉ Duración : 10 Hrs (2 Semanas de 5 Hrs.) ˉ Fecha de desarrollo : ……………………………………………………………………….. ˉ Alumno : ……………………………………………………………………….. ˉ Docente instructor : Lic. José Enrique Tito Valenzuela. CALCULADORA BÁSICA 1. Abrir un escenario en blanco. 1.1. Iniciar el programa Flash CS6:  Clic en inicio/ Todos los programas/ Adobe Master Collection/ Adobe Flash CS6.  Abrir nuevo proyecto / ActionScript 2.0 / 550 x 400 pxls / Color Azul / Aceptar.

1.2. Preparamos en el escenario las partes de la calculadora.  Clic en la herramienta texto / Escribimos los siguientes textos como muestra la imagen.

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1.3. Ahora vamos agregar las cajas de texto. - Clic en la herramienta texto / Panel de propiedades de texto / Seleccionamos Introducción de texto.

- Dentro del panel propiedades de texto / Carácter / elegimos la opción incorporar / En la ventana que aparece / marcamos la opción numerales.

- Ahora alojamos en el escenario las cajas de texto tal como muestra la imagen. - Presione ahora las teclas CTRL + ENTER para observar los resultados. - Presione las teclas CTRL + W para regresar al editor de Flash.

2. Bien, nos toca agregar botones: 2.1. Trabajando con botones de las bibliotecas comunes. - Clic en Menú ventana / Bibliotecas comunes / Buttons bubble 2 / Buttons bubble 2 blue / arrastramos al escenario. - Continuamos agregando botones para las cuatro operaciones. - Editamos los botones, tal como muestra la imagen. - Para editar cada botón, debemos hacer doble clic en un botón / cambiar el texto por el símbolo (+, -, x, /). - Repetimos lo mismo en cada botón (quitar el candado de la capa).

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- Asignar nombre en <nombre de instancia> a cada caja de texto. primero segundo resultado

- Clic en cada caja de texto. 2.2. Finalmente aplicamos los comandos de action script, para que el programa calcule las operaciones que se le indique.  Empezamos con el botón de la suma / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)+number(segundo.text)); }  Botón sustracción / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)-number(segundo.text)); }  Botón multiplicación / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)*number(segundo.text)); }  Botón división / clic derecho / acciones / Escribimos la siguiente acción: on (press) { resultado.text=string(number(primero.text)/number(segundo.text)); } - Presione ahora las teclas CTRL + ENTER para observar los resultados. - Presione las teclas CTRL + W para regresar al editor de Flash.

- Ahora desarrolla varios cálculos.

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