Product & graphic design portfolio 2019

Page 1



Spis treści

O mnie Działalność

4 5

Produkt/3D

GeoBit 8 Od jajka aż do naczyń 12 Astrolabium 14 Warsztaty Krakowskie 16 Górska Przygoda 18 Plac MHK 20 Góry 22

Grafika/2D

Materia Emocji / Matter of Emotion 26 Galicia-Silesia 30 Jasne 32 Akademia Opowieści 33

3


O mnie Rocznik 1996, pochodzę z Chełmka, mieszkam w Krakowie. Ukończyłam Wzornictwo I stopnia na Wydziale Sztuki Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie, aktualnie jestem na II stopniu kierunku Art&Design, specjalność design. Przez rok sprawowałam funkcję prezesa w Studenckim Kole Naukowym Wzornictwa Prototyp. Istotną częścią moich studiów jest angażowanie się w projekty edukacyjne skierowane do osób z niepełnosprawnością wzroku, podjęłam ten temat również w swojej pracy dyplomowej. Pasjonuje mnie science-fiction w różnych formach, introligatorstwo oraz sitodruk. Hobbystycznie szyję notesy i czekam na Half-Life 3. Autor fotografii: Oskar Kalinowski

Umiejętności Znajomość programów graficznych Adobe Photoshop Adobe Indesign Adobe Illustrator Rhinoceros 5.0 Corel Draw

Języki obce J. Angielski (B2/C1) J. Niemiecki (A1/A2)

Prawo jazdy B

Tel: 693 221 466 E-mail: izabelapawluskiewicz@gmail.com Instagram: @manufacture_of_tiny_books

4


Działalność Udział w wybranych projektach 2016

Kurs „„Furniture Design” na Uniwersytecie Ladislava Sutnara w Pilźnie. „„Dotknij Kultury” Uniwersytetu Jagiellońskiego

2017

„„Sztuka pod Ręką” w Muzeum Sztuki Współczesnej w Krakowie MOCAK Współpraca SKNW Prototyp x Slot Art Festiwal Studio Kraków 2017 - warsztaty sitodruku pod kierunkiem prof. Williama Tate’a

2018

Festiwal Kół Naukowych UP - reprezentowanie SKNW Prototyp Slot Art Festiwal - reprezentowanie SKNW Prototyp w Strefie Inicjatyw Społecznych „„Sztuka pod Ręką 2” w Muzeum Sztuki Współczesnej w Krakowie MOCAK Studio Kraków 2018 - warsztaty sitodruku pod kierunkiem prof. Williama Tate’a „„Kreatywni, innowacyjni, z doświadczeniem” - staż w Muzeum Żydowskim Galicja Student’s Science Expo - reprezentowanie SKNW Prototyp

2019

Funkcja przewodnika po wystawie „„Dotknij Designu” Współpraca SKNW Prototyp x Teatr im. Juliusza Słowackiego w Krakowie Studio Kraków 2019 - Warsztaty sitodruku pod kierunkiem prof. Williama Tate’a

Udział w wystawach zbiorowych 2016

Wzornictwo Go UP - Małopolski Ogród Sztuki / Wydział Sztuki w Mieście 4.0

2017

U Źródła - Poznań Design Festiwal Znikoma perspektywa - Wydział Sztuki w Mieście 5.0 blisko.bliżej - Cricoteka / Wydział Sztuki w Mieście 5.0 1 Noc / 1.000 plakatów / 28 projektantów - galeria OFF FRAME w Krakowie

2018

Student’s Leadership - Fundacja Razem Pamoja / Wydział Sztuki w Mieście 6.0 Mistyfikacja Etnograficzna - Shefter Gallery w Krakowie / Wydział Sztuki w Mieście 6.0 Miasto / Design / Przestrzeń - Wydział Sztuki w Mieście 6.0 Studio Kraków / Fortissimo / Poster Exhibition - galeria OFF FRAME w Krakowie

2019

Dotknij Designu - Galeria Wydziału Sztuki UP 20 lat po książce - Biblioteka Jagiellońska studio kraków / poster exhibition - Tytano - Dolnych Młynów 10, Kraków Obrastanie: mniej plastiku, więcej życia - Subteria - Kanonicza 5, Kraków 5


6


Produkt/3D


GeoBit

Pomoc dotykowa w dziedzinie geologii i paleologii dla osób z niepełnosprawnością wzroku Projekt dyplomowy pod kierunkiem dr Dagmary Latały, recenzent dr Lech Kolasiński

GeoBit: geo - <<pierwszy człon wyrazów złożonych, wskazujący na ich związek znaczeniowy z kulą ziemską lub skorupą ziemską>> bit - <<cyfra w systemie dwójkowym, o wartości 0 lub 1>> <<najmniejsza jednostka informacji>> Jest to projekt dyplomowy, skierowany do dzieci od 12 roku życia oraz dorosłych, którzy chcą nauczyć się lub przypomnieć sobie historię ewolucji Ziemi i organizmów na niej żyjących. Idea tej pracy to projektowanie z myślą o osobach z niepełnosprawnością wzroku, lecz również o odbieraniu jej przez osoby widzące tak, by każdy odbiorca dostał takie same informacje - zgeometryzowane modele, bez tekstur i kolorów. Tak duże uproszczenie jest również uzasadnione chęcią wytworzenia prostego skojarzenia, mającego być pomocą w zapamiętaniu najistotniejszych informacji. Ma za zadanie wzbudzić ciekawość i zachęcić do dalszego zgłębiania wiedzy. Projekt może mieć funkcję integracyjną, można też z niego korzystać indywidualnie. W przygotowaniu jest szczegółowa deskrypcja do każdej planszy, zawierająca krótkie opisy każdego modelu. W opracowaniu merytorycznym od strony geologii i paleologii pomogli mi: - Mgr Agata Rębilas - Mgr Jolanta Gruza - Sebastian Czerwiński 8


Projekt składa się z 5 plansz epok i planszy legendy. Każda epoka jest podzielona się na 3 części: - Lewa połowa to prosty mechanizm, puzzle lub model które przedstawiają w dużym uproszczeniu procesy kształtujące powierzchnię Ziemi - ruchy tektoniczne, powstawanie gór fałdowych i zrębowych, zmianę doliny V-kształtnej w U-kształtną za sprawą lądolodu, a także układ superkontynentu Pangei - Prawa górna ćwiartka przedstawia modele roślin - Prawa dolna ćwiartka przedstawia modele zwierząt


Punkty pisma brajla zostały wykonane z 12 warstw białego druku UV, ich wysokość jest przystosowana do czytania przez osoby niewidome. Plansze zrobione są ze sklejki, mają wymiary 35 na 28 cm, grubości od 6 do 12 mm. Każdą część i poszczególne modele oddziela dodatkowy pasek ułatwiający orientację na planszy. Część modeli ma dodatkowy znacznik tego, czy dane zwierzę lub roślina żyło w środowisku wodnym czy lądowym. 10


Modele wszystkich organizmów, poza Tyranozaurem oraz szyszkami, zostały opracowane na podstawie opisów, zdjęć, rysunków botanicznych, skamielin oraz tyflografik i makiet używanych przez nauczycieli przy pracy z niewidomą młodzieżą. We wstępnym etapie wykonałam je ręcznie w plastelinie i zrobiłam z nich silikonową formę. Niektóre modele wymagały dodatkowego odlania z żywicy i doszlifowania, po którym zrobiłam finalną formę. Gotowe modele wykonane są z silikonu i żywicy epoksydowej. Tyflografika przedstawiająca ewolucję człowieka oraz paski pokazujące długość epok są wykonane z pleksi o różnych grubościach.


Od jajka aż do naczyń

Zestaw naczyń śniadaniowych z biodegradowalnego materiału Projekt semestralny pod kierunkiem mgr Aleksandry Satławy Współtwórczynie - Maja Worwa, Valentyna Hrushkevych

Głównym składnikiem masy z której zrobione są naczynia są zmielone skorupki jajek. Na zestaw składa się kubek z dodatkiem kakao, naczynie na jajko z dodatkiem papryki oraz miska z dodatkiem curry. Do masy można dodać również inne przyprawy. Naczynia można z powodzeniem wykorzystywać od 5 do 10 razy, myć płynem do naczyń i napełniać wrzątkiem. Materiał izoluje ciepło lepiej od tradycyjnej ceramiki, a wapń zawarty w skorupkach uwalnia się w kontakcie z cieczą. Po użyciu można je wyrzucić do doniczek z roślinami lub na kompost, gdzie rozłożą się, a resztki skorupek nawapnią glebę. Ideą projektu było wykorzystanie odpadów powstających przy pieczeniu, w tym wypadku skorupek jajek. Przygotowanie naczyń w tej formie wymaga tylko wypieczenia materiału w formie w niskiej temperaturze oraz wyszlifowania.

Zestaw był prezentowany podczas: - Poznań Arena Design 2017 - stoisko Wzornictwa Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie - U Źródła - wystawa w ramach Poznań Design Festival 2017 r. - Obrastanie: mniej plastiku, więcej życia - wystawa w Subterii, Kraków 2019 r. Projekt jest również opublikowany w katalogu Wzornictwo Design 2016-2017.

12


13


Astrolabium

Dotykowe memory dla osób z niepełnosprawnością wzroku Projekt semestralny pod kierunkiem mgr Malwiny Antoniszczak Współtwórczyni - Maja Worwa

Astrolabium to ruchoma zabawka, dedykowana dla osób z niepełnosprawnością wzroku. Inspirowana jest kolekcją astrolabiów, czyli instrumentów pomiarowych, znajdujących się w zbiorach muzeum Collegium Maius. Na podstawie są umieszczone symbole gwiazd widocznych na niebie w Polsce, obrotowy dysk jest zdejmowalny. Mosiężne koło nawiązuje do materiału i wielkości tradycyjnych astrolabiów. Osoba grająca musi do symboli na tarczy dopasować jeden z 9 klocków. Ikony gwiazd nawiązują do: - ich zwyczajowego określenia (np. Syriusz - Psia Gwiazda) - tłumaczenia ich nazwy (np. Arktur - z greckiego ‚„strażnik niedźwiedzia”) - do ich właściwości fizycznych (Gwiazda Polarna to układ pięciu gwiazd). Do projektu dołączony jest papierowy opis w j. brajla.

Gra była prezentowana podczas: - Dotknij Kultury 2017 Uniwersytetu Jagiellońskiego - Małopolska gala REHA „„Jesteśmy Razem” 2017 r. - Dotknij Designu - wystawa w Galerii Wydziału Sztuki UP 2019 r. Jest również opublikowana w katalogu Wzornictwo Design 2016-2017. 14


15


Warsztaty Krakowskie

Projekt mobilnej wystawy poświęconej Muzeum Techniczno-Przemysłowemu w Krakowie Projekt semestralny pod kierunkiem mgr Natalii Jurczak Współtwórczyni - Maja Worwa

Makieta wystawy prezentuje historię oraz wybrane eksponaty Muzeum, działającego w latach 1868-1951 w budynku przy ulicy Smoleńsk 9. Podzielona jest na 16 kwadratów o boku 2 na 2 metry. Żeby przeczytać informacje przy ścianach, trzeba podciągnąć do góry czarny materiał, ukazując białe napisy - jest to nawiązanie do znikania zbiorów z Muzeum, które doprowadziło do jego ostatecznego zamknięcia. Atrakcje wykorzystują zmienne warunki pogodowe, takie jak słońce czy deszcz, pozwalają na integrację z przedmiotami i informują o ich historii, a także oferują zabawę dla dzieci i dorosłych. Wystawa dzieli się na części nawiązujące do historii Muzeum oraz znajdujących się tam obiektów: książek, mebli, zabawek, tkanin i ilustracji.

Przy opracowywaniu wystawy korzystałyśmy z książki Warsztaty Krakowskie 1913-1926 pod redakcją Marii Dziedzic.

16


17


Górska Przygoda

Gra edukacyjna dotycząca bezpieczeństwa w górach Projekt semestralny pod kierunkiem mgr Aleksandry Satławy Współtwórczyni - Natalia Szeptak

Gra dedykowana dla dzieci, młodzieży i dorosłych, edukująca w tematach górskiego savoirvivre, zasad bezpieczeństwa i survivalu. Gracz może wybrać między czterema różnymi ścieżkami do przejścia na szczyt, które różnią się długością oraz częstotliwością występowania pól specjalnych. Skutkiem wejścia na takie pola może być konieczność odpowiedzenia na pytanie z wylosowanej karty, utrata punktów, czekanie kolejki lub możliwość zmiany ścieżki. Zestaw zawiera: • składaną planszę • instrukcję do gry • 6 pionków, 10 kart pytań otwartych i 34 karty pytań zamkniętych • 50 żetonów 1-pt i 30 żetonów 3-pt • kostkę do gry • materiałowe opakowanie Gra była prezentowana podczas: - blisko.bliżej - wystawy prac studentów Wzornictwa w Cricotece podczas Wydziału Sztuki w Mieście 5.0, 2017 r. Została również opublikowana w katalogu Wzornictwo Design 2016-2017. 18


19


Plac MHK

Projekt zagospodarowania placu przed Thesaurus Cracoviensis - odzdziału Muzeum Krakowa Projekt semestralny pod kierunkiem dr Dominika Lisika Współtwórczyni - Maja Worwa

Bazując na aktualnym układzie placu przed muzeum Thesaurus Cracovensis, zaprojektowałyśmy przestrzeń opartą na geometrycznym podziale. Wyznaczyłyśmy 3 poziomy wysokości danych wielokątów pozwalające wykorzystać je jako siedziska oraz obszar do zasadzenia roślinności (na modelu zaznaczony ciemnoszarym kolorem). Założeniem było stworzenie miejsca, gdzie będzie można wygodnie i w otoczeniu zieleni poczekać na rozpoczęcie zwiedzania wystaw, ale która też nie będzie rozpraszać swoja formą uczniów przylegającej do placu szkoły i zasłoni nieestetyczne wentylatory znajdujące się na węższym końcu placu.

Projekt był prezentowany podczas: - Miasto / Design / Przestrzeń - wystawy w ramach Wydziału Sztuki w Mieście 6.0, 2018 r.

20


21


Góry

Układanka dla osób z niepełnosprawnością wzroku na podstawie obrazu Jana Tarasina „„Góry” Projekt wykonany w ramach projektu Sztuka pod Ręką, opieka mgr Maria Prawelska Współtwórczynie - Weronika Dziepak, Natalia Szeptak

Dotykowa adaptacja w formie układanki została zaprojektowana i wykonana w ramach cyklu warsztatów ‚„Sztuka pod Ręką” - projektu realizowanego w Muzeum Sztuki Współczesnej w Krakowie MOCAK w roku 2017. Do zrobienia projektu wykorzystałyśmy sklejkę oraz pianki różniące się wysokością oraz fakturą. Dzięki temu tyflografika przekazuje nie tylko informacje o kształtach jakie namalowano na oryginalnym dziele, ale też perspektywę. Razem z tyflografiką przygotowano audiodeskrypcję obrazu.

Tyflografika była prezentowana podczas: - Sztuka pod Ręką 2017 - Muzeum Sztuki Współczesnej MOCAK - Małopolska gala REHA „„Jesteśmy Razem” 2017 r. - Dzień Wolnej Sztuki 2018 - Muzeum Sztuki Współczesnej MOCAK - Konkurs StRuNa 2018 - prezentacja konkursowa SKNW Prototyp podczas Gali Środowiska Akademickiego w Warszawie Napisałyśmy również artykuł pt. ‚„Sztuka dla niewidomych” dla Krakowskiego Semestralnika Studentów Niepełnosprawnych nr 2/2017 Tyflografika znajduje się aktualnie w Muzeum Sztuki Współczesnej MOCAK i jest prezentowana podczas warsztatów i spotkań z osobami z niepełnosprawnością wzroku. 22


23


24


Grafika/2D


Materia Emocji / Matter of Emotion

Identyfikacja i katalog wystawy prac Sandry E. Lauterbach i Alaina G. Rogiera w Muzeum Żydowskim Galicja Kuratorka wystawy - Marta Kawiorska Współpraca kuratorska - Tomasz Strug

Sandra i Alain to małżeństwo, amerykańscy artyści, dzieci ocalonych z Holokaustu polskich żydów. Lauterbach posługuje się autorską techniką tworzenia obrazów poprzez wyszywanie tkanin, a Rogier maluje wielkoformatowe abstrakcje. Ich prace były wystawione w galerii im. fundacji Koreta w Muzeum Żydowskim Galicja od października 2018 do lutego 2019 roku. Wernisaż wystawy odbył się 4 października 2018 roku. W ramach identyfikacji wizualnej wystawy przygotowałam: - katalog - zaproszenia na wernisaż - plakat wystawy - baner wejściowy - wizualizacje rozmieszczenia prac w galerii - tabliczki z opisem wystawy do przedsionka galerii - tabliczki z opisami obrazów - grafiki do mediów społecznościowych

26


27



29


Galicia-Silesia

Publikacja podsumowująca projekt w Muzeum Żydowskim Galicja Koordynator projektu - Larysa Michalska Logo projektu - Ishbel Szatrawska

Galicia-Silesia to projekt spotkań edukacyjno-kulturalnych, realizowany w 2018 roku w czterech miastach w Polsce - Krakowie, Bielsko-Białej, Katowicach oraz Gliwicach. Wszystkie były niegdyś ośrodkami skupiającymi liczną społeczność żydowską. Broszura podsumowuje ten projekt, zawierając na 28 stronach 6 tekstów o historii Żydów w Galicji, na Śląsku oraz tych czterech miastach, znajdują się tam także zdjęcia z wykładów i oprowadzań, relacje uczestników i mediów. Publikacja ukazała się w 2019 roku w dwóch wersjach językowych - polskim i angielskim.

30


31


Jasne

Projekt graficzny logo i opakowania na żarówki LED Projekt semestralny pod kierunkiem dr Przemysława Paliwody

32


Akademia Opowieści

Identyfikacja wizualna projektu o storytellingu Koordynator projektu - Ada Kopeć-Pawlikowska Ilustracje zwierząt i tła - Ishbel Szatrawska W ramach projektu zaprojektowałam logo, ulotkę, plakat z informacjami o wydarzeniach, certyfikat uczestnictwa w warsztatach oraz naklejki.


Tel: 693 221 466 E-mail: izabelapawluskiewicz@gmail.com Instagram: @manufacture_of_tiny_books


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.