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Guía de Matemáticas para 1er. grado 1er. bloque

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Manejo de la información

Representación de la información

6.- Cuando se juega con tres monedas, ¿cuál es la probabilidad de que caiga SAA?

7.- Cuando se juega con tres monedas, ¿cuál es la probabilidad de que caiga un DISPAREJO?

8.- Cuando se juega con una perinola y una moneda, ¿cuál es la probabilidad de que caiga TOMA TODO y ÁGUILA?

9.- Cuando se juega con un dado de cuatro caras y una moneda, ¿cuál es la probabilidad de que caiga un 4 y SELLO?

10.- Si las calificaciones se presentan del 5 al 10, ¿cuál es la probabilidad de que APRUEBE o que REPRUEBE? 5 6 7 8 9 10

1

4

11.- Al jugar con dos dados, se gana cuando la suma de las dos caras de los dos dados da siete u once puntos. ¿Cuál es la probabilidad de ganar?

12.- El número de fichas del juego de dominó es 28. ¿Qué probabilidad se tiene de obtener la mula de seis y la de tres?

13.- Al realizar un juego con una moneda durante varias ocasiones. ¿Qué es probable caiga mayor número de veces, águila o sello?

14.- En la rifa de un auto participan sólo veinte boletos. ¿Qué probabilidad de obtener el premio, tiene una persona que compra 4 boletos?

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5.- Cuando se juega con tres monedas, ¿cuál es la probabilidad de que caiga ASA?


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Guía de Matemáticas para 1er. grado 1er. bloque by Ivette Contreras Castillo - Issuu