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Programa de Educación Física para Secundaria

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El baúl de juegos y recursos

El asalto a la ciudadela En el área de juego se traza un círculo de 16 m de diámetro y, dentro de éste, otro de 12 m, en el cual se colocan tres banderines. La mitad del grupo juega como defensor y ocupa el círculo exterior. Los atacantes –ubicados afuera de los dos círculos– tienen que pasar por el área de juego de los defensores (el pasillo que forman los dos círculos, la ciudadela) para apoderarse de los banderines. Si llegan a ser capturados quedan dentro de la ciudadela hasta finalizar el juego. Reglas • Antes de comenzar el juego se fija el tiem-

po de duración. • Todo atacante que consiga atravesar la ciudadela tiene derecho a tomar un banderín. • Si antes de finalizar el tiempo marcado los atacantes consiguen capturar las tres banderas, resultan vencedores. Si, por el contrario, no lo logran, por tener a sus jugadores prisioneros, o por quedar un número reducido para intentarlo, ganan los defensores. • Los atacantes pueden canjear una bandera por cuatro jugadores de su equipo que sean prisioneros. • Todos los alumnos deben participar.

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