PORTAFOLIO "METANOIA"

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beyond the cognitive

by José Díaz Comunicador Visual





beyond the cognitive


CONCEPTO


LA EXISTENCIA DEL SER HUMANO Y LA VIDA MISMA SIEMPRE SE HA REGIDO POR UNA METANOIA, UN CAMBIO, UN PROCESO Y UNA TRANSFORMACIÓN. COMO RESULTADO ES QUE SIEMPRE CONCLUYE EN UNA YUXTAPOSICIÓN ENTRE LO PENSADO Y LO HECHO MATERIA, AMBAS PARTE CREA UN TODO. ES POR ESO QUE EL PROCESO DEBE SER PARTE FUNDAMENTAL DEL DISEÑO.

El concepto de este portafolio es básicamente una narración con analogía del proceso persuasivo del ser desde una concepción de ideas en donde la imagen creada confluyen formas y elementos gráficos cognitivos como la percepción y el lenguaje supra terreno. Todo lo que vemos representa algo poderoso, por tanto, la imagen viene de la palabra Logos, que abarca todo lo que es la palabra y concepto en una sola cosa. La construcción de la imagen con una finalidad específica, construir y crear un concepto a partir de lo que voy a provocar ver “Percepción”. La narrativa que seguirá este portafolio será de ir presentado cada uno de los procesos en los cuales la metanoia juega un papel importante para llegar a un resultado.

Visualmente el concepto pretende ser una conexión entre el ser y el creador, aplicada a la transformación estructural de la creatividad gráfica, fundamento experencial dada a partir de la relación entre el mundo “cosmo” todo lo que nos rodea como signo visible y reflejo de lo invisible y complejo del ser. Para representar este concepto se utilizarón recursos gráficos como: transformación de elementos, rompimiento de la simetría, teoría del color, la linea, uso de elementos en positivo y negativo, la forma, el equilibrio, la armonia. Como creadores visuales debemos desarrollar la capacidad de hacer una metanoia muy marcada en un resultado final que sea unificado, armonioso y sobre todo funcional.


CARTA DE PRESENTACIÓN Estimado/a, por medio de la presente me dirijo a usted, enviándole un cordial saludo, de ante mano aprovecho la oportunidad de presentarme ante su empresa, como una persona capacitada, con habilidades y destrezas, que he ido desarrollando a lo largo de mi formación académica y profesional, puedo ser capaz de brindar un aporte diferente a su empresa en el área que solicitan con ideas originales, tomo a manera de importancia el llevar un proceso para llegar a un concepto y poder transmitir las ideas de los clientes de manera gráfica. Como punto a destacar siempre estoy aprendiendo de las diferentes áreas del diseño para seguir reforzando mis conocimientos, con capacidad de adaptación, facilidad de trabajo en grupo, y buena comunicación interpersonal, por tanto, me gustaría integrarme y ser parte de su empresa. Por último, he tenido la oportunidad de desarrollar mis primeras experiencias como diseñador gráfico en micro empresas, de igual modo podrán apreciar más de mi formación, cuyo detalle encontrará en el Currículum Vitae. Estoy a su entera disposición para realizar una entrevista y las pruebas que considere oportunas. Agradeciéndole su atención, le saluda atentamente José Humberto Díaz Fernández


BIO 29 AÑOS

JOSÉ HUMBERTO DÍAZ FERNÁNDEZ

SALVADOREÑO NACIONALIDAD SAN JUAN OPICO, LA LIBERTAD RESIDENCIA 503+7117-0141 diaz_ioseph

Jose Díaz jhumbetodiaz10@gmail.com

Comunicador Visual

Egresado de la Licenciatura de Diseño Gráfico, en la Universidad Tecnológica de El Salvador, con conocimiento de programas de diseño, creación y conceptualización de piezas gráficas e innovación desde la estética, con capacidad de resolver problemas visuales, y siempre en búsqueda de las nuevas tendencias de diseño en los medios nacionales y globales.

“Vivo apasionado por la creación de contenido gráfico y multimedia, me gusta buscar y encontrar el equilibrio entre lo simple y lo intenso. Considero que la imagen es la llave del lenguaje supra terreno, es la proyección de un algo, en donde confluyen formas, dimenciones, estructuras y la armonía en las composiciones, desde el origen y la concepción de una idea, a poder representar algo poderoso de forma visual, estrategica y comunicactiva.”


CURRICULUM VITAE


Educación Universidad Tecnológica De El Salvador -Licenciatura en Diseño Gráfico Egresado. -Diplomado en imagen corporativa - año 2019 -Certificado en Auto Desk Maya 2020 - año 2020

Computación Integral - año 2017

Diplomado en Diseño Gráfico

Bachillerato Técnico opción contaduría 2011 - Instituto Nacional de San Juan Opico

Reconocimento Estudiante sobresaliente en el Proyecto Inventa Diseño UTEC 2019 “Creación de Manuales Corporativos”Convenio FICA-DICA-MINEC

Experiencia laboral

Características y aptitudes Laborales -Responsabilidad, disponibilidad y colaboración para el trabajo en equipo. -Buenas relaciones interpersonales. -Innovador en la aplicación de nuevas ideas y tecnológicas. -Facilidad de aprendizaje a nuevos retos.

Habilidades técnicas Idioma

Español.

Sofware Microsoft Office 365. Graphic Design Programs: Adobe Creative Cloud 2020 (Photoshop, Ilustrator, InDesign, Adobe Lightroom, cc).

-DISMA S.A DE C.V. Premium Center El Salvador (Diseñador Gráfico/Multimedia).

Editing Programs: Adobe Premiere CC, Adobe After Efects CC, Adobe Media Encore.

Manual corporativo

Audio authoring: Adobe Audition CC, Audacity.

- Sun decoraciones de pasteles - Vinos Yulupico

Trabajos independientes - Creación de material audio-visuales - Creación de identidad corporativa - Creación de libros de cuento infantiles - Creación de piezas gráficas en genaral - logotipos, ilustraciones, afiches publicitarios.

Web programs: Conocimiento básico de Adobe Dream Weaver CC. 3D modeling : Conocimiento básico de Auto Desk Maya 2020. Operating Systems: Windows 10, mac OSX


CONTENIDO 01. DISEÑO 3D 02. ILUSTRACIÓN 03. PUBLICIDAD Y BRANDING

04. EDITORIAL

05. FOTOGRAFÍA

06. MULTIMEDIA


DISEÑO 3D

El origen, como un todo absoluto, hecho materia


DISEÑO 3D

PROYECTO DE CÁTEDRA. Creación de modelado 3D para contenido publicitario y ambientación gráfica de la marca “DUNKIN DONUTS”.

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DISEÑO 3D

PROYECTO DE CÁTEDRA. Creación de modelado 3D para contenido publicitario y ambientación gráfica de la marca “CAFÉ COSCAFÉ”.

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DISEÑO 3D

PROYECTO DE CÁTEDRA. Creación de modelado 3D para contenido publicitario y ambientación gráfica de la marca “PLAYMOBIL”.

Toca el botón para ver el vídeo Software utilizado para su realización:


DISEÑO 3D

PROYECTO DE CÁTEDRA. Creación de modelado 3D “Barco de madera”

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ILUSTRACIÓN

Universo imaginario


ILUSTRACIÓN

PROYECTO DE CÁTEDRA. Interfas para video juego, para la materia de ilustración aplicada.

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ILUSTRACIÓN

PROYECTO DE CÁTEDRA. Pintura digital.

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ILUSTRACIÓN

PROYECTO DE CÁTEDRA. Creación de cuento “Bartolo y la llave mágica”. Elaboración de ilustraciones de: Fondos y personajes. Su estructura, el marco, el conflicto y el desenlace de la historia. Para la materia de ilustración aplicada. Utilizando al 100% una tableta gráfica Wacom Intus Art, para mayor precisión en trazos, color y texturas. Acontinuación se muestran algunas de las escenas del cuento.

B Bartolo yace en su cama, y esa noche iba a ser diferente a las anteriores.

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artolo un niño de diez años amaba soñar en grande, le apasionaban las aventuras y los desafíos. Todas las noches se imaginaba cómo sería un viaje al espacio, y conocer diferentes planetas, viajar a la luna.


ILUSTRACIÓN Abrió la puerta y apareció en un lugar lleno de globos, estaba ahí un conejo, al parecer era quien cuidaba ese hermoso lugar. Bartolo al ver al conejo le pregunto: ¿Por qué tantos globos? -Es para los que vengan a este lugar y quieren viajar por el espacio, solo toman un globo y los eleva hasta el cielo. -Respondió el conejo.

Bartolo decidió avanzar, salto y salto cada escalón y con mucho esfuerzo y determinación llego hasta al final.

Fue entonces que se despertó, solo fue un sueño para aquel niño, pero estaba muy emocionado de haberlo hecho realidad.

Bartolo con mucha alegría, tomó un globo y esté lo llevo hasta el espacio, donde pudo contemplar la creación.

Aunque esa misma llave estaba en su mano.

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Entre dos emisferios


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PROYECTO PROFESIONAL. Creación de imagen gráfica para la micro empresa “Sun decoraciones de pasteles”. El concepto de la marca está orientado a evocar sentimientos, dulzura, y sobre todo delicadeza, se compone de una flor, símbolo de los trazos que se obtienen del producto al momento de la decoración, que representan los detalles creativos y artisticos.

Aplicaciones

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PROYECTO PROFESIONAL. Vinos Yulupico, nace en el año 2017, como iniciativa de emprender un negocio convirtiéndolo en un emprendimiento familiar, elaborando bebidas artesanales a partir del conocimiento de los procesos de fermentación. Como propósito de procesar frutas que identifican al municipio de San Juan Opico.

= Parcelas donde se cultivan los cítricos

Iglesia Colonial, simbolo patrimonial de San Juan Opico

Icono de la Naranja, fruta cítrica representativa del municipio

Icono minimalista representativo a las frutas de las cuales es extraído los diferentes sabores del vino.

El isologo ’’Vinos Yulupico’’ está compuesto por formas y trazos geométricos que constituyen en primer lugar a la iglesia de San Juan Opico, como icono principal del mismo y como parte fundamental de la marca, en la parte inferior se destaca trazos alusivos a las frutas de las cuales son elaborado los vinos. La tipografía empleada es una Poppins semibold, es una tipografía geométrica sans serif, adoptando como símbolo de identidad para expresar fuerza, sobriedad y, sobre todo estilo.

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Marca Responsive. Una marca adaptable a cualquier soporte, gracias a su peso y a su construcción permite reducciones severas sin perder legibilidad, funcionalidad, y originalidad; Manteniendo su valor de ser, en casos especiales que tengamos que utilizar una insignia o que represente a la marca, como parte caracteristica de la misma, utilizaremos el simbolo que esta dentro de ella, es un recursos que nos permite conectar la marca en espacios reducidos.

Versión Completa

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Versión sin el tagline

Solo símbolo con fondo

Solo símbolo


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Aplicaciones

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PROYECTO PROFESIONAL. Creación de contenido en redes sociales para “Variedades S y J”

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YARU´S MODA BOUTIQUE PROYECTO PROFESIONAL.

15 min

Creación de contenido en redes sociales para “YARU´S MODA BOUTIQUE”.

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PROYECTO DE CATEDRA.

Creación de contenido en redes sociales.

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PROYECTO DE CATEDRA.

Diseño y Creación de Empaque (alusivo a la navidad). Producto: Corn Flakes Kelloggs. Presentación: Caja de 830g (29.3oz). Drescripción: Cartoncillo brillante a una cara, calibre 14” impresión a 4 tintas. Area de impresión: Base 28” x altura 20.25”. Asignatura: Impresión y Producción Gráfica

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PROYECTO DE CATEDRA.

Rebranding-Cambio de imagen (molsa-propuesta) Rediseño demarca “Molsa” con el objetivo de generar una mejor experiencia tanto a la empresa como al consumidor, manteniendo colores corporativos, tipografía moderna con personalidad, simplificando el trigo por dos elementos gráficos seguidos de la letra “m”; Logotipo moderno, minimalista, adaptable para todo tipo de formato, tanto en digital como físico.

Imagen Actual

Diseño ex novo

Iconos y colores

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PROYECTO DE CATEDRA.

Diseño de Envases, Empaque, Viñetas y embalajes (molsa-propuesta) El objetivo de este proyecto fue aplicar la línea gráfica a productos o soportes publicitarios, con calidad visual. Se eligió un producto de un rubro determinado, en este caso de la marca “molsa” se realizó un brief, un estudio de marketing y se desarrollo la propuesta de empaques.

Propuesta de empaque, primario, secundario y terciario.

Primario

Secundario

Terciario Software utilizado para su realización:


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PROYECTO LABORAL

Diseños de post para publicidad en redes sociales (Facebook e Instagram). Para la empresa de “Premium Center El Salvador”

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Diseños de post para publicidad en Instagram. Para la empresa de “Premium Center El Salvador”.

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tiofrank... 6 minutes ago

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PROYECTO LABORAL

Diseños de post para publicidad en redes sociales (Facebook) Para la micro empresa “Vinos Yulupico”.

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Vinos Yulupico

Vinos Yulupico 2h Que en estas festividades crezcan la alegría, la paz y la armonía en sus hogares y que el nuevo año les traiga mucha prosperidad.

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José Díaz Felíz Navidad 2 Sem.

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ISEÑO EDITORIAL La palabra es imagen, y la tipografía es la forma visual de las palabras


DISEÑO EDITORIAL

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Elaboración de revista “Yulupico”.

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DISEÑO EDITORIAL

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Creación, elaboración y diagramación de afiche, libro y tríptico.

Software utilizado para su realización:


DISEÑO EDITORIAL

PROYECTO LABORAL.

Creación, elaboración y diagramación de papelería para la micro empresa “Vinos Yulupico”..

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DISEÑO EDITORIAL

PROYECTO LABORAL.

Creación, elaboración y diagramación de tríptico, para la micro empresa “Vinos Yulupico”.

Software utilizado para su realización:



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F

TOGRAFÍA


FOTOGRAFÍA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Fotografía Gastronómica En Interiores. Asignatura: Fotografía Publicitaría.


FOTOGRAFÍA

PROYECTO LABORAL.

Fotografía Gastronómica En Exteriores.


FOTOGRAFÍA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Retoque Fotográfico. Concepto: Estilo urbano. Modelo: Dinora Guadalupe.

Antes

Después

Antes

Después

Software utilizado para su realización:


FOTOGRAFÍA

PROYECTO LABORAL.

Retoque Fotográfico. Fotografía en el exterior, para la empresa de “Premium Center El Salvador” para las diferentes redes sociales .(Facebook e Instagram). Modelo: Jessica Durán. Concepto: Moda Petite.

Antes

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Después

Antes

Después


FOTOGRAFÍA

PROYECTO LABORAL.

Fotográfia Publicitaria. Fotografía en el exterior, para la micro empresa de “Vinos Yulupico”. Campaña navideña en redes sociales (Facebook).

Antes

Después Software utilizado para su realización:


FOTOGRAFÍA

PROYECTO LABORAL.

Fotomontage de productos.

Software utilizado para su realización:


Sé parte de lo SUPRATERRENO.


Un fotograma cuenta.

MULTIMEDI


MULTIMEDIA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Edición y postproducción completa.

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Producto: Oreo.

Asignatura: Diseño Multimedia.

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MULTIMEDIA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Edición y postproducción completa.

Toca el botón para ver el vídeo

Producto: Café Coscafé.

Asignatura: Diseño Multimedia.

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MULTIMEDIA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Edición y postproducción completa - “Cinemagraph”.

Toca el botón para ver el vídeo

Producto: Pilsener.

Asignatura: Diseño Multimedia.

Software utilizado para su realización:


MULTIMEDIA

PROYECTO DE CÁTEDRA.

Edición y postproducción completa.

Documental.

Asignatura: Diseño Multimedia.

Toca el botón para ver el vídeo

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MULTIMEDIA PROYECTO FREELANCE.

Edición y postproducción completa. Cliente: RCC. de San Juan Opico. Transmisión en vivo en Facebook por OBS Studio.

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MULTIMEDIA

PROYECTO LABORAL.

Campaña: “Papá es mi héroe. Alusivo al mes del padre. Edición y postproducción completa para la empresa de “Premium Center El Salvador”. Para las diferentes redes sociales “Facebook y Youtube”.

Toca los botones para ver los vídeos Software utilizado para su realización:


MULTIMEDIA

PROYECTO LABORAL.

Edición y postproducción completa para la empresa de “Premium Center El Salvador”. Para las diferentes redes sociales “Facebook y Youtube”.

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Vídeo para “Premium Club” ¿Sabes qué es Premium Club?

Vídeo “Tienda en línea” “Vive la mejor experiencia en linea” ¿Cómo comprar en línea?

Vídeo “Tienda en línea” ¿Ya compraste en nuestra tienda en línea? Contamos con cobertura a nivel nacional.

Software utilizado para su realización:


MULTIMEDIA

PROYECTO LABORAL.

Edición y postproducción completa para la empresa de “Premium Center El Salvador”. Para las diferentes redes sociales “Facebook y Youtube”.

Toca los botones para ver los vídeos

Vídeo para “Chat Premium” La felicidad de comprar donde te encuentres.

Software utilizado para su realización:

Vídeo para “Chat Premium” Pasos para comprar.

Vídeo “Tienda física” Nueva Mercadería.


MULTIMEDIA

PROYECTO LABORAL.

Campaña: Premium 2.0 Edición y postproducción completa para la empresa de “Premium Center El Salvador”. Para las diferentes redes sociales “Facebook y Youtube”. Toca los botones para ver los vídeos

Vídeo “Tienda f’isica” Cliente Premium Center.

Vídeo “Tienda f’isica” Cliente Mayorista.

Vídeo “Tienda f’isica” Cliente Premium Club.

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MULTIMEDIA

PROYECTO LABORAL.

Edición y postproducción completa.

Toca los botones para ver los vídeos

Vídeo día del trabajo para Premium Center El Salvador.

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Vídeo personal.

Vídeo personal.


“Espero que una caricia haya...


...pasado por sus sentidos”


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