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Los 20

mejores videojuegos de la historia

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Prologo

Super Mario Bros/ Personajes Tetris/ Mecanica de juego Crash Bandicoot/ Dr. Neo Cortex Residen Evil 4/ Enemigos Age of Empires/ Cilizaciones y tecnologia Sonic The Hedgehog 2/ Enemigos Call Of Duty 4/ Personajes Los Sims Guitar Hero Pac-man Gran Turismo Gran Theft Auto Fifa Outlast Minecraft Killzone Pro Evoution Soccer Need For Speed Mortal Kombat Thor 2


Prologo U

n videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas". Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea.

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Super E

Mario Bros

del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, s un videojuego de plataformas, los jugadores pueden controlar a alguno diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado de los dos hermanos y deben enfrentarse el 13 de septiembre de 1985 y producido finalmente tras los niveles correspondienpor la compañía Nintendo, para la consola tes de cada mundo a los monstruos de Nintendo Entertainment System (NES). El cada castillo para liberar a Peach. juego describe las aventuras de dos fonta- Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su neros, Mario —quien ya había aparecido lanzamiento fue el primer gran récord de en otros videojuegos previos, tales como ventas posterior a la crisis de la industria Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; am- de los videojuegos de 1983 (alcanzando bos deben rescatar a la Princesa Peach, más de 10 millones de cartuchos vendi-

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dos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencía de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil.


Personajes El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia.

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Tetris E

por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la s un videojuego de puzzle origi- enumeración de los pentominós data de la nalmente diseñado y programado por Ale- antigüedad. kséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue El juego (o una de sus muchas variantes) lanzado el 06 de junio de 1984,mientras está disponible para casi cada consola de trabajaba para el Centro de Computación videojuegos y sistemas operativos de PC, Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias así como en dispositivos tales como las de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de calculadoras gráficas, teléfonos móviles, Rusia.3 El juego deriva su nombre del pre- reproductores de multimedia portátiles, fijo numérico griego tetra- (todas las piezas PDAs, reproductores de música en red y del juego, conocidas como Tetrominós que aún como huevo de pascua en productos contienen cuatro segmentos) y del tenis, el no mediáticos como los osciloscopios.6 Indeporte favorito de Pázhitnov. cluso ha inspirado servicios de mesa y ha El juego Tetris es un uso popular de tetro- sido jugado en los costados de varios edifiminós, el caso especial de cuatro elemen- cios, manteniendo el récord de ser el juego tos de poliominós. Los poliominós se han completamente funcional más grande del utilizado en los rompecabezas populares mundo gracias al esfuerzo de estudiantes

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holandeses en 1995 que iluminaron 15 pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.


Mecánica de juego Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego. Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

Quirks Es una variante del Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba.

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Bandicoot Crash E

s un videojuego de plataforma, originalmente exclusivo para PlayStation, publicado por Sony Computer Entertainment y creado por Naughty Dog (pasando por muchos mas desarrolladores). Está considerado como uno de los mejores en su género original, las plataformas en tres dimensiones. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo los 4 juegos de la desarrolladora considerados los mejores de la serie. Originalmente Crash fue creado para ser mascota y representante de la marca PlayStation pero desafortunadamente la licencia quedo en manos de Universal Interactive Studios y la serie paso a múltiples plataformas, pasando por varios desarrolladores y abarca numerosos géneros. Quien no habrá jugado este clásico de

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PS1. La tercera edición de Crash Bandicoot, mantiene la linea de sus dos predecesores, incluye nuevos enemigos, nuevos tipos de escenarios y sobre todo, nuevos poderes que le dan a Crash más versatilidad a la hora de moverse por los mapas. CB3: Warped perfeccionó lo que habían logrado el 1 y 2; la inclusión del tiempo a la hora de superar los niveles fue sumamente novedosa. Ahora, si querías obtener el 100% del juego (105% en realidad), debías no solo superar a los jefes y obtener las gemas (Ya incluidas en el 1 y 2) sino también superar los niveles dentro del tiempo permitido establecido por el juego para obtener las famosas “reliquias”. Cuanto mejor sea el tiempo, mejor grado van a tener las reliquias. De todos los juegos de PS1, es al que más horas le dediqué y más diversión me trajo.


Dr. Neo Cortex E

s un científico malvado de saga de videojuegos de Crash Bandicoot, tiene una ene mayúscula (N) en su frente que era minúscula (n) cuando era un niño. Tiene un color de piel amarillento y es delgaducho y cabezón. De su juventud se conoce que estudió en la Academia de Genios Malvados de Madamme Amberley, la escuela del mal, donde era maltratado por la propia Amberley. Allí, realizó sus primeros experimentos malévolos. En una escena él se confunde,y le dice "Hija" a Nina Cortex,pero esta claro que no es su hija.

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Resident Evil 4 E s un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,4 como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se convierte en la cuarta entrega numérica de la serie. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en Norteamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.5 Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25

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después en el continente europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.7 La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de junio en Norteamérica y el 29 de junio de 2007 en Europa.8 Ese mismo año se estrenó una versión para teléfonos móviles; dos años después, se lanzó una versión para el sistema operativo iOS de Apple.9 10 11 12 Cuenta con versiones mejoradas para las otras dos consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,13 también puede comprarse en PlayStation Network para jugarlo en PlayStation 3,14 ambas versiones cuentan con una remasterización en alta definición. La historia sigue a Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes de

de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón.6 Pos-

teriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australasia, un día


Enemigos Los principales enemigos son los Ganados, éstas personas son controladas a través de un parásito. Es importante diferenciarlos, al menos conceptualmente, de los zombis, ya que los Ganados son más inteligentes y rápidos. Además, pueden usar objetos rudimentarios para atacar a los personajes controlables como: palas, tridentes, piquetes, antorchas, entre otros. Y no solo eso, también pueden atacar a distintas distancias: ataque cuerpo a cuerpo, a media distancia (arrojando algún arma de las

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antes nombradas) y a larga distancia, con armas de alcance como ballestas, aunque no llegan a portar armas de fuego, como sí ocurre en el Resident Evil 5. Para avanzar con comodidad en el juego es imprescindible controlar las distancias , sobre todo las cortas distancias; es posible avanzar capítulos enteros (sobre todo en la primera parte del juego) sin gastar una sola bala, si se estudian los movimientos básicos de los Ganados, y gracias a la posibilidad de ataque de contacto físico cuando están aturdidos (una vez en el suelo, un Ganado

El Doctor Salvador es sensible a las granadas cegadoras, dato importante en una situación de emergencia, a diferencia del Garrador, que es ciego.


Age Of

go programada para el sistema operativo Windows Mobile -Pocket PC- creada por la empresa Ziosoft. A pesar que este juego portable se ajusta a las limitaciones gráficas y de rendimiento que dichos aparatos presentan, la jugabilidad del mismo se equipara a la de su hermano mayor.

Empires

E

simple razón que cada una tiene bonificaciones particulares en el juego, estas son: s un videojuego de estrategia Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, en tiempo real para computadoras perso- Sumeria, Babilonia, Persa, Hitita, Shang, nales, el primero de la serie homónima, Choson, Yamato. lanzado el 26 de octubre de 1997 y esce- El juego tiene una expansión llamada nificado en una línea del tiempo de 3000 "The Rise of Rome", con más civilizacioaños, desde la temprana Edad de piedra nes, unidades, y tecnologías. Las partidas hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá guardadas en el juego normal (no en la opción de elegir entre doce civilizaciones. expansión) podrán ser cargadas desde el Se pueden ver varios tipos de civilizacio- mismo y también desde la expansión. Las nes las cuales dependiendo de su elección partidas guardadas en la expansión sólo le favorecerán ciertas estrategias, por la podrán cargarse desde la dicha expansión. Asimismo, hay una versión portátil del jue-

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La primera entrega de esta saga, quedo marcada como uno de los grandes de todos los tiempos. La innovación del género y la simpleza que traía el juego a la hora de jugar, fueron sus mejores argunmentos. Las campañas, inclusive en “Muy Fácil”, eran de por si bastante desafiantes debido a una muy buena inteligencia artificial del lado contrario y a la maestría que tenía que

desarrollar el jugador a la hora de ejecutar sus estrategias. Un verdadero clásico. Después de la salida de la expansión de Age of Empires 2, todos suponíamos a priori que el próximo juego de Ensemble Studios sería la tercera entrega de esta saga.


Civilizaciones y tecnología El jugador puede manejar varias civilizaciones disponibles, las cuales son España, Portugal, Francia, Alemania (o mejor dicho, Prusia), Rusia, Países Bajos, el Imperio Otomano e Inglaterra. Cada una de ellas cuenta con unidades específicas y una I.A. distinta. Están representadas por diversos Monarcas como Isabel de Castilla en el caso de España o Napoleón en el caso de Francia. Cada una de ellas tiene una metrópoli determinada, con distinto estilo visual e “inspirada” en una ciudad real (en el caso de España está claro que es Sevilla). El sistema de obtención de recursos es prácticamente igual, pero ahora no es necesario tener campamentos de madera o mineral cerca, ya que los recursos conseguidos se incorporan directamente al marcador. Si bien es un método de hacer menos engorroso el juego, se pierde un poco el componente estratégico. Por lo tanto, el componente comercial sigue siendo un tanto limitado y las luchas por el control de los recursos se reducen a escaramuzas. Los recursos en sí varían, ya que se ha eliminado la piedra (ahora son oro, comida y madera). Como es una época de exploración, se han añadido también “tesoros” .

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El sistema de obtención de recursos es prácticamente igual, pero ahora no es necesario tener campamentos de madera o mineral cerca, ya que los recursos conseguidos se incorporan directamente al marcador.


Sonic The Hedgehog 2

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s un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable. El juego fue reeditado para la Consola Virtual de Wii el 11 de junio de 2007, y para el Xbox Live Arcade el 12 de septiembre de 2007.

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Durante una de sus aventuras, Sonic descubrió una isla. Era una isla pequeña, con extensos terrenos verdes a lo largo de casi toda su superficie. "Muy bien, hora de tomar un pequeño descanso." Dijo él. Dibujando una línea de humo

blanco en el cielo, Sonic encaminó su avión favorito, El Tornado, hacia la isla... y casi como si hubiera estado siguiéndolo, un objeto esférico y metálico de color gris descendió y desapareció sospechosamente del otro lado de la isla. -- La leyenda de la Isla del Lado Este -Se dice que hace mucho tiempo, la gente de esta isla usó un juego de piedras misteriosas para desarrollar su civilización a gran velocidad, y de esa forma, alcanzaron una gran prosperidad.


Enemigos Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks: robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik. Existen diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que, al saltar, Sonic y Tails ruedan sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También pueden destruirlos con el Spin Dash, en el que, antes de empezar a rodar, toman impulso dando vueltas sobre sí mismos en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y Tails deben vencer al Dr. Robotnik y una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final Sonic no sólo lucha contra Robotnik. Antes se le aparecería Silver Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Silver Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora del devastado Silver Sonic, el original Metal Sonic.

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Call Of Duty 4 E

s un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego posee su secuela directa llamada Call of Duty: Modern Warfare 2, la cual fue lanzada un par de años posteriores. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nue-

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vos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente. La historia toma lugar en el año 2011, donde un líder radical ha ejecutado al presidente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localización en Oriente Medio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una guerra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspectiva de un grupo de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un commando de la SAS británico, estableciéndose estos en

varios lugares, incluyendo Medio Oriente, son. Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los personajes jugables de la trama son varios, resaltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jack-


Personajes

Los personajes principales del escuadrón aliado S.A.S son: Soap McTavish, Nikolai, el capitán Price, Gaz, sargento 1° Griggs, Alesandro la Viña que es un civil en ves de un soldado y el sargento Kamarov del escuadrón ruso (aunque no parece importante ayuda en mucho al final del juego y por eso merece ser mencionado); del cuanto al escuadrón U.S.M.C los personajes principales son: el sargento Paul Jackson, el teniente Vásquez,el soldado Rozcewei,el Capitan Harris y el sargento 1° Griggs (durante la explosión nuclear, Jackson y Vásquez mueren y Griggs queda al mando y unen sus fuerzas con el escuadrón aliado S.A.S para acabar con Imran Zakhaev y Harris y Rozcewei logran sobrevivir y huyen a Nueva York ) ; y de las fuerzas enemigas al principio el dictador Al-Asad, al final Imran Zakhaev y su hijo Víctor Zakhaev.

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Los Sims E

s un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1 Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero

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o, como en Los Sims, una comunidad vecinal. Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).


Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar (o no) amigos o amores. Los Sims hablan en una lengua llamada “Simalés”(Simlish en inglés). En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tuvo la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común encontrarse los vecinos y gente desconocida con el fin de crear amistades.

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Guitar Hero E

s un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Guitar Hero. Fue lanzado para PlayStation 2 en América del Norte el 8 de noviembre de 2005, en Australia y Nueva Zelanda el 15 de junio de 2006, y Europa el 7 de abril de 2006. El juego incluye un controlador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el jugador utiliza para simular la interpretación de la música.

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po exacto en el que las notas musicales El sistema de juego es similar a Guitar- se desplazan en la pantalla de juego. El Freaks, en el cual el jugador debe presio- título incluye treinta canciones de rock, las nar los botones del controlador en el tiem- cuales abarcan desde la década de 1960 hasta 2005, además de los bonus tracks. Un gran éxito comercial y crítico, Guitar Hero se ganó los elogios de la crítica y numerosos premios al «Mejor videojuego» por múltiples sitios web, considerán-

dolo uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El éxito del juego puso en marcha la franquicia Guitar Hero, la cual hasta hoy ha ganado más de 1 000 millones de dólares, generando varias secuelas, expansiones, y otros productos relacionados con el juego.


El jugador es premiado con puntos al tocar correctamente la notas, acordes y sostenimientos. El jugador también puede aumentar un multiplicador de puntos por tocar una serie de notas consecutivas sin haberse equivocado. El jugador posee un «Rock Meter» (literalmente, «medidor de rock»), el cual analiza el desempeño del jugador basado en el éxito o el fracaso de haber tocado las notas, si el medidor baja demasiado antes de haber terminado la canción, el jugador fracasará esta misma. El jugador también posee un «energy star», el cual lo puede obtener al tocar con éxito una serie de notas especiales, las cuales aparecerán en el HUD con forma de estrellas. Una vez que el medidor de Star Power se llene hasta al menos la mitad, este podrá ser activado.

El modo multijugador da la posibilidad de que dos jugadores compitan unos contra otros en la misma canción. Aparecerán dos trastes lo cuales serán uno para cada jugador. El jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana.

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Pac-Man E s un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer

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todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.


Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

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Gran Turismo E s una serie de videojuegos de carreras producida para Sony Playstation, Playstation 2, PlayStation Portable y Playstation 3. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticulosos detalles en la simulación de las físicas de conducción y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas. La saga suma 68 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de noviembre del 2012. Se le considera como la saga buque insignia de Sony por ser la más vendida y la más representativa que tiene, seguido de God Of War, Uncharted, Twisted Metal y Killzone.

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La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los Estados Unidos, que previamente sólo estaban disponibles en Japón, como el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution, el Honda NSX y el Nissan Skyline. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.

Desde el 19 de mayo de 1998 hasta el 1 de agosto de 2010, hay 6 juegos de la serie (sin contar las demo): 2 han sido lanzados para la Playstation1, 2 para la Playstation 2, 1 para la Playstation 3 y 1 para la Playstation Portable.


En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3, aunque finalmente fue cancelado, anunciándolo el diseñador Kazunori Yamauchi en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Store. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego en línea a pesar de tener un sistema de clasíficación por internet.

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Grand Theft Auto E

s una serie de videojuegos creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes Trevor, un ex militar de 40 años conforme va pasando el tiempo, general- drogadicto maníaco y adicto a la mente los protagonistas son antihéroes. destrucción, es el mejor amigo La saga cronológi- de Michael, vive en Blaine Coun- camente empieza con GTA: London 1961, ty. Está buscando la oportunidad aunque no aparecen ninguno de los per- para el gran golpe. sonajes que aparecen en las demás. Ocurre lo mismo con el siguiente, GTA: London 1969. Los siguientes acontecimientos que ocurren se dan en Grand Theft Auto: Vice City Stories, ambientado en el año 1984 cuyo protagonista es Víctor Vance, quien se alista en el ejército. Hermano de Lance Vance que llega a Vice City con la intención de conseguir dinero para pagar un doctor a su tercer hermano, Pete Vance, enfermo de asma. En el ejército conocerá al sargento Jerry Martínez, con el que se enfrentará.

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories es el siguiente juego, que está situado en el año 1998. En éste caso el protagonista es Toni Cipriani, un matón más espabilado de lo que parece al principio, que trabaja para Salvatore Leone (otro viejo conocido). Toni vuelve a Liberty City tras una temporada fuera de la ciudad por acabar con un gánster rival. Su objetivo es volver a convertirse en la mano derecha del jefe de la mafia en Liberty City. La línea de tiempo lleva a GTA Advance, situado en el año 2000, cuyo protagonista, Mike, se relaciona con Asuka Kasen, líder de los Yakuza. También aparecen en el juego el criminal 8-Ball (que termina en prisión y es por eso que se le ve en la camioneta del policía en el inicio de GTA III), King Courtney, jefe de los Yardies, y otros personajes. Éste juego transcurre antes de los acontecimientos del GTA III. Aquí, se explicará porque aparece la enemistad entre el Cártel y los Yakuza, cómo 8-Ball es encarcelado y cómo llega Catalina a ser la líder del Cártel de la droga. El siguiente juego en la cronología de los acontecimientos es Grand Theft Auto III, situado en 2001,

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Fifa T

El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros ambién conocida como FIFA Soc- títulos que ofrecían una vista desde arriba cer en algunos países, es una saga de o vista de pájaro. Un aspecto importante videojuegos publicada por Electronic Arts era el sonido del público en el estadio, que bajo el sello EA Sports. estaba basado en grabaciones en vivo y Cuando la saga comenzó a finales de 1993 que le proporcionaban un mayor realismo se destacó por ser el primero en tener una al desarrollo del juego con cánticos de los licencia oficial de la FIFA. Las últimas cuo- aficionados. El juego presentaba repretas de la saga contienen muchos de licen- sentativos nacionales, y un equipo especia exclusiva y los equipos de ligas de todo cial formado por un selectivo de jugadoel mundo, como la Premier League y la res, este equipo se llama EA Sports. Football League inglesa, Serie A italiana, A pesar de todos los defectos que preBundesliga alemana, y la Primera División sentaba no hay duda que en su época fue de España, lo que permite el uso reales de todo un éxito, la gente de EA Sports año las ligas, clubes y nombres y semejanzas tras año continuaba mejorando sus juegos de jugadores dentro de los juegos. FIFA. La nueva generación de FIFA cambio mucho, la inteligencia artificial (IA) de los ju-

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gadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si el jugador no pasa el balón o tira a portería, el portero robará el balón a su rival. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hará las cosas más complicadas aún. Uno de

los mejores videojuegos de la saga FIFA ha sido el FIFA 2002 en el cual se pueden hacer diferentes tipos de acciones con los jugadores y además tiene muy buena resolución.


Primer juego basado en la Copa Mundial de Fútbol desarrollado por EA Games tras obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. A diferencia de sus antecesores, desarrollados por la desaparecida U.S. Gold, este juego contenía gráficos en 3D. Cuenta con un modo novedoso llamado World Cup Classics, que permite disputar viejas finales de la Copa del Mundo. Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionantes, con caras de los jugadores iguales (aunque solo de los más conocidos), y estadios impecables, exactamente iguales a sus contrapartes reales.

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Outlast

2. A su vez, a los enemigos se les hace mucho más fácil eliminarte. Lo demás se mantiene bastante similar, sobre todo por el hecho de haberlo jugado antes. Aún así, para los que quisieran disfrutar al máximo este juego, les recomendaría jugar desde un principio y por primera vez en modo Pesadilla. Como ya lo habíamos jugado antes, sabíamos dónde ir y recordábamos algunas partes clave, lo que reduce su potencial desafío. La mecánica del mouse consistía en moverlo de un lado a otro cuando un enemigo te sostenía o sujetaba, y se movía para zafarte. Esa mecánica se eliminó por ado que fue una muy buena ex- completo y se prosiguió con una breve seperiencia el jugarlo y que más de un susto cuencia. A decir verdad creo que no fue nos dio (seamos sinceros… muchos más un cambio significativo ni muy importante, que uno) decidimos jugarlo nuevamente sino que más bien un detalle. Finalmente, para comprobar qué tal funcionaron las las optimizaciones generales están en su mejoras, así que nos subimos nuevamen- mayoría relacionadas al apartado gráfico te a nuestro vehículo, cámara grabadora y algunas secuencias, que al igual que el en mano y nos encaminamos nuevamente punto anterior, son cambios menores y no impactan tanto como para marcar un antes al manicomio de Mount Massive. Para ponerlo realmente a prueba lo selec- y un después de la actualización. cionamos en el modo de dificultad Pesadi- En síntesis, el gran cambio que aportó esta lla. La particularidad de este juego es que actualización fue la posibilidad de aumenla dificultad la pone en gran parte uno mis- tar la de por sí dificil misión de sobrevivir mo, por el suspenso que genera avanzar y en Mount Massive. Las optimizaciones y lo precavido que decidas ser. Los cambios nuevas opciones gráficas dejan ver variafueron los esperables para un modo de das mejoras, pero que no impactan fuerdificultad alto, donde tu capacidad máxi- temente como para hablar de un nuevo ma de baterías fue reducida de 10 a solo Outlast.

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Nuestros principales enemigos serán algunos de los sobrevivientes de los experimentos que han alcanzado niveles de locura inimaginables y perturbadores. Algunos de ellos aparecerán de la nada, mientras que otros estarán constantemente persiguiéndonos. Como todo buen survival horror, al enfrentarnos a nuestros enemigos nuestras únicas opciones serán correr y esconderse, y en Outlast tendremos que combinar ambas opciones muchas veces si queremos sobrevivir.

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Minecraft E

espacios y personajes. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa—llego a ser tan s un videojuego independiente celebre que en ciertas clases de arte se de construcción, de tipo «mundo abierto» utiliza para estio sandbox, creado originalmente por Mar- mular la creatikus «Notch» Persson,1 y posteriormente vidad. se centra desarrollado por su empresa, Mojang AB. enteramente en Su versión final —en ordenadores compa- este aspecto, tibles con Java— fue lanzada el 18 de no- con un número viembre de 2011 en la MineCon 2011, aun- ilimitado de reque varias versiones preliminares fueron cursos. El modo liberadas al público desde mayo de 2009. Survival introduTambién existen versiones para Android e ce un elemento iOS, y también ha sido lanzada la versión de supervivenpara Xbox 360. Se han publicado diversas cia: el jugador actualizaciones para todas las versiones posee una barra desde entonces. de vida, existen Minecraft se basa en la construcción en un monstruos que entorno tridimensional formado por cubos pueden atacarle, y generado aleatoriamente, creando así los recursos han

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de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en servidores creados por los jugadores. Minecraft está basado en juegos

como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego.4 En enero de


En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Hay que crear una mesa de crafteo para construir picos ,espadas , azada ... Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de éstos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al vencer mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales (carbón, lapislázuli, redstone, esmeralda y diamante) o fundirlos (hierro y oro) Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas (cuanto mejor sea,más cosas rompe en el caso del pico o lo hace más rápido en todos los casos,excepto la azada, además de durar más) y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.

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Killzone E

s un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Guerrilla Games. Fue lanzado el 2 de noviembre de 2005 únicamente para la consola PlayStation 2. La secuela Killzone Liberation fue lanzado después para PlayStation Portable y luego le siguió Killzone 2 para PlayStation 3, lanzado el 27 de febrero de 2009, seguido por Killzone 3 el cual fue lanzado para PlayStation 3 el 22 de febrero de 2011. Aparte se espera Killzone: Mercenary para la Videoconsola portátil PlayStation Vita el cual se espera ser lanzado en Septiembre del 2013. También se anunció Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4, aún sin fecha de salida pero se espera que salga junto con el lanzamiento de la consola a fines del año 2013.

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Killzone se centra en el control del capitán Jan Templar miembro de ISA que con la ayuda de su equipo, tendrá como objetivo repeler la invasión de los Helghast

y hacerlos retroceder a cualquier precio. Durante el trayecto, Templar se encontrará con nuevos personajes que formaran parte de su equipo para derrotar a los

Helghast, incluyendo a su ex-amante, la Comisaria Encubierta Luger, que trabaja para una agencia de Operaciones especiales, un especialista en armas pesadas llamado Rico Velásquez y el coronel Helghast Gregor Hakha, aunque después se descubre que es un agente operativo de la Alianza Interplanetaria infiltrado en las tropas Helghast. Estos personajes son jugables cuando se van uniendo al equipo de Templar. Con la ayuda de estos, Templar recorrera varios niveles para apoyar a los soldados de la Alianza y así liberar a las ciudades de la invasión. Y no solo eso, detener al comandante de las fuerzas Helghast, Joseph Lente y al general de la Alianza Estratégica Interplanetaria, Stuart Adams (quién es él sirviente de Lente y el responsable de permitir que los Helghast invadieran Vekta). El juego cuenta con la capacidad OnLine y hasta pueden participar 16 jugadores. El juego cuenta con 22 niveles o mapas que se basan en los de el modo campaña. En cada nivel, cuentas con todas las armas disponibles que existen, con la excepción del láser y el cuchillo, aunque Luger y Hakha si tienen el cuchillo como arma secundaria.


Killzone recibió comentarios positivos y negativos tanto en revistas como en sitios web. Algunos críticos citaron problemas técnicos con Killzone, incluyendo errores y fallos de gráficos, problemas respecto al marco, entre otros. La pagina Game Rankings le otorgó un 73% de críticas positivas, basados en 80 comentarios. Mientras la página Metacritic le dio una puntuación de 70/100 basado en 67 comentarios. IGN etiquetó los gráficos del juego como "decepcionantes y mediocres". En cambio, la revista PlayStation Magazine afirmó que Killzone es "gráficamente impresionante y da en el blanco de tantas manera... que ofrece una experiencia de la guerra futura." Por otro lado, Killzone fue admirado por los efectos de sonido, la banda sonora compuesta por Joris de Man y por su único diseño artístico de ciencia ficción.

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Pro Evolution Soccer E

s un videojuego de fútbol para PlayStation y PlayStation 2, el cual se lanzó a la venta en el año 2001. Es el primer videojuego de la serie Pro Evolution Soccer. Pertenece a la compañía de videojuegos Konami, a diferencia de la serie de videojuegos FIFA, que pertenece oficialmente a Electronic Arts bajo el sello EA Sports. El primer videojuego de fútbol lanzado por Konami fue Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven, llamado en Norteamérica International Superstar Soccer (abreviado ISS), el cual dio inicio en 1994 a la saga de título homónimo. El mismo solo estaba disponible para Super Nintendo. Gracias a su éxito, la empresa asiática lanzó la segunda parte al año siguiente, llamada Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven (International Superstar Soccer Deluxe en Estados Unidos), el cual también estuvo para Sega Mega Drive y PlayStation. El paso de los años permitió que Konami lanzase nuevas ediciones de la saga (un total de 8), con varios títulos famosos como ISS 64, ISS 98 e ISS 2000. La saga fue interrumpida en 2003, siendo ISS 3 la última entrega. En 1996, tras ISS Deluxe, Konami lanzó un nuevo título: World Soccer Winning Eleven, aunque en el resto de los países (principalmente Europa y Norteamérica) fue conocido como Goal Storm. El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

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Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado incluso International Superstar Soccer Pro y Goal Storm 97 en el resto del mundo). La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 (llamados fuera de Japón International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5, que sería títulado en Europa Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha.

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Need for Speed E

Actualmente la saga cuenta con 17 videos una saga de videojuegos de juegos de carreras, con casi un lanzamiencarreras publicada por Electronic Arts, to por año, desde 1994 hasta 2012. (Pero originalmente lanzado en el sistema de cabe mencionar que próximamente se lanvideojuegos "3DO" zara el nuevo proy posteriormente en La saga está separada en 4 yecto NFS el cual PlayStation y Sega sagas, cada una característica, se llama Need for Saturn. Actualmente y como la 2da era caracterizada Speed Rivals, por durante todos los lan- por el “tuning” lo que se ve muy zamientos de la saga interesante para han estado y están aquellos fanáticos disponibles en otros sistemas como PC, de esta saga tan sonada). Cada nuevo PlayStation 2, XBox, Gamecube, Xbox juego cuenta con nuevas características 360, Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy y diferentes estilos de juego. Incluyendo, Advance, Nintendo DS, iPhone, y diversos más automóviles, más realismo, música y dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de nuevas pistas entre otras mejoras. carreras arcade/simulador, que lleva a las La saga Need For Speed ha tenido más de calles, carreteras y autopistas reales, así 4 idiomas a lo largo de su historia, como como la posibilidad de conducir automóvi- el ingles, alemán, francés, español, entre les reales como deportivos y todoterrenos otros. entre otros, a los que últimas entregas se La saga Need For Speed empezó a ser les han incorporado las opciones de tu- doblada las voces al español a partir del ning.

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El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbono, Need for Speed: Undercover y Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade.

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Mortal Kombat E

s una franquicia de videojuegos de peleas, creada por Ed Boon y John Tobias. Las cuatro primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente en máquinas Arcade; posteriormente estuvieron disponibles en consolas domésticas. Los títulos de arcade fueron comprados más tarde por Acclaim Entertainment para las consolas caseras de esa época. El último videojuego de la franquicia en que estuvo presente Midway fue en el crossover Mortal Kombat vs. DC Universe debido a que unos meses después entró en bancarrota y tuvo que cerrar, tras la quiebra de la compañía, la franquicia fue adquirida por Warner Bros. en julio de 2009 y se convirtió en una parte de la Warner Bros. Interactive Entertainment. lities, que son una especie de movimiento final.

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En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de el videojuego Street Fighter. Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc.

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Thor

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s un videojuego de un solo jugador en tercera persona de 2011 basado en la película Thor desarrollado por Sega y co-escrito por Matt Fraction, el ganador del Premio Eisner por la serie de cómics. Thor: Dios del Trueno marca la primera aparición independiente de Thor en un videojuego y fue lanzado el 3 de mayo de 2011 en la mayoría de las plataformas (a excepción de PSP4 y PC). Thor pelea a través de los numerosos mundos de la mitología nórdica para salvar Asgard. Los jugadores manejarán el clásico Mjolnir, el legendario martillo de Thor, para luchar contra los enemigos de una escala inmensa, mientras controla los poderes elementales de tormenta de rayos, truenos y viento para vencer a los enemigos. Thor debe superar los enemigos monstruosos sacados de las páginas de los cómics, incluyendo Ulik, Ymir y Surtur, así como otros enemigos de enormes proporciones. La noticia de que Sega estaba desarrollando un videojuego de Thor primero se filtró al público en septiembre de 2009. Sega oficialmente anunció su lanzamiento en Julio de 2010. En el New York Comic-Con de 2010, Matt Powers, el productor del juego declaró que Thor, Dios del Trueno

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se expandirá en el universo creado por la película de Thor y se incluyen personajes como Surtur y Ulik. 6 En diciembre de 2010 Sega anunció que los actores Chris Hemsworth, Jaimie Alexander y Tom Hiddleston que interpretaron a Thor, Sif y Loki, respectivamente, en la película prestarán sus voces y su imagen al juego. Gary Knight, vicepresidente de Marketing de SEGA Europe y SEGA of America dijo que, “Traer a Chris y Tom para protagonizar a Thor el Dios del Trueno nos da el talento AAA que creará una experiencia interactiva verdaderamente cinemática ...El Poderoso Thor y el embaucador Loki se enfrentarán por la emoción real, mientras que da a la afición la continuidad visual y vocal entre las adaptaciones de videojuegos y películas de la franquicia de Marvel”.5 En enero de 2011 Sega confirmó que canceló la edición del juego para PSP sin ninguna explicación.


En este juego gratuito Thor debe restaurar el orden en los Nueve Reinos. Lleva a cabo todos los míticos movimientos de combate del Dios del Trueno mientras lideras a las fuerzas asgardianas, incluyendo a los Tres Guerreros, en más de 100 emocionantes y variadas misiones contra los Merodeadores y los Elfos Oscuros. El impactante motor gráfico en HD de Gameloft da vida a la belleza del universo de Thor y a mundos como Jotunheim y Asgard. Thor: El Mundo Oscuro también incluye un completo elemento multijugador social donde los fans pueden unir fuerzas para alcanzar la victoria. Una historia original inspirada en la película y co-escrita por el afamado guionista de Marvel Christopher Yost proporciona una apasionante narrativa para el juego.

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E

mpieza su día batallando en las ruidosas trincheras de Normandía, después sigue su día recorriendo la Italia renacentista por encima de sus tejados. Después de almorzar, sale a dar una vuelta para cazar decide ponerse el traje del Caballero de la Noche para capturar a los criminales que se escapan del manicomio de Arkham. ¿Quién dijo que la vida de un gamer era aburrida y monotona?

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Los 20 mejores videojuegos de la historia