Page 1

ИНТЕРВЬЮ

v

ДЖЕИМИ ТОМСОН, ДЭИВ МОРРИС совладельцы FaЫed lands LLP А напоследок наш маленький сюрприз: небольшее интервью с Томсоном и Моррисом, данное специально для «Страны Игр".

7Пр@дпавыш, пожалgйпа. ,

Lands.

Продажи цифровых копий наверняка подстегнут инте­

рес к сериалу, и даже если у нас с Джейми не будет хватать на

Джейми Томсон : Я Джейми Томсон, писатель и разработ­

чик игр, автор

ДМ: Да-да , в наших планах выпустить новые части FaЬied

25 или даже чуть большего числа кни г-игр

и не­

скольких романов .

Дэйв Моррис : Я Дэйв Моррис, автор книг-игр, романов и ко­

RPG. Мы с Джейми LLP, владеющей всеми

него времени , есть ряд отличных авторов, готовых помочь с его

завершением .

7,

А иаиим тиражом воо~щ@ разоwпш FaЬI@d

миксов; создатель ТВ-шоу, видеоигр и

ши другие более успешные сериалы

совладельцы компании FaЫed Laпds

Dragon.

правами на наши старые разработки в жанре.

7

Lands?

ДТ: Я даже не знаю, если честно. Но точно меньшим, чем на­

Way of the Tiger или Golden Lands - наша лучшая

И хотя мы думали, что FaЫed

работа , но вышла она в неудачное время, когда популярность

Можн, ршиажш, иаи вы познаиомилш дpgr [ дрgrом?

книг-игр сходила на нет

ДТ: Впервые мы встретились в доме одн ого нашего обще­

Поэтому сериал продался меньшим количеством копий , чем

го приятеля. Помнится , я сказал "привет.. Дэйву весьма ори­

нам хотелось. С другой стороны , он стал культовым и обладает

,

под давлением

компьютерных

игр.

гинальным способом, ударив его ногой в грудь как в карате.

самой преданной базой фанатов, чего другим нашим творениям

ДМ: Так и было. Приятель был членом моей игровой группы

достичь не удалось. Ну, если не считать Dragoп

колледже, одновременно являясь одноклассником Джей­

.

Я же вп ервые увидел Джейми летящим на скейтборде.

Это впечатляло, пока он не упал .

7 ,

ва, но это же не книги-игры

Warriors от Дзй­

.

ДМ: Да, мы много раз думали, как было бы здорово, выпусти мы FaЬied Laпds лет на пять раньше. Идея-то появилась еще в конце

ПОЧ@Мg ВЫ ВОО~Щ@ р@WИЛИ ВЗЯТШ за ИНИrи-иrры?

80-х, но тогда ни один издатель не был готов рискнуть ее вопло­

ДТ: В 80-х годах я работал на Я на Ливингстона и Стива

тить: слишком новаторской казалась кон цепция, а все хотели

Джексона, запустивших сериал Fightiпg Faпtasy. И когда они

традиционных книг-игр . Зато сейчас FaЫed

Lands

не кажутся

захотели делать еще больше книг-игр, я пред­

устаревшими. И , честно говоря, нам бы не хо­

ложил им свои услуги . Так все и началось.

телось, чтобы их электронные версии пекупали

ДМ: В 80-е был просто бум книг-игр , и каж­

только фанаты , замучен ные ностальгией.

дый издатель мечтал запустить свой соб­

[иажш, а вот нпи завтра и вам прид@Т мздашь из РОС[ИИ и пщпожит поиализовать Fahl@d Laпds, вы шпасишь?

ственный сериал .

Джейми,

другие

мне

известные

и я,

авторы

7 •

и многие

писали

их .

Мы ходили в гости друг к другу, и везде все

ДТ: А почему бы и нет? Переиздавался сериал

было забросано блок-схемами, показываю­

в Германии , ролевая игра на его основе выхо­

щими развитие сюжета.

дила на английском и французском языках, и

7

Н@ шщ что Fahl@d Laпds шли прорывом в жанр@ в 90-@ rоды . Нто пал автором этой ищ? Трудно Пь1оо @@ ршизовать?

ДМ: Нам обоим понравился фильм «Волко­

ДТ: Дэйв и я часто вместе играли в компьютер­

дав .., основанный на романе российской пи­

если на горизонте появятся новые варианты,

ные

RPG,

мы всегда будем открыты для сотрудничества.

и это натолкнуло нас на идею сде­

сательницы Марии Семеновой. Бьгrь может, ве издатель как раз и заинтересуется FaЫed

лать сериал книг-игр с открытым миром. Нечто

вроде РС-игры, но без РС, с большим миром ,

который вы можете исследовать, и на который

Джейми Томсон и Дэйв Моррис-

соз~тели одной из величайших книг­

будете влиять. И с множеством маленьких ею-

игр, сериала FaЫed

жетных историй, каждая со своей изюминкой ,

yro в компьютерных RPG встречается нечасто. Само собой ,

во­

плотить это в жизнь было крайне трудно. Сложнейшие пере­ плетающиеся блок-схемы и создание системы кодовых слов

были настоящим адом . ДМ : Зато мы ввели в FaЫed

Lands.

Мы ведь творим нечто похожее

множество идей и пер­

мир ,

ставляющая встречается с суровой реально-

Lands.

стью прагматизма и политики.

7

А иаии@ лично ваши пю~имы@ иниrи-иrры и поч@мg?

, ДТ: Моя- the Court of Hidden Fасеsмз нашего сериала FaЫed Lands, просто потому, что это лучшее, что я делал, и там есть чем гордиться. Из прочих . .

Lands

-

в котором фэнтезийно-приключенческая со­

Знаете, когда сам пишешь их в

таком количестве, как-то уже не хочется самому играть в них

Да, это самые

ради удовольствия. Скорее, я быстро пробегал их, составляя

сложные в написании для нас книги-игры , но работа над ни­

оптимальную последовательность действий , чем изучал от кор­

сенажей из наших партий в настольных

RPG.

ми была в радость.

7 ,

ки до корки.

А миоrо ВР@МШ потратили на ин шздаш?

ДМ: Отнюдь не ради восхваления коллепи все же nризнаю, что

ДТ: У меня занимало 3-4 (иногда

наши вкусы насчет лучшей книги-игры совпадают. Другими

5) месяца подготовка одной

книги-игры FaЫed Laпds. Дэйв со своей частью работы , однако ,

моими любимицами стали части сериала

справлялся быстрее.

го Джейми в соавторстве с Марком Смитом. Они великолепны,

ДМ: Так и есть, я всегда успевал раньше, но Джейми делал все

ведь там можно играть вместе с другом, причем каждый читает

качественнее. Частичка меня как будто говорила: «Это всего

свою книжку из пары . До сих пор не понимаю, как Джейми и

лишь фэнтези ... Тогда как он выкладывался на

Марку удалось этого достичь.

100%,

что ино­

[иажщ, а шти [ С@дьмой по щнадцатgю иоrда-ни~gдь появятся в продаж@? Или, можн, gва[ шь дрgrи@ ппаиы иа[шnьно иниr-иrр?

ДТ: Возможно, вы еще увидите продолжение сериала, но по­ ка наши планы связаны с перевадом уже изданных частей на разные платформы , такие как Aлdroid,

IOS, epub

7

Нан вы дgмаш, gнниr-иrр шь ~gдgЩ@@?

гда вызывало трудности в реальной жизни.

7

Duelmaster, созданно­

и

Kindle. Если

ДТ: Конечно! Только в первую очередь не в старом бумаж­

- на смартфонах, планшетах , читаоках .. . По крайней мере, в ближайшие несколько лет все будет хорошо, а дальше ... Дальше посмотрим . ном виде, а в новом формате

ДМ: Думаю, да, если они продолжат эволюционировать . Я

продажи электронных версий будут успешными , тогда мы доде­

вот недавно написал интерактивную версию Frankeпstein для

лаем недостающие книги. Нам очень хочется этим заняться, но

iPad,

такой труд требует времени и денег, а нам же надо оплачивать

щую более глубокую эмоциональную связь между читателем

счета, проценты по кредитам и т.д. и т.п.

и персонажами . И это только капля в океане возможностей .

СТРАНА ИГР

структурно составлен н ую как книга-и гра , но создаю­

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


ЖАНР, КОТОРЫЙ ПОСТРОИЛ МАКС Основные механики чиками из Remedy в

bullet time, показанные миру разработ­ 2001 году, оказались настолько популяр­

ными , что вокруг них собрался целый маленький жанр. Жанр

с очень специфичными чертами : в этих TPS-иrpax можно бы­ ло не только замедлять время , но еще и эффектно прыгать навстречу врагам , методично расставляя хэдшоты. Были тут

у Макса и прямые последователи вроде

to Rights,

Stranglehold

и

Oead

которые вносили в формулу минимальные изме­

нения, и более радикальные соратники по жанру вроде

и Eлter

the Matrix. Stranglehold

Wet

продавал себя как •канонич­

ный• bullet-time-шyтep и имел на то полное моральное право: игра создавалась по лицензии "Круто сваренных• под над­ зором лично Джона Ву, мастера замедленных гонконгских лерестрелок, а потому тамошние прыжки в слоу-мо действи­

-

тельно выглядели замечательно уместно

умесniей даже,

чем в самом •Максе•. Настолько же органично вплела в себя

bullet time и Enter the Matrix -

ведь как раз киношная •Матри­

ца• и запустила всю эту слоу-мо-лихорадку. Вот только • Ма­ трице• не повезло: игра вышла настолько ужасно корявой

CIJo~'·Aro S6111,

~)1{

-

~7'Cif

, вс~r

lf~ ro

~6, ""'~к

МЬ1 в з

~~со

с~..

",

""'4 7'Р11fц

ар~,.,...

"',., ~tц

.

-~llCSf

~ ·с~,.,

"' с~ ...

61.. np",",

..,l'p~,..

"'8• ~

S!'llf llf

(n~~~8~i~~l't~E~~I~lE~H'I~fO,Й~C;ЬrE;r.t~K;E~P;A~З~~~;::::~EIIf, rllядьrа~ем д1'э""'

lfO

Olf~ nРоч

lt~8cer~

lfo 34crplfll4 lf Olf

ковsоев АЕо о

Е~о Аеое

,.,~,.,~Р~,.,

в rolloa4Jr

ocr~r6clf

~ "'д4

МРтrон "' отn

·

JКе r~nep

llясыв~ем

ь

ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ 6АЛЕТ VANQUISH. l'ttEX4HИKA ЗА ПОСЛЕДНИЕ ГОДЫ ВЫРОСЛА, ИЗМЕНИЛАСЬ И ВОЗМУЖАЛА - ЕСЛИ PAHbWE НА ЧИСТОЙ ИДЕЕ BULLET TIME МОГЛИ СО&РАТЬ И ПРОдАТЬ ЦЕЛУЮ ИГРУ, ТО ТЕПЕРЬ ТРЮКИ СО ВРЕМЕНЕМ

ПРИНЯЛИ ПРИЧУДЛИВЫЕ ФОРМЫ.

и недоделанной чт • 0 даже эn....омогли. Что же 'f"!!t'КТные трюк было npennoж до Dead to Rights т и со Временем ...,.. ить тако • о ему вооб нести играть за му яркому non"'a ще нечего собаку-н """ нру крем не n

даться, не ломо

с ФорМулой гло. •М луй w • et - игра л акса.

апарницу. Но э?

е возмеж-

• О, как мо

жно дога-

акт

ивней всего

не только Резат~ девушку-убийцу с ката:~;rрывала, ложа­

скользить по лестн Расстреливать, но еще бе' которая Умела

это хитрый трю ) на коленях _ и

сама-то игр

ицам вниз головои· '

rать по стенам

к и nрот 1налрягит "'- ·• ирать штаны по е 'Р<'Ifтазию все это

а ВЫIЩ)а

средние, но идей

дкатывая

солревождал

ось слоу

непримечательной и

статочно. даже для будущего •Макса

за

жалко чт

нялся акребати Вд

_ •

кои.

сать японскую ll

оценки собрала

• она набре

о наш лысый "~

аnьние, но ВСе ж

сь к врагам

·мо, конечно. сала до-

~·коголик так

и не

е РDдственники м ел aлquish - хотя бы лото~ акса. можно зали­

использовала логичными трюк оу-мо вкупе со стильнс.,~· что эта игра тоже

По1.4ните, как мы все nережи вали из·эа

noc.ne Payne 3? А

внешности герои

анонса Мах

в итоге-то сжазаtюсь,

что ФМ>IIОНОмМR у макса соесем

• ами в n ~~и и лоре· гереи тут скольз ерестрелках. В за и не очень на коленях и ил - прямо как в W t медленной СЪемке выпрыгив е - навстре это намного быстр • ал из Укрьгrий толь чу врагам

и из-за скорост еи, чем ЛЮбой из П~дР ко делап он все геймплею Ч и своей был на сам ВЖателей •Макса. . то в случ

li8 кзменилась.

"

ае vanquish

ого •Макса ' • не похож оказапось т по

олько ПЛЮсом.

СТРАНА Hr p

EPIDEMZ.NET

111


•• ПОД ПРИЦЕЛОМ

Как и любая идея на свете, bu/let time пробрался в шутеры от

первого лица - и FEAR показал механику в самом чистом и незамутненном виде. FEAR не стал увлекаться трюкачеством

•Макса. и его товарищей, а использовал замедление стро­

го для того, чтобы помочь игрокам целиться и лучше кон­ тролировать свою стрельбу. И в итоге FEAR смог сделать перестрелки намного интенсивней, ярче и интересней, чем

шутеры без слоу-мо .

С тех пор многие игры использовали замедление вре­

мени исключительно для помощи в прицеливании: в Mirror's Edge

слоу-мо помогал ровно просчитать прыжок, в Red Dead

Redemptioп - на скаку раздать хэдшоты врагам, в Heaveпly прицельно навести стрелу через SIXAXIS, в MOdem быстро зачистить комнату с врагами. И даже в

Sword Wartare 2 сериале Mass Effect

способность с замедлением встречает­

ся. И хотя игры это совершенно разные, bu/let time в них ра­ ботает для одной общей цели: для точности прицеливания.

утерах АО

EPIDEMZ.NET

совершенства

nо-

е ,.0лько зэ.


В БЛИЖНЕМ БОЮ bullet time не устояли и разработчики слэшеров, beat-em-up и вообще всех игр, где врагов надо не Перед популярностью

расстреливать, а рубить и дубасить. Но в этих жанрах замед­ ление используют чаще всего иначе: слоу-мо в экшнах вроде

Bayoпetta и героев, и

Viewtiful Joe действует на всех, кроме главных bullet time становится одним большим суперуда­

ром-потому что враги ничего сделать не могут, а игрок бьет

супостатое направо и налево. И в таких жанрах замедление

часто выбирается за пределы одних только боев: Байонет­ та, например, замораживает в слоу-мо воду и нейтрализует

огонь, а Джо среди прочего опускает платформы с Пропел­ лерами .

Больше всех из слэшеров со еременем игрался, конечно, •Принц Персии • - но его эксперимектьt зашли далеко за пре­ делы нашей темы . Именно что слоу-мо в

The

Saпds

of

Тime

не слишком-то отличается от слоу-мо в Bayoпetta , разве что

герой тут немного замедляется . И хотя замедленная рубка врагов редко получается такой же интересной, как их за­

медленный отстрел , механика все равно продолжает жить, и даже в недавнем

Skyrim нашелся драконий крик (суть закли­ bullet time.

нание , если кто вдруг не играл) с эффектом

EPIDEMZ.NET


ПКДРЕЙ fiЕПНИК

Продюсер , преподаватель

геймди э айна. Ну, вы знаете :

Postallll, Swashbucklers: Blue & Grey, « Бой с тенью ».

ЯПЕК[ЯКДР ЩЕРfiЯКОВ Трэw-продюсер .

Разработчик православны х игр.

Ведущий рубрики « Круглый

святоспав ТОРИН

с тол».

В доnолниrельнь•х Представлениях не

НУждается. Руководи

nроект

1!'1 Года полтора-два назад мы

тель

ов в комnании Q1.

11 Я из академического интереса

уже затрагивали тему облач ного

nоn робовал. Пользоваться nока

гейминга- вроде бы, даже и н е

тяжеловато.

один раз. Н о разговоры были из области «На ЕЗ показали

On l ive,

1!'1 Почему? 11 Сервера далеко находятся.

как это все замечательно и инте­

Офи циально сервис у нас не за­

ресно• . А теnерь Onl ive, в общем­

nущен. Соответственно, можно

то , работает. И он работает, и

этим nытаться nользоваться. Н о

Gaikai. Что

конкретно в нашей стране нельзя

измен илось? Начнем

с п ростого воп роса: вы играете в

говорить о каком-то практическом

Onl ive или Gaikai? П1 Я на Gaikai играл

.е2,зультате . В целом же нормально.

в демо­

111 Н аверное, можно в какие-то nо­

~сии.

шаговые игры играть. Не nодп иса­

lill!J Играл, Н О ПОСТОЯН НО ЭТО Не

лись они с каким-н ибудь

делаешь?

П1 Нет, я не nользуюсь. Пинг не nозволяет.

M"eove )"'астникое дискуссАи может не сооrадаъ со м..е,vе" редао<цvи и даже nрямо ему nротvворечдь.

Paradox?

1!'1 В nринциnе, в экшны тоже

можно-то играть . Н о смотря в ка­ кие и смотря как.

Мнееие участеvкое дисо<Уссии мохе7 ее отра>.<ать оqмцvальную rоЗАцvоо ко\<па>-vй .

СQТрудни<ЭМИ которых они явмются (в случаях. если Of-' являются СQТрудни><а" А камх·ЛАбо комnаний)

114

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


свой Coliп

сказать, что я играл в

Arcania -

McRae, для

тебя должен

он запустить видеокарту, nроц и

которая четвертая •Готика". Нор­

так далее. Внутренняя стоимость

мальный пинг. Я не могу пожало­

этого всего- есть разные оценки.

ваться, что там ахтунг, меня сразу

Естественно , ни

убивают. Я нормально порубил

ничего тебе не расскажут. Но пока

скелетов эти тридцать минут.

что , CYP?i по всему, обслуживание

1!!!1 Я играл, например, в

Gaikai, ни

Oпlive

Щербаков пользуется

дороже, чем ты можешь снять с

.. макбукома

и поэтому его на полном серьезе

посещают мысли о том, чтобы реально платить за игры в

Onlive.

Warhammer 40К: Space Marine и я

пользователя на данном этапе. По­

был вполне доволен и скоростью,

хоже, первым это все понял Gaikai и

lil Потому что там билды приходи­

конкурирующий телевизор. Эти

и всем. Бегаешь, убиваешь, все

начал перестраиваться под модель

лось подтачивать?

продажи лидов. Заводит юзеров,

1!1 Да. И структура игр была

nытаются nойти в nартнерку с од­

отлично. Где я испытывал пробле­

мы ... В некоторых гонках бывало .

дает им демки, дает им поиграть.

разной . Где-то надо было ее пере­

Во FlatOut

Игра понравилась- вот тебе линк

делывать. Где-то это было воз­

в общем. Идут nоиски развития

на магазин, где это можно приобре­

можно, а где-то в принципе невоз­

сервиса, nотому что в чистом виде

который менее аркаден и вообще

сти домой . При таком подходе- •Я

можно- начинали лезть какие-то

nарадигма двухлетней давности

сложнее- вот там, конечно, был

хочу быстро попробовать, а потом

артефакты. Ну и главное , опять

не работает. Помню , на GDC я был

ад.

решить"- вот что-то такое , какой­

же, это все было очень локально.

на семинаре Oпlive, где они пре­

то промежуточный этап получается.

Заставить юзеров платить за это

зентовали свое

Непонятно, на чем зарабатывать­

было сложно. Все очень классно,

вания игр nод тачскрин. Они ведь

вот в чем проблема.

но никто не платит. Вбухали кучу

сейчас развивают идею стриминга

2, скажем,

было , а вот Coliп

играть можно

McRae: Dirt 2 -

11 А у тебя какой канал? 1!!!1 Я не помню. Тогда у меня был, кажется,

10

Мбит- сейчас уже

15.

liJ Пинг замерял?

1!!!1 Нет. 11 Конкретно у меня дома про­

lil То, о чем сейчас Андрей рас­

ним консольным вендором , другой,

денег, разработали технологию

nод

сказывал, мне напомнило сервис

и столкнулись сначала с первой

формы.

PlayFast. Ты

проблемой : где взять каталог? А

начинал скачивать

блема в том, что Интернет дерь­

игру и через какое-то время мог

потом

мовый . Но это уже мои половые

уже ее запустить и играть . Там

за это платить. Особенно в нашей

трудности.

было несколько игр представлено .

стране, где

liJ Но главное в том, что слишком далеко до основного сервера .

1!1 Да. Но тем не менее даже во многие экшны, как я и говорил ,

можно вполне эффективно играть.

-

как еще и заставить всех

Мне понравилась эта тема. Ты

Rutracker- главная digital distribution platform. И с ним

iOS и

SDK для

адаnтиро­

другие мобильные плат­

liJ Как этим уnравлять-то?

11 Они дают возможность и nери­ ферийку nодключать, и визуальный интерфейс . Тебе дают

SDK и

ты

там nодnиливаешь.

n я скачал ради интереса nри­

играл на своем компе , это не ви­

приходится конкурировать всем. И

део. И ты играл в ту часть, которую

конкуренция эта не выдерживает

ложенив

ты уже скачал. Вероятно , игры как­

никакой критики .

как я nытался подключиться к

то модифицировались под это.

По моему опыту, невозможно

R Да. С ними плотно работали

играть в файтинги.

коллеги из

Fighter IV через

Super Street Onlive - это не

видимо, с другим. Ждем анонсов ,

Gama-Gama.

По сути

Onlive для iPad. Но

так

ID Раньше еще были локалки, но

тормозному вай-фаю, мне пред­

сейчас с ними проблем поменьше.

ложили nодержаться

Раньше все домовые сети от лока­

заnустил ось.

-

оно даже не

они модифицировали билд, ко­

лок отталкивались, а теперь чело­

11 Народ, в общем, пьгrается

просто пи"ец, а пи"ец в кубе. Ты

торый ты им предоставлял. Они

век подключается к провайдеру и

диверсифицироваться , nотому

не можешь даже в сторону прыг­

подготавливали , разбивая контент

может даже и не знать, что у него

что в изначальной nарадигме есть

нуть. Ты нажимаешь вперед-вверх,

таким образом, чтобы ты мог ска­

есть сетевой ресурс.

серьезные идеологические nро­

а сработает у тебя или вперед, или

чать небольшой объем ресурсов ,

1!1 Но это, скорее в столицах. А в

вверх . И все. Это невозможно .

запустить сессию, а дальше оно в

регионах ситуация немного иная.

111 Может, это проблемы управле­ ния какие-то.

фоновом режиме уже nродолжало

111 Да, там даже пиратка на дисках

докачиваться.

до сих пор продается .

блемы.

mДа, и в частности, готовы ли вообще за это платить пользова­ тели .

mНет, ЭТО ТОЧНО не проблемы

111 Но фактически это тоже была

управления. Я , на секундочку ,

демка, которая позволяла по играть

лачных сервисов, мне кажется,

насколько дешев у тебя сервис. А

когда-то прошел на РС за всех

30 минут.

заключается именно в том , о чем я

nолучается, что он нифига не де­

персенажей

Street Fighter Alpha

и

без проблем мог пускать хадокены.

~дело именно в пинге.

1!1 На мой взгляд, это изначально было мертворожденной концепцией.

1!1 Так что основной challeпge об­ говорил . Стратегия

Onlive и Gaikai,

конечно, nрослеживается. Одни в

Samsung

nолезли , другие в другой

1!1 Именно. И с другой стороны шев с точки зрения костов . Ты на себя берешь все nроблемы юзера, куnил ему железо , куnил каталог

ll!l Объективную оценку сейчас мо­ гут дать, наверное, только те люди , которые живут в тех странах, где

эти сервисы официально запущены. Где это действительно позициони­ руется как некий

complete solu1ioп.

На мой взгляд, там другие были фундаментальные проблемы . Если года два назад мы , скорее, больше рассуждали о возможностях

технологии , о развитии Интернета,

компресии и декомпрессии , то сей­ час это все решили. И дальше будет только лучше. Проблема оказалась в экономической модели всей этой истории. С одной стороны роны пользователя

-

-

со сто­

есть извечный

вопрос .д зачем? .. С другой сторо­

ны- затраты на поддержание . Сто­

имость каждой запущенной игровой сессии не позволяет пока на этом

зарабатывать. Ты все это запуска­

ешь в дата-центре. Он с тебя берет

Абстрагируясь от технологической части, важно то, что в большинство игр

деньги . Плюс электричество . Плюс

можно поиграть

каждый кластер ... вот ты запустил

СТРАНА И ГР

30

минут бесплатно, но nорой и просто взять .. наnрокат•

на несколько дней.

115

33517/2012

EPIDEMZ.NET


1

IЩЩ\i!ФI

игр, еще и за электричество заnла­

фильм. Это всего лишь прокат , я

тил . И надо это отбить. Если это в

себе не nокуnаю вещь в коллекцию

чистом виде nереложить на юзера, то мотивация уnадет у человека

на nолку. Тут то же самое.

П1 С тем же усnехом можно было бы

nримерно до нуля . В чем тогда

nодключить кабельное и nосмотреть

смысл?

nолтора часа то, что тебе надо. Оно

E!!!l Даже в текущем виде там

не твое, тебе не nринадлежит, но

есть, на самом деле , раз ные nлю­

картинка на это nолтора часа- твоя.

сы. У того же Onlive есть бандлы.

E!!!l Это другое, тогда нельзя было

Пл юс он работает и как рентал­ сервис. Ты можешь взять игру

выбирать конкретный фильм .

11 Сейчас иначе, сейчас выбрать

наnрокат. Далеко не любую , но

можно, фильмы

можешь. Это очень удобно . Я все­

nолучается фактически

рьез задумывалея не взять ли мне

в аренду тот же самый 40К:

Space Marine.

Warhammer

Платить за

on demand. Здесь games on

demand.

E!!!l Это удобно. И для nользова­ теля я вижу тут только экономию.

Функция, когда можно посмотреть игровую сессию другого nользователя , впечатляет. Н о социальные

злементы nорой выводят из себя.

будем иметь некие суnеркомnью­ теры, устойчивый канал связь,

устройства вывода и устройства ввода. И будет всем счастье. Как вы считаете, Александр? «Сталин nротив марсиан" в облаке!

E!!!l Если касты nадают, если это сможет сделать каждая собака, арендовав железку в дата-центре

-

конечно! Касты уnали и наш чело­

век в Бердичеве .. . Это не фигура речи, у нас действительно есть специальный человек в Бердичеве и у него сервера

-

nравда , конечно,

не в этом замечательном городе,

а в Заnадной Евроnе все-таки­ звоним ему, настраиваем и вот вам

Сталин с марсианами в облаке . А nри текущем уровне развития тех­

нологий И ИХ СТОИМОСТИ ПОНЯТНО, что независимый разработчик раз­

мером, условно, меньше Electronic Arts, может сосать nетушки. Еще одна проблема - это про­

11 Onlive теnерь nредлагает

разные сеговеки е

ретро-игры. По подписке, как часть бандла.

Как будто у нас нет эмуляторов!

блема контента. У нас два сервиса, которые начали рано рыть в «Об­ лачном •• наnравлении и достигли

каких-то результатов. Первыми такую игру nолную стоимость,

И если себестоимость этого «пира

В Там вообще открывается

столкнулись со всеми проблемами ,

наверное , нет никакого смысла.

духа" будет nадать- а она будет­

масса возможностей . Ты как

о которых мы говорили. Но у них

Я в нее за два дня наиграюсь. Но

за этим будущее .

нет своего контента , они крайне

взять ее в аренду на те самые два

В В конечном итоге, я думаю, все

разработчик не nривязан к nлат­ форме , не nривязан к системным

зависимы от всех других госnод,

nридет именно сюда. Но в несколь­

требованиям . Я вообще могу соз­

которые находятся на этом ры нке

личный вариант.

ко более дальней nерсnективе, чем

давать игру, условно говоря, nод

и этим контентом владеют. И они

П1 Людям еще нужно отучить себя

это казалось года два н азад. Не

какой-то абстрактный мейнфрейм.

сидят и думают, нужно ли мне дру­

от вещизма. П отому что когда ты

такими все семимильными шагами

Можешь взять себе столько вы­

жить с этими nарнями если я сам

nокупаешь игру- или даже берешь

развивается. Может быть, еще лет

числительных мощностей, скол ько

способен сам развить nодобную

nять-семь подождать нужно .

хочешь. А дальше я не думаю о

технологию и по сути задушить

тридж, какой-то физический но­

t!!!l Да, очевидно, что nроизойдет

проблеме заnихивание этого всего

этих гадов своей финансовой

ситель. А тут ты nросто в течение

ЭТО не завтра. Но ВЫГОДНО ЭТО

в триста мегабайт. Вообще если

мощью. А главное каталогом, ко­

двух суток nросто можешь зайти

всем. Это же, разумеется, решает

всnомнить развитие вычисли­

торый даже в случае аnокалиnсиса

на сервис . Плевать, что у тебя

еще и кучу проблем на конце nра­

тельной техники, там же сначала

гарантирует мне оn ределенное

будет за связь. Плевать, что у них

вообладателя -убивает nиратство .

развивалось все именно как мейн­

дня и за пять долларов

в аренду

-

-

это от­

ты получаешь диск, кар­

количество nользователей.

будет за связь, какие будут nинги.

П1 К тому же в облачном гейминге

фрейм . Это потом небезызвест­

t!!!l Зачастую даже и большой

У тебя есть двое суток.

каталог не нужен . Потому что

есть еще один доnолнительный

t!!!l Ну, я-то поиграл nолчаса в

ные дядьки стали в гараже соби­

nоложительный момент - античит.

рать переанальные компьютеры и

если это какой-нибудь Blizzard,

бесплатную триалку и nонял, что в

Ты не можешь ничего nодделать,

позиционировать их как домашние

достаточно выnустить одну игру и

эту игру на

ничего не можешь сделать с игрой.

устройства . А сначала было ак­

сказать, что

связь nозволяет. А идею аренды

Если

кумулирование вычислительной

лачный , всем nривет.

я всячески nоддерживаю. Когда

и до сервера у меня будет nинг

мощности, дата-центры , а дальше

1\1 Тиnа того. Возьму я новый

у нас лет десять тому назад были

меньше nятидесяти, то я , может

просто передача результата- в

World of Warcraft-

всякие nрокаты видеокассет- это

быть, куплю себе nраво играть в

виде , наnример, перфокарт или у

и сделаю две опции: хочешь олд­

кого что там было .

скул -качай игру, а вот еще и нью­

Onlive

можно играть,

Battlefield 3

выйдет на

Gaikai

было отлично. П ришел, взял на

Battlefield 3

пару дней, nотом вернул . И мне не

тому что сейчас я в него играть не

важно было nодержать кассету в

могу из-за читеров .

руках, мне важно было nосмотреть

через этот сервис. П о­

П1 Продавалось машинное время. 1\1 Совершенно верно. По сути сейчас все идет к тому, что мы

11Б

Battle.net теnерь об­

который

Titan-

скул и всякие плюшки за аккаунт,

если ты играешь у меня в «облаке". И таким образом nеретаскивать ау-

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


НРУГЛЬIЙ ПОЛ Samsung. И Gaikai будет на Smart 1V представлен и бета уже в июле.

rm Да, и стал сжигать все вокруг, рассказывая , что

Samsung теперь в

одном ряду с приставочными вен­

дарами. И вообще , вольно цитирую, что «В то время, как приставочная аудитория nадает до нуля

.....

liJ «Zero audience... liJ И главное, что теперь любой Ре­ контроллер, у которого есть

USB,

можно воткнуть в разъем на теле­

визоре.

rm у меня нет такого разъема.

liJ Это потому что у тебя Smart 1V нет.

11] Ты хоть знаешь, что это такое?

rm Я ПОЧИТаЮ В «ВИКИПВДИИ»,

liJ Это фактически такая операцион­ ка, встроенная в телевизор. Она по­

зволяет запускать Skype, игры типа

Lines и что-то,

что скачивается из

самсунговского магазина. И теперь

в июле нам оттуда будет улыбаться Пока

Gaikai -

это, по большому счету, технология, а не полноценный сервис. Играеu в демо~

Дэвид Перри. «МЫ не пьгrаемся про­ давать игры тем, у кого есть уже две

версию, nотом идем в магазин. Но все скоро изменится.

приставки. Мы просто открываем

диторию к себе в облачный сервис.

т Еще у нас есть три консоль-

го , как ты играешь, там есть

И тут тоже начинается интересная

ных вендора, которые обладают

возня . С одной сторо ны говорят,

большим количеством

jeers. Типа: «Лошара, хреново игра­ ешЬ>•. Я в Bastion бью противника, а

что, чуваки, зачем вы в бутылку ле­

топовыми тайтлами. Есть слухи, что

тут этот зритель-урод мне большой

что

зете, мы же все уже сделали, все

будут договоренности в этой об­

палец показывает. Да исчезни ты

еще и свои планшеты, которых у

написали, все уже работает. Более

ласти. Но вот про

того, с телевизорами договори­

не знаю. И что думает там себе

т Знаешь, что мне интересно?

уже про смартфоны.

Ш1 Zero audience! Приставкам конец,

IP и своими

Microsoft

я ничего

cheers и

новый рынок... И вообще, мол, они могут добавить к сервису любое устройство в любое время . Потому

Samsung будет поддерживать

него тысячи и милиионы. Не говоря

уже!

лись, сейчас еще и с вендарами

Nintendo. Как мы будем жить в на­

Будут ли два этих облачных сервиса

договоримся. Чего вы за''паетесь,

шем светлом облачном будущем без

пытаться строить какую-то инфра­

давайте нам контент и будем всем

~г Mario? (смеется)

структуру в нашей стране. Самосто­

[!1 В целом, конечно, Перри прав.

О Я не смогу. Я и сейчас не живу.

счастье. А с другой стороны сидят

покупаем телевизоры.

ятельно или же кто-то из известных

liJ Скачать для ЗDS игру из нинтен­

Но все это не завтра. Да, «Короб­

и думают. Я это к тому , что такие

нам персоналий сможет договорить­

кам .. конец. Вся эта экономическая

вещи тормозят развитие . Пока

довского магазина- это пять минут.

ся с ними о некоем партнерстве.

модель, которая десятилетиями

этот думает и тот думает, они не

0

могут нормально развиваться по­

Я хочу на нее посмотреть бесплат­

1) Предпринимались попытки. Есть

тому что нет контента. Некоторым

но

совсем смешные истории, не буду

нужного результата. Один геморрой.

издателем интереснее напрямую

(смеется)

говорить, с кем связанные. Я вот два

Другое дело , что Дэвид Перри, как

!:!еодавать свои тайтлы.

т Очевидно, что там идут какие-то

года назад просто разговаривал с

01 Origin уже и чужие каталоги со­

трения и попытки найти правду в

чуваком из

m...хочет денег.

этом изменчивом мире.

у них планы- интересно же. Какая

бирается брать.

А вдруг мне не понравится игра? 30 минут. Может она плохая?

g Да, они говорят, что если вы

liJ Если посмотреть сейчас послед­

хотите, у нас есть Origin, где дев­

liJ А пытался кто-то?

кормила игровую индустрию, вся

Gaikai насчет того ,

какие

эта парадигма умирает. Она не дает

такой буревестник, революционер ...

т Когда вот в баварских пивных

у них политика партии по регионам .

начали кричать? Сколько времени

ние анонсы, пре-ЕЗ дайрик, то там

Они и говорят, что мы ничего не

прошло от первых криков до извест­

ственная нераспуганная аудитория,

продолжается идеология

лицензируем , но, возможно, на

давайте к нам.

и очень много социалки. Просто ну

каких-то территориях будем искать

~~ Хотя очевидно, ЧТО на данном

1!1 С чем ты только что сравнил

очень много. Заходишь в игру, на­

партнеров, но по-максимуму будем

облачный гейминг? СИ

этапе -да и в бл ижайшем будущем

пример, в

стараться сами .

тоже- пользователи идут туда не

следующи й уровень, передвигаешь

liJ И вот пока мы тут говорим,

за этим. А за тем , что издает сама

человечка и тебе сразу три коммен­

пришли новости с ЕЗ . Дэвид Перри

Electronic Arts.

та от каких-то рандомных чуваков:

сообщил, что они подписались с

Wii и ЗDS,

Mario, хочешь перейти на

g Другое дело, что расклад сил в

« Какой сложный уровень!", «Послед­

цифровой дистибуции на РС такова,

него босса надо убивать в прыжке

что такие вещи крайне проблематич­

вниз головой!" и третий вообще

но создать . Чарты всех цифровых

" Fuck you!... Я не хочу сюда попасть,

продаж- где-то 92% продает Steam.

~врите это, пожалуйста!

Остальные

8% -это совокупно все эти GamersGate, Direct2Drive, lmpulse

О Меня это и в OnUve несколько

и вся эта педерастия.

ку внедрили . Ты начинаешь играть

потеряли «облачники .. мажорный

сообщение, что какой-то пидорас

lil Ладно, хрен с ним, предположим издателей. Кого?

Electronic Arts. Хо­

в какую-нибудь гонку и тут тебе

подключился и смотрит, как ты

.!:1!:Рае шь.

когда-нибудь рванет. Но вряд ли,

~ Должно быть развитие: пошли

они и Uplay-тo доработать не могут.

SMS, чтобы на 60 часов запретить

некого. Это

20% рынка или сколько

там.

СТРАНА ИГР

Запустить демо в браузере-это удобно. Но смысл

выбешивает. Там же тоже социалоч­

рошо, кто еще? Может быть UЬisoft

По сути, кроме ЕА терять больше

ных событий?

говнюкам смотреть, как ты играешь .

R В Onlive еще зритель может и выражать свое мнение по поводу то-

117

33517/2012

EPIDEMZ.NET


....,

ЛИЦЕНЗИОННЬIИ МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FA ITSU только

....,

В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ

EPIDEMZ.NET


"'

ЛИЦЕНЗИОННЬIИ МАТЕРИАЛ

только v

В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ

EPIDEMZ.NET


•• 2

Drototyp~

КТО· ТО ДОЛЖЕН ЭТО СКАЗАТЬ: РRОТОТУРЕ НЕ &ЫЛ ХО·

РОШЕЙ ИГРОЙ. НО ОН &ЫЛ, ПРИЗНАЕМ, ИГРОЙ ОЧЕНЬ ВЕСЕЛОЙ: ТАМ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НАСЛАДИТЬСЯ ГРАФИКОЙ, ПРОНИКНУТЬСЯ СЮЖЕТОМ И ОКУНУТЬСЯ В ДРАМУ,

НО МОЖНО БЫЛО ЕСТЬ ЛЮДЕЙ, ПРОТЫКАТЬ ЛЮДЕЙ, А ТАКЖЕ &РАТЬ ЛЮДЕЙ ПОДМЫШКУ, ПОДНИМАТЬСЯ С НИМИ НА ЭМПАЙР-СТЕЙТ И С КРИКОМ «КИНГ-КОНГ ЖИИИВ!>~ БРОСАТЬ ИХ В ЗАКАТ. НЕКОТОРЫМ ДЛЯ СЧА· СТЬЯ БОЛЬШЕГО НЕ НУЖНО

-

И КТО МЫ ТАКИЕ, ЧТОБЫ

ОСУЖдАТЬ.

Платформа:

Windows, PlayStation 3, ХЬох 360

Жанр:

action-adVenture.thira-person.modem Издатель: Activisbn

Е!аз~~исх~

RПОNЕТ EOIТION Издатели нынче любят бороться с рынком подержанных игр- и для Pгototype

2 тоже при­

думали механизм, поощряющий покупку новых копий. К каждому диску тут прилагается код для входа в так называемую систему

Radnet,

через ко­

торую разработчики вливают в игру дополнитель­ ные задания. Поток миссий прекратится в июне, а до тех пор геймеры будут каждую неделю видеть в Pгototype

2 что-нибудь

свеженькое . И к заданиям

прилагаются награды- наnример, через Radпet можно открыть возможность играть за Аnекса

Мерсера.

lББ

СТРАНА ИГР JЗSП/2012

EPIDEMZ.NET


Самое фантастическое на

этой карntнке- воротник Хэллера.

.,. Нью·Йорк во второй частм выглядит

А Некоторые враги даже летать уме·

намного более живым, чем в первой.

ют, но в сюжетной камnании такие nтички встречаются ровно один раз .

р

rototype 2

классифицировать сложней : ав­

кампанию на дно

- и это тот редкий случай , когда ролики

торы явно увидели свои слабые места и

лучше пропускать, а сценарий придумывать самому . Можете

как раз на них поднажали. Придумали эмо­

представить, что это игра по • Рассвету мертвецов " или от­

циональную

ветвление Resideпt

историю,

обновили движок,

Evil (что не так уж и далеко от правды , - будет гарантированно логичней , чем весь

оживили город и слегка убавили градус

если подумать)

безумия , чтобы дать игроку чуть больше

тот бред, который написали сами разработчики .

контроля

-

все это полезно и даже необ­

ходимо для массового успеха сериала.

Prototype 2 в итоге

История ,

которой нет ,

подчеркивается отечественным

nереводом , которого лучше бы не было. Матерный и , про­

получился игрой безудержно веселой, но безоговорочно

стите, нигерский язык

удачного сиквела из него все-таки не вышло .

по-детски , глуповато- и солдаты тут рады выкрикивать фра­

Prototype 2 на русском звучит слегка

зы вроде .. нью-Йорк в жопе! ", «МЫ в жопе! .. и даже чересчур

КОРПОРАЦИЯ МОНСТРОВ

буквальное «ИДИ в жопу , кусок говна! ... Вроде бы все нор­

Самой очевидной прорехой новой игры оказался сюжет .

мально , но постоянные «ЖОПЫ» и « блины " режут слух .

На бумаге он выглядит идеально: главный герой сиквела,

Джеймс Хэллер , отправился служить отечеству в

ЭПИЦЕНТР

Ирак ,

оставив свою жену с дочкой в Нью-Йорке . Нью-Йорк же

В нашем огромном и прекрасном мире все

оказался опасней Багдада: в городе началась вторая вол­

ных мегаполисов Дальнего Востока до сугубо горизонталь­

на инфекции , которую, по слухам , запустил тот самый Алекс

ных трущоб Ближнего

Мерсер, главгерой первой части. Жена и дочь Хэллера по­

затронуть до глубины души. Все , кроме Н ью-Йорка , который

гибают в заварушке, а сам Хэллер , отчаявшийся и готовый

достал каждого обитателя планеты . Мстители еле успели тут

к смерти, отправляется в эпицентр заражения, чтобы найти

отомсти ть и быстренько освободили теплое местечко для

и убить Мерсера.

Человека-Паука , а

-

- от вертикаль­

может кого-то удивить , восхитить и

Prototype

опять тянет нас в этот прокля­

На словах не история, а конфетка. Н а деле- не конфетка

тый город. И ведь ничего не сделаешь: мегаполис с очевид­

совсем . Да , будет тут эпичное противостояние двух героев

но наибольшей концентрацией платежеспособных геймеров

и будут драки с другими раз умными мутантами, но большая

заселили в первой игре зомби , и во второй части инфекция

часть кампании забита чем-то абсолютно бессмысленным.

лишь продолжает расползаться .

Мы ищем и nоглощаем каких-то ученых , внедряемся в какие­

Саму локацию, впрочем , сильно переработали: если в

то отряды солдат и разгадываем тайны , которые все стано­

оригинальном

вятся очевидными на десятой минуте игры . Сюжет тянет

теперь появились еще острова •зеленой " и «Желтой" зоны

СТРАНА ИГР

Prototype был доступен только Манхэттен , то -

1Б7

33517/2012

EPIDEMZ.NET


Во второй части характер Алекса не узнать

-

уже и

не вспомниш ь , что ко гда~

то мы за этого маньяка

играли. Хотя Хэллер не

шибко лучше: всю игру м атюгается и гражданских

убивает. Монстры во второй части бывают всех форм и

по сути Бронкс и Б руклин . Теп ер ь , то есть, в и гре можно вое·

размеров, и драться с

создать почти все п риключения Ни ка Беллика от начала до

каждым чудищем надо

nо-своему.

конца - сэкономите тысячу рублей. Сам М ан хэттен в си квеле тоже изменился: он на этот раз стоит в руинах и под мощно­ стью н ового движка смотри тся очень красиво.

Картинка в Pгototype

2

преобразилась, и в статике игра

готова даже потягаться с iп Famous 2 - освещение честно работает, погода замечательн о меняет настрой, а модель­ ка Хэллера смотрится так хорошо, что ее хоть сегодня же в

какой - нибудь шутер вставляй . В ди намике , впрочем, оголя­

ются проблемы : анимация опять дерганая, герой цепляется за углы здан ий и п роходит ступ нями через мелкие бордюры {или подокон ники , когда как), враги запинаются друг о дру­

га, а маши н ы всегда готовы зависнуть в воздухе. Игра стала опрятней , но по современным меркам он а все еще грубая и неотесан наR .

HOI'IIИH[ЬI События двух игр Pгototyp e и з· дате ль решил связать коми к сами ­

логичный медиум для такого се­ риал а. В обще й сумме nод б р ендом Pгoto type

2 вышло

шесть выn усков

ри с ованны х ис т орий: два про Мер се­ ра , два про Хэллера и два про то, как гражда нс кие nытались выбраться

и з к расно й зоны , а по дороге nо­ зна комили с ь со в семи nерсона жа м и

Pгotot y pe

2.

ХЭЛЛЕР ПРОТИВ КОМПЛЕМЕНТАЦИИ Ч ЕЛОВЕЧЕСТВА

Ко миксы э ти , ка к ни странно , не только н е nомогают раскрыть

хара ктеры nерсонажей, н о даже еще

От всех этих мелких шероховатостей , правда, прекрасно от­

с ил ьн ей всех заnуты вают. Хэллера

влекают безумные игровые меха ни ки . У Хэллера чуть мень­

в его истории , наnример , находит и

ше трюков, чем у Мерсера, но каждый п рием вписывается в

nытается завербо в ать Черный Дозор

игру орга н ичн о и место свое в бою н аходит замечательно .

lдело nроисх одит еще в Ира ке)- но

Когти и меч работают классическим оружием для ближнего

боя, руки-молоты помогают разбрасы вать в сторон ы толп ы

в итоге наш новый г ерой nроя вляе т

nосле событий nервой игры из Нью­

со страдание к одной и з жертв до ­

Йор ка и путеш ествовал по миру

врагов , цепью Хэллер притягивает противников к себе и под­

зорн ы х и не nроходит отбор. Х элл е р!

lдаже в Москв у заехал) , nока не о сел

тягивается , например , к вертолетам, а щуп альца работают

Сострадани е ! Со слов а ми «е сли

на с е ве ре США, с крываясь nод ли­

на

кого-то мож но убить , е щ е не значит,

чиной nисателя и и грая с сос едями

гирлянды из человеческих орган ов. Первый бой с щупаль­

что убивать нуж но » ! В само й -т о и гре

в ша х маты . М ер сер! В ша хм аты! Но

цами вместо ладошек гарантированно п риведет вас в лег­

он , к ажется , ни одного nерсона жа

эта история хотя бы частично объ­

кое замешательство: по полю сражен ия растянутся мерзкие

живым не оставит. А если оставит, то

я сняет, nоче м у Але кс та к и з менился

кровавые сопли , н а которые будут нан изаны разорванные

обматерит как следует.

в сиквеле- его в се nр едали , и он

тушки только что почивших врагов. Н ико гда еще и гр ы на­

о к ончательно разочаровался в че ­

столько

ло ве честве.

больного мо нстра.

А Але кс Мер се р, ка к в ыясняется

из его линейки комиксов, уехал

lБВ

средн ие

дистанции

и

оставляют

очевидн ым языком

на

уровнях

не делали из

шикарные

главного героя

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


Еще тут есть добивания, есть спецприемы вроде призы­ ва мутантов , есть автоматы, гранатометы и базуки, которые никто не запрещает использовать. Можно угонять танки и вертолеты и, конечно, можно пожирать людей

-

для вос­

полнения здоровья, изменения облика или даже создан ия

ходячей бомбы . Механик, как видите, целая туча

- и подаются они очень

медленно, мелкими дозами . Первые несколько часов вы просто кушаете солдат, проникзете на базы и возитесь с неуклюжим стелсом

-

и это довольно уныло. Но потом на­

чинаете открывать мутации, начинаете воровать транспорт,

находить оружие

-

и игра с каждой минутой становится все

интересней и интересней , пока внезапно не случается конец.

Только все открыл, только стало вес ело , как тут же сюжет заканчивается и разработчики оставляют вас наедине с бес­ толковыми побочными задан иями. Другое дело , что заданий этих на отдельную игру наберется .

Единственное, что никак принципиально не на протяжении всей кампании ,

-

меняется

это способ передвижения

Хэллера по городу. Вы с самых первых миссий умеете вы­

соко прыгать, бегать по стенам и парить над городом как Бэтмен

-

и все это можно понемногу прокачивать. Хотя ка­

чать акробат ику никакого смысла нет

-

для мисс ий она со­

вершенно некритична.

Боевые навыки в

Prototype 2 тоже развиваются забавы

ради , а не от жизни сложной: игра со времен первой части стала намного проще и даже боссами своими напугать не может. Учитывая общую суматошность происходящего , ни­

чего плохого в пониженной сложности нет

- наоборот , еще

четче ощущаешь себя всесильным полубогом . И как раз ощущение вседозволенности и отличает

Prototype

от других игр с открытым миром . П риятно , что во второй части

это не изменилось. И хотя сиквел с его множеством проблем не сумел вывести сериал на новую высоту, относительный успех первой части он все же зафиксировал . СИ

СТРАНА ИГР

1Б9

33517/2012

EPIDEMZ.NET


•••

контур nоявляется nеред тем, как здание

nлюхнется с неба на землю. Лучше отойnt.

Starhawk В СКУЧНЫЙ И РОВНЫЙ ЛАНДШАФТ ОНЛАЙНОВЫХ ШУТЕРОВ STARHAWK ВКЛИНИВАЕТСЯ, КАК ГИГАНТСКИЙ РОБОТ В КАРТИНУ ВАСНЕЦОВА - ТАКОГО ЗДЕСЬ

tarhawk,

s

как многие знают, служит духов­

ным наследником

Warhawk -

и вместе со

своей предшественницей все фишки ста­ вит на мультиплеер. Да , тут есть сингл, но

это лишь наскоро слеnленный туториал , который своей невнятной историей, раз­ мазанной на nять часов геймплея , никого в

наши дни не заинтересует и не привлечет. Хотя п ытается: тут

неnлохой сеттин г космического вестерна в духе

Borderlands,

НЕ ЖДАЛИ , НЕ ВИДЕЛИ, И НЕ ФАКТ,

отличная графика с плавной, опрятной анимацией, и даже

ЧТО ГОТОВЫ ПРИНЯТЬ. КОСМИЧЕСКИЕ

драму какую-никакую нагнать стараютсR.

БИТВЫ И МЕХИ-ТРАНСФОРМЕРЫ, ПОЛЕТЫ НА ДЖЕТПАКАХ И ДЕСАНТИРОВАНИ Е ИЗ ВЕРХНИХ СЛОЕВ АТМОСФЕРЫ,

ПОСТРОЙКА ЗДАНИЙ, ТАНКОВЫЕ ПЕРЕСТРЕЛКИ И ГОНКИ НА БАЙКАХ -

STARHAWK

СМЕШИВАЕТ ВСЕ ЭТО В

История в сингле nосвящена наемникам на дальнем космическом фронтире, которые nомогают шахтерам буду­ щего добывать ресурс под названием рифт служит не только источником

(rift).

Рифт этот

энергии , но еще и сильным

наркотиком, который вызывает привыкание в комплекте с ужасающими мутациями- и главный герой сражается за не­

АБСОЛЮТНО НЕСУРАЗНЫЙ, НО ДИКО ИНТЕРЕСНЫЙ ОНЛАЙН-ШУТЕР. ВЫ НЕ ПОЙМЕТЕ, ВО ЧТО ВЫ ТОЛЬКО

фоне всего этого развивается сюжет о сложном прошлом

ЧТО ПОИГРАЛИ , НО ОТКЛАДЫВАТЬ

nротагониста , но в итоге история оказывается предсказуе­

КОНТРОЛЛЕР НЕ ЗАХОТИ ТЕ.

мой, глуnой и бессмысленной. Такой сингл в наше время и

го с вооруженными шайками мутантов-наркоманов, желаю­

щих отбить рудник у нормальных цивилизованных людей. На

выеденного яйца не стоит. Но своей обучающей nрироды одиночная камnания не Издатель:

SCEE Разработчик :

Платформы :

LфtВох nteractlve,

PlayS1ation 3 Страна

SCE Sat1ta Мо11к;а

nроисхождения:

CUA

стесняется,

она

nоследовательно дает

игроку то

одну,

то

другую механику и nоказывает, что с ней делать. И механик здесь вагон. Пока научитесь водить танк и с умом nерв­

Сюжет nодается не роликами на движке, а вот такими анимираванными

комиксами. Выглядит прилично, но не более.

ключаться между двумя его орудиями, nока разберетесь с джетnаками и nерестанете nадать с космических nлатформ ,

nока nоймете , как уnравлять титульными хоуками-nока вы все это сделаете , камnания сама собой и закончится. И те же хоуки

-

роботы, которые умеют трансформироваться в

самолеты, - меняют геймnлей так силь но, что с наскока асом в них никто не станет. Когда nервключаешься в режим са­ молета, игра nревращается будто бы в римейк

X-Wing:

вы

nытаетесь зайти врагам в хвост и навести орудие, у ворачи­

ваетесь от ракет и даже бочки делаете. Но самой революционн ой частью геймnлея стало не все это , а возможность сбрасывать с орбиты здания nря­ мо на уровень. Выбираете из меню nостройку , находите

nод нее место - и башня , бункер или даже танковый завод с грохотом втесывается в землю nеред вами. Так, кста­ ти, и уби ть можно- хоть врагов, хоть самого себя, дурака

170

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


STARHAWH -

неосторожного . П латить за постройку зданий

сложно , для всего этого нужен навык

надо ресурсами, которые постепенно набира­

абсолютно правильная ситуация в онлайновом

ются на базе, даются за убийства, а иногда и просто валяются на карте .

Здани й этих много, си нгл

пытается

до

вас

и функцию каждого донести

-

но

в

ито­

ге слегка привирает и приукрашивает. Когда впервые выходишь онлайн,

понимаешь,

как любят говорить профессора

что,

на первой

ВОЗВЕЩНИЕ И О~ОРОНА ~АЗЫ ОПАШR ИЛIОЦЕ­

ВОЙ МЕНАНИНОЙ В ИАЖДОМ ИЗ РЕЖИМОВ И ДАЕТ ИrРЕ УНИИАЛЬНУIО ТАИТИ4ШУIО ШПАВЛRIО-

ЩУIО - И УНИИАЛЬНЫЙ rЕйМПЛЕЙ

и это

шуте ре.

Мультиплеер предлагает четыре режима: за­

хват флага, удержание точек, командный дефматч и

поединок всех против всех

Звучит вполне

на хоуках.

традиционно, но возможность

постройки базы полностью меняет классический

для жанра ход онлайн овых боев . Захват флага в

лекции, «Надо забыть все, чему учили " . Потому что с жи­

Starhawk превратился в игру «форт на форт·•- каждая сторо­

выми игроками и в безумной динамике онлайн-матча одни

на отстраивает эпичнейшее укрепление вокруг своего флага

тактики оказываются слабей , другие сильней , а третьи при­

и давит огнем всех, кто пытается подо йти. В удержании точек

обретают совершенно новые свойства . Турели, наприм ер,

акцент на отстройку сбавляется: тут игроки п остоя нно двига-

прекрасно отбивают мутантов в сингле, но в мультиплеере

ются и пытаются захватить все новые территории, а поэтому

подрываются за считанные секунды . Хоуки, к оторые были

и большие базы возводятся медленно. Наконец, в командном

не убиваемы в кампании , в онлайне даже от автоматных

дефматче на здания обращают внимания еще чуть меньше

очередей разваливаются н а кусочки. Зато байки , абсолют­

тут убивать надо, а не дома строить. Но возведение и обо­

но бесполезные по сюжету байки , в руках умелого игрока

рона базы остается ключевой механикой в каждом из режи ­

становятся орудием на все случаи жизни. Байкеры могут

мов (кроме дуэлей хоуков, очевидно- там вообще строить не

спамить базу врага в начале матча , давить солдат и про­

разрешают) и дает игре уникальную тактическую составляю­

водить эталонный « Зерг раш", они могут брать ракетницу

щую- и уникальный геймnлей.

-

и подрывать здания , хоуки и даже танки. Но все это делать

._ Хороших

космических

Как и принято сейчас в приличных домах,

боев не было так долго, что от

Starhawk

пред­

лагает онлайновую раскачку: с набором опыта вы открывае­

Starhawk случаются

приступы ностальгии

те возможности кастомизации и новые умения для персона­

с восnоминаниями о

жа. Неожиданный финт: чтобы получить умение, нужно не

.. nаркане•.

только вкачать в него очки навыков, но и выnолнить оnре­

деленное задание в игре

- например , убить десяток врагов

ножом за матч. За счет прокачки мультиплеер становится

' Хоуки оказываются неожиданно сильными

ужасно затягивающим , но даже он не идеален.

врагами для танков­

Баланс игры nока хромает, и даже разработчики это nо­

особенно со снарядами для

нимают: они уже выnустили nатч , который серьезно изменил

бо"бардировки.

силы танков и хоуков

-

казалось бы, такие вещи надо делать в

бета-тестировании. И даже сейчас, после патча, многие жалу­ ются, что танки остались слишком сил ьными: действительно, длинные матчи почти всегда скатываются nод конец в танко­

вые поединки . Другая проблема в том , что матчи

Starhawk

не

очень хорошо nодходят для игры со случайной командой : с

незнакомцами невозможно договориться о планах отстройки базы, и можно потерять кучу времени на сбор ресурсов, а nо­ строить в итоге абсолютно ненужный домик . Иногда, впрочем ,

команда срабатывается без всяких слов и давит врагу на боль­ ное место- и это лучшие моменты

Starhawk.

Н о стоит ли жаловаться? В конце концов,

Starhawk смешал - иногда это

в своем мультиплеере детали самых разных игр

космический симулятор, иногда танковая аркада, иногда стра­

тегия , иногда шутер с джетпаками. Удивительно , что баланс тут вообще есть, а мелкие проблемы такой игре можно и простить. Даже в нынешнем нессвершенном виде

Starhawk остается

од­

ним из самых свежих о нлайновых nроектов nоследних лет и

определенно заслуживает внимания. Только не вздумайте nо­ куnать его ради сингла. СИ

СТРАНА ИГР

171

33517/2012

EPIDEMZ.NET


•••

nidg~ Ra[~f: UnDound~d

ОДИН ИЗ ГЛАВНЫХ ДОЛГОЖИТЕЛЕЙ В ЖАНРЕ АРКАДНЬIХ ГОНОК СЕРИАЛ

ОСТАВАЛСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО ВЕРЕН СЕ6Е

RIDGE RACER,

И НИКОГдА НЕ МЕНЯЛ СВОЕЙ КОНЦЕПЦИИ, ЗАЛОЖЕННОЙ ЕЩЕ В ДЕВЯНОСТЫХ ГОдАХ. НО СОВРЕМЕННЫЙ МИР ДИКТУЕТ НОВЫЕ ПРАВИЛА , И дАЖЕ ТАКАЯ НЕПОКОЛЕ6ИМАЯ СКАЛА, КАК RIDGE RACER, МОЖЕТ РЕЗКО СОЙТИ С НАКАТАННОЙ КОЛЕИ И НАЧАТЬ

1

ИСКАТЬ НОВУЮ ДОРОГУ К КОШЕЛЬКА~М~Г-=Е::.Й:.::М~Е=Р~О=В .$i,..;;;;r;;-l• ._,~g;!I:CI

Каждый район города в

Unbounded отличается

от

nредыдущего как дизайном, так и цветовой гаммой .

.t.

в

стреч айте -

Ridge Racer: Unbounded.

весьма хорошо выглядит в

Игра ,

динамике и вполне обычно в статике. Но самое главное,

рии сериала. Думаем, все уже наслыша­

она всегда идет стабильно

Racer является

ны о том, что разрабатывали ее люди, не

60 кадров в секунду.

может

изменить весь ход исто­

частя м ,

но

засветившився

чательны ми играми , как

Rally Trophy.

такими

Flatout

Итак, если разобрать игру по частям , то от достались

заме-

и до сих

Конечно же , это

- Bizarre Creations,

закры­

году.

Н о все уже хотят прочитать про н овую игру, а не историю

разру шаемые

уров ни ,

на

которых

Flatout'a

ей

находится

огромное количество объектов, через которы е можно со­

Bugbear

они ушли в какое -то подполье. и мы боялись, что вскоре их ждет судьба братьев по оружию

«need for speed•, новый Ridge

этаким последним из могикан , все е ще воль­

номыслящим , разрушительным и таким п ривлекательным.

имевшие никакого отношения к прошлым

Entertainment, за судьбу которых мы сил ьно nережи вали, так как после выпуска Flatout: Ultimate Carnage на РС в 2008 году

2011

за последнее десятилетие . А в свете повального закрытия

студий и nревращения всего в

которая

пор любимая нами

тых в

Графически, игра

-'

вершенно беспрепятственно nроезжать, круша все на сво­

ем пути . За nоследнее время мы так от этого отвыкли , что только на двадцатый круг по одной и той же трассе ты до­ гадываешься, что в крутом повороте на дев яносто градусов .

ЗААРТ·ДИЗАЙН

проще nоехать nрямиком через бетонный забор и кафе на­

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

ходящееся за ним , чем пытаться как можн о быстрее войти в поворот. Далее у н ас в программе идут «Тейкдауны• nоза­

финской компании , понимаем . Итак, самое главное , если вы

имствованные из серии

истинный фанат настоящего

ко видоизменены. Для того чтобы увидеть ролик , где ваш

Ridge Racer'a, то

можете смело

Burnout. П равда, здесь о ни не сколь­

первворачивать страницу и читать обзор новой части сериа­

соперник красиво разбивается в лепешку, не нужно стара­

ла для

не имеет практи­

тельно nытаться направить его маш ину в ближайший столб ,

чески никакого сходства со своими прародителями. Ближе

достаточно набрать nолоску буста и nросто врезаться в не­

всего игра, как это ни странно, к

го, ускори вшись . По сле этого действия машина противника

Playstation Vita, так

как

Unbounded

Split/Second: Velocity,

но

давайте обо всем по порядку.

моментально считается « Мертвой• и вы смотрите красивый

Всnомните , чем вы занимали сь девяносто nроцентов

ролик , как она превращается в груду металла. Но здесь есть

времени в старых частях? П равильно, дрифтовали , получа­

несколько нюансов: во-первых , если соперник включил ни­

ли за это нитро и снов а п осылали машину в занос. Новая

тро вместе с в ами , то никакого •тейкдаун а• не будет, в о вто­

игра диктует другие правила , дрифт остался важной частью

рых, это же правило работает в обратную сторону , то есть

геймплея , так как за него заnол ня ется полоска буста, да и

если вы увлеч енно летите по трассе и вне зап но вас настигает

отдельный вид гонок, сосредоточенный только на получе­

соперник, включ ивший ускорение , то вас убивает с такой же

нии очков от скольжения боком , здесь налич ествует. Но

быстротой . Ну и, конечно же, главное , что уже все видели в

большую часть времен и в

8.5

Ridge Racer: Unbounded вы бу­

дете ломать, взрывать , крушить. Для тех , кто ждал класси­ ческой игры, это , конечно, огромное расстройство , но для тех, кто фанатеет от современных аркадных гонок, таких

как

Burnout, Flatout и Split/Second, новая часть настоящий Ridge Racer: Unbounded , это настоящая квин-

ОЦЕНКА

подарок . Ведь

многочисленных трейлерах, это разрушения , взятые из Split/ Second. Как и там , игрок может изменять трассу, разрушая различные ее части и п рокладывая новые срезки . Но разра­ ботчики не стали перенимать целиком всю систему, которая

была слишком сложной и н е очевидн ой . Ведь там нужно бы­ ло зап олнять специальный метр, состоящий из трех секций

тэссенция всего , что происходил о с жанром аркадн ых гонок

и ждать своего шанса уронить самолет или разрушить не­

боскреб , чтобы изменить целиком трассу. В всего один показатель

Платформа: ХЬох 360, Playstatюn 3, РС Жанр: raeiпg.arcade

Зарубежныи издатель:

-

Unbounded у вас

«ускорение•, и именно он тратится

на все в игре . Хотите устранить соперника? Ускорились, врезались . Хотите проломить стену , чтобы сделать с резку?

Narnco BardaJ Games

Российский издатель /дистрибьютор: Акелла

Ускорились, врезались. Н ужно взорвать бензовоз, стоя щий

Разработчик : ВugЬear EntertaJnment Мультиплеер: vs, onli'18

посреди тр ассы, чтоб ы поубивать всех вокруг? Ускорились,

Обозреваемая версия : РС, ХЬох 360 Страна происхождения: ФиnЛЯnДVR

врезались . Осталось сто метров до финиша и вы хотите обе­ зопасить свое nервое место? Ускорились, победили . Да,

ш

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


RIOБE RAEER: UNBOUNOШ

.о1.

Shindo Racing,

классический вариант гонок в игре, ведь

всеразрушающее «ускорение• превращается

в обычный буст с синими

.

полосами позади машины

.,..

Редактор трасс не

nозволит вам сделать свою

версию Монако, но когда

кстати, разительное отличие от

Split/Second в

том , что вы са­

ми участвуете во всех разрушениях , не за вас кто-то взорвал

часть дома и она обрушилась, а вы едете уже по обломкам,

открывается достаточное

количество блоков, собирать этот конструктор вв<:ьма интересно.

здесь вы своей машиной nроламываете стены и разрушаете

бетонные колонны . Отдельно стоит сказать об игровых режимах. Мы уже уnомянули о том, что есть отдельный вид заездов , где от вас требуется только дрифтовать , nолучая за это очки . Местный

дрифт отличается от всех виденных вами тем, что очков вы будете nолучать больше, если по дороге сломаете пару бе­

тонных заграждений , памятник и несколько фонарных стол­ бов . Причем само управление машиной нельзя назвать из­ лишне nростым , в отличие от других

Ridge

Racer'oв, здесь

автомобили не спешат радостно заскользить от любого

вашего действия. Хоть в игре и имеется отдельная кноnка, называющаяся "дрифт», работает она больше как ручной тормоз. Поэтому если ее передержать или после ее нажа­

НОВЫЙ RШЫ RАШ - ПОШЕдНИЙ ИЗ МОrИИАН ОТ МИРА АРИАДНЫХ rОНОИ, ВП [Щf

тия, слишком усердно вдавить газ, вашу машину закрутит ,

ВОЛЬНОМЫШRЩИЙ, РАЗРУШИПЛЬНЫЙ И ТАИОЙ ПРИВЛfИАПЛЬНЫЙ.

развернет или отправит в ближайшую стену, а столкновения на огромной скорости с неразрушаемыми объектами здесь

И nоследние два режима, это

Time Trial

и

Frag Attack.

В

караются всегда одинаково- смерть машины и ожидание ее

первом нам

восстановления на трассе.

этом снабжают ее всевозможн ыми безумн ыми nреnятствия­

П омимо дрифта и обычных гонок, где вы все ломаете, есть так называемые

Shindo Racing

заезды, где у вашей

суперполоски остается всего одно свойство

-

ускорение ,

а возможность nроламывать стены и убивать соnерников

nредлагают nроехать трассу на время, но nри

ми , вроде трамплинов , бетонных бенкингов , различных за­ граждений, и nрохождение трека nревращается в голово­ ломку. В

Frag Attack

нам предлагают «затейкдаунить» как

можно больше машин за отведенное время .

отключается. Решение банальное, но , по правде, вносящее

И все бы было в этой игре хорошо, замечательно и обал­

разнообразие в игру , ведь после того, как привык к срез­

денно , если бы не пара мелких недостатков, мешающих по­

кам и устранению соп ерников, такие гонки кажутся очень

ставить ей наивысший балл . Во-п ервых, это п олное отсут­

необычными .

ствие какого-либо сюжета, на который так явно намекают разработчики в начале игры , показывая нам вступительный ролик. Во-вторых, странное решение с тем , что новые трас­

[ОЩПЙ rDPOД [ВПЕЙ МЕQТЫ Еще одна из классных новинок

сы в различных частях города открываются за очки, набран­

Unbounded состоит в том,

что эдесь вы сами мо­

ные только в этой части города, причем вам не достаточно

жете создавать свои треки, по мере nрохождения игры вам будут открываться

будет nриехать первым во всех гонках, вас будут заставлять

блоки местного конструктора, который по зволяет из этаких <<лего-кирпичиков>>

ехать еще более разрушительно, совершая больше безумных

создавать свою собственную трассу. Это, конечно, не Tгackmania, блоков не так

п остуnков , за которые вы здесь получаете доnолнительные

много, и маршруты, проложенные двумя разными людьми, в восьмидесяти про­

очки . Поэтому, если вы собираетесь играть только в одиноч­

центах случаев совпадают, но возможность добавлять на трассу посторонние

ку , сингл может вас сильно разочаровать своей nустынно­

предметы, причем как разрушаемые, так и нет, дарят возможность тем, у кого

стью. Но шикарная графика , обалденный дизайн, отличный

есть фантазия, создавать поистине уникальные трассы, на которых затем инте­

игровой nроцесс и полное отсутствие конкурентов, делают

ресно ездить. Если у вас с фантазией туго, то добро пожаловать в онлайн , где в

Ridge

Rасег:

СТРАНА ИГР

Unbounded есть море пользовательского контента.

Ridge Racer Unbounded идеальной покуnкой для всех люби­ телей аркадных гонок. СИ

33517/2012

EPIDEMZ.NET


п

лан у господ из

любимый фанатам и сеттинг- Ракун-сити ,

Resideпt Evil, чувство носталь гии - а вот Operatioп Rассооп City этого не удалось. Мне кажется , дело в том , что «Хрони­

в котором nроисходили события милых

КИ», как и оригинальные части , не давали игроку контроля за

многим

RE2

Capcom был прост: взять

и RЕЗ,

-

и в его рамках сде­

камерой, да и вдобавок к этому ограничивали скорость его

лать игру nопулярного нынче жанра- коо­

nередвижения ровно настолько , чтобы он мог в nолной мере

nеративный шутер, то есть . Сама

насладиться nогружением в мир игры . А современные шуте­

идея неnлоха: раньше

Capcom

no себе

удавалось

ры , особенно командные, стараются гн ать игрока

no

цеnочке

усnеш но играть на эмоциях любителей ранних частей в «Хро­

заекриnтаванных событий , не давая ему особенно времени

никах»

на осмотр достопримечатель ностей и nраздные размышле­

кардинально иной геймnлей,

ния. И Operatioп Rассооп

- дилогии рельсовых шутеров для Wii. Несмотря на The Umbrella Chroпicles и The Darkside Chronicles смогли вызвать у меня, давнего любителя

City как раз из таких. Вnереди все

время маячит иконка следующего чекnойнта, команда мчит

174

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


Иrра npoxOДIIТCIIaa

4-5 часов м 386ыв8m:я еще быстрее. Эror cкpllltWOТ бынаu-~.

на всех парах , одно задание сменяется другим

-

какая уж

тут атмосфера.

откровенному костюму во вре­

Впрочем, дело здесь не только в жанровых особенностях Operatioп Rассооп

~ Рекорд Джим по наибоме

City:

мя зомби·алокалиnсиса пока еще никто не nобил.

она в принципе выглядит очень уж

серо и невзрачно . Даже места, знакомые нам по второму и третьему « Резидентам .., кажутся здесь растерявшими всю свою привлекательность

-

они превратились в банальные

ширмы , в изобилующие укрытиями декорации для совер­

шенно другой игры, куда более пресной по своей сути . Да и

City разочаровывает не только эсте­

фанатое своим тэглайном

- «Kill

Lеоп•. Что может побудить

игроков к убийству своих любимых героев? Для подобного 11- Если у ликеров мозги на­ ружу, то зачем надо было

посту пка игра должна была предоставить какую-то весомую

ПЛОАИТь такое количество

мотивацию , но на деле суть

заведомо ущербных в каче­

за «Плох ишей•, за амбрелловских наемников

стве биологического оружия

тварей?

о качестве самой картинки тут ничего хорошего сказать не

ORC лишь в том , чтобы играть - группу без­

ликих , похожих друг на друга и совершенно не релевантных

для дальней шего развития сюжета сериала персонажей. Авторы Operatioп Rассооп

City

пошли по стопам сцена­

ристов игры по мотивам « Крестного отца•: если в ориги-

получается .

СТРАНА ИГР

Operatioп Rассооп

тически . Сразу же после анонса она оттолкнула многих

175

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


•••

Прохождение кампании невероятно уныло, и не послед­ нюю роль в этом играет совершен но н икчемная кооnератив­

ная составляющая , не nродвинувшаяся дальше лечения/вос­ крешения наnарников. Очень сильно не хватает возможн ости nеребрасываться дежурными фразами без использования

микрофона - а ведь nодобное было еще в

Resident Evil 5!

В бой идут всегда четверо, и если в вашей команде не на­ шлось достаточно людей, их место займут боты

-

туnые, как

дрова из nробкового дерева с дефектом в хромосомах . С Аl ­ уnравляемыми наnарниками можно nоложиться разве что на количество сопровождающего вас пушечного мяса,

которое

можно без зазрения совести оставлять на съедение мутантам.

Собственн о геймnлей сводится к однообразному

..nрий ­

ти , собрать, убить.. , и единственное , о чем стоит хоть как­ то уnомянуть , это различие шести играбельных nерсенажей между собой . Каждый из них может похвастаться собствен­ ными умениями, которые , как и оружие, нужно nокуnать на

заработанный за nрохождение оnыт. Уникальные навыки ге­ роев достаточно разнообразны: от входа в невидимость до установки мин -липучек и натравливания зомби на поражен­ .&

нальном

произведении что-то

происходило

за

кадром,

то

Counter-Strike: Raccoon

City.

улики они, и Немезиса программировали атаковать

STARS

камnании применять эти сnособности вовсе не обязатель­ но - зато в Versus-peжимax они как нельзя уместны .

тут выясняется, что все зто проделывали герои новой игры.

И к Биркину за G-вирусом наведывались они , и уничтожали

ную особой гранатой ми шень. Вnрочем , в безмерно nресной

В заставке

RE2, знакомя­

щей игрока с Тираном в nлаще, было видно, что

тоже он и. В каждой бочке затычка , в общем . Впрочем , чем дальше, тем больше здешний сюжет начинает

заносить: знакомый нам по RЕЗ Николай оказ ывается каким -то троллем-суперменом , свободно бегающим по погруженному в хаос городу и попутно успевающим и подставить своих быв­ ших напарников, и сбить из снайперик вертолет, и разложить

nеревозящий его верто­ лет ул етел с еще тремя

контейнерами, содержа­ щими, очевидно, таких же

добрых молодцев.

ORC

рассказывает нам о судь­

бе двоих из них.

ловушки для отряда .. дельта .., и вступить с ними в перестрел­ ку, из которой, несмотря на тонны обрушивающегося на него свинца, ему п редстоит уйти без единой царапинки. Леон и Клэр,

впрочем , не менее стойкие: амбреллавекие наемники получают задание расправиться с невольными свидетелями произошед­ шего в городе, и нам вместе с ними остается лишь дивиться ,

сколько пуль коп-новобранец и малолетняя байкерша готовы

впитать, не поморщившись. Провалив эту миссию, наемники оказываются брошены .. дмбреллой " на произвол судьбы

- до

тех пор, пока они не первбивают тысячу образчиков биологи­ ческого оружия на улицах города, после чего начальство со­

глашается nойти на устуnки. Тысячу! Откуда на улицах города могла взяться тысяча искусственно созданных уродцев?

ORC не заморачивается воnросами не только правдоnо­ добности , но и каноничности: здешние зомби превращаются в красноголевых (которые встречались только в особняке

Сn енсера в римейке

RE), no

улицам разгуливают хантеры и ,

что куда хуже , хорошо вооруженн ые отряды невесть откуда

взявшихся спецназовцев (где они были , когда Джилл бегала по городу в одиночестве?!) . Самое большое разочарование

от сюжетной камnании

ORC nроисходит именно от того, что

наиболее частыми и надоедливыми nротивниками оказыва­ ются вовсе не зомби и не результаты амбрелловских эксnе­ риментов, а nуленеnробиваемые мужики с автоматами , вы­

нуждающие nодолгу обниматься с обил ьно раскиданными уровням укрытиями . П одобные nерестрелки

no

-

совершенно

не то, с чем геймеры привыкли ассоциировать

Resident Evil,

и из-за них , я уверен, многие в

ORC

разочаруются. В конце

концов, зачем надо было nлодить еще один унылый шутер

npo

nрот ивостояние тайных наемников и превосходящих их

сил спецназа?

.&

в

Slant Six Games- независимая канадская студия, основанная 2005 году. До ORC она успела создать лишь три игры, и все

они- части сериала SOCOM, nосвященного nодвигам безликих сnецназовцев. Симптоuатично, не правда ли?

Понимаю, что эта nретензия будет звучать странно, но у таки х солидных с виду наемни ков никакущие по силе рукопашные атаки -даже одного зо мби нужно пилить ножиком ну очень уж долго. И , несмотря на то, что здешние антигерои наделены стволами невиданной по меркам << Ре з идентов» крутости ,

останавливающей силы ору жия не ощущается вообще. Хантер, прыгающий на бравого амбрелловца, не прервет свой nолет даже nосле выстрела в лицо из дробовика, а у эомби и спецнаэовцев, судя по всему, одинаковый бол евой порог, отч его и те, и други е расценивают nопадания по ним ка к комариные укусы­ поморщатся немного, подергаются из стороны в сторону, словно от отвращения к происходящему, да

продолжат дальше зан им аться тем же, чем и раньше . Ка к будто стреляешь пластилиновыми пулями по пластилиновым врагам!

17Б

EPIDEMZ.NET


И эти Versus-peжимы для меня оказались интереснее про­ хождения по сюжету

-

ведь выступать против «ЖИВЫХ• про­

тивников куда увлеt<ательнее, чем отстреливать безмозглых

Аl·болванчиt<ов. Я бы не назвал здешний мультиплеер вы­ дающимся или даже хотя бы хорошим , но он, на мой взгляд , не сильно уступает своему аналогу в том же Uпcharted

Помимо банального

2. Team Battle, в котором две команды

соревнуются в набирании очков на монстрах и друг на дру­

ге, и довольно-таки ожидаемого

CTF, где флаг представлен в City есть еще па­

виде колб с G-вирусом , в Operatioп Rассооп

рачка занятных режимов, достаточно мило вписывающихся

в сюжетную канву игры. Так , в режиме

Survivor две

команды

на протяжении нескольких минут активно месят друг друга

(каждая гибель удлиняет время, нужное для респауна), после чего прилетает вертолет, в который могут влезть лишь четве­

ро (из, соответственно , восьми)

- тут-то и начинается битва за свободные места! Наконец, в режиме Heroes все восемь

Если вражеская атака оставила на nерсонаже кровоточащую рану, на не­ счастного сбегутс я все зомби в округе. Час от часу не легче! При контакте с зараженными можно подхватить вирус и самому.

8

таком

случае поможет специальный спрей, который враги довольно часто дроnают

после rибели -а если сnрея нет, то спустя некоторое время ваш nерсонаж озвереет и nобежит мочить бывших товарищей. Особых nоследствий, вnро­

чеu, не будет

-

nристрелив беwеноrо наnарника, наwи наемнички моrут тут

же его nоднять на~- как новенького. без какого-либо наuека на вирус.

игроков начинают бой за героев противоборствующих сторон

(за спецназ тут выступают Леон, Клэр, Карлос и Джилл, а за

..Амбреллу• - HUNK, Николай , госпожа Вонг и какой-то ниt<о­ му не нужный новичок). У героев большой запас здоровья, но всего лишь одна жизнь - умерев однажды , игрок респаунится

уже за рядового представителя своей стороны и продолжает охоту за выжившими героями противника

теряет всех четырех

VIP, тот

-

кто первый по­

и проиграл.

Vеrsus-мультиплеер , скорее всего , сможет скрасить не­ сколько вечеров для тех , кто или по неосторожности, или

коллекции ради купил-таки Operatioп рьез рекомендовать его при живом

Raccoon City, но все­ Left 4 Dead 2 как-то не

• В ORC можно исnользовать эомби как живой щит. Я, правдаr этого не nрактиковал- брезгливо. " Интересным аспектом

Operatlon Raccoon Clty

получается. Да и в целом

должно было стать противо­

деть, но при этом ничего хорошего в ней тоже нет. А значит,

стояние трех сторон: зомби

И WОНСТрЫ ДОЛЖНЫ бЫJ\И наnадать ках на наемников1

ORC

не за что откровенно ненави­

нет причин тратить на нее время и деньги .

Resident Evil:

Operat ioп Rассооп

City -

зто неудавшийся

так и на сnецнаэовцев. На

эксперимент. С одной стороны, хорошо, что

nрактмке же все сводится к

ципе берется экспериментировать с одним из своих наиболее

тому, что сnоцназ мздалека расстреливает несчастных

Capcom в прин­

успешных сериалов , не портя при этом основную номерную ли­

repoee, nока у тех nод но·

нейку; с другой- грош цена эксперименту, суть которого лишь

rat.tи мешаются нелепые м

в том , чтобы пойти по давно проторенной другими играми до·

никчемные зомби.

рожке в надеждах сорвать куш. И , что обиднее всего, Сарсот удалось-таки куш сорвать: несмотря на негативные отзывы

критиков, Operatioп Rассооп

City

продалась тиражом в более

чем два миллиона копий -больше, чем любая часть сериала на

GameCuЬe или

Wil, включая замечательный римейк RE1, иде­ The Umbrella Chronicles и даже RE4. А это

ально фансервисную

лишь подтверждает уверенность продюсера сериала, господи­

на Каваты, в том , что любители хоррора барыш ей не принесут, а вот если адаптировать RE под запросы аудитории Call of Duty,

.. Здесь идет

СТРАНА И ГР

wутха.

то деньги nольются рекой. С широкой публикой спорить слож •

заканчивающаяся на ·это

но; мы же можем разве что выразить свое •Фи" и призвать вас

Ракун-скти•.

не nоддерживать подобные начинания кошельком. СИ

177

JJ." 7120\2

EPIDEMZ.NET


•••

Star Wars

Нin~[t В МУЛЬТСЕРИАЛЕ

SOUTH PARK

ПОТ НООН Ш НОQЕШЬ ТЫ В России та кой бандл стоит больших де н ег, но и ра с счит а н он в перву ю

о ч ередь на фанатое « Звездных во·

ЧАСТО СМЕЮТСЯ НАД ТЕМ,

ЙН >>. При том , что это, пожалуй, одна

КАК СПИЛ&ЕРГ И ЛУКАС ПЕРЕДЕЛЫВАЮТ (« ИЗДЕВАЮТСЯ») НАД

из крас ивейши х тематичес ки оформ­

ХОРОШИМИ СТАРЫМИ ФИЛЬМАМИ. ЮМОР ДОВОЛЬНО МРАЧНЫЙ,

ленны х ко н сол ей -обыч но просто

ОСО&ЕННО В ОТНОШЕНИИ ИМПЕРСКИХ ШТУРМОВИКОВ. ПРИМЕР­

кл епают и зобра жен и е к а кого-нибудь

НО В ТОМ ЖЕ СВЕТЕ УВИДЕЛИ

персонажа, а тут - дроиды ( в ком ­

МОВ

-

KINECT STAR WARS

ФАНАТЫ ФИЛЬ·

И ВЗВЫЛИ, РАССТРОИЛИСЬ, РАСПЛАКАЛИСЬ, ЗАНЫЛИ.

в

пле кт не входя т).

идео с танцующим Ханом Соло, Дартом Вейдером и Темным Владыкой {«Тьомный

ВладьикаН на

YouTube

в одночасье на­

брали по сто тысяч просмотров и распро­ странялись в сети как главная причина то­

го, почему игру покупать не надо . Вместе с

тем , каждый второй комментарий там вы ­

глядит примерно так:

..я

хочу это ненавидеть, но не могу се­

бя заставить... Я не стану утверждать, что Kiпect

Star Wars -

это главная и самая лучшая игра по мотивам популярной вселенной; это не так. Но это совершенно точно имен но то , что может заставить человека задуматься о покупке Кinect и

самого ХЬох Танцы

-

360 {в специальном раскрашенном варианте). не самая важная , за то самая веселая часть

сборника. Причем пеначалу набор песен не впечатляет, но

когда им перские штурмовики начнут пля сать под УМСА или

перепетую версию

«Bulletproof" La Roux, и когда иноплане­ «Hollaback Girl» Гвен Стефании ,

тяне исполнят свой вариан т

ноги сами пустятся в п ляс. Это настолько дикое и одновре­ мен н о вnечатляющее зрелище, что даже человек, в nрин­

-.

ЗАСАУ!-\/С,П'ЕК

.;.

Танцы- эта стыд и

красота Кinec\

S\ar Wars.

ципе не понимающий, кто такой СЗРО, будет завороженно

Стоит один раз nозволить

смотреть на экран и кое-как двигать руками-ногами- чтобы

себе сплясать перед

шоу продолжалось .

nринцессой

-

и все,

обратной дороги нет.

П омимо танцев , тут есть полноценный сюжет ный режим, в котором игрок должен прыгать перед экраном , размахи­

вать руками, имитируя сражения на мечах, силу . Время от времени использовать силу

-

глупо

-

не стоит просить дедушку Мороза подарить крутой

вертолет на радиоуправлении на новый год, если твой папа

многозначительно вытягивать

руку в перед, представляя, что передвигает в воздухе куби­

сантехник. В то же время , в

ки или расталкивает приближающихся противников. Там же

так, как надо , и благодаря сеттингумелкие проблемы н е ока­

7.0

можно попробовать по кататься на технике- первый эпизод,

nравда , сли шком затянут и может отбить вообще всякое желание возвращаться к кампании снова. Тут важно понять следующее: описанный круг возможностей пе, все, что умеет

Kinect.

-

это, в принци­

ОЦЕНКА

Kinect Star Wars все работает

зываются трагичными .

Другое дело, что громить все в облике ранкора и уча­ ствовать в гонках от лица Энакина все же не так весело, как, например, плясать . Дуэли на световых мечах, в общем-то, то

Н ичему новому в этой модели он

же довольно странное развлечение; в каком-то смысле за­

уже не научится , поэтому требовать чего-то сверх было бы

бавное, но довольно однообразное и бестолковое, особенно когда понимаешь, что на трех ударах и предательском пинке

драка обычно заканч ивается. Все это не так уж важно- це­ Платформа: )Q:)ox 360 Жанр: speci<l rm~-games Зарубежный издатель: ~icra3oft

левая аудитория захлебнется от восторга уже во время тре­

Российский дистрибьютор: Mcrosoft Разработчик: T€1!11flЭi Realiy Мультиплеер: kxa

нировки джедаев, а даль ше все nойдет как по маслу . П ро­

Обозреваемая версия: ХЬох З6О Страна nроисхождения: СШ1\

ходить кампанию второй раз никто не станет

- но тут снова

всплы вают танцы , и снова все хорошо. СИ

178

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


ИiПQ[t Rush В ПРОШЛОМ ГОДУ ДЛЯ

KINECT

ЧТО-ТО ПОХОЖЕЕ УЖЕ ВЫХО­

ДИЛО: &ЫЛ ВИРТУАЛЬНЫЙ «ДИСНЕЙЛЕНД», КОТОРЫЙ ОТЧАСТИ КОМПЕНСИРОВАЛ ДЕТЯМ ПРОГУЛКУ В НАСТОЯЩИЙ ПАРК РАЗВЛЕ· ЧЕНИЙ. KINECT RUSH - ЭТО ТАКОЙ ЖЕ ПАРК, ЦЕЛИКОМ И ПОЛНО· СТЬЮ ОТВЕДЕННЫЙ СТУДИИ PIXAR И ЕЕ МУЛЬТФИЛЬМАМ.

nлатформа: ХООх 360 Жанр: specal Зарубежный издатель: ~аооо1 Российскии дистрибьютор: Мк:rosoft Разрабо"!Чик: АsоЬо Stu:Jb

Мультиnлеер: !Jcal Обозреваемая версия: ХЬох 360 Страна nроисхождения: Фpatt,v.я

н

а самом деле, различия между деумя игра­

ми куда как более существенные. Но первое впечатление именно такое: еще один сбор­ ник мини-игр с полюбившимися детям персо­

нажами. В

Kinect Rush

есть эпизоды из таких

мультфильмов, как .. Рататуй .., .. история игрушек,), «Тачки )>, с<Вверх! )) и ((Суперсемейка•).

В самом начале потребуется создать аватар: игра проска­ нирует внешность стоящего перед экраном человека и предло­

жит что-нибудь подходящее. П роблема только одна: поскольку парк развлечений предназначен для детей (компьютерная дет­ вора бегает туда-сюда и что-то комментирует),

Kinect

не сразу

распознает взрослого человека (или, во всяком случае, высо­ кого). Поэтому, например, если вы захотите пройти

Kinect Rush

вместе с сыном, то сразу сделать это не получится.

Сама

Kinect Rush- это

не столько сборник мини-игр, сколь­

ко последовательность тематических эпизодов с участием пер­

сенажей мультфильмов. Причем сами по себе они напоминают скорее уровни из платформеров времен

PS2,

когда смысловая

нагрузка минимальная, и отсылки к первоисточникам надо еще

поискать. Зато - узнаваемые лица и стандартные развлечения, вроде «Перепрыгни через пропасть.. , «nокатайся на машинке» ,

.. раскачайся

вопроса претензий нет:

на лиане» и «Исnользуй канатную дорогу ...

Примечательно вот что:

Kinect Rush

заставляет выполнять

К визуальной стороне

Kinect Rush

выглядит

немнагим хуже

эти простые действия исключительно с помощью сенсора. В

мультфильмов

других играх для Kinect функционал сенсора не раскрывается

серьезный комnлимент.

Pixar, и это

экране в это время будет исполнять все то, что он делает в

..традиционных.,

платформерах. Поэтому фактор погрешности

значения не имеет, особенно если прохождением заняты дети. Тут действия выполняются совершенно интуитивно: ты видишь

перед собой преnятствие и, наnример, вытягиваешь руку, что­

полностью по той простой причине, что очень сложно все про­

бы схватить ту же лиану

считать

поэтому обычно все вертится вокруг одной простой

не приходит, поэтому человечки на экране беспрекословно по­

идеи или ни к чему не обязывающего сборника мини-игр, где

вторяют эти движения . И вуаля, магия: они выполняют именно

надо хлопать в ладоши или поднимать руки вверх. Тут, впро­

то действие, которое нужно.

-

-

ничего другого на ум в тот момент

чем, надо выполнять те же действия: прыгать на месте, раз­

Правда, некоторые вопросы может вызвать фундамен­

махивать руками, изображать бег и так далее , но аватар на

тальная вещь: первмещение в пространстве. Тут чтобы идти,

надо деловито двигать локотками

-

как во время сnортивной

ходьбы. Поворачиваться не всем телом , а плечами- это звучит так же сложно, как и выглядит. Впрочем , вероятно, такие про­ блемы возникаюттолько утех, кто

..nepepoc• Kinect Rush.

И по­

том, пару раз с разбегу стукнувшись лбом о виртуальную стену все-таки начинаешь понимать, как тут что работает- и впредь вопросов не возникает. Конечно, взрослая аудитория таким

забавам предпочтет

Kinect Star Wars,

но это как раз нельзя на­

звать недостатком. СИ

П ер епрыг и вать с одно й nлатформы н а другую б ыва ет с ло жн о, даже есл и

у правл ять с гейм nада. Кi n ect

Rush nредлагает n ы ш н ы й букет n о добны х раз­

вл ече ни й - и это до вол ьн о б ыс тро н адо едает. Но , как н и странн о, не и э-эа то го, что даже н еобходи мо сть nр ойт и с ь п о то н кой n ер еклади не ч а ще все го обор а чив ается тр агед ией, - про сто э то надоед ает. Ка к надо ед ает и, н а пр и ­ мер , nос тоян н о со би рать м о нетки. И гн ориро вать их не ль з я , а с n ец иал ьн о о х о т итьс я з а тр уднодо сту пными пр осто не воз ник а ет же лания .

СТРАНА ИГР

179

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


••• •

Morta[ Иomhat ПРОШЛОГОДНЕЕ ВОСКРЕШЕНИЕ

Разработчики, О"'ень тонко понимая, что

Использовать в качестве задника то, что

такое портативная консоль, предлагают нам

видит камера PSV, можно только в режиме

жонглировать « Витой м на людях . Поnутно

nрактики.

стараясь выиграть бой.

MORTAL

КОМВАТ УДАЛОСЬ НА СЛАВУ. ПОВТОРНО

ОПИСЫВАТЬ ВСЕ ПРЕЛЕСТИ НОВЕЙШЕЙ ЧА­ СТИ ЦИКЛА НЕТ СМЫСЛА: ЕСЛИ ВАМ ХОТЬ СКОЛЬКО-НИ6УДЬ ИНТЕРЕСЕН МК, ТО ВЫ, СКОРЕЕ ВСЕГО, УЖЕ ПРИО6РЕЛИ ИЛИ ХОТЯ 6Ы ПОИГРАЛИ В ВЕРСИЮ ИГРЫ ДЛЯ РSЭ ИЛИ

ХВОХ 360. РЕЧЬ ЖЕ У НАС ПОЙДЕТ О ПЕРЕИЗ­ PS VITA И О ЕГО ОТЛИЧИЯХ ОТ ОРИГИНАЛА - В ХУДШУЮ, УВЫ, СТОРОНУ.

ДАНИИ МК ДЛЯ

Платформа: PlayStaiiOn Vrta Жанр: ligrtrg.2D Зарубежный издатель:

W<J'YJ: 8ros

Росс11йский дистрибьютор: •1G-Софn<Лаб· Разработчик: Net"€1Rea1m S1Ldioo М ульrnмeep: ;s, locaVO'ii/18 Обозреваемая версия: PlayStati01

Vrta Страна

Кажется, Tekken дnя ЗDS

происхождения: США

выглядел лучше. Даже

Tekken дnя PSP!

н лучших игр для

ачнем с самого очевидного: игра выглядит

чикав хочется

отвратительно. Если вы ни разу не видели

жонглируя консолью или закрывая себе экран собственн ыми

•старшую .. версию, то , быть может, вам и

пальцами, -занятие столь же увлекательное, как попытки уто­

удастся стерпеть здешнюю графику, да и то

пить урановые ломы в ртути.

не факт. Не знаю, стоили ли те

60

кадров

в секунду , которыми так хвалились разра-

ботчики , деградации графики до уровня не

PS2.

В оригинале в сюжетном режиме пере­

ходы от заставок к боям были незаметны, здесь же они вызы­

Б.5 0\..,ЕНКА

придушить: пытаться драться,

А вот самая важная составляющая

-

одновременно

онлайновый мульти­

плеер - оказалас ь обкромсанн ой . П ропали лобби, а с ними - и режим

King of the Hill. Остались,

соответственно , матчи приват­

ные, публичные и публичные с претензией. По ощущениям , лю­

дей в онлайне заметно меньше, чем на РSЗ, и сражаются они

вают такой жуткий диссонанс, что сложно сдержать желание

хуже. Картину иногда портит небольшой лаг, но главная под­

вскрикнуть от отвращен ия и броситься мыть глаза с мылом .

лянка от разработчиков

П острадал и геймплей: играть в МК на

Vita

неудобно. Из­

-

всегда включенный голосовой чат.

То есть, во время боя ваш оппонент на другом конце Интер­

за близкого соседства крестовины с левым аналогом при по­

нета будет инвариантно подслушивать , что у вас там творит­

пытке нажать •вниз-вправо» велик шанс задеть собственно

ся - микрофон отключить нельзя . А если противник попадется

аналог, который также управляет передвижением персенажа

говорлив ый, то придется выбирать

(и на котором никто в своем уме играть не станет) . Нехватка

или вырубать громкость всей игры . П релесть, да и только .

двух •шифтов .. для МК также критична: для усиленных ударов

Vitа-версия

теперь нужно нажимать при атаке кнопку блока (неудобно и

-

или слушать его матюки ,

Mortal Kombat может выглядеть привлекатель­ DLC в комплекте и с новыми испьrта­

но- недорогая , со всеми

неочевидно), а для вызова напарника при tаg-игре использует­

ниями - но на деле она оказывается несравненно слабее всяче­

ся правый аналог (тут уже просто нет слов).

ски замечательного оригинала, и рекомендовать ее не хочется

И крестовина мешает не только своим месторасположе­

никому. си

нием. Посмотрите на нее: она не поделена на четыре кнопки , она

-

монолитная конструкция, наклоняющаяся в ту или иную

сторону. Н а практике это значит, что, нажимая стрелочку •ВНИЗ»

чуть левее или правее центра (что крайне вероятно в разгар боя) , мы получаем нажатия диагональные, и персенаж вместо ожидаемого апперкота может начать изрыгать фаерболы.

Дополнительный, эксклюзивный для PSV контент представ­ лен новой challenge-бaшнeй в 150 этажей высотой (идущей в довесок к оригинальной трехсотэтажной башне). И практиче­ ски все новые испытан ия используют различные функции кон­

соли - и ными словами , они представляют собой дУРН ые мини­ игры вида •nотряси консоль» или •nотыкай в тачскрин ... Когда

-.

ЗААРТ·ДИЗАйН

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ ЗА САУНДТРЕК

эти приблуды сочетаются с нормальным геймплеем, разработ-

180

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


f час:rвовать в акциях и посещать закрытые

мероприятия для держателей «Мужской Кар;rы» 1

Оформить дебетовую или кредитную «Мужскую карту» можно в отделениях ОАО «Альфа-Банка», а так же заказав по телефонам:

(495) 229-2222 в Москве 18-800-333-2-333 в регионах России (звонок ~сплаrный)

EPIDEMZ.NET


•••

Port noya~~ 3: Pirat~s &M~r[hants

ИНОГДА ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ. ВОЗВРАЩАЮТСЯ , ЧТОБЫ ОДНИМ СВОИМ ПОЯВЛЕНИЕМ ЗАЯВИТЬ: РАНЬШЕ ТРАВА

БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ, А НЕБО ГОЛУБЕЕ. СМОТРИШЬ И ПОНИМАЕШЬ -ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЗЕЛЕНЕЕ И ГОЛУБЕЕ. И ДУМАЕШЬ: сс А ЗАЧЕМ ВООБЩЕ СЕРИАЛУ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ?» Я ПРО

с Royale -

омнений

нет,

многочисленные

немецкие

фанаты Pirates & Merchants довольны, ведь снова можно двигать кораблики в реаль­ ном времени

no

Карибам, покупать и про­

давать товары, строить собственный биз­

PORT ROYALE

З , ЕСЛИ ЧТО.

Штурмуем город. Пока не очень удачно,

есл и '"lестно .

,. Три десятка товаров более

чем достаточно.

Есть чеu nоспекулировать, благо nостоянно где-то чего-то н е хватает.

нес в Новом Свете. Но стоит на секундочку призадуматься, как понимаешь: новая

Port

всего лишь клон самой себя восьмилетней давности.

Похорошевший, но все же клон. С минимумом изменений. Главное из них -сражения. Наконец-то ушла в прошлое убогая система, выставлявшая на экран боя лишь один ко­ рабль, вне зависимости от того, сколько их у вас во фло­

те . Теперь в битве появляется до трех судов, что позволяет строить какие-никакие тактические комбинации или просто нагло пользоваться численным преимуществом. Если

бы

еще искусственный интеллект научили чему-нибудь путному,

вышла бы неплохая военно-морская стратегия. Н о кремниевым мозгам незнакома доктрина •трое на одного", поэтому

в равных составах игрок почти всегда побеждает. Даже если выходит с фрегатами против линкоров.

Совсем-совсем без охраны ходить по морю тут не ре­ комендуется,

пираты-с.

с ценным грузом

-

Отправишь беззащитный

конвой

жди беды , откуда ни возьмись, налетят

•дже нтльмены удачи" и экспроприируют ваше имущество.

Ищи их потом

корсары хорошо скрываются, немало при­

-

"" Пока фрегат отвлекает на себя основные силы враrа, два дpyrnx корабЛR •разбирают• одино­ кого неприятеля. Так, по одному, все пираты и nойдут на дно.

дется побегать по тавернам, чтобы разузнать местонахож­ дение хотя бы одного известного флибустьера. Да и наводки

почему-то записали в число государств, делящих Карибское

дают неточные

море и окрестн ости?

-

посылают к Маракайбо, например, а раз­

бойник прячется близ Гаваны. К тому же штурмовать укре­

Но если с войной здесь все еще более-менее, все прочее

пленное пиратское поселен ие - то еще удовольствие . П ове­

совсем не удалось. И нтерфейс неудобен - не один геймер с

зет- награда ваша , не повезет- положишь тысячу бойцов на

ненавистью в голосе проклинал разработчиков , пытаясь по­

пустынном берегу и ничего не добьешься . Кроме огромных

нять, как же организовать охрану каравана. Экономика за­

расходов, разумеется .

гадочна

Да, война дело хлопотное и дорогое . Снарядить толко­ вую флотилию даже для борьбы с грабителями обойдется в сотни тысяч золотых. Что уж говорить о противостоянии с великими державами, связываться с которыми в здравом

5.U

-

промышленное производство дает в разы меньше

денег, чем перевозка грузов. Квесты однотипны и быстро на­ доедают. Мулыиплеер .. . Хм, он есть, только в нем никого нет. Наверное, потому что серьезная партия займет часов десять

подряд, и не всякий захочет провести столько времени за

уме мало кто рискнет. Впрочем , если денег в карманах за­

компьютером. Даже в любимой игре, но Port Royale З вряд ли

вались , можно попробовать. В конце концов , не зря же нас

станет претендовать на столь громкое определение. СИ

НЕ иоцg ~ЫТЬ ФПfiРИНПНТОМ!

Мой промышленный квартал. Есть и nлантации, и фермы, и даже кузницы. Все,

Прои эводс тво? К а ко е nрои эводство, о чем вы ? Пок упаете n я ток судов, ч е ртите на карте nро и з в о льны й м аршрут, с та в и те каn и тан у конво я

задачу «nри но сить nрибыль» - вот nервое слагае мое экон ом ич еского

ус пеха. Второе - собственные nодви­ ги, то б и шь путешествия п о города м и вес ям в nоисках квесто в. За доставку nары ящиков бан а нов и корзин с м ясом в голодающий город nлатят сто лько, что хватит на новый кора бль. Тр и-четы ре м иссии- и обзав оди ш ьс я лин кором. А строить ман уфактуры на­ до л и шь для nол у ч ения нов ых ранго в.

Слишком много с ними возни.

lBZ

EPIDEMZ.NET


(gameJ/and

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ

ОБРАЩАЙТЕСЬ

МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ

8-800-200-3-999

c.ru Вышиваю крестиком

Хакер

Свой Бизнес

Все кино

иино

ff

1~·~- 61 J

..

Третье

Железо

тз

Total Football

Smoke

Тюнинг Хулиган

автомобилей

EPIDEMZ.NET

- ·- ~ -

6 н омеров 1260 12 номеров 2310

Первое Второе Фотомастерская

f. .

р.

р.


EPIDEMZ.NET


Пойманный на цепь враг будет беспомощен до тех пор, пока не опустошит

шкалу прочности цепи (она находится внизу под линейкой здоровья).

с

воей структурой и завязкой Pandora's Tower больше всего напоминает Shadow of the Colossus: желая спасти возлюбленную,

молчаливый герой Эрон направляется в запретные земли , где ему предстоит побе­

дить дюжину гигантских боссов . В отличие от «Колоссов», девушка тут жива , хоть и не

очень здорова: несчастная Елена страдает от действия страшнаго проклятия , постепенно превращающего ее в чудовище.

Сопровождающая парочку старуха Мавда, представительница таинственной расы, наделяет протагониста волшебной цепью и объясняет, что обратить вспять трансформацию Елены и вер­ нуть ей человеческий облик может плоть чудищ, обитающих

[80fЙ ПРУИТУРDЙ И ЗАВRЗИОЙ PANODHA'SТDWШ бОЛЬШf ВШD НАnОМИНАП

в заброшенных башнях. А чтобы полностью снять nроклятие, девушка должна полакомиться вырезками из всех двенадцати

SHADDWDf THf ШШ SSUS.

мастеров, боссов колоссальных столпов.

Прохождение

Pandora's Tower

достаточно

рутинное

и

однообразное: мы исследуем башню, разыскиваем в ней ком­

них событий . И так

наты с цепями , преграждающими вход к боссу, и разрубаем

трогается с места, сюрпризов в дизайне уровней nочти не

- двенадцать раз. Сюжет практически не

их; через некоторое время мы открываем ранее недоступный

случается, но при этом играть весьма интересно.

Причина тому - Елена.

проход в начало уровня , что позволяет вовремя вернуться к

Елене и накормить ее монстрятиной , а также скинуть забив­

Pandora's Tower nрямо-таки из ко­

жи вон лезет , nытаясь заставить игрока соnереживать ей .

шие и н вентарь предметы в сундук; nовторный визит в башню

Девушка она, без сомнения , nриятная : несмотря на хруn­

проходит куда быстрее и , как правило, ведет в уже открытую

ЭАСЮМЕТ

комнату с боссом , на битву с которым уходит nочти все от­

ЗААРТ-ДИЗАЙН

nроклятием, готовит еду, убирается дома, nоет, интересует­

веденное Елене время . Победив колосса, мы автоматически

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

ся историей, читает книги и nереводит раздобытые героем

перемещаемся домой , потчуем девушку и смотрим очеред­

ЗА САУНДТРЕК

древние тексты, всегда готова обсудить насущные темы и

кость ,

изо

всех сил

пытается

крепиться

и

справляться

с

просто nоболтать. Я бы даже сказал , что ее образ nолучился

ную сценку, раскрывающую трагическую предысторию здеш-

слишком уж nриятным, до слащавости

- но ее трансформа­

ции и растущая аддикция к монстря тине это быстро исправ­ ляют. Как в Shadow of the Colossus герой менял свой облик no мере того, как nобеждал все новых и новых колоссов, так же и в Pandora's Tower меняется Елена. Первая траnеза мя­

сом монстров оказывается для нее nыткой, но чем дальше,

7.5

тем больше она, испытывая неподдельное омерзение теnерь уже к самой себе , nривыкает к «Лекарству ., , с вожделением набрасываясь на принесенные ее суженым куски мяса. Эрона зато исправить некому:

ОЦЕНКА

г рывает

роль

немого

no

nротагониста ,

большей части он оты­ предоставляя

игроку

возможность вставлять воображаемые реnлики в монологи

Елены, но в оnределенных сценках (особенно в тех, где от

'

Вступительный ролик Paпdora's

Tower

удивляет концентрацией сюжета: в неrо уuестилась вся предыстория игры! Он зна­ комит нас с Еленой до проклятия, с Эроноu, являющимся в Элирии переоной нон грата, и

Мавдой, окаэавшейся в нужном месте в нуж­ ное время; он nоказывает трансформацию

Елены, побеr героев от элирийской армии и путешествие их к тринадцати башням , где и происходит все действие игры. Какая-нибудь Fiпal

Fantasy растянула

бы такой на добрых

десять часов линейного геймплея.

185

EPIDEMZ.NET


•••

него требуется доказать свою верность не в бою, а во всяких

там неж ностях) от роняет-таки н есколько фраз, оказы ваясь этаким рыцарем без страха и упрека- геймеру на радость. Ми н имум событий с лихвой компенсируется и скрупулез­

но nроработэнной n редысторией, кусочки которой

Pandora's Tower любезно nреподносит нам ровно с той периодично­ стью, чтобы мы не могли заскучать . Взаимоотношения ге­ роев раскрываются на фоне многовековой кровопролитной

войны. Эрон родом из Атоса, Елена

- из Элирии; неприми­

римая вражда между государствами не помешала девушке

проявить заботу к и ноземцу, благодаря чему в итоге и ело­ жились их отношения- nрочные , как звенья цепи .

Pandora's Tower - в достаточной мере дейтсим, nусть любовный интерес у героя тут и огран ичен одной Еленой. Радовать девушку можно разговорами и подарками, будь то

новый элемент декора , браслети к или лакомое мясцо свеже­ расчлененного чудища.

игра старая , арха­

Игроку постоянно приходится разрываться между желанием открыть для себя

ичная . Из разряда «больше таких не делают» . Посудите сами:

Во многих смыслах

еще кусочек башни и необходимостью вернуться к Елене вовремя. Формально

инвентарь ограничен, удары по герою могут сломать лежащие

девушка не умрет, пока таймер не истечет полностью, но уже при оставшей-

у него в карманах и даже экиnированные вещи, здоровье не

ся четверти с ней начнут происходить метаморфозы- и вы, скорее всего, не

регенерируется , а в магазине можно за раз покупать только

захотите дожидаться, пока индикатор проклятия перейдет в красную фазу.

Pandora's Tower-

по одному предмету каждого типа (включая лечилки). Игрок

Рапdога 's Тоwег умело апеллирует к совести игрока , но при этом всегда думает

здесь не волен уп равлять камерой , ее ракурсы фиксирован ы.

и о его удобстве: в каждой башне обязательно найдется возможность открыть

Именно она

лазейку, в разы сокращающую путь назад ко входу и, соответственно, позво­

- ваш главн ый враг, но это не недостаток, а эле­

ляющую впоследствии быстро попадать на верхние этажи, где обитает мастер.

мент геймдизайна . Дело в том, что герой наделен всесильной цепью, которая и врагов может связывать , и зацепляться за

уступы , давая Эрону вмиг к ним переместиться . А смотрящая в

определенную

сторону

камера

постоянно

рамками экрана количество целей для цепи

-

ограничи вает

нельзя сразу

«Подтянуться» в конец уровня , нельзя срезать углы.

РАДОВАТЬ дЕВУШКУ МОЖНО РАЗrОВОРАМИ И ПОДАРКАМИ,

бУДЬ ТО НОВЫЙ ЗШМЕНТ дЕКОРА, бРАШПИК ИЛИ ЛАКОМОЕ МЯЩО ШЖЕРА[ЦЛЕНЕННОГО ЦУдИЩА. И постоянно тикает таймер. Одолеть целую башню с одно­ го забега вряд ли получится: как только падут цепи, опоясы­ вающие путь к мастеру, Елена уже будет нуждаться в кусочке монстрятины . Боссы тут тоже не лыком шиты

минавшейся

-

как в уже уnо­

Shadow of the Colossus, для победы нужно лишь

Качество графики в Тower не ахти какое

Pandora's - она

напоминает самые ранние

игры для

PS2.

несколько раз атаковать уязвимую точ ку на теле гиганта, но

п ри этом каждый из них устанавливает свои правила боя, к

При входе в каждую

каждому нужен индивидуальны й п одход. И поэтому первая

башню нас встречает статуя,

битва с боссом может запросто затянуться, сравниваясь по

держащая в руке столько

п родолжительности с прохождением целого уровня .

Башни заметн о отличаются по антуражу: одна п окрылась

цепей, сколько осталось разбить, чтобы получить доступ к боссу.

растительностью , другая nредставляет собой здоровенн ую

1ВБ

EPIDEMZ.NET


PANOORA'SТOWER гмгантской водяной мельницы, четвертая

- гмгантская куз­

ница с расnлавленным металлом , а в nятой игрока встречает хитроумная сеть ездящих rуда-сюда механизмов . Вторая nя­

терка уровней в точности коnирует внеш н ий вид nервой , а на закуску остаются темная и светлая башни-близнецы, между которыми герою предстоит nрыгать rуда-сюда через порта­

лы, nрямо как в

Metrold Prime 2: Echoes. Pandora's Tower не особенно глубока:

Боевая система в

биться Эрону nриходится по большей части не цепью (по­ скольку герой ей nрицельно стреляет, а не размахивает по

сторонам, как К ратос, с несколькими противника м и ей н е совладать), а клин ками . М ожно им и просто мах ать, а можно, удерж ив ая кнопку, «заряжать .. м о щные ком бо, n родолж и· тель ность которых увел ичи вается по мере улучшен ия

вы­

бранного оружия. Цеnь же играет всnомогательную роль: ей можно связать монстра по рукам или ногам , чтобы он во ере· мя избиения не слишком сопротивлялся , можно накинуть ее

на двух nротивников, чтобы на короткое время вывести их из игры , а можно схватить одного и кинуть в другого. Самое же важное - именно цеnью из nоверженных врагов •выдергмва­

наМ o6pa6ontи цеnыо Д11J1 того. 'По6ы обычкые аrак.м каносмnt4 мw nовреждения .

WIWI4 c:neea •

мндмкатор бл1430СТМ Эрока м

Елены. ЕС11м он ,.. досnоrжп loi3J<cммyua nеред

ра38А3КоМ мгрw. хорошем КОНЦ081<14 не вмдатъ. Дарите дваушка цаатwJ

ется • наилучший лут, включая необходимое Елене мясо . Несмотря на то, что в Paпdora 's

Некоторые nроnоаникм требуют nрвдваритель·

Tower можно играть и с Wii приходится как

классического контроллера, в ней nульт

нельзя к месrу: курсор на экране оnределяет, куда nолетит

чудо-цепь Эрона , а взмах контроллера заставляет героя дернуть за импровизированную удочку, разрывая на части

труnы nротивников. А если цепь натянуть как следует (пы­ таясь отойти подальше от врага, наnример), то выдергива­ ние может нанести немалый урон

-

имен но так и приходится

расnравляться с мастерам и , nоказ ы вающим и свои уязви мые

места букв ал ьно н а нескол ько секунд .

Откоnое осусок крмстама,

Эрон

w...р~~ет ero 1 ""гкмii

cerweнr стенw, C03дaaaJI

reu

""""'" точку, 3а которую

ВО МНОГИИ СМЫШАИ PANOORA'SТOWfR - ИГРА ПАРАП, АРИАИЦНАR. ИЗ РАЗРЯдА «бОЛЬШf ТАНИН

Hf ДШАIОТ».

П омимо битв, в башнях героя ждут закрьгrые двер и , п ро­

пасти и вс яческие присnособления, которые мож но ис поль­ зовать в своих целях. Что занятно, кноп к и nрыжка в игре нет вообще: на небольшив ycrynы герой забирается сам, а весь остальной nлатформинг nолностью завязан на исnользовании

цеnи. Головоломок как таковых эдесь нет, но минимум сме­ калки nроявить nридется : разработчики придумали достаточ­ но толковые nрименения нетиnичному снаряжению Эрона. Для экшн-игры nродолжительность у солидная

-

Pandora's Tower

на нее можно заnросто nотратить два десятка

часов. В уже nройденные башни есть резон возвращаться в разное время суток в nоисках редких nредметов, которые

исnользуются nри аnгрейде оружия и создании многочис­ ленных аксессуаров.

Из-за своей струкrуры Если Эрона касnоn<ет uощныо удар от wонстра, то 1 карыане

Pandora's Tower

куда лучше nро­

ходится не заnоем , а nостеnенно, набольшими nорциями: что

героя wожет >вонко хрусткуn. какоМ·нмбудь nредwет- м асе,

ни день , то новый уровень или новый босс. Сублимируя та­

до дороrостоящеМ починки исnолЬ30еать ero будет нельзя. От

ким образом монотонность nроисходящего, можно добрый

поломки не застрахована даже экмnироекаJ

меся ц положить на nрохожден ие этой игры

-

nусть во мно­

го м арха ичн ой, н о уни кальн ой в своем роде, по-н астоящему запоми нающейся и даже ... трогательн ой.

Paпdora's зом для

Tower, судя по всему, станет последн им рел и­ Wii , заслуживающим упоминания в нашем журнале .

Что ж , по крайней мере, жизнеоnисание революционной

консоли от

Nintendo завершится на nозитивной ноте . СИ

187

EPIDEMZ.NET


•••

n~sistan[~:

Ourning Ski~s

ГОВОРЯТ, СЕРИАЛ RESISTANCE К ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ НАКОНЕЦ-ТО СТАЛ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТОЯЩИМ ВРЕМЕНИ И ДЕНЕГ. СЛОВНО ЖЕЛАЯ РАЗУ&ЕДИТЬ ИГРОКОВ В ТОМ, ЧТО НА

ИСТОРИЮ ПРОТИВОСТОЯНИЯ ЛЮДЕЙ И ХИМЕР СТОИТ О&РАЩАТЬ ВНИМАНИЕ , SONY ВЫПУСКАЕТ

BURNING SKIES.

с FPS

мысл существования этой игры понятен :

потуг на ориги нал ьность нет и в помин е. При этом Burniпg

до сих пор на портативных консолях не

Skies

было н и одного шутера от первого лица,

неба она, конечн о, так и не ловит, но первые час-полтора

управление

в

котором

4.5

осуществлялось

гов. Resistaпce:

- с двух анало­ Burning Skies служит до-

казательством

того,

бы привычным способом

вполне могут существовать н а

что

PS Vita-

полнокровные

ОЦЕНКА

правда, доказа­

-

ни одной звезды с

по крайней мере можно не зевать. По мере приближения к развязке, впрочем, однообразие противников угнетает все

больше и больше, а дизайн уровней деградирует п рямо на глазах: с городских улиц и разрушенного моста (с безумно идиотским сегментом, где п риходится заниматься платфор­

тельством не слишком убедительным .

Даже с сюжетной точки зрения

начинается достаточно бодро

ми н гом) герои попадают в невыносимо унылые и безликие

Burning Skies

оценить

коридор ы , а затем

-

и в базу химер, в которой за каждой

трудно: она повествует о первом нападении химер на С Ш А,

второй дверью кроется комната-арена с оравой черте как

и из событий второй и третьей частей уже ясно , что действия

спаунящихся врагов и минимумом укрытий. Геймдизайн?

здешнего героя

Что такое геймдизайн?

-

бравого нью-йоркского пожарника

-

ни к

чему особо важному не приведут. Он бегает из одного ме­

Хоть это и не заслуга Burпiпg

ста в другое, обычно соп ровождаемый бодрой напарницей

Skies

(этим же могли по­

хвастаться и другие игры сериала), здешний герой может но­

Halo,

из Сопротивления , и пытается попутно спасти сослуживцев,

сить не два ствола, как это повелось в шутерах п осле

семью и просто соотечественников

а целый арсенал , в котором найдется место и для занятн ых

-

без особого успеха ,

правда . Жалкие попытки показать драму , перемежающиеся

штуковин

напыщенными

осо­

стены «Термита» и позволяющего без прицеливания напра­

бенно ущербно звучат в русском переводе, отбирающем у

вить все пули в указанного противника « Гризли". Для акти­

патриотическими

радиотрансляциями,

вроде просвечивающего

и стреляющего сквозь

персонажей последнюю надежду на ту толику индивидуаль­

вации дополнительных способностей стволов используется

ности , которая у них могла бы проклюнуться.

тачскр ин : в некоторых случаях это удобн о (взял « Гризли»,

Игровой п роцесс тут всегда следует одной схеме

-

п ри­

ткнул пальцем во врага

-

тот, можно сказать, уже мертв),

в некоторых- не очень (пока с «Термитом» в руках будешь

бежать в указанную точку и перебить всех врагов. Ни каких

гладить тачскрин , пытаясь водрузить энергетический ба­

рьер, успеют п ристрелить). В любом случае , тачскри н еще

1

f1at-3ta101 lnta Жанр: shooter.Тst-psrsonлюclem Зарубежный издатель: SCEE Российский издательlдистрибьютор: SCEE

задействуется и для метания г ранат, и для атак топором (под

Разработчик:

легко задет ь пальцем , просто наклоняя правый аналог вле­

Платформа:

'Jihlis1c Soft.v<ve Мультиnлеер: Wterrn_ЬasOO, kx::al/crire

Обозреваемая версия:

f1at-3tat.On Vrta Страна происхождеНL1Я: a..LV\

это

выделены

виртуальные

кнопочки

на

экране ,

которые

во) , и для открывания дверей . То есть, промахнуться паль­ цем мимо иконки двери- значит, пустить себе под ноги мин у

188

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


RESISTANП: BURNIN~ SНIES из подствольника.

ради стоит отметить,

ной (сnасибо, хотя бы без столь модных Ыооm-эффектов) , в

что форсирован ное использование сенсорного экрана не

Справедливости

которой можн о было бы иногда и с трудом отыскать н екий

так сильно портит Burniпg

шарм Америки 50-х. Вместе с глазами страдают и уши: для

Skies,

как, например, Uпcharted:

Golden Abyss.

игры, где почти все время приходится стрелять, звуковые

Не спасает ситуацию и мультиплеер , в котором прочно

эффекты выстрелов чрезмерно однообразны и глухи. Осо­

обоснавались все самые мерзкие проблем ы , встречающие­

бенно популярные среди союзников и противников караби­

ся в шутерах подобного толка : тут и прокачка, делающая

ны и вовсе издают треск детских игрушечных автоматиков .

Resistance: Burning Skies могла бы

одних игроков заведомо круче других, и кривой

спаун,

подставляющий только что возродив-

шихся прямо под вражьи пули , и жутко кривой ближний бой, лишенный и анимации, и звуковых эффектов. Режимов всего три

-

помимо обыч­

ной и командной бойни, есть еще «В ыживание... Там кучке людей нужно продержаться пять минут против химер, чья команда начинает с одним

еще подой-

ти для тех, кто хотел бы скрасить время в nути

мУльтиnлш шддРЕН, одиноцндn ндмnдниn

бездумным шутером, но даже н а безрыбье ее рекомендовать сложно: мультиплеер бездарен,

НРдЙНЕ НОРОТНд И ОllНОО~РдЗНд, д В ФИНдШ

одиночная кам пания крайне коротка и однооб­

ПйМnШй [НдТЫВдШП В nОМОЙНУЮ ЯМУ.

ную яму. П о сравнению с этим кривая локализа­

разна, а в финале геймплей скатывается в помой­ ция , многочислен ные баги , непрогружающиеся текстуры и прочее кажется мелочью. Подобное,

лишь участником , но п ополняется за счет каж-

дого убитого хоть раз человека. Существование шотгана ,

к слову, отлично смотрелось бы н а собственноручно сделан­

убивающего с одного выстрела, махом ставит крест на всем

ных скриншотах, но Burпing

этом режиме.

запретила себя снимать вообще. Надеюсь, такая наглость не

годном арт-дизайне. Даже если бы разработчики не схалту­

RBS все

принять за какую-нибудь кривую отечественную поделку, ме­

некрасива. Н е как

Mortal Kombat,

отчего-то эаартачилась и

войдет в п ривычку у грядущих Vitа-релиэов. Что же до Burning Skies, то в ее отношении можно сказать одно: если бы она звалась не Resistance, а как угодно иначе , ее можно было бы

Burпing

Skies

Skies

конечно,

но тут дело н е столько в качестве картинки, сколько в не­

рили с количеством полигонов и качеством текстур,

равно осталась бы безжизненной серо - коричневой мешан и-

сто которой- на дне кучи уцененных джевелов. СИ

.. За nростейшего босса Burning Skies выдает золо­ той трофей. На самом деле, здеш няя t~Пл атина ~~ nолуча­ ется просто элементарно­

nроще, чем в любой другой игре, которую я могу с ходу вспомни ть.

т Четвертая глава игры nро­

ходит на острове Элли с. По

большей части, правда, бе­ гать придется по подземной лаборатории, своими разме­ рами явно л ревасходящей

АШОР[ Resistance, lnsomniac,

Авторы

студия

На протяжении практически

всей игры героя сопровождает

сейчас трудятся над

Overstrike для Electronlc Arts, и разработка Burning Skies была доверена студии Nihilistic. Ее шутером

nослужной сnисок до­ верия не вызывает:

недавняя PlayStation Move Heroes собрала

боевая девушка, всем своим аидом напоминающая о том, что

вы с ней- представители про­ летариата, смело взявwиеся за

оружие в борьбе nротив ин о nла­ нетной заразы . Передвигается наnарница, однако, или по скриn­

там, или телепортацией, благо

ТОЛКОВОГО

..-

Al еЙ не ДОСТЗЛОСЬ.

Периодически

Burning Skies

напоминает нам о призвании

протагониста: в этой сцене он тщетно nытается уговорить сол­

дат не лить воду на магний .

нелестные отзывы,

StarCraft: Ghost, над которой трудились калифорнийцы, была у них в итоге

отобрана, а затем и вовсе отменена, а

единственной их ра­ ботой , удостоившейся

более-менеетеnлого nриема, была Vampire: The MasqueradeRedemption. Вышед­ шая двенадцать лет назад.

0

NIMILISTIC

СТРАНА ИГР

В одиночной игре метанив гранаТЬI достаточно удобно:

Враги nослушно обнимаются с красны­

время замед.nяется, позволяя точно выбрать мишень. В

ми бочками, лишний раз nодчеркивая, что

мультиnлеере такой роскоши игра не nозволяет, и тянущих­

Burning Skies даже

си nальцами за гранатами обычно быстро пристреливают.

nретендовать.

не nытается на что-то

189

33517/2012

EPIDEMZ.NET


••

Именно это и ищут главные герои. Зачем

золотьае блины ниндэя?

Shinohido 2: n~v~ng~ Df Z~n В МОИ ШКОЛЬНЫЕ ГОДЫ ГЛАВНОЙ ИГРОЙ ссПРО НИНДЗЯ» БЫЛА

TENCHU. ТОГДА НИ У КОГО НЕ БЫЛО ИНТЕРНЕТА ДОМА, А ЕДИН· СТВЕННЫМ ИСТОЧНИКОМ ПОЛЕЗНОЙ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИНФОР· МАЦИИ БЫЛИ ЛИБО ЖУРНАЛЫ, ЛИБО КНИЖКИ С КОДАМИ (ТОГДА УЖЕ НАЧАВШИМИ УТРАЧИВАТЬ СВОЕ ЗНАЧЕНИЕ).

Платформа:

PlayStation Vrta Жанр: action-adventure stealth Зарубежный издатель: Namco Вanoai

Российский дистрибьютор: •1С-Соф•Клаб· Разработчик: ACQuJГe Мультиnлеер : нет Обозреваемая версия :

PlayStatkJo Vita Страна nроисхождения: Ягюния

о

бсуждение

всех

успехов

и

неудач

в Teпchu могло длиться ч асами: каждый рассказывал

свои

истории

о

том ,

как

именно он выполнил ту или иную мис­

сию , что было дальше, а другие с ним спорили

-

мол, а можно пройти иначе ,

и вовсе необязательно было так риско­

вать. Sh inoЬido- это примерно та же история.

Компания

Acquire и звестна довольно любопытным сери­ - Way of the Samurai. Другая долгоиграющая пластинка, название которой переводить не стали (Shinobldo знач ит « путь си­ ноби ..), сразу после выхода получила не такое уж обидное прозвище « КЛОН Tenchu .. и вроде как исчезла с горизонта. Shin oЬido на PSV- это •продолжени е второй части .. , собы­

алом п ро жизнь самурая, который так и называется

-'

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

тия которого разворачиваются спустя шесть месяцев после

Tales of the Ninja.

Я бы и рад наnисать , что знакомство с

предыдущими выпусками обязательно, но это неправда

-

сюжет тут, как и раньше, играет второстепенную роль.

В деревне , в которой происходит действие сиквела сик­

вела (ваш Гумбер Гумберт), за власть борются три силы

Подкрасться со сnины к nротивнику и

nеререзать

euy горло -

самое простое,

что можно сделать в игре .

190

Если выnолнять только задания

Кихан, то остальные лидеры быстро

обозлятся.

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


SHINOBIOO 2: REVEN~E Of ZEN -

или , если nроще , три nрестуnные груnnировки.

сложное

Главный герой- это наемный убийца, синоби ,

ваться н а мест ности, nотому что локации здесь

АЩШRЕ УДАЛО[Ь ВТОРОЙ РАЗ ВОШЗДАТЬ

ассасин, ниндзя. Другими словами , человек, который живет за счет выnолнения заказов

ДУН ШЛ[- ЗИШНА

главарей этих груnnировок. П рейскурант на

nPO НИНДЗR

НА nОРТАТИВНОЙ nЛАТФОРМЕ.

смертные грехи довольно скромный : убить кого-нибудь за двести монет, что-нибудь nохитить за сто . П о мере выnолнения такого ро-

научиться

nравильно

ориентиро­

большие, домики все однотиnные, nротивни­ ков часто nросто не видно даже с крыши. А ведь часто б ы вает, что нужную цель окружает несколько охранн иков- и тогда встает воnрос

надо ли их тоже устранять , или они сами отой­ дут, или их можно отвлечь.

да nоручений к герою будут обращаться другие главари с

Другими словами , вы n олне н ие каждой миссии nревра­

nросьбами о nомощи . Дескать , кто-то убил наших людей

щается в то самое nриключение, уникальный для каждо­

у моста

-

н аше влияние nошатнулось, срочно надо разо­

го оnы т, про ко торый я рассказывал во встуnлении. Э то

браться со злодеями . Таким образом игрок вн осит хаос

nрекрасно , что

в

од­

стэлс-экш н а про н индзя на nортативной nлатформе , но в

локальную

ну цель

nолитическую

жизнь ,

nреследуя

лишь

Acquire

удалось второй раз воссоздать дух

уничтожить ее как таковую . Где-то с середины

то же время несколько смущает отсутствие внимания ко

игры к нему nрисоединяется nомощн ица - кун оити Каэдэ,

всему остальному. Потому что в таком виде ShinoЬido буд­

которая странным образом наnоминает давнюю любовь

то nретворяется «симулятором наемного убийцы» в неnо­

главного героя. Нет , если вы надеялись на романтическую

nулярном смы сле этих слов, когда есть услов н ый сnисок

линию, то ниче го nодобного здесь нет.

из сотни миссий, и этого вроде как достаточно. Со вре­

-

Выnолнение миссий в бол ьш инстве случаев nридер­ живается одного и того же расnорядка

доnолнительные условия,

-

меняются лишь

nлюс многое зависит от мест­

менем герой nолучает новые у мения и инструменты , цел ь ясна, и н ичего кроме этого игра nредложить не может. Хо­

тите волнующую историю? В том же

Tenchu

любой может

ности. Скажем , есл и убить кого-нибудь надо в самой де­

всnомнит ь два-три заnомнивш ихся момента . Здесь этого

ревне , то с собой лучше взять разве что отвлекающие вни­

нет. И если бы не nотрясающая свобода действий в рам­

мание охранников • игрушки» . В горах все сложнее

ках каждой миссии (что тоже со временем утомляет, осо­

-

там

очень сложно ориентироваться. Так или иначе, чаще всего

бенно если это не единственная ваша игра на

задач а героя- незаметно добраться до цели и либо устра­

искуш енные эстетикой синоби люди вnолне сnраведливо

нить ее , либо выкрасть. На nрактике выясн яется, что даже

могл и бы счесть это развлечение лишним в их коллекции

если кто-нибудь из стражи заметит крадущегося в ночи

видеоигр. СИ

убийцу, то ничего страшного не nроизойдет. Он , конеч­ но , nонервничает, но быстро усnокоится . В любом случае ему можно nомочь расслабиться, наnример , исnользовав

сnециальное умение, благодаря которому nодконтроль­ ны й синоби nосле невероятных акробатических трюков nерережет горло несчастному . Можно также встуnить в

честную схватку . Бои здесь , в nрочем , сильно n ривязаны к

nрокачке ге роя. Если nоначалу любого стражника можно зарубить одной кноnкой , то ближе к середине nриходит­ ся хитрить

-

nытаться, наnример , nроткнуть живот одним

молниеносным ударом. Если враг отразит удар, то nри­

дется несладко. В таких случаях nомогает еще и бросок­ nрямо как в файтингах . В общем , лучше все-таки действовать бес шумно и никому не nоnадаться на глаза. В ShinoЬido это не так сложн о , тут главное уметь nравил ь но о цени ть обстанов­

ку , заnастись терnением и не терять бди тельность. Самое

Выполнение различны х миссий меняет политиче­ скую обстановку в деревне . Так, если выполнить задание одного главаря, то другой потеряет преимущества и может обозлиться на орудующих в округе ниндзя. Однако система этих взаимоот­

ношений мало на что влияет. Сюжет существует отдельно от нее- просто после завершения опре­

деленного числа заданий появляется сюжетная миссия , после которой обстановка как-то меняет­

ся (скажем , появляется новый тип противников) . Сюжетные задания, кстати, очень странные: в них бесполезно прятаться по углам, потому что во время битвы с боссом все равно придется ловить его по всей локации , так что всех стражников луч­ wе устранить заранее .

СТРАНА ИГР

33517/2012

EPIDEMZ.NET

PSV), то

не­


•••

1

8.5 в

В СЛУЧАЕ С

DIABLO КОМПАНИЯ BLIZZARD ВЬI· СКАЗАЛАСЬ ПЕРВОЙ: ОНА СОЗДАЛА ЖАНР И ОПРЕДЕЛИЛА ФОРМУ И СОДЕРЖАНИЕ. С МОМЕНТА ВЬIХОДА

DIABLO 11

ПРОШЛО

ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ: ЛЮДИ, СЧИТАВШИЕ

ЭТО ВЕЧНОЙ ГИК-КУЛЬТУРОЙ, УСТУПИЛИ МЕ­ СТО ГЕЙМЕРАМ, ЛИШЬ ПОНАСЛЬIШКЕ ЗНАКО· МЬIМ С ВЕЛИКОЙ И УЖАСНОЙ. И ПРИНИМАЯ ВО ВНИМАНИЕ ОГРОМНЬIЙ ВРЕМЕННОЙ ПРОМЕЖУ· ТОК МЕЖДУ ВТОРОЙ И ТРЕТЬЕЙ ЧАСТЬЮ, ДО­ СТАТОЧНО НАСЬIЩЕННЬIЙ , ЕiОГАТЬIЙ НА ВСЕ­

ОЦЕ:НКА

сериале

Awake

герой сущест вует в «Как

бы» двух реальностях

-

и чтобы, проснув­

шись, ОТЛИЧИТЬ ОДНУ ОТ другой, ОН НОСИТ браслеты разных цветов. DiaЫo

лютно любой выпуск

- абсо­ - это примерно та

же история . Один раз позволив себе засидеться допоздна

за

зачисткой

минус

какого-то там уровня подземелья , проспав на работу и про­

ведя весь день за размышлениями о том, какой шмот еще можно выбить из босса, сильно рискуешь окон ч ательно по­

-~­

ВОЗМОЖНЫХ сеКЛОНО В», КАК· ТО НЕВОЛЬНО

~ --

ПЕРЕНИМАЕШЬ ИСКАЖЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ СИТУАЦИИ. МЬI ВСЕ ВРЕМЯ П ИСАЛИ: ссДИАЕiЛО­

терять контроль над свободным временем. Современные

геймеры «СО стажем » прогуливали школу, чтобы совершенно

бесцельно потратить свободные часы на DiaЫo

11. Игра была

пройдена бессчетное количество раз, и вроде бы ничем уже

КЛОН ТАКОЙ», НО НА САМОМ ДЕЛЕ ВОТ ЭТИ

не могла удивить

ЕiОЛЬШИЕ И МАЛЕНЬКИЕ ИГРЬI ПРО ЗАЧИСТКУ

ЗА АРТ-ДИЗАйН

ПОДЗЕМЕЛИЙ ДВИГАЛИ ЖАНР ВПЕРЕД И ПРЕД· ЛАГАЛИ МНОЖЕСТВО НОВЬIХ ИДЕЙ. ЕiОЛЬШИН­ СТВО ИЗ НИХ DIABLO 111 ОТМЕТАЕТ СРАЗУ; ДЕ·

-

и все равно что-то вынуждало возвра­

щаться к ней снова. И чтобы не провести очередную ночь

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

за «закликиванием·• скелетов и прочей нежити, приходилось

ЗА ВКЛАд В РАЗВИТИЕ

давать себе обещания прекрати ть, заводить будильник , в

ЖАНРА

СКАТЬ, ПУСТОЕ, НЕ ЕiУДЕМ О ГРУСТНОМ.

общем, бороться.

Не сомневаюсь, что таких историй у каждого наберется

ЗА МУЛЬТИПЛЕЕР

с лихвой. Это вообще-то самая продаваемая составляю-

Платформа: WndiJIЛ'S, Мае Зарубежный издатель: Actмsion Российский дистрибьютор: I С·СофтКлаб Разработчик: Обозреваемая версия : 1NI1dows Страна происхождения:

Blizzard

Мулыиnлеер: со·ор,

onine

Cl.!.JA

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


Графически Di aЫo сложный.

8

111 -продукт

каждую модель лучше

не всматриваться, картина целиком ВЬIГЛЯДИТ nрияпtее.

щая часть DiaЫo как игры

неконтролируемое потребление

-

времени . П редставьте себе

Bejeweled (да , этим сравнени­ Zen,

nодИУnАП РЩИО[ ЦУВПВО ИОНТРОПR ЗА СИТУАUИ[Й, ИОrдА ТЬI

ем пользуются все, но лучше и не скажешь) в режиме

когда человеку настолько комфортно и уютно в игре, что он перестает воспринимать ее всерьез. DiaЬio

111,

в сущности ,

ШВ[РШШНО RCHO nРЩПАВПR[ШЬ, ЦТО НАДО ДШАТЬ И ИАИОЙ оУДП РВУПЬТАТ.

является именно таким развлечением. И точно предугадав реакцию современных геймеров,

Blizzard попробовали

пере­

бить неприятный привкус.

В третьем выпуске , например, колоссальное количество

локаций: к концу первого акта , начавшегося в деревне

Tristram,

New

в списке доступных переходов будет столько раз­

ных позиций, что станет невозможно в нем ориентироваться.

Что это за территория? Что это за подземелье? Что я там делал? Имеет ли смысл туда возвращаться? Поначалу воспринимаешь это с недоверием , равно как и достаточно сложное понимание сюжетной части . Несмо­ тря на то , что разговаривают здесь, наверное, даже мень­ ше, чем во втором выпуске, отдельные попытки заставить

сюжет игры привлечь внимание даже самых непробиваемых иг роков настораживают. И ладно диалоги. Здесь невероят­ но красивые СG-ролики соседствуют с совершенно убогими сценками на движке- к счастью , малочисленными и коротки­

ми . Но больше всего удивляет постоянно нарастающий темп повествования , когда в какой-то момент начинают чуть ли не

Siege, где открытых пространста и exploration не было в принципе. Blizzard до самых незначительных дей­

плетью гнать вперед. Вот здесь локация с пауками , молодец,

.&. Многообразие локаций

минают старый Dungeoп

всех победил , приготовься, через две минуты окажешься в

nозволяет избежать

модного в этом году

пыточной , а еще через три

-

на каменных подземных пере­

предсказуем ости, но в то же

время сбивает с толку.

В то же время,

ходах , вроде тех, которые не смог преодолеть Балрог и Ген­

ствий выверили прохождение. Во время пробежки по бета­

дальф. Эта суета и мельтешенив утомляют и сильно напо-

версии , например , сложно было представить , какое при­

мененив найдет весь представленный выбор умен ий. Тогда можно было ткнуть в одного из новых персонажей и вообще

НОППЕНЦИПННОЕ ИЗДАНИЕ Колл ек ци о нн ое издание Dia Ы o

не знать никаких бед и лишений , при этом не используя и

111 достойно

н е п ро сто у важения- по клоне н ия !

половины имеющихся скиллов. В финальной версии, в зави­

симости от выбранного персонажа , надзор Большого Брата ощущается сильнее. Во время первого прохождения каж­ дый уровень становится открытием и небольшим апгрейдом.

П ричем персонажи настолько разные , что хочется изучать все параллельно , но не получается- надо быть безработным и жи ть на деньги родителей , чтобы позволить себе такую роскошь.

В бета-версии я выбрал Demoп

Hunter - класс новый и

показался мне наиболее простым в освоении . В финальной же версии отдал предпочтение магичке. При этом я никогда не понимал , как это вообще возможно- играть таким персо­

нажем. Скучно же должно быть, сложно и очень медленно. Но здесь все иначе: изначально этот класс кажется просто

liJ СТРАНА ИГР

DD,

335/7/2012

EPIDEMZ.NET

использующим дистанционные атаки

-

причем такие,


•••

которые не всегда расходуют ману. Но по мере nродвиже­ ния вnеред открываются новые навыки, и стратегия соот­

ветственно изменяется чуть ли не каждый час. Сначала она вынуждена исnользовать что-то вроде ледяного сдержива­

ющего луча, к которому можно еще и руну nриделать замед­

ляющую. П отом nоявляется возможность вместо второго скилла заnускать огромные шары энергии, которые, взрыва­

ясь , наносят большой урон сразу нескольким nротивникам.

И дальше- больше. Где-то на nолnути станов ится очевидно , что новое

-

совсем не обязательно «лучшее ... И что расnре­

делять активные и nассивные умения, а также улучшающие

руны, nридется регулярно в соответствии с обстановкой: в

некоторых данжах нужно одн о , в битве с оnределенными де­ монами и боссами -другое. В интернете несложно найти оnтимальный билд, наnри­ мер, для nрокачки. Но nри этом факт остается фактом: изу­

чать различные навыки и необходимо , и просто само по себе интересно. На nервом уровне сложности подкуnает редкое чувство контроля за ситуацией, когда ты совершенно ясно

НЕВЕРОRТНО ИРА[ИВЬIЕ [u-РОЛИИИ ШПДПВУИIТ [ УDОrИМИ ЩЕНИАМИ НА ДВИЖИЕ

nредставляешь, что надо делать и какой будет результат.

-

Это очен ь nравильно, особенно если играешь один. В муль­ тиnлеере nриоритеты немного друг ие , но это лишь добавля­

И [ЦдПЬИI, МАЛОЦИШЕННЬIМИ И ИОРОТИИМИ. •

ет разнообразия .

В то же время, именно мультиплеер оказался самой nро­

Отношение к вещам и

шмату в частности в DiaЫo

111

блемной составляющей третьего выnуска . В оnределенном

изменилось. То же касается

смысле эта история даже интереснее , чем поnытка собрать

и опознания предметов­

в одной статье все-все-все сведения, которыми nичкает вас

теперь это делается по

щелчку, и неnонятно, зачем

вообще осталось в игре.

игра (если интересно , посмотрите исчерnывающий материал

GoneGold

на сайте) . Дело в том, что промежуток между ак­

туальным вып уском и nредыдущим составляет неnривычные

для игровой индустрии двенадцать лет- за это время жанры ,

например, вымирают или nреображаются так, что не узнать. Более двенадцати лет назад Blizzard предложили игрокам то, что иные разработчики не могут включить в свои игры и по

сей день

-

мультиплеер , а именно

-

совместное nрохожде­

ние. Тогда оно было неуклюже реализовано в техническом nонимании (мытарства с диал-аnом помнят все) , но идейно никаких нареканий не вызывало. Проще говоря, мультиnле­

ер и nривязка к нему (хотя на этот счет я в стречал разные мнения , многие мои знакомые не заnускали мультиплеер в

DiaЫo

НОНШ[

MSI

11 вообще никогда, но при этом обладают внушитель­

ной коллекцией всякого по сериалу и разбираются в нем не­

Покупатели игровых ноутбуков от компании

MSI

(не всех, а только серии

многим хуже самих разработчиков) были изначально, и тот

MSI GT60 1 GТ70) могут получить очень и очень nриятные подарки- игровые

факт, что DiaЬio

аксессуары от компании SteeiSeгies, раскрашенные и оформленные специ­

не должен был стать ни для кого неожиданностью. Скажите

ально под DiaЫo

«спасибо .. , что не требуют ежемесячную nодписку.

в магазинах

111. С 30 мая каждый купивший указанные игровые ноутбуки ONNO, BeCompact , « Нотию> и «Связной» могут заполучить в

111

будет развиваться в этом наnравлении ,

Вместе с тем , запуск третьей части и nервый оnыт не

свое распоряжение наушники, игровую мышь или коврик для нее. Спешите,

nрошли гладко . На заnуске и гры в Москве один особенно

количество подарочных наборов ограничено!

умный фанат творчества ка

37.,- это

Blizzard

nришел с табличкой «ошиб­

одно из множества сообщений, которые nоявля­

лись nеред nопыткой запустить игру. Дело в том , что игро­

кам поставляется только клиентская часть. Как в ММО . Как в

World of Warcraft.

Вы не можете начать играть без nодклю­

чения к Интернету . Если соединение нестабильное , то вас будет выбрасывать в главное меню, а то и к окну заг рузчика.

Если н а сервере будут nроводиться работы , то поиграть то­ же не nолучится . Слишком большая нагрузка на серверы? Готовится новый патч? Провайдер туnит? Возможны сотни, если не тысячи всевозможных «если

.. ,

и далеко не все они

зависят от игрока- однако итог nри этом один: вы не сможе­

Модели, принимающие участие в акции :

те заnустить и гру , которую ждали двенадцать лет.

Нет никаких сомнений в том , что все технические нюан­

сы рано или nоздно будут исправлены , и что все желающие смогут играть даже в гордом одиночестве тогда, когда за­

хотят. Интересна сама реакция геймеров, которые внезаnно восnриняли мультиnлеер в штыки. Причем nретензии к аук­ циону nонять можно: на местном рынке можно найти все , что

угодно, и вовсенеобязательно снова и снова кого-то убивать ради дроnа диковинной штуки -тут продают либо такую же, либо лучше . Но вот мультиnлеер сам по себе

вместное прохождение

-

-

именно со­

является такой же неотъемлемой

частью идеи , как и те же nыточные, и служители кровавого

Подробнее на: Ыtp · l/mjcrostar ru/DjaЬ!oЭ /

культа с кинжалами в руках, и nрочая дьявольщина.

194

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


DIABlO 111

Многие круnные nротивники

занимают большую часть экрана, из·за чего падко н*

трал ьн ого персенажа часто теряешь из виду

.

..,. Сnуститься в nучины Ада­ это нормально дnя DiaЫo.

СТРАНА ИГР

33517/2012

EPIDEMZ.NET


•••

.t. В какой-то момент статусныв приписки монстров начинают комбинироваться- и тогда становится совсем тяжко.

<~~ В DiaЬio

111 невозможны спойлеры: тут

главная движущая сила- что-то похожее

на спортивный азарт, а не желание убить nоследнего босса.

И при этом мулыиплеер именно в смысле совместного прохождения абсолютно опционален. DiaЬio

111,

на самом деле, история бесконечная:

тут вроде как есть разделение на акты , разные локации, чудища, секретная локация с коровка­

потребность в деятельности и информационном

[AMAR ПРОдАВАЕМАR ШПАВЛRIОЩАR ЦАПЬ ШАВШ КАК ИrРЫ

ми, но при этом, как если говорить о хорошей книге или умном фильме , к ней хочется возвра-

обогащении. Многих раздражают найденные в подземельях дневники, которые по мере зачист­

ки катакомб зачитывают вслух- так не слушайте

- НЕКОНТРОЛИРУЕМОЕ

их , сюжет с точки зрения "РадИ чего сражаться ..

тут явно не заслуживает громких оваций . Зато

ПОТРШЛШИЕ ВРЕМШИ.

общая картина и ее детали во время беседы с

щаться снова и снова. Пройдя в тоскливом оди-

друзьями превращаются в невероятный рассказ,

ночестве игру на стандартном уровне сложности , в следую­

потрясающее приключение; эмоции вперемешку с путевыми

щий раз просто повышаешь ставки- и челлендж возрастает.

заметками, тактиками и советами (как лучше всего расправ­

Монстры, которые раньше подбегали к герою и взрывались

ляться с чудищами со свойством «ограничения» перемещения

у его ног, и это можно было стерпеть, будут представлять

игрока «Стенами .. ?)- это именно те ощущения , ради которых

серьезную угрозу. Появится необходимость более тщатель­

стоило потерпеть пресловутую ошибку номер

но планировать вылазки , подбирать оружие и броню, выби­

рать требуемые скиллы , наконец, прокачиваться .

37.

Многие говорят: "я слишком стар/молод для DiaЬio

111».

Жалуются на то, что не цепляет, что они не понимают когни­

Вдобавок к этому, совершенно невозможно изучить аб­

тивного диссонанса и «Хомячков» (морских свинок, на самом

солютно все за раз. И дело тут не в тех участках локаций,

деле), ломящихся на серверы, как если бы это был главный

которые создаются случайным образом, и не в нежелании

и неоспоримый претендент на звание игры года . С этим как

делать что-то сверх установленных задач. Если играть за

раз очень легко поспорить: претензий к настоящему со­

то всю игру от начала до конца можно бу­

стоянию игры наберется достаточно . Но эта формулировка

дет пробежать за пятнадцать часов. Н о и что с того? Вряд ли

лишь доказывает то, что , как и предыдущий выпуск сериала,

Demon Hunter'a,

останешься доволен таким результатом

-

а уж беседу под­

DiaЬio

111 будет

существовать столько, сколько не живет ни

держать не сумеешь совершенно точно. В дотошном и маниа­

одно другое интерактивное развлечение . И найдутся люди ,

кальном изучении локаций в DiaЫo

для которых это будет игрой ближайших двенадцати лет -

111,

возможно , не так мно-

го практического смысла, но оно полностью удо влетворяет

если

19Б

Blizzard,

конечно, не изменит своей политике. СИ

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


SEGA

ПРОДОЛЖАЕТ ВЫПУСК ДВУМЕРНЫХ «СОНИКОВ»

ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ КЛАССИКИ, НО ЕСЛИ ПЕРВЫЙ ЭПИЗОД

SONIC

ТНЕ

HEDGEHOG 4

КАЗАЛСЯ ШАГОМ В ВЕРНОМ НА ·

ПРАВЛЕНИИ, ТО ВТОРОЙ ПОСЛЕ БЛИСТАТЕЛЬНОЙ SONIC

GENERATIONS

nлатформа:

ВЫГЛЯДИТ НЕПРЕЗЕНТАБЕЛЬНО.

Wrr:XJNs, F\ryStatim 3, ХООх 360 Жанр: acticn pla~am2D Зарубежный издатель: Seg3

Россииский Д11стрибьютор: нет Разработчик: Soric Team Мультимеер: со-ер,

я

встретил

Episode 1 радушно :

падающих сверху ящиков. И это только

" Episode 2, как и nервый, изобилует отсылками к классическим осСоникам .. , но в безликости его не упрекнуть: так, зона, наnоминающая Oil Ocean, здесь

его nервая форма!

обратилась на удивление красочной пустыней!

• Чтобы ударить этого босса хотя бы раз,

\xalooh;

надо добрых палминуты уклоняться от

Обозреваемая версия: Pia)&ation 3 Страна nроисхождения: Яго-W1

главн ым не­

достатком игры для меня стала ее безли­ кость, прямое копирование практически

всех элементов дизайна из перв ы х двух частей «Соника .. с

Mega Drive.

Хардкор­

ные же фанаты, те самые , которым

Sonic 4 должен был угодить, обозлились со­

всем не на это : под шквал критики попала физическая мо­ дель игры , в которой Соник был полностью лишен инерции

и не скатывелся даже с очень покатых склонов. Во втором эпизоде вроде бы и инерцию вернули, и уровни обрели какое-то подобие самобытности , но все равно что-то не так .

Первым же делом

по

ушам

бьет музыка.

Саундтрек

всегда был сильной стороной «Соников .. , и композиторам

Generat ions удалось создать лодий. А S4E2 встречает нас

восхи тительную подборку ме­

противоестественное .

присущей любимым фанатами темам : в здешнем звучании преобладают ударн ые и басы. Хуже всех оказалась тема босса, которая не только сама по себе убога, но еще и длится всего десять секунд, после чего

повторяется снова и снова. К несчастью, сражения с боссами гадкий Роботник вылезает из не­

уязвимости раз в полминуть1 для одного удара, добиваясь этим

исп олнить с ним какой-нибудь совместный трюк- нап ример, на своем пути . Основное же использование хвостат ый со­

-.

ЗА АРТ-ДИ3АЙН

ратник находит в качестве транспортного средства -летаю­

щий лис способен возить на себе Соника по воздуху. Теперь ошибки в платформинге и падения в пропасть уже не столь критичны: Тэйлз готов всегда прийти на помощь. Дизайн уровней

S4E2

преи мущественно следует стан­

дартной сониковекай схеме: сущест вует несколько ярусов, и хоть первмещение по верхнему более быстро и престиж­ н о , ошибающиеся в прыжках все равно могут доползти до

финиша и по самому низу . Впрочем , хоть в целом этапы и

не увеличения сложности , а лишь излишнего раздражения.

Главным нововведением

позволяет ежу в любой момент призвать товарища к себе и свернуться вдвоем в один клубок и покатиться , сшибая все

Mega

Drive и вместе с тем практически лишен ными мелодичности,

S4E2 невыносимо затянуть1 :

И все-таки в этом

слиянии героев есть что- то

жалкими поп ытками имитиро­

вать ретро-звучание, не похожими на МЮI-синтезатор

в

второго эпизода стало воз­

н еплохи, местами встречаются совершенно идиотские мо­

вращение Тэйлза, бессменного напарника сверхзвукового

менты . Например , если дуэт героев в подводном уровне не

ежа. Если в классических частях неубиваемый лис обычно

успевает вовремя проплыть финальный участок пути, то они

занимался черте чем и Сонику н икак не помогал , то

оказываются замурованы без возможн ости выбраться назад

S4E2

или хоть как-то пройти вперед.

Р а з геро ев нынче двое, ре шили р аз работчи к и, то

Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 красива . Очен ь красива. - единственное, после которого не хочется вставить какое-н ибудь «н о ... Generations показала,

м ожно организовать и к ооперати вное nр ох о ж­

какой может быть игра про классического Соника, и после

дение. Камер а в мультипле е ре ведет себя демо­

н ее всего ли ш ь неплохая

ВМШЕВЕППШ

Н о это ее достоинство

S4E2

уже не вызывает того энтузи-

к ратичн о и с л е ду е т н е ис кл ючительно з а nе р в ым

игроком , а за тем , кто вырыва ется вnе ред . На nра кти ке это значит, ч то Тз йлз берет реванш у Сони к а за все те го ды, что тот ос тавлял его за к адром. Ведь Тзйл з может проходить в се у ровни са мостоят е льно, постоянно о с тавляя сво е го

с инего друга позади : в тех м естах, где е жу пона­

добилась бы помощ ь, лис сам с пос об е н вз л е те ть куда нужно . С ов мес тн ые дей с твия чаще меш а ют обо и м участн ика м, чем nомога ют, особенно на у ровне а -ля

Sky Chase из Sonic 2: с тоитСони ку там

поn ы та ть ся ч т о-то сделать, как он т у т же вал ится

с с амол е та . Та к им обра з ом, кооnе ратив в

S4E2

.._ Для купивших первьrй эnизод во второu найдется ряд новых этапов на

о каз ыв аетс я лишь незначит ельн ы м до вес к ом, а

декорациях nри квела, которые нужно проходить за металлического Соника. От своего прообраза он , правда, практически не отличается.

ника к н е полноценным режимом .

СТРАНА ИГР

ш

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


разу nризнаюсь

части Мах

я не играл в nервые две

Payne,

nоэтому воnрос о nре­

емственности оставляю коллегам. Почи­ тайте кросс-обзор, там все наnисано. Тем не менее , игра мне стала интересна, как

только я узнал, что

Rockstar

не собира­

ется nриделывать к ней открытый мир, а делает линейный, яркий, сюжетно-ориентированный шутер.

Так я и оценивал Мах

Payne 3- как

историю об интересных

людях , рассказанную через хардкорный боевик с тщательно выверенной игровой механикой .

В Мах х to

Payne 3 нет места тем , кто ищет легкой жизни и press win. В nоследние годы модно ругать игры. вроде Uncharted,

где стрельба однообразна и бросает вызов только затянуто­ стью уровней. Всах критиков стоит оmравлять в Мах

Payne 3,

где удачно интегрированы и старая механика, с Ьullet-time , и новая , заимствованная, с укрьгrиями. Даже на уровне

Normal -

умирать nриходится часто, а уж на nовышенной сложности

так и вовсе на каждом шагу, и обязательно с четким осознани­ ем совершенной ошибl<и . В каждой новой комнате важно nро­

думать, в какой nоследовательности и какими nрмемами убить врагов, как nередвигаться от укрьгrия к укрытию, где nерезаря­

жаться. В Мах

Payne 3

нет аsтореrенерации, nоэтому тактика

•бежать вnеред и стрелять, а nотом сnрятаться и nередохнуть.

абсолютно исключена. Понадобятся и смекалка, и реакция, и оnыт, и усидчивость. И если в Gвars

of War 3 или Uncharted 3,

наnример, сцены nерестрелки из·эа укрьгrий в разных комна­

НЕПРАВИЛЬНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ

тах похожи друг на друга как две каnли воды, то в Мах Раупе 3

ДЕЛАЮТ НЕПРАВИЛЬНОГО « МАКС

у архитекторов уровней с фантазией все в nорядке, и каждый

ПЭЙНА» - ТАКОЕ МНЕНИЕ ЧЕРНЫМ

раз план действий нужно составлять заново. На этом фоне

ВОРОНОМ ВИТАЛО НАД МАХ

дико смотрятся реверансы обычным шутерам , вроде уровня с

PAYNE 3

С САМОГО ДНЯ АНОНСА. ОНО И ПО

погоней на катере, в котором осмысленны и интересны только

СЕЙ ДЕНЬ ОТЗЫВАЕТСЯ ЭХОМ В

nоследние пять секунд. Но такого в игре , к счастыо, мало.

ДРЕМУЧИХ ЛЕСАХ, А Я ЕМ МЕД НО­

ВОЙ ИГРЫ И ПРИСЛУWИВАЮСЬ К ОЩУЩЕНИЯМ. ХОРОША ЛИ ИГРА? ИНТЕРЕСНА ЛИ ЕЕ ИСТОРИЯ?

П.nатфорuа: 'Л~

Fь,

'

З )М,( SoO

Жанр

POCCIIИC;!OI~~ 1~ Разрабспч><!С

Rod<!.t:t \'a<"lcouvcr Муnьт;омее;>. >"S C11h3

Обозрееаеuая nрСМА Pl!r,~J

EPIDEMZ.NET


МАН Нет в Мах

Payne 3

и искусственности декораций

PAVNf 3 -

ког­

ИЗ ПЕРВЫИ РУН

да мешки с nеском лежат nосреди дороги только nотому,

Я никогда не был в Бразилии и не знал,

что герою нужно же где-то укрыться . Все локации, от nо­

насколько реалистично она nредстав­

луразрушенных административных зданий до роскошных

лена в игре. Серьезно, вы же знаете,

яхт ,

как часто Россию nоказывают неnра­

Макс nрячется за удачно nодвернувшейся тележкой с ба­

вильно, а на русском языке разговари­

гажом,

вают со смешным акцентом . Поэтому я nоnросил редактора ведущего бра­

Uncharted или Call of Duty. Зака нчивая Мах Payne 3, вы получаете бесценный

выглядят естеств енно; даже сцена в аэроnорту, когда

-

решение художественное, а не геймдизайнерское.

Игра зрелищна, но совсем не так же, как

зильского игрового журнала Aгkade

оnыт трудового отыгрыша роли героя кинобоевика , которо­

дать эксnертное мнение об игре. Вот

му все его подвиги достаются не так легко, как кажется со

что наnисал нам Ренан до Прадо :

сторон ы . Даже красивые сцены убийства с замедленной ка­

«Дорогой друг. В Мах

мерой- ли шь удобный маркер того, что все враги в комнате

Payne 3 nредставлен очень nравдаnодобный образ Сан­

Паулу. Архитектура города отличная, можно даже увидеть некоторые реально

п овержены, и можно расслабиться . Часть игровой механики.

существующие здания. Убедительно звучат реnлики

Но зрели щность- она все равно есть .

NPC- все их разговоры о

Отдельно хочется пахвалить внимание к деталям : каж­

местных культурных явлениях, о футболе, о nовседневной жизни вnолне адек­ ватны. Озвучка, выnолненная на бразильском диалекте nортугальского, тоже

дую комнату чертовски интересно разглядывать в редких

хороша. В ней отсутствует цензура, то есть даже самые грубые выражения nро­

передышках между перестрелками, качая головой . Дескать,

говариваются вслух. Rockstaг nроделала отличную работу с языком, это одна из

я на этот стол должен смотреть от силы секунду, а он об­

лучших озвучек на нашем языке в истории видеоигр. «Темная» сторона нашего

ставлен так, чтобы я nоверил: за ним работает реальный

города, очевидно, слегка nриукрашен а, чтобы вnисаться в историю Мах

Payne.

человек. Особенно яркая в этом см ысле - сцена в офисе ря­

Но в ней есть и свои зерна истины. Сан-Паулу- большой город, самый большой

дом с серверной комнатой. Враги , как усnеваешь замети ть,

в Бразилии, и у него есть такие же nроблемы с бедностью и nрестуnностью, как

в бронежилетах, поэтому стрелять им можно только в голо­

и в других мегаnолисах третьего мира. Так что в целом наш город nредставлен в

ву. П ерегородки

игре хорошо, с самых разных сторон>>.

Сисадмин прячется в каком-то закутке

-

хлипкие, разносятся пулями мгновенно.

-

можно пока о нем

забыть . И робко крадешься по nроходам , перекатываешься, выпрыгиваешь в

slo-mo,

стреляешь и на мгновение задумы­

ваешься, а как бы все это происходило в твоем собственном офисе. Пожалуй, было бы легче: у нас есть шкафы , за кото­ рыми удобно прятаться .

ЗААРТ-ДИЗАЙН ЗА ИГFОВУЮ МЕХАНИКУ ЗА ВКЛАД В РАЗВИТИЕ ЖАНРА

Сложнее с сюжетом. Мах

Payne 3 - гениально написан­

ная посредственная история. Экспозиция с представлением семьи, которую Максу предстоит защищать, первмешанная с

замаскированным тьюториалом , вели колеnна. Отличная рабо­ та камеры , безупречные диалоги, неизбитые цвета- ради сле­ дующей порции сюжета хочется разбиться в леnешку. Но за­ мах на рубль оборачивается ударом на пятьдесят копеек. Есть

ощущение, что п ервоначальный сценарий долго и мучительно

редактировали , переписывали , выкидывали куски и добавляли другие, а потом кое-как собрали во внятную историю и отдали на окончательную (и очень качественную) литературную дора­

ботку. Это обидн о, потому что nоначалу все так стильно и умно и многообещающе, что надеешься на историю, ломающую мозг. А получаешь чертов набор нуаровских штампов, которые

199

EPIDEMZ.NET


•••

добавили СJ1О6НО дпя того, чтобы всем можно было дсжазать, что это настоящий Мах

Payne. До релиза игру уnрекали за лы­ Payne 3

соrо Макса и Бразилию. Однако nо-настоящему Мах

раскрывается только во второй трети, в фавелах, и там уже не только выглядит круче, чем

Uncharted 3, но и история енвэално

становится гораздо интереснее.

Многим nочему-то заnомнилась одна деталь моей рецен­

зии на

Heavy Rain - как я выnил виски вместе с зазкранными

nерсонажами, чтобы не выnасть из nогруже ния . Макс nо­

стоянно вливает в себя креnкие наnитки , но ни на секунду мне н е захотелось nовторить его оnыт. С таким героем н е­ приятно находиться рядо м ; он давно умер и даже в финале игры не рождается за ново. Макса используют

-

как колдун­

еудуист маниnулирует поднятым из могилы зомби - и герою

это нормально. Говорят, что каждый человек существует в зоне личного комфорта. Даже, если кто-то жалуется на низкую зармату и дурака-начальника,

-

на самом

деле в

таком состоянии он наиболее счастлив, и только какив-то

форс-мажорные обстоятельства мoryr изменить взгляд на мир и заставить искать дРугую работу. Так и rюдсознанив Макса заставляет его лезть в самую грязь и говно, ошибать­ ся и смотреть, как умирают те, кого он гюклялся защищать.

Вот он ловко убивает несколько десятков врагов, заходит в комнату с заложником и еще пятком бандитов, уnравление у вас отбирают, и Макс внезаnно опускает руки и сдается. Ему так хорошо и nривычно. В этом вся суть игры за героя-динамо,

чья жизненная философия проста: догнать и не сnасти . Н овый Макс

-

неприятный, не желающий меняться , но

интересный , глубокий персонаж. Ему , кстати, совершенно необходима преды стор ия . Любая , но обязательно объяс­ няющая, как он докатился до жизни такой. Именно п оэтому цифра

•3•

в названии абсолютно оправдана. Бразильский

нуар без дождя

- тоже великолеnен, и только совсем дре ­

мучий человек может nодумать, что эта страна не подходит дпя раскрытия темы. Самый лучший момент в игре

- когда

Макс бреется по nьяни и бесцельно , наугад идет искать но­ вую грязь в фавелы , как наркоман за новой дозой . д вот что мохо -так это фабула , история в сухом пересказе; все эти семейные интриги, корруnция, торговцы органами , честный

nолицейский выглядят стандартным суповым набором из учебника дпя начинающих nисателей. Впрочем , персонажа , мира , игровой механики и зрелищности Мах

Payne 3

уже

хватает, чтобы nретендовать на награды по итогам года. С

EPIDEMZ.NET


ПРОДУКТЬI СО ВСЕГО МИРА*

OT&OPHbiE

Мы знаем, где в мире найти самые лучшие nродУКТЫ. Вы знаете, что можете найти их рядом, nод маркой

EPIDEMZ.NET РЕКЛАМА

TASH


1

II:Н\I:Jii!iii,ll

НРАВИШ В РАЗНОЙ ШnШИ.

НАШИМ ЗКШfРТАМ 3ТА ИrРА

no зтому nоводУ!

ИМ ШЬ ЦТО [КАЗАТЬ

8.5

ОЦЕНКА

[(РfЕЙ ЦИПIОРИК Сrатус:

ОЦЕНКА

ЕвrЕНИЙ ЗПКИРОВ Long-haired dude w~h а Ьаd temper

ЮРИЙ ПЕВПНДОВ[НИЙ

Статус: Редактор

Предnочтения: Мах Payne

Предnочrения: Мах

О СЕБЕ В ЖАНРЕ

Статус : НАндзя-Экспеот Предnочтения: Мах

Payne

О СЕБЕ В ЖАНРЕ.

Мне нравится сло-ма в целом, я с удовольствием прошел и

Stranglehold. Обожаю nервую

с приобретением

Давний фанат как

Remedy,

так и сериала Мах Раупе, в

отличии от многих, люблю вторую часть и люблю огромное

чтобы куnить РС-версию Мах

коли"'ество модов для нее. Обожаю игру

акцентов. Когда я писал спец про Нью-Йорк в играх, я

картонная коробка, которая nочему·то не запускалась на

вернулся к первой части и обнаружил, что она не только

Windows

лучше всего передает атмосферу города, но и играется на

безумно нравятся эти игры, но меньше всего я хотел бы

удивление хорошо Д11Я игры десятилетней давности.

увидеть третий выпуск в тех же декорациях.

Payne 3- отличный

Payne, вrорая

О СЕБЕ В ЖАНРЕ :

Payne как-то удачно совпал

первого домашнего РС. Копил деньги на школьные завтраки,

Мах

часrь Мах

Первый Мах

Payne, Stranglehoi:J

нравится nоменьше и из-за ретконов, и из-за смещения

Wet,

и

9.5

9.0

ОI.,ЕНКА

шутер. Один из луч­

Payne 2- большая белая

Stranglehold и

считаю ее одним из лучших боевиков за всю историю жанра.

МЕ, nродавалась в сети магазинов •Союз~~. Мне

Н еосnоримое

доказательство

того,

что

то , за что игре нужн о ставить

хитителен с технологической точки зрения, он

богатства уже давно обошли понимание мас­

времени, отсутствие самовосстановления

зрелищен, он хардкорен. Даже мультиnлеер тут

совой аудитории, и благодаря этому оказыва­

ровья и отличный

nочти что сносный .

ются самой убедительной заявкой на успех.

игру динамичной и совершенно не надоедаю­

Странно видеть нытье по

что

щей. А высокая сложность и возможность по­

дача сценок (все эти слова на экране, то и дело

«Макс Пейн уже не тот", что нет нуара, и что

гибнуть от одной пули делают третью часть на

возникающие nолосы, всnышки и так далее),

главный герой те п ерь похож то ли на Брюса

фоне остальных современных шутеров такой

мне не нравится здешний сеттинг (благодаря

Уиллиса , то ли на персенажа

же нестандартной, как и первая часть Мах

Мах

Вместе с тем мне не нрави тся здешняя nо­

поводу тог о,

Breaking Bad

наивысшую

-

игры

Rockstar Games

в плане культурного

Геймплей

ших шутеров от третьего лица вообще . Он вос­

оценку.

Al

Фирменное у врагов,

-

замедление здо­

все это делает

я теnерь ненавижу Бразилию и

Уолтера Уайта. Если вы представляете себе

португальский язык заодно) , и мне не нравится

нуар как нытье в дождливую пятницу с бу­

то, что они сделали с Максом. П онятно, что «ТО­

тылкой

го" Макса уже не могло быть, и Дэн Хаузер- не

пришло время взрослеть и набираться зна­

вы глядят очень блекло по сравнению с красо­

Сэм Лейк. Быть может, лучше, чем то, что полу­

ний; Мах

той Бразилии . Стоит отметить и ани мацию гибе­

чилось, никто бы и не сделал. Но оттого не ме­

нимает табуиреванные для

видеоигр темы,

ли врагов. Каждая смерть уникальна, и падаю­

нее обидно видеть, во что превращается столь

работает с каждым кадром столько , сколько

щие трупы управляются специальным движком,

приятный персенаж в руках

нет

возится съемочная команда с одной сценой .

называющимся

внятной мотивации , ему сложно сопереживать,

И не нужны мне еще одни стенания в тес­

Вопреки всем ожиданиям, третья часть по­

и все происходящие с ним события кажутся

ных коробках панельн ы х домов . Старый Мах

лучилась nросто шикарная , особенно в том, что

какой-то нерелевантной бразильской мишурой,

Payne

не интригующей пеначалу и не приносящей удо­

Новый же

Payne 3

Rockstar. У него

Red Label Payne 3

в руке , то, кажется , кому-то копает вглубь жанра, под­

еще в первом выпуске исчерпал себя.

-

это не просто качественно более

Payne

в свое время.

Все отлично и с картинкой . Что тут еще ска­

жешь? Может только то, что уровни в Америке

Euphoria. Очень красиво.

касается игровой механики. Давно мы не виде­ ли шутера от третьего лица, который требует от

влетворения в финале. Мах

Payne 3 - в гораздо Rockstar, чем игра про

высокий уровень, это что-то совершенно по­

вас настоящего мастерства, а не умения отси­

большей степени игра от

трясающее. Я сразу понял, что не буду прохо­

деться за углом . Да , есть небольшив проблемы

Макса Пэйна, а здешний Макс действительно

дить МР3 второй раз, но это как раз нормаль­

с сюжетом и концовкой, и новый Макс мало на­

«Не тот", и это оставляет горькое послевкусие,

но

поминает себя из прошлых частей. Если бы игру

почти

остаться

затмевающее

положительные

ния от и гровой механики.

впечатле­

-

тут достаточно один раз увидеть , чтобы под

впечатлением

на

год

вперед.

Выдающаяся работа. П рекрасная игра.

не связывали с Максом, а назвали

Game,

я бы поставил ей

11 баллов

Die Hard: The из 10.

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

33517/2012


EPIDEMZ.NET


•••

~am~

of Thron~s

МРАЧНЫЙ ПО ДУХУ СЕРИАЛ «ИГРА ПРЕСТО· ЛОВ » ДЖОРДЖА МАРТИНА ВСЕ ПОПУЛЯРНЕЕ И ПОПУЛЯРНЕЕ. СНАЧАЛА КНИГИ ПЕРЕ&РАЛИСЬ НА ЭКРАНЫ В ВИДЕ ТЕЛЕВЕРСИИ , А ТЕПЕРЬ И КОМПЬЮТЕРЫ С ПРИСТАВКАМИ ПОДВЕРГЛИСЬ

НАШЕСТВИЮ С ВЕСТЕРОСА. УЖЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ, МЕЖДУ ПРОЧИМ. И ВО ВТОРОЙ РАЗ С СО· МНИТЕЛЬНЫМ УСПЕХОМ.

Платформа: РSЗ, Wn&:Jws, Хоох 360 Жанр: издатель:

Focus Home l~teractr.re

role -playng.fa11tasy Зарубежный

Российск ий дистрибьютор: •1С-Соф•.<лаб•

Разработчик: Cyar~de Studю Мультиnлеер : oтcyrcreye- Обозреваемая

4.0 ОЦЕНКА

версия : РС Страна nроисхождения: Франция

в

прошлом

году

монреальское

• Предсказать, к чему в конце концов nриведет выбор в диалогах, nолучается

подразде­

далеко не всегда. Это nриятно.

ление Cyanide разродилось А Game of Thrones: Genesis - стратегией в реальном времени с примесью кучи других жанров,

рассказывающей историю континента Ве­ стерос за несколько столетий . Сумбурный

проект, в котором безусnешно попыта­

NP[ ШПР0[8ПНО ТУПЫ И ДОВfРЦИВЬI, rDТOBЬI ВЬIПОЖИТЬ [АМЬI[ ПНРПНЬI[ [8ЩШИR ПfРВОМУ ВПРfЦНОМУ.

лись слепить в единое целое много интересных идей, за­ ставил усомниться в возможностях студии. Но бодрые пиар­ мен еджеры объясняли , что скоро все изменится , ведь на

пороге новинка : самая настоящая ролевая игра. Хм, в одн ом они нас не обманули, слово «ролевая » в определении жанра все же стоит не для галочки .

Сюжет- единственное, за ч то стоит не п росто пахвалить

Game of Thrones, но и пожать руки создателям. Удивляться нечему - за процессом разработки с утра до вечера следил сам Мартин, не допуская отклонений от « Ген еральной линии

партии ». Поэтому и читать разбросан н ые п овсюду свитки из архивов Вестероса интересно. П оэтому и события развора­

чиваются постепенно , раскрывая тайные стран ицы истории Семи королевств. Поэтому и герои получились заnоминаю­ щимися, и за их nриключениями следишь снеослабевающим интересом.

Главных nерсонажей два. Первый - Морс, суровый и бес­ пощадный рубака , волею судьбы отправленный в изгнание (читай «В Н очной дозор») . Теперь он ведет товарищей в бой

в схватках с Одичалыми, но nрош лое все же наст игает вете­

ран а, и Морс невальна вновь окунается в Игру nрестолов. Другой

-

Алестер , наследник дворянского рода, полтора де­

сятка лет назад бежавший в Вольные города и записавший­

Алестер-лучн ик стреляет nочти со скоростью пулеuета. Один на один у рыцаря nротив него шансое нет .

ся в жрецы Ргл ора. П осле смерти отца герой возвращается, nодумывая, не занять ли оп устевший замок. Если , конечн о , удастся получить благослов ен ие вышестоящих и убедить в своей способности править нижестоящих . Истории персонажей nотихоньку начинают пересекаться, при этом мы можем повлиять на их решения , выбирая раз­ ные варианты ответов в диалогах . Да и концовок заплани­

ровано несколько , казалось бы, что мешает п ройти Game of Thrones вторично? Ответ однозначен: в селенская скука , оку­ ты вающая нас уже к середине nрохождения. Лишь сценарий заставляет пересиливать себя и изучать главу за главой,

чтобы узн ать , что же было дальше. Но это nодействует лишь на тех , кто читал и/или смотрел « И гру nрестолов ». Прочие наверняка заnутаются в хи тросплетениях внутренней nоли­ тики Семи королевств еще на старте, все больше теряясь с

каждой новой порцией информации .

Интерес к п роекту не nодстегивают и побочные квесты. Во-первых , их катастрофически мало . Есть главы , в кото­ рых мы строго идем

no

сюжетной линии, не отвлекаясь на

сторо нние дела. Во-втор ых,

no бол ьшей части они сли ш ком

просты , чтобы заинтересовать истинных ценителей жанра. Нет, есть пароч ка недурных экземпляров

-

например, де-

204

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


~AMf OF TH~ONfS

тективные расследования за Морса и Алестера. П усть коро­ тенькие , но хотя бы не такие унылые , как «ПОИСК•> останков бойцов Ночного дозора, разложенных строго на пути героя . Ах, какие женщины, какие женщины ... Бордели авторами прописаны с любовью и тщанием. Со знанием дела, так сказать.

Мир «Игры престолов » еще и заскриптован до жути . Пока

не перейдете невидимую границу, десяток бандитов и не по­ думает реаг ировать на появившегося на поляне персонажа.

Что еще хуже , на нашу внешность наплевать всем и каждо­ му. Ради эксперимента я как-то нарядился в броню Одича­

дpgr ЦЕЛОВЕКА

лых и в таком виде прошелся по крепости Ночного дозора.

У Морса есть верный пес, умеющий рвать глотки

И что вы думаете , Морса радостно приветствовали , момен­

врагам , лроникать внедоступные людям места и от­

тально узнавая , несмотря на устрашающий шлем и броню с

ыскивать жертвы по запаху. Прекрасный ход, жаль,

прикрепленными к ней отрубленными головами . Хоть бы кто

способности собачки нужны редко . А ведь на их

для приличия возмутился, что ли.

основе можно было создать не один, не два и даже

Да и вообще игровая вселенная получилась какой-то не­

не двадцать два побочных квеста. Но повторилась

живой. Десятки одинаковых персонажей, расставленных по

история с А Game of Thгones : Genesis, когда приду­

улицам поселений , здесь нужны чисто для антуража. П ого­

мать что-то занятное ав торы смогли, а вот нормаль­

ворить с ними нельзя , ограбить тоже, можно только наблю­

но встроить в геймплей- нет. Вот и простаивает

дать, как

бедный песик большую часть времени, путаясь под

Двери в большинстве своем закрыты , пытайся не пытайся ,

ногами и с грехом пополам помогая в битвах.

вломиться в дом все равно не получится, если это не пред­

На время перенесшись в тело собаки, бежим по запаху. Надо

NPC

бесцельно днем и ночью бродят по улицам .

усмотрено сюжетом. В разных точках хаотично разложены деньги и предметы -единственное, что заставляет обшари­

вать закоулки . Впрочем , и это нужно не всегда, свой первый

отличный топор , с которым Морс прошел несколько глав, я нашел буквально на стартовой точке. Комментарии , как го­ ворится , ИЗЛИШНИ.

Недоумеваешь, столкнувшись и с прочим и несуразицами .

Почему из двух лежащих рядом мечей один можно поднять, а второй намертво приклеен к полу? Почему Стена, высота которой двести метров с гаком , выглядит максимум на трид­ цать? Почему нельзя спуститься по пологому склону вниз, спрыгнуть с

невысокого уступчика или перескочить невы­

сокий заборчик? Почему, наконец.

NPC беспросветно тупы

и доверчивы, готовы выложить самые секретные сведения первому встречному , назвавшемуся родственником их дру­

га/хозяина/любовника? И это во времена, когда жизнь чело­ веческая в Вестеросе идет по цене десять штук за золотой дракон . Печально ... Разочаровывают и бои с их однообразием комбинаций.

Незачем вь1Думывать что-то новенькое, повысив уровень, если стандартная схема «сбил с ног

-

добавил кровотече­

ние- сбил с ног- ударил " отлично действует до самого фи­ нала. Меняй себе снаряжение раз в пару часиков да глотай

эликсиры , и ни один враг страшен не будет. Кстати , с элик­ сирами связана интересная находка

- вместо бутылочек с

«Жизнью" и «маной » у нас поясные фляги , зелья в которых

заканчиваются. П риходится бегать к продавцам и наполнять заново . Поначалу это забавляет, но потом начинает раздра­ жать . Впрочем , битв между лоходами в города не так много, чтобы кто-то реально пострадал от нехватки лечащих или отравляющих жидкостей.

У

всех

неровно

дышащих

к

«Игре

престолов"

компьютерно-консольная версия займет почетное место на жестком диске. Хотя бы из-за возможности увидеть еще раз

любимый мир, узнать о нем и его персенажах что-то новое. Не спорю , как интерактивное кино с отличным сюжетом про­ ект действительно неплох, но вот

RPG

из него получилась

посредственная. Пря мо садись и пиши письмо дедушку Мар­ Мой Морс просто оскраса­ вец .. -снял с убитого вожака Одичалых броню и теперь рас хаживает в ней везде.

тину с просьбой передать сиквел (если он будет) в другие руки . А

Cyanide пусть Blood Blowl с продолжениями ваяет, у

нее это лучше получается. СИ

205

СТРАНА ИГР J35П/201 2

EPIDEMZ.NET


11 •

1

M~ta~ ~~ar So~id: Snak~ fat~r 3D КОГДА

NINTENDO

ЗDS &ЫЛА ВПЕРВЫЕ ПО·

КАЗАНА ПУ&ЛИКЕ НА ЕЗ

2010, ИМЕННО METAL GEAR SOLID 3 СТАЛА

3D-ВЕРСИЯ

СА·

МЫМ У&ЕДИТЕЛЬНЫМ АРГУМЕНТОМ В ПОЛЬЗУ

НОВОЙ ПОРТАТИВНОЙ КОНСОЛИ ОТ NINTENDO. SNAKE EATER 3D

ДВА ГОДА СПУСТЯ, КОГДА

НАКОНЕЦ ВЫШЛА, ОНА ОКАЗАЛАСЬ НИКОМУ НЕ НУЖНА.

К вариантам, которые можно выбрать в начале

игры, добавились nризнания в любви к

MGS4, Реасе Walker и Платфорuа:

N1ntendo ЗDS

Зарубежный издатель: Разработчик:

всем играu сериала.

Жанр: actkJn-adveпture .tnircJ-person.modern

Разные ответы дарят

Konami Р осс ийский ди стрибьютор: не объявлен

разные камуфляжи!

KOJima Productions Мультиnлеер: не-

Обозреваемая вер сия:

Nntendo ЗDS

Среди иконок не

Страна nро исхождения : Яnония

хватает четвертой, наnоминающей, что можно перейти в режим прицеливания от

с

ложно

понять,

что

заставило

Kojima

Productioпs так сильно затянуть разра­

ботку простого, по сути, порта с незна­

nервого лица и п алить по врагам, nрикрываясь их

товарищем.

чительными изменениями. не успела ни на запуск от острой нехватки

ни к Е3

Snake Eater 3D 3DS, страдавший

толковых

релизов,

2011 , где была продемонстриро­

вана играбельная демка с жутким фреймрей том, ни даже к праздничному сезону, когда продажи вались скидкой

-

3DS

уже подстеги­

изначально запланированная дата релиза

была перенесена, и в итоге

MGS3 HD, анонсированная годом 3 D. Именно анонс HD Collection и подкосил все шансы Snake Eater ЗD на успех : если можно за $40 купить три Н D-римейка позже, вышла раньше, чем MGSЗ

с трофеями и прочим и плюшками для РSЗ, кто реш ится тра­ тить ту же сумму на одну игру, да к тому же заведомо менее

красивую? Портативность

Collection

для

PS Vita,

-

тоже не вопрос: урезанная

HD

стоящая столько же, предлагает две

игры с , опять же , более четкой картинкой . А переплачивать

за ЗD геймеры не привыкли . Обидно, потому что сама по себе

Snake Eater ЗD весь­ Konami оставалась

ма неплоха, и, если бы у руководства

nосиольиу ш лишшА АНАЛоrовопи иноnои «дУАЛШОИА»,

хоть капля здравого смысла, то этот римейк вполне мог бы снискать заслуженную славу. Все-таки

ЗАХВАТ nЛЕННЫХ И ИХ дОnРОС fiOЛbШf

Metal Gear Solid 3 -

Hf RBЛRIOПR nЫТИОЙ ДЛR ИrРОИА.

одна из лучших игр предыдущего поколения консолей, и ее геймплей с четким делением на локации , в рамках которых

прохождение край н ее вариативно, как нельзя лучше подхо­ дит портативному формату. Впрочем , помимо «Песочницы»

дело в форм-факторе консоли) . Левый « Шифт» отведен под

MGSЗ может похвастаться и получасовыми диалогами, ко-

прицел, правый- под выстрел , а выбор и экипировка оружия

торыеникто сокращать не стал.

и предметов , приседанив и кнопка кон текстного действия

В

MGS: Snake Eater ЗD по сравнению с ориги налом поя­

повешены на четыре стрелочки крестовины. Не бог весть

вился ряд новшеств, благодаря которым играть стало удоб­

что, но играть вполне можно (особенно с автоприцеливани­

нее . Из Реасе

Walker сюда

перебралось умение ходить впри­

ем). Более того, поскольку ЗDS лишена аналоговости кнопок

сядку и возможность целиться с видом из-за плеча (в этом

«дуалшока .. , захват пленн ых и их допрос больше не являют­

случае , как и в

MGSPW, прицел вырастает до гигантских

ся пыткой для игрока! Теперь, схватив очередного солдата ,

размеров, и в его рамках мишени поражаются едва ли не ав­

нужно просто удерживать кнопку захвата, не боясь случайно

томатически). Это очень облегчает прохождение

-

ведь це­

литься от п ерво го лица с учетом низкого разрешен ия экрана

перерезать пленному горло

-

а его дальнейшую судьбу (до­

прос, смерть или отключка) определяет выбор из трех кно­

бывает сложно (особенно если пытаться отвешивать всем

пок, которые заботливо выводятся на экран в форме под­

хедшоты) . Впрочем, для халявщиков тут есть опция

сказки . Можно даже отстреливаться от врагов, держа перед

auto-aim,

-

при использовании которой нужно всего лишь развернуть

собой живой щит

Снейка в сторону нужного противника . Битвы с боссами ни­

ниндзя и наличие третьей руки!

когда не были настолько просты! Схема управления в Sпake зовавшуюся в Реасе

Walker:

Eat er

для этого больше не требуются навыки

Но , конечно , по-настоя щему удобно в Sпake ЗD похожа на исполь­

играть с использованием

Circle Pad Pro:

Eater 3D

функции крестови­

за неимением второго аналога

ны переносятся на обычные кнопки и два дополнительных

камерой и прицелом приходится управлять при помощи кно­

«Шифта», а целиться и крутить камеру ан алогом куда прият­

пок , что, конечно , не фонтан (лично мне , впрочем, гораздо

нее.

удобнее было делать это на ЗDS, нежели на

ше , чем та же

PSP -

возможн о,

20Б

Metal Gear Solid 3 (в Subsistence-вepcии) гораздо боль­ Resident Evil: Revelatioпs, нуждалась во втором

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


МЕТАl GEAR

SOliD: SNAHE Ед ПR 30

8 Реасе Walker, nоnадания по 8раrам Snake Eater 30 отображаются большими

Как и

8

окружностями , раэл и чающиuися по

цвету: синие- для несмертельных атак, красные- для смертельных.

ЗЕПЕНПА РОНИРОВНП Для получения стелс-камуфляжа в

Snake Еаtег 30

тоже надо отстрелить шестьдесят зеленых существ,

только тут это не лягушки-керотаны, а фигурки йо­ ши (если бы это были живые Йоши, то Снейк навер­ няка не отказался бы полакомиться деликатесами­ об этом шутили еще в Supeг Smash Вгоs. Bгawl!). Знатоков Subsistence ждет сюрприз : поменялся не только вид фигурок , но и их месторасположение­ чтобы получить по завершении игры ранг Yoshi, придется напрячься и заново обследовать каждую локацию со всей скрупулезностью. Что еще более занятно, для объяснения того, что в игре делает

йоши и как исnользовать тачскрин , были заnисаны новые реплики помощни ков Снейка! Э х, лучше бы они русский язык в игре починили ...

аналоге и, как следствие , куда лучше демонстрирует умест­

ность громоздкого аксессуара для ЗDS . Тачекрин в

Snake Eater 30

выnолняет двойную функцию:

на нем отображается карта , на которой отмечается Снейк, его nункт назначения

и враги, если их засечет, наnример,

детектор движения ; также на нижнем экране расnоложены

кноnки быстрого доступа ко всем элементам основного меню.

ЗА СЮЖЕТ

То есть, одним nрикосновением можно nерейти к еде , лекар­

ЗА ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ

ствам , экипировке и звонкам по радио, что очень удобно. Разработчики не обошли вниманием и камеру, которой оснащена ЗDS: можно использовать любой снимок в каче­

стве основы для камуфляжа Снейка. Не забыты и гироскопы: нужно наклонять консоль, чтобы помочь Снейку балансиро­ вать на тонких ветвях и особенно на всем до боли знакомом подвесном мосту .

И напоследок- о плохом .

Snake Eater 30

вы глядит скром­

нее оригинала : это заметно и в детализации объектов, и в

- впрочем , картинка все равно гораздо PSP. Как это обычно бывает в играх для ЗDS,

зиться мгновенно , ан нет - перед каждой сценкой и каждой

стереоскопический эффект ведет к появлению «Лесенок» .

локацией приходится ждать подолгу. Даже переход к меню

Местами можно заметить детали,

радиозвонков занимает несколько секунд!

качестве

текстур

лучше, чем на

усиления 3 D-эффекта,

-

вставленные явно для

они незначительны , но довольно

Собственно ,

милы . Пр и этом выдаваемое количество кадров в секунду

Snake Eater 30

невелико , и это заметно невооруженным глазом

-

но под­

тормаживание, к счастью, не критично (и , по иронии , сценки с молниями Волгина, превращающиеся в слайдшоу на РSЗ ,

здесь проходят без заминки) . Зато дальность прорисовки мелких деталей вроде травы удручает. Но хуже всего

8.0 ОЦЕНКА

- за­

грузки. Казалось бы, информация с картриджа должна гру-

СТРАНА ИГР JЗ5П/20 1 2

EPIDEMZ.NET

из-за

этих

технологических

недостатков

не может претендовать на « девятку». Тем

не менее, это все равно отличная игра, и ежели у вас нет

«Виты», а желание поиграть в портативную версию одн ой из лучших игр для

PS2

присутствует , не сомневайтесь в этом

выборе. В кон це концов ,

Snake Eater 30 с ее нововведениями

nозволяет прочувствовать MGSЗ чуть иначе, нежели рань­ ше,- а это для фанатов уже многого стоит. СИ


IФЩI@IШI

1 1

ОПIП8 СКАЗАЛИ В ИЮНЕ ВСЕ ИЗДАТЕЛИ И РАЗРАБОТЧИКИ,

"ALL HAIL DIABLO!" -

ПЗUННU[ MfHIO ПТfВЫН ИrD

И ТЕПЕРЬ МЫ ИМЕЕМ ТО, ЧТО ИМЕЕМ

ТО ЕСТЬ, ОДНО БОЛЬШОЕ ЖИРНОЕ

-

сс НИЧЕГО ... Я, КОНЕЧНО, СЛЕГКА ПРЕУВЕЛИЧИВАЮ, НО РАЗ УЖ НАМ ПОДВЕРНУЛСЯ

ТАКОЙ ШАНС, ТО ТЕПЕРЬ САМОЕ ВРЕМЯ ВСПОМНИТЬ НЕСКОЛЬКО НЕ САМЫХ ИЗВЕСТНЫХ , НО ПО-СВОЕМУ ИНТЕРЕСНЫХ ММО-ПРОЕКТОВ . И ПООСТОРОЖНЕЕ С ВЫРАЖЕНИЯМИ! ВСЕ-ТАКИ СРЕДИ НИХ ЕСТЬ И НАСТОЯЩИЕ ВЕТЕРАНЫ ЖАНРА.

WAHfU

Etl~n Et~rnal

Battl~ forg~

ШJAHFU.ШM

EOENПERNПL.AERIПБПMEHOM

ВППШОRБЕ.RU

ДОФУС :

ЕЩЕ ОДИН РАЙ ДЛЯ ФАНАТОВ

MORE-SANDBOX EDГТION СТАЖ:

АНИ МЕ СТАЖ: 1,5 ГОДА

4 МЕСЯЦА

+ + +

Уникаль ная экасистема

Гибкая система классов

Тактическая система боя

+ + +

-

Нет заданий

:t

Аниме

-

PvP только

Личные дома

Не обманывайтесь, его недавняя дата рели­ за - это не более чем просто цифра. Фактически

Wakfu

находился в свободном тестировании (и

+ + + +

Города гильдий

П рокачка на квестах в виде батлграундов

возможно,

«Ня-эффектом..

придут

в

Spirit

анал огичный

П риличное количество карт

Первведена н а русский язык РvР-бои до

4

участников

Миссии быстро надоедают

Те , кто не смо гл и устоять перед умопом­ рачительны м

Отличная

КАРТЫ, МОБЫ, ДВА КИЛА СТАЖ: 3 ГОДА комбинация RTS и TCG

Tales, востор г

Если не nринимать в расчет браузерные ва­ рианты , то

RTS

можно назвать одни м из самых

непопулярных жанров в мире ММО. Возможно,

параллельной разработке) более двух лет. И

от Е dеп

все дело в том, что с этой задачей великолеп но

хотя я уже упоминала его в этой рубрике , но

Созданные одним и тем разработчиком

справляются мультиплееры их оффлайновых то­

все же фирменному очарованию игр от Aпkama

Games чертовски сложно

противостоять .

Между тем, все примечательные элементы , включая графику , тактическую систему боя и даже классы, достались

Wakfu

по наследству

от старшего брата, небезызвестной ММО

Eternal , вышедшей немно го ранее. X-Legeпd - они разделяют похожий мир и геймплей . Однако в Еdеп Eternal система

другие жанры . Н о как бы то ни было,

классов все же ушла немного дальше пра­

сплав карточной игры и стратегии , существует

вил а «Один персонаж

уже три года, и довольно успешно справляется

-

одна рол ь» . Макси­

мальная свобода позволяет освои ть какие

варок, или же в том , что многие предпочитают

Battle Forge,

со своей непростой ролью.

16

В начале игры вы получите свою тощую коло­

мано­

ду карт - и добрый пинок в направлении сюжет­

явлены куда сильнее. Например , экономика на­

ве нием курсора. Пр ич ем самые хи трые не

ной миссии. Ее нельзя перепутать ни с чем : это

ходится под полным контролем игроков , так как

дадутся nросто так и потребуют развития

чистая

деньги добываются исключительно переработ­

одн ой или нескольких профессий до опреде ­

представлены в виде карт, каждая из которых

кой руды и торговлей . Интересная экасистема

ленного уровня .

имеет свою перезарядку и стоимость. Возмож­

Dofus.

Однако элементы «Песочницы .. в первом про­

позволяет влиять на состояние флоры и фауны в

угодн о штук, и

сп ециал изации :

их

в

игре

уже

первключаются о ни простым

Помимо этого, Еdеп Eterпal может п охва­

5

Но все юниты , постройки и умения

ность открывать новые карты , пробовать новые

статься наличием

кону: не посадил дерево- дерево не выросло. К

шек, медведей и людей в мини - версии), гиль­

тому же , в

дейных городов , довольно интересного крафта

пусть постепенно вы научитесь звонко материть­

и даже

в виде дуэлей и батлграундов. А

ся при виде какой-нибудь очередн ой ненужной

зачаточная политика. Вроде бы мало для того ,

основного контента (локаций , подземелий и за­

«Зеленой смерти» и спокойно совмещать выпол­

чтобы серьезно увлечься игрой, но, как ни уди­

даний) хватит , чтобы занять даже торопливого

нение РvЕ-миссий с просмотром сериалов . Но

вительно, результат nрямо противоположный .

игрока как минимум на пару недель.

до этого, поверьте, пройдет не одна неделя.

Wakfu

попросту нет понятия «Квест» ,

PvP

208

комбинации, сражаться с другими игроками

-

конкретных локациях, подчиняясь простому за­

но зато есть четыре фракции, РvР-территории и

рас (включая мышей , лягу­

RTS.

все это захватывает в первые же минуты игры . И

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


Wolft~am S4.EN.ПLПPLПVП.NП

3,5

ГОДА

+ + +

Уникальный стиль персенажей

+

ДВОЙНОЙ ЭФФЕКТ

НАСТОЯЩАЯ КРОВЬ СТАЖ : 4 ГОДА + Жанр •хоррор..

DEATHMATCH В АН ИМЕ-СТИЛЕ СТАЖ:

RU.IIIOLFТEПIVI.ПERIПБRNIES.ШM

REQUIEM-ONLINE.RU

В ПОЛНОЛУНИЕ СТАЖ:

4.5

ГОДА

Трансформация в зверя

+

Время предметов не тратится в оффлаине

+ +

РК и РvР-система имеются

:t

Режимы , оружие , карты - стандартные

Отлич н ая музы ка и быстрый бой

~

Грин д

-

Графику и управление нашли н а свалке

Заточка оружия

-

Плохая графика

Перед вами наглядный пример того , что спустя

3 года многие ММО (если они,

конечно,

Если бы существовала еще одна про вампиров, то

Requiem

MMORPG

Все з нают, что выделяться надо уметь.

мгновенно отпра­

Можно сделать бан альнейшую игру с одной­

не обладают «о-мои-глаза-гра фикой») стано­

вился бы на скамейку запасных. Н о поскольку

вятся только лучше. П осле старта игроки

Hellgate:

S4

Loпdon

-

Режим оборотня

игра совсем другого тиnа,

единственной рас nылиться

интересной по

фишкой

nо верхности,

или

вводя

все

же по

а будущие вампирекие вариации нам только

чуть-чуть. Какой подход лучше? Оба плохи .

жимов , слабую кастомизацию внешнего вида

предстоит увидеть, то

Но

и нехватку оружия . Нет, здешний магазин все

хотя бы мимолетного взгляда . И пеначалу он

вроде не вы зывает желания панического бег­

еще не ломится от одежды , но, по крайней

вызывает только положительные эмоции.

ства. И это главным образом потому, что ее

League

жаловались на малое количество ре­

Requiem

заслуж ивает

мере, сейчас всего этого добра достаточно,

В целом вся игр а построена на хоррор ­

чтобы создать себе хотя бы одного у никаль­

эффекте. Здесь текут реки крови, трепыхаю­

ного персонажа.

щився куски мяса разлетаюся

В остальном же

S4 League -

это класси­

ческий онлайн-экшн . Он относится

к тому

в стороны п о­

сле смерти любого мон стра , а каждая тварь достойна украсить парад ужастиков

Wolfteam, даже

используя первый вариант,

фишка действительно работает. Из-за почти свободного превращения в обо­

ротня самые приятные и популярные в

режимы

-

Wolfteam

это те, в которых в любую минуту

имени

можно отрастить шерсть, запрыгнуть на стену и

типу игр , которые делают упор на быстрые

Ганнибала Лектера. Жаль только , что среди

пойти отрывать жалким людишкам все лишние

хаотичные бои, в которых важнее мастер­

вс его этого дергающегос я восторга геймплей

части тела. Играть за гору мышц и когтей не так

ство каждого отдельного игрока, нежели гра­

выглядит до боли знакомо: вялые задания, бо­

уж легко из-за не слишком удобного управления

мотный тимплей . И хотя, как я уже сказала,

дрый гринд, немного крафта, немного подзе­

и отсутствия дальни х умений, но чрезвычайно

здесь отсутствуют классы , в зависимости от

мелий и немного батл граундов. Еще одна про­

весело в силу их непомерной мощи. Видов обо­

экипировки и выбранного ключевого умения

блема игры в том, что графика ее порядком

ротней тоже несколько: например, волк -берсерк

вы сможете выполнять массу ролей , начиная

устарела, а денег на обновления толком-то и

способен убить человека с одного удара, но не

от танка и заканчивая поддержкой .

нет. Н о атмосфера игры , как ни крути , хороша

так быстр, как волк-стелсер. Единственное на­

и способна удержать ваш интерес как мини­

рекание вызывает чрез вычайно отсталая гра­

мум на пару-тройку вечеров.

фика, но на это можно закрыть глаза

как,

-

как ни­

Wolfteam уже почти 5 лет.

209

СТРАНА ИГР J35П/201 2

EPIDEMZ.NET


Duzz[~ Dirat~s DENOEПHNIIIIf

m

" •lZLtl't~AШ [О ЙОХОХО, И БУТЫЛКА ПАЗЛОВ

ДЛЯ СЕРЬЕЗНЫХ РЕБЯТ СТАЖ:

+

8,5 ЛЕТ

СТАЖ : 9 ЛЕТ

м

+ AARRR

+ По :t Малои

-

Го Фмк Когда-то,

ВОЗМОЖНО,

ЭТО

было

+

Необычн

-

Как ни крvн• о это в е т к1 брауэерка

СЛОЖНО

Сейчас у нас есть браузерки про белок и

EVE

котов, про героев и неудачников , про строи­

Опllпе захватила огромную часть косм и ческо­

тельство городов и разр ушен и е замков, и все

го

возможные вариац ии

представить, но теперь правда очевидна-

сэндбокса .

Все м остальн ым участникам

остается играть лишь на том , чего нет в и в случае Veпdetta Опllпе

-

EVE,

это стремитель­

всех возможных вари­

антов. Однако при всем этом изобилии

Pirate

Puzzlвs стоит сбоку (и, если честно, где-то

ные аркадныв бои . Будьте уверены, носталь­

далеко

гия по старому доброму Freelaпcer возникнет

золотые дни уже давно прошли, но она все

позади) интересным особняком.

незамедлительно, и эта хорошая сторона еще

еще держится за счет своего неприхотливого

больше подчеркивается

возможностыо ис­

характера и необычного гейммея, состояще­

пользовать джойстик. Однако со всем осталь­

го исключительно из мини-игр . Например, с

ным дело обстоит вовсе не так лучезарно.

помощью аналога

Bejeweled

Ее

здесь можно от­

Зайдя в игру первый раз , вы увидите не­

качать воду из трюма, а техасский холдем по­

сколько монолитных стен текста, вслед за ко­

может разрешить любые противоречия между

торыми поползут часы долгого и непростого

несколькими игроками . Всего в игре порядка

туториала. Тест на вшивость очень простой :

20

если по окончании этой пытки буквами вы все

бесплатных, и каждое из них копирует какую­

еще не и спытываете отвращения, то Veпdetta

нибудь

подойдет вам на все 100о/о. Как и в любой пе­

на общий безумный характер,

сочнице, тут

имеет довольно

политикой ,

можно заниматься торговлей,

PvP

или

PvE,

и самому определять

видов подобных развлечений, платных и известную

игру.

Причем ,

развитую

несмотря

Puzzle Pirates

торговлю ,

позво­

ляет поплавать на своем корабле и освоить

собственное развитие. В целом игр а рассч и­

н есколько

тана на тех, кто любит исследовать и может

Словом

уделять достаточное время вдумчивой игре.

времени .

-

прои зводственных

професс и й.

то, что н адо для убивани я лиш него

Для всех остальных же полным-полно других, намного более казуальных ММО.

ZlO

СТРАНА МГР

EPIDEMZ.NET

712'J12


МУЖСКАЯ ТЕРРИ 1ОРИЯ

'

EPIDEMZ.NET

.


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


IФMII~Ш:IIil

1

1

В ТОМ, qто ФАНАТЫ ПРОДУНЦИИ APPLE ГОТОВЫ НА [А~ЫЕ НЕОЖИДАННЫЕ ПОПУПНИ РАДИ ДОНАШUIЬПВА [ВОЕИ_ПРЕ­ ДАННОПИ ПID~ИI!IOMY ~РЕНДУ, НЕТ НИНАНИН [OIWIHEHИИ. Однако устройств

н екоторые сnособн ы

почитатели

совершать

мобильн ы х

nо-настоящему

странные вещи . Американский дизайнер из сту­ дии

Kaleidoscope kreative

Дэйв Гурбан решился

на «Моддинг .. собственного тела ради того , чтобы

всегда иметь nод рукой nлевр

iPod nano.

Для это­

го Дэйв вши л в руку четыре магнитн ых имnланта , с nомощью которых устройство оказалось надеж­

lll

АНОН[ SAMS~NБ БALAHV S ПОНШП, qто ЗВАНИЕ О[НОВНОГО НОННУРЕНТА ГРЯДУЩЕГО ЛОНОПЕНИЯ ДАНО УПРОИПВУ НЕ [ЛУqАИНО.

IPHONE

Мощность «галактическо го» гаджета, nоказанная в различн ых тестах, nревзошла не

но закреnленным на его левой руке. Практически

только nродукцию

всю nроцедуру дизайн ер nровел сам; к счастью,

смартфо нов. Обозрев атели нескольких заnадных n орталов , которым удалос ь опробовать

Apple, но

и п оказатели больш инства имеющихся на сегодняш ний ден ь

оnыт по «Модификации .. различных частей тела у

флагман корейской комnании в действии, утверждают, что для геймеров

него имеетсR . СобираетсR ли Дэйв в дальней шем

на сегоднR шний день аппарат на Aпdroid . Востребованность исключительной произв оди­

n роизводить аnгрейд и « n одключать» себе другие

тельности

устройства- nока не изв естн о. Мы же хотим преду­

скорости смогут лишь нем ногие устройства . А уж nревзойти по техническому осн ащен ию

nредить вас об одном: не n ытайтесь nовторить это.

смогут буквально единицы . Остается только ждать , когда все возможности нового «Желе­

Ни дома , ни в боль нице.

за .. смогут н айти n римен ен ив в играх .

- это лучший

Galaxy S 111 nокажет время . но уже сейчас п онятно, что соревноваться с ним в

ПО ИHTEPErnO

*

Каждый третий владелец мобильного телефона прини­

мает решение о покупке конкретной

модели не более чем за час до не­ посредственной сделки. При этом большинство людей основывается в своем в ыборе на внешней привлека ­ тельно сти устройства .

НАНИМ ~bl AППAPATOIII Bbl НИ ПОПЬЗОВППИ[Ь И HAHYIO ~bl

ПЛАТФОРМУ НИ [qИТППИ [AII\OЙ ПЕРШI!ТИВНОЙ И ПОПУЛЯРНОЙ,

ВШДА ИНПРЕ[НО ЗНАТЬ IIIHEHИE ПЮДЕИ, ДЛЯ HOTOPbiH УВПШ­ НИЕ IIIO~ИЛbHbiMИ ПННОПОГИЯIWIИ - НЕ ПРОП11 ДАНЬ IIIOДE. Оди н и з основателей комnа ни и

Apple Стив Воз­

ня к в н едавнем интервью nоделился своим мнени­

ем отн осител ьно Wiпdows эта оnерационная

Phone. П о

словам С тива,

система являет ся самым заме­

ОДНОЙ ИЗ ГПАВНЫН ОШ~ЕННОШЙ ПОmЕДНЕГО ЛОНОПЕНИЯ IPHONE ЯВПЯШЯ [ИПШIА ГОПОШВОГО ШИШНТII SIRI. С момента выхода nрограммы каких только казусов н е случалось с nользователями этого сер виса. Н о на один из диалогов , nроизошедш их меж ду американским обладателем

iPhone

и

Siri

недавно п ришлось обратить внимание даже сотрудникам

Apple.

Н а воn рос о

чательным изобретением из всех, что ему nриходи­

том, какой телефон является лучш им, виртуальный помощник без тени смущения отв етил ,

лось видеть за nоследнее время . П ожаловавшись

что считает таковым

на очень н ебол ьш ов количество nриложений , Стив

ла, что ответ был основан на информации, полученной из базы данных, в которую попада­

n ризнал ся , что не nоменял бы свой iPhoпe на гад­

ют сведения об оценках , выставляемых абонентами оnератора АТ&Т и nокуnателям и сети

жет с

Windows Phone, но если бы nеред ни м стоял выбор между Android и WP, он бы отдал nредnо­

магазинов

чтение nоследнему .

тот, что вы держите сейчас в руках ...

Nokia Lumia 900 си него цвета . Пр оевденн ое расследование nоказа­

Best Buy. Инжен еры быстро исправили это досадное недоразумение, и теперь

на ан алогичный вопрос выдается единствен ны й корректный ответ: «Л учш ий телефон- это

214

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


MOBilf

Обзоры игр Тем,

N.O.V.A.3

кто

N.O.V.A. 3,

только

собирается

играть

нужно зн ать главное: цифра

«3»

в

н ые и разнообразные пейзажи , плавная анимация и впечат­

в

ляющий звук. Правда , придется закачать более

2

Гб текстур,

названии абсолютно условна. От нее ничего не

но оправданность такого шага становится очевидна уже после

зависит, и считать ее катализатором продаж не

запуска первого уровня. С управлением все вполне очевидно.

стоит даже самым преданным фанатам жанра

Мобильные гаджеты с сенсорными экранами вряд ли когда-то

на мобильных платформах. Третья часть практически не

смогут соперничать по удобству с клавиатурами и джойсти­

отличается от двух предыдущих. Это самый большой плюс и

ками , так что готовьтесь к тому, что промахиваться по вирту­

самый большой минус игры. Однако для рядовых геймеров

альным клави шам вы будете очень часто. Ситуацию спасает

важно другое: попытки найти в онлайн-магазинах

система автоприцеливания, перебравшаяся в

FPS

AppStore

из

N.O.V.A. 3

Google Play более-менее адекватн ые по качеству аналоги N.O.V.A с 90% вероятностью обречены на провал. Поэтому не

п редыдущих частей серии. Играть с ней намного комфортнее.

восп ользоваться возможностью опробовать все прелести и

лучше сразу отключить. Способы уничтожен ия врагов замет­

недостатки шутеров от п ервого лица на примере самого ярко­

но разнообразились благодаря увеличенн ому арсеналу ору­

го их представителя было бы действительно непростительной

жия. К сожалению, скопить достаточное количество средств

оплошностью. Первое , что сразу бросается в глаза,

- отлич­

на приобретение всех видов пулеметов, пушек и брони очень

ная графика . Для обладателей последних моделей устройств

тяжело, так что на некоторые образцы п ридется тратиться до­

с производител ьными процессорами, картинка игры- как раз

полнительно в местном магазине. Вкупе с эффектом замедле­

то, что можно демонстрировать друзьям , отвечая на вопрос

ния времени многочисленные перестрелки с яркими спецэф­

«Зачем тебе такой дорогой телефон».

фектами не оставят равнодушным ни одного геймера.

или

N.O.V.A. 3 - это красоч -

А вот новомодные функции вроде использования гироскопа

ЗТО ИНПРЕ[НО

1*

12% подростков в США, получающих кар­ манные деньги от родителей , тратят их на

покупку игр для своего мобильного устройства. В

с реднем каждое вто рое приложениене «ж ивет »

на устройстве пользователя более З дней .

те на звание луч шего бойца. В новой версии разработчики заметно расширили список сражающихся (до

32

против

20

в п рошлогодней версии) , увели чили количеств о режимов.

Также п оявилась оригин альная о пция , п озволяющая соби­ рать собственные команды и участвовать в турнирах между двумя игроками по беспроводной связи. Иг ра ни на йоту

н е отошла от привычного стиля ри сованных файтингов. В

арсенале мобильных геймеров

остались все необходимые

для приятного времяпровождения элементы:

классическая

боевая система и строгое следование основным законам

Th~ Hing of fight~rs-i 2012

жан ра, в котором для победы нужно не просто махать кула­ Похоже, у комп ании чинает

складыват ься

традиция

-

раз

в

год

на-

ками, но делать это с применением особых тактик . Впрочем,

хорошая

для казуалов, приходя щих в замешательство от разнообра­

SNK

выпускать

зия приемов и комбин аций ,

п редусмотрена возможность

мобильные версии своих наиболее

быстрого освоения игры при

известных игр.

Истинные ценители отметят появление специальных карт

свет увидели

Fighters-i,

В

прошлом

Metal Slug

году

и Кiпg

of

п осле ч его издательств о

пообещало

обрадовать хитами.

нас

еще

Сказано

Cards),

открывающих доступ к эксклюзивным для

мобильной версии графическим материалам. К визуальной

стороне Кiпg

of Fighters-i смогут придраться только испор­

-

ченные трехмерными красотами снобы . Всем остальным га­

сделан о. П ервым из них стал Kiпg

рантирован острый п риступ ностальгии, вызываемый яркой

of Fighters-i 2012, о

котором пойдет

детализированной карти н кой , аним и реванны ми фенами и с

речь далее. На самом деле это да-

особой любовью п рорисован ным героями . За вычетом пары

же не совсем новая игра , а скорее- переработка п редыду­

н езнач ительных огрех в ви де слабой отзывч ивости кнопок

щего выпуска, но выполненн ая с такой прилежность ю и вни­

уп равления, сложностью выполнения некоторыхкомбои от­

манием , что ее вполне можно сч итать отдельн ы м творением .

сутств ия НО- версии иг ры (она бы ой как не помешала) ,

Kiпg

Kiпg

of Fighters-i 2012 -

несколькими

(Тгаd i пg

помощи комнат обучения.

классический двухмерный файтинг,

предлагающий всем желающим поучаствовать в чемпиона-

of Fighters-i 2012- чуть

The

ли не идеальный представитель

жанра на портативных платформах.

ш

СТРАНА ИГР 335П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


IФЩI~Ш:IIil

1

lostWin~s 2: Wint~r of th~ M~[o~ias кой цене (в

2 -

AppStore

Оригинальный LostWinds вышел

и nрыгать. В игре отсутствуют nривычные кноnки уnравления -

году.

все действия выnолняются движениями nальцев рук. Нажи­

Собрав заслуженно высокие оценки,

мать в нужный момент точки на экране, закручивать вихри и

на nлатформе

Wii

еще в

2008

идея, тем не менее , не n олучила раз­

менять наnравление движения

вития. Однако - внезаnно! - в этом

ся интуитивно nонятными жестами. Другим важным элементом

все эти действия выnол няют­

-

оказалось

является смена времен года . Озера, разливающиеся весной,

на nрилавках цифровых магазинов

зимой nокрываются льдом, и nройти некоторые этаnы можно

Apple и Android. Столь длительное отсутствие сказалось на Lost Wind

только вnлавь и ли только по льду. Сказочный мир игры nред­

самым

разнообразен, nолон необычных существ и увлекательных

году

его

nродолжение

nоложительным

лагает множество вариантов для исследования, он огромен,

образом.

Продолжение стало насыщеннее и

головоломок.

даже изящнее. Не nозвольте мале н ь­

действует на игрока настолько умиротворяюще, что вnору ре­

игра стоит

3.99$) обмануть

вас.

LostWinds задает

какое-то особое настроение и

комендовать его как оригинальное снотворное. Эффект сnо­

LostWinds

большая игра, nрохождение кото­

койствия, nроизводимого

LostWinds 2,

рой займет не менее нескольких часов,

отлично доnолняется мягкими красками

или даже дней . Связано это в большой

и весьма nриятной графикой. Только

стеnени с оригинальным уnравлением.

nлавные линии , сnокойная музыка, ни­

Все дело в том, что главным героем

каких

LostWinds 2 является вовсе

nреnятствий: увлечься

не забавный

острых

углов

и

неnреодолимых

LostWinds

чрез­

вычайно легко. Сколько бы эnитетов

человечек, лихо nреодолевающий nре­ уровнях.

ни нашлось для этой уникалыной игры,

Главное действующее лицо- ветер, nо­

ощущен ия, nолучаемые от знакомства с

могающий ему nодниматься , оnускаться

ней , долго не забываются.

nятствия

на

многоч исленных

джагг~рнаут:

MQ[Tb [ОВQРИНГа

Игры вроде «Джаггернаут: Месть

внешней неnривлекателыности. Бои nроисходят в nошаговом

Соверин га" с завидной легкостью

режиме. Для удачной атаки достаточно nровести nальцем по

ломают

с

экрану в наnравлении nротивника. Со временем становятся до­

тем, что мобильные nроекты, вырас­

стуnны новые комбо и сокрушительные по своей мощи заклина­

тающие из

комnьютерных или nри­

ния. Последние, кстати , nросто «рисуются" на экране и реализу­

ставочных хитов, обречены на вечное

ются nри наличии достаточного количества магической энергии .

стереотиnы,

связанные

nрозябание в тени своих удачливых

Но самое nримечательное в боевой механике игры -это, конечно

nрародителей. Угодить всем и каж­

же, мини-игры, nредшествующие nроведению сnециальных атак.

дому, конечно же, достаточно нетри­

Сумели nравильно nовторить nоследовательность кноnок

виалыная задача, но в данном случае

буйтесь зрелищным действом, соnровождающим умерщвление

-

лю­

ЮS-версия nоnулярного браузерного

вражеской nлоти. Вообще, со зрелищем в «Джаггернаут: Месть

nроекта «Джаггернаут" демон стри­

Соверинга" все более чем хорошо. Графический движок nроекта

рует удивительное единство формы и содержания, nредъявлять

nредоставляет игрокам возможность насладиться замечатель­

которое не стыдно как nоклон никем оригинального творения,

ной картинкой вне зависимости от того, воюете ли вы с мон­

так и тем, кто с оригин алом ранее знаком не был. Особенно при­

страми или просто путешествуете по миру. Красочные локации

ятно видеть nроект в жанре

RPG, в кото­

со множеством деталей и действитель­

ром все отличительные особенности со­

но

четаются

ние всего и вся

с

оригинальными находками.

качественное

-

визуальное

исnолне­

отличное доnолнение

Итак, вы в мире Харадан, где идут кро­

к увлекательному nроцессу собирания

воnролитные войны за nраво называть­

ресурсов и уничтожения разномастной

ся «самым могущественным , самым во­

нечисти.

инственным" и вообще - самым -самым.

ринга"

«Джаггернаут:

-

Месть

Сове­

nо-настоящему народная и гра,

Выбирайте ВОИНа ОДНОЙ ИЗ КОЛДОВСКИХ

достуnная

стихий и отnравляйтесь на бой. По nу­

стеnени увлеченности жанром. А для об­

ти

ладателей устройств на

вашему герою n редстоит сразиться

всем,

вне

зависимости

iOS

с целой армией различных монстров,

одно из самых

дифференцируемых по стеnени силы и

nриключений этого сезона.

.

..

..

• А ~ ~ .... ~

. :'!J

.

~

~ -· ·-

.

'

-.

...· .....:.·,..

' .:__

~- .

.

от

так и вовсе

заметных виртуальных

". ,

/

EHТINПION SQUПO

PLПNTS UUПR

UUIПH UUПRS

SПNOOOH

S[OТLПNO VПRO

МОТО

Очень простая и веселая

Стратегия в реальном

Файтинг с оригинальной

Игра для тех, кто спит и

Мобильная версия одной

Аркадные гонки на раз-

игра, в которой вам пред-

времени, где главными

боевой системой. Чем бы-

видит себя в роли творца

из лучших игр

стоит ловить падающих

персенажами я вл яютс я

стрее вы соберете нужную

вселенной. Построенный

года. Оказывается, тогда

животных. Ч ем больше

забавные зверюшки.

комбинацию, тем выше

мир легка помаетс я

тоже умел и делать не-

апгрейдав , балее-менее

шанс на nобеду.

nеределке и даже уни-

nлохие nроекты. Ловите

достоверная физическая

чтожению.

nрестуnников и спасайте

модель. Все как у взрос~

города от криминала.

лых!

nредставителей фауны вы сnасете- тем выше

награда.

21Б

. . 1983

HEROZ

л ичных видах машин .

Множества локаций,

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


MOBilf То, чего так долго ждали , наконец-то случилось .

Обзоры

общественности новый смартфон-

3 мая компания Samsung продемонстрировала Galaxy S 111. Ажиотаж вокруг модели удалось создать нешуточ­

ный, благо все условия для этого были созда ны задолго до появления новинки. Теперь все ждут, что скажет

железа

Apple.

Ответный ход американцев состоится не раньш е осени, так что времени для

сбора и анализа слухов о н овом iPhoпe еще предостаточно. Если вы решили обн овить парк своих мобильных устройств, рекомендуем н емного подождать. Очень скоро производители начнут мас­ сированную атаку на потребителей. А пока встречайте очередных «Железных" гостей.

OfUN[

Мобильные

~URU-01

уже

бы очень сложно. Внешнее восприятие , вообще, вещь доста­

становились гостями наших обзоров . Среди основ­

устройства

точно субъекти вная, поэтому отметим лишь, что устройство

ных достоинств nродукции nроизводителя мы вы­

очень удобно лежит в руках и никакого дискомфорта во вре ­

делили удобство использования и исключительную

мя работы с ним не возникает. Дополнительный аналоговый

привлекательность для мобильных геймеров. Оче­

джойстик nозв оляет легко первключаться между оn циями

редной гаджет продолжает эту приятную во всех

меню. Впрочем, его наличие замечаешь только во время

отн о ш ениях тенден цию. Он однозначно nодойдет

и гры , а навигацию можно совершать и привычными движе­

тем, для кого игры

-

компании

Dfunc

не nросто кратковременное

увлеч ение для анни гиляции св ободного времени. Н есмотря на скромность технической начинки ,

Guru-01 -

ниям и nал ьцев

no tоuсh-экрану. Стандартные возмож ности

вроде выхода в Интернет, общения в разн ообразных мессен­

серье зное

джерах, фотографирован ия, чтения электронных книг, про­

устройство для серьезных nокарителей в иртуальн ых миров .

елушивания музыки и nросмотра фильмов (в том числе и в

Внешне

не отличается оригинальностью дизайна.

формате НО) реализованы в устройстве не хуже, чем в более

Если бы не боковые кнопки вокруг ?-дюймов ого экрана, вы­

дорогих а налогах. Можно было бы nожаловаться на н еболь­

делить его среди огромного количества конкурентов было

шой объем встроенной памяти, но увеличить дисковое про­

Guru-01

стра нств о любой владелец

.

л.'

запуска п онравившегося п риложе ния стан овятся

A.nC

r:l;;

(')

Guru легко сможет при помощи - иг рам. После

flash-кapт. Перейдем к самому интересному

оч евидны

основные преимущества

Guru перед другими nредставите­ лями устройств на Android. И это, конечно же, уп омянутые ранее физические кнопки управления. Н икаких негативных явлений вроде « П ромазывания" по клавишам н е наблюдает­

ся в nринципе. Про nлохую отз ы вчивость экрана и неудобнов расположение элементов интерфейса в некоторых п роектах также можно забыть как про страшный сон . Остается только

(

f· 9

расслабить ся и получать удовольств ие.

Guru тяжело п ричис­

лить к какому-то конкретному классу . Это и планшет, и игро­ вая консоль и многофункциональный мул ьтимедиа-плевр.

D

1J А

Качество совме щен ия всех этих опций, что и говорить,

-

на

высоте. Дости жению абсолютной га рмонии мешают лишь малое время работы и не са мое современн ое железо. Вnро­ чем , с такими недостатками можно смириться.

l~ D705

Ориентированность этого апnарата становится

Uptimus l7

предустановленных сервисов отметим фирм енны й магазин

очевидна при первом же взгляде. Скромный вне ш­

n риложений

ний вид, простота материалов и не очень большой

вещей для работы с социальными сетями и навигации. Ед ин­

экран: все свидетельствует о то м ,

устройство,

не

nретен дующее

что п еред нами

на лавры

лидера

LG AppCiub, где можно н ай ти массу nолезных

ственный серьезный недостаток, выявленны й п ри работе с

Optimus L7, -

медленная отзывчивость меню и nрограмм .

n родаж или конкурента для более именитых собра­

Вряд ли проблема кроется в железе , скорее всего , это недо­

тьев.

вообще никогда не стремилась зав оевать

работка программнога обесп ечен ия. Сказать, что она сильно

рынок, не создавала ажиотаж вокруг своей мо­

мешает при использовании устройства, нельзя , но обратить

бильн ой nродукции и позиционировала себя как разработ-

в нимание на нее стоит. Как и большинство аппаратов на ОС

чика обычных, но весьма качественных устройств. П о своим

Android, Optimus L7

характеристи кам

вания карт nамяти самого разн ого объема . Для финального

LG

Optimus L7 вполне сравн им НТС или Samsung . Н а устройстве установле­ на последняя версия ОС Android, работу ко­

с новинками от

nоддерживает возмож ность использо­

вердикта вряд л и будет достаточно н ашего

короткого

обзора.

П еред

приобретением

торой поддерживает хоть уже и устаревший,

лучше все же подержать

но довольно п роизводительн ый процессор.

и понять, согласны ли в ы принять его внеш­

Камера с разрешением

мегаnикселей и

ний вид и оценить набор имеющихся функ­

Гб встроенной nамяти п одойдут любому

ций. Для вы n олнения повседневных задач и

пользователю . Стоит от метить тонкий кор­

в ыполнения обязан ностей игровой консоли

пус, яркий экран и аскетичный дизайн. П о­

устройство

жалуй, даже слишком аскетичный. Особое

вателей. Особенно если он и не желают n ере ­

внимание и н женеры

nлачивать именитым брендам.

4

5

LG уделили времени

Optimus L7 в руках

подойдет большинству пользо­

работы аппарата. Два дня активного исполь­ зования без подзарядки

-

очень неплохой

nоказатель . И грать с такой бата реей мож­ н о без опасений «Посадить" гаджет в самый неnодходящий момент . Фирменная оболоч­ ка,

замен яющая

стандартные

интерфейс ы

JTO ИНПРЕ[НО

*

Европейские операторы мо­ бильной связи подсчитали ,

что в среднем каждый владелец мобильного телефона получает

Google, позволяет без труда разобраться с

12000 смс в

осн овными функциями меню и исnользовать

ловины этих посланий составляют

их

рекламные рассылки .

с

максимальн ой

эффективн остью .

Из

СТРАНА ИГР ЗЗSП/20 1 2

EPIDEMZ.NET

год. При этом около по­


~ ~~

::

Jr.""~i"'~II.,~""ШI!II!1111 ~~.., 111

....

..,...,...._._

- С-_Е

8 EJ? t1

~~

-~ ~~~r..--11

СУ Г)

с:

~

............... .......,...._

~ ~

~

~

~

Б _ А Л Т~ ИЙ С К- О Е :~

О~Е ~~-

-...............

........._,.... ~

~~

-4

=._.. 1)[1- 'СI- Г-.. ...С =-._..--..~

~

~

~

"",....-----~~---~-...

--...-..-

~

........

~ ~__...,.

~

..............-~

...,..._,...,

-..--.-

........,...

...............

.-..."

~

~

........_

...-.....-....

............

,...,... """'"'"

--

..D

~v

~~

..,...."......

~

~'<

БЕРЛИН

о

~

.......

~v

~ 0::

с

г

Е

р

м

А

и

н

я

s;: L

gcmes

..D ~ ш

LO

Страна: Германия Виза: требуется (шенген\.

Валюта: Ееро Для nростоты расчетов:

1 ееро rримерно равен 4042 Р\'бЛЯМ Языки: не"ецкии Когда ехать: ав'УСТ. Ориентировочный бюджет:

15-40 n,c Р\'блей

Ш ВЕЙЦАРИЯ

G

ВЫ НЕ РАЗ ЧИТАЛИ О ЗАРУБЕЖНЫХ ИГРОВЫХ ВЫСТАВКАХ В ЖУРНАЛЕ , НО ПРОЩЕ ОДИН РАЗ УВИ­

ДЕТЬ, ЧЕМ СТО РАЗ УСЛЫШАТЬ. И ЕСЛИ ПОЕЗДКА НА ЕЗ ИЛИ TGS ОБОЙДЕТСЯ ДОРОГО И СЛОЖНА В ОРГАНИЗАЦИИ, ТО ВИЗИТ НА GAMESCOM ПО КАРМАНУ БОЛЬШИНСТВУ ГЕЙМЕРОВ . КУДА ИДТИ И ЧТО

'•

ДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В КЕЛЬН В СЕРЕДИНЕ АВГУСТА,- О& ЭТОМ МЫ СЕЙЧАС И РАССКАЖЕМ.

Z18

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


н

ачнем с базовой информа­

что почти равносильно запрету. П оэтому, если

" деловая»

ции.

Gamescom проходит в Кельне , с 15 по 19 августа,

вы привыкли бронировать первую п опавшуюся

не на экскурсию по достопримечательностям.

гостиницу для оформления визы, а потом ис­

Представительство

первый

кать что-то поинтереснее, вн имательно читайте

организовать вам и авиабилеты с гостиницей

ван для

день

зарезервиро­

прессы

посетителей.

и

бизнес­

Кельнмессе также

может

-

возможно, это окажется удобнее варианта с турагенством. Если очен ь нужно- даже органи­

вы-

и

для

сразу, кредитной картой. Но ничто не мешает за­

широкой аудитории {в отличие от Е3), поэтому

бронировать номер на сайте отеля и расплатить­

Рассчитывайте на то, что на самой выставке

можно без особого труда п риобрести билеты

ся н а месте. Учтите также, что в Кельне хорошо

вам понадобится два-три дня на изучение всех

прямо на сайте www.gamescom-cologпe.com по

развита система метро и скоростных трамваев,

стендов. К лучшим играм выстраиваются огром­

кредитной карте, либо на месте в кассе. Билеты

и совершенн о н еобязательно селиться рядом с

ные очереди, и этого, увы, никак не избежать. За­

на бизнес-день обойдутся втрое дороже, чем на

выставочн ым центром. В пределах нескольких

то это будут действительно свежие демоверсии ,

обычный . Для поездки в Германию вам также

остановок

которые до России доберутся только через пару

понадобятся открытая шенгенская виза, билеты

причем билет на выставку дает право бесплат­

месяцев, да и то далеко не все. Внимательно из­

на самолет и гостин ица. Самый простой, н авер­

ного проезда на общественном транспорте. Так

учите карту павильонов и планомерно обойдите

ное, способ получить все это

ставка

П ри этом

e«pedja com

условия . Мы пользуемся системами

- вы едете н а бизнес-мероприятие, а

предназначена

v.eлere .com ,

от

в

них гостиницу надо

него

цены

гораздо

выкуп ать

интереснее,

зует вам переводчика.

купить путевку в

что изучайте карту и выбирайте то, что вам боль­

стенды всех интересующих вас компаний . Обыч­

Ге рманию в любом турагенстве, с расчетом на

ше н равится. Прилич ный двухместный номер в

но они расп ределены довольн о разумно

то, чтобы оказаться в Кельне в дни выставки. Но

трехзвездочной гостинице с бесплатным Интер­

мер, все ММО-операторы собран ы в одном ме­

если хочется сэкономить и никак не зависеть от

нетом обойдется вам от

посредни ков, то можно сделать все самостоя­

вы догадываетесь, ездить вдвоем гораздо вы­

игр. В субботу и воскресенье обычно творится

тельно. Так как организаторы

годнее, так что зовите с собой друзей .

к ромешный ад {кажется, вся Германия приходит

-

Gamescom

заин­

тересованы в том, чтобы приелекать гостей (в

3000 рублей

в сутки. Как

Для оформления туристической визы доста-

сте, а

на

-

напри­

не смешаны с издателями традиционных

Gamescom), поэтому лучше осмотреть все

том числе и из России),

важное в первые, буд­

определенную помощь

ние дни .

вам

может

Если идея поездки

оказать

московское отделение

вас

выставочн ого

ком­

перечитайте текст, по­

Кельнмессе

бродите по ссылкам,

плекса

(www koeJnmesse Кельн вают

та

два

ш).

заинтересовала,

посчитайте предпола­

обслужи-

гаем ый бюджет, пого­

аэропор­

ворите с друзьями

Кельн/Бонн

и

вперед,

-

и

заказывайте

Дюссельдорф (в н его

себе все необходимое

прилетает,

для первой в жизни по­

например,

«АЭрОфЛОТ»),

ПОЭТОМУ

ездки на действитель­

при поиске билетов в

но большую и важную

Интернете проверяйте оба. Самые дешевые би­

точно брони гостиницы, билетов , медицинской

игровую выставку. Остались вопросы? Задавай ­

леты из Москвы

- у дискаунтера German Wiпgs (www germanwings com), хорошие цены предла­ гает Air Berlin. Рекомендую проверить варианты рейсов на anywayanyday.com, Ьiletix. ru, expedia. com, затем посмотреть их же на сайтах авиаком­

страховки {стоит копейки) и справок, доказы­

те их на форуме нашего сайта ,

вающих вашу состоятельн ость, подробности вы

в разделе журнала «Страна Игр». Н адеюсь, вы

найдете на сайте посольства. Н о формальн ости

будете решительны , и мы увидимся в августе в

могут занять какое-то время {вплоть до месяца),

Кельне! СИ

паний и выбрать самый дешевый вариант. Обя­

тельство Кельнмессе {www .koelпmesse.ru). Если

поэтому здесь на помощь п риходит представи­

зател ьно поиграйте с датами - один лишний день

вы проживаете в регионе, который относится к

может дать экономию в несколько тысяч рублей .

московскому консульству Ге рмании {см . сай т по­

Лучше всего лететь на неделю

сольства), и у вас были две однократные шенген­

-

чтобы заодно

посмотреть город и покататься по окрестностям.

ские визы или одна многократная за последние

При покупке билета заранее он будет стоить от

два года, то организаторы выставки помогут вам

7 до 12 тысяч рублей {туда и обратно , конечно) , в последний момент- до 20 тысяч рублей.

дования. Если виз не было, то сделают пригла­

С гостиницами в Кельне {и вообще в Герма­

нии) есть одна важная тонкость

- как правило,

оформить деловую визу быстро и без собесе­ шение, что тоже ускорит процесс. Но эти услуги

стоят денег -

80

и

30 евро

на человека соответ­

бронирование в них нельзя отменять без штра­

ственно. Плюс консульский сбор в

фа. Вернее, можно, но за три месяца до заезда,

которого не обойтись. Пусть вас не п угает слово

СТРАНА ИГР

35

33517/2012

EPIDEMZ.NET

евро , без

www gameland n '·


1

IФМIМШШtWШШ

Музыиа

на ДВОИХ В ОТЛИЧИЕ ОТ ДОМАШНЕГО КИНОТЕАТРА, СТЕ­ РЕО ИМЕЕТ НЕ ШЕСТЬ КОЛОНОК, А ВСЕГО ЛИШЬ ДВЕ. СТАЛО БЫТЬ, И ПРОБЛЕМ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОМЕНЬШЕ, А РАЗ ГОВОР ПОПРОЩЕ. АН НЕТ .

ВЕДЬ У НАС И УШЕЙ-ТО НЕ 5.1 , А ТОЖЕ КАК РАЗ ДВА. ТАК ЧТО ДАВАЙТЕ ПРОЯВИМ УВАЖЕНИЕ К НИМ И ПОДУМАЕМ, КАКИЕ ДЛЯ НИХ МОЖНО ПРИ­

ГОТОВИТЬ АУДИОДЕЛИКАТЕСЫ.

в

кино самый эффектный и качественный звук

все

равно идет вторым эшелоном;

в стерео же вашим

нет никакого

вниманием

видеоряда

полностью

-

завладе­

вает пара колонок . Сложно объяснить , сколько приносит в сердце покоя любимая музыка, когда она не скрежещет из

мобильного телефона или пластмассовых колонок на ком­ пьютерном столике. Кто-то предпочитает всему этому жи­

вые концерты , но это разные вещи . Если вам не все равно ,

как выступит любимый исполнитель у вас дома , придется немного напрячься- и деньгами , и свободным временем . С чего начать? На чать надо с того , чем вы уже обладаете.

-

Рассмотрим несколько типичных сце н ариев.

ПУСТАЯ КВАРТИРА Поздравляю с приобретением и предположу, что в ней , скорее всего, планируется ремонт. Если ваш голос что-то еще значит в семье , застолбите место для аудиосистемы, чтобы потом не втискивать ее между шкафом-купе и ди­ ваном . Б удет ли она совмещена с киносистемой, или ваше

• Усилитель uощности Plinius Sд103 работающий в классе А

вода. Саму же акустику желательно располагать вдоль

короткой стены ближе к углам . Е сли у колонок отверстие фазаинвертора спереди

-

-

можно подвинуть и п оближе

в угол. А если сзади

ет ли смысл вообще для вас многоканальный кинозвук или

«Воздух ... В любом случае расстановка акустики (ближе­

достаточно телевизора на стенке в спальне? Как видите ,

дальше друг к другу и слушателю, и угол разворота)

вопросов уже много , а комната под все эти дела, скорее

ло тонкое , надо поэкспериментировать в каждом индиви­

всего , будет одна .

дуальном случае . Очень часто и в магазинах , и в домах

Если подходить к вопросу серьезно, следует подгото­

владельцев

доро гих

то не рекомендуется

-

жилище позволяет оборудовать отдельный кинозал? Име­

стереосистем

можно

им нужен

-

увидеть ,

де­

что

вить комнату, предназначенную для прослушивания . Пр е­

огромная стойка с аппаратурой возвышается между двумя

вращать ее в подобие студии зву козаписи не обязател ьно,

колонками как алтарь. По возможности, я бы советовал

сделайте хотя бы минимум, который сочтете разумным в

и этого избегать. Пр остранство между колонками лучше

вашей ситуации. Любые гипсак артонные пове рхности с

держать свободным. В этом случае формируемое звуко­

пустыми полостями или линолеум крайне нежелательны .

вое облако будет иметь нич ем не о граниченный объем в

Даже на High-Eпd системе звуки в такой комнате будут п ротивными и гулкими, как в типичном офисном помеще­

нии . Если есть желание и средства , следует задемпфиро­ вать потолок, пол и стены, чтобы они не вибрировали от звуковой вол ны . Аудиофилы со стажем рекомендуют для

поглощения лишних отражений вдобавок забить всю ком­ нату мягкой пузатой мебелью , коврами да портьерами словом, превратить жилье

-

в еще одну сумрачную азиат­

высоту и глубину. Сделайте акустические провода под­ т Интегральный усилитель

Arcam FMJ д38

линнее и п оставьте сто йку вдоль стены поближе к точке прослушивания . Пе речень компонентов в стойке мы рас-

1

скую берлогу. Я против восточных сатрапий, и полагаю,

что покрытие понадобится разве что для пола, да и то не обязательно Е го Ворсейшество. Достаточно тонкого ков­ ра между парой АС

-

гасить первичные отражения . Что

касается борьбы с отражениями от стен, то с этой ролью н еплохо справятся полки, этажерки и книги на ни х .

Если четко знаете расположение и место будущей аку­ стики ,

можно пропожить

в сте н е соответствующие

про-

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


МУЗЬIИА НА ДООИН • Задняя панель AV· ресивера. Желательно,

чтобы у него были выходы предварительного

усилителя. Тогда к ним можно подключить внешний усилитель мощности.

j

смотрим ниже , а nока nоможем добиться качественного стерео тем,

у кого уже

теат ра5.1 или

стоит комnлект домашнего кино­

7.1 .

СКРЕСТИТЬ КОНЯ И ТРЕПЕТНУЮ ЛАНЬ Н у что сказать? Не захотели вешать nроектор, как я сове­

товал в nрошлых выnусках? И зря. Телевизионная nанель с глянцевой nоверхностью между колонками не лучшим образом nовлияет н а стереосцен у. Другое дело экран, который можно nоднять.

Вnрочем , не шибко щеnетиль­

ных слушателей устроит и восnроизведение музыки сила­ ми киносистемы

-

без доnолнительных аn гр ейдов. Тогда

дальше можно не читать. А вот тем, кто не в восторге от

музыкальных сnособно стей своего

ресивера,

n ридется

докуnить отдельный усилитель nод стерео. Хорошо , если у АV-ресивера окажутся выходы

Pre Out

-то есть, nред­

варительного усилителя. Это означает , что к фронталь­

ным его выходам вы nодключаете внешний стерваусили ­

тель мощности и nервбрасываете акустические nровода к

DiCftal input

фронтальным АС уже на н его . К сожалению, в недорогих

USВaudlo

АV-ресиверах выходы nредварительного усилителя отсут­

~

ствуют, так что в этом случае ситуация будет туnиковая , если вы хотите и кино смотреть,

и nолучить стереокаче­

ство . Отдельный интегральный стерваусилитель не nомо­ жет, так как к колонкам n одсоединить надо будет что-то одно. Так что , скорее всего, nридется nросто куnить АV­

ресивер более высокого класса. В то же время в качестве комnромиссных

моделей

можно

nорекомендовать

ресиверы брендов, занимающихся хай-фаем

Audio, NAD

или

Arcam .

АV­

- Cambridge

П о части кинозвука и функцианала

они отстают от мейджоров вроде

Pioneer,

'' HI·FI

зато довольно

уверенно себя чувствуют на стереозадачах.

1

...

ИСТОЧНИКИ И ХРАНЕНИЕ ЗВУКА Следующим nунктом нашего разговора будет источник.

Когда-то в его качестве выстуnал СD-nроигрыватель . Они

ИСТОЧНИК- СВТВВОЙ

nроизводятся

и

nон ыне,

no

инерции

их

все

еще

nокуnа­

Соврем енный цифровой

аудиоплеер Cambridge Audio Stream Magic 6.

96

кГц - то есть еще более высокими, чем у комnакт-диска

с его

16 бит 1 44,1

кГц. В качестве nримера ресурса , кото­

рый официально торгует nодобными аудиофильскими из­

ют , однако я бы не советовал nолностью отказываться от

даниями , можно назвать

компонентов с оnтическим nри водом. Если у вас есть С О­

те аккуратн о скоnировать собственную аудиоколлекцию с

nлевр

n омощью nрограммы ЕАС (или

-

nусть себе работает nока не nомрет, а новые nо­

hdtracks.com. XLD для

К том у же вы може­ владельцев макин­

куnать уже не надо. Музыку сейчас архивируют в форматы

тошей) на жесткий диск и убр ать комnакт-диски с глаз до­

сжатия без nотерь данных. Самый расnространенный из

лой. П очему возникла нужда именно в этих программах?

них- это

FLAC, обесnечиваю щи й

nримерно в nолтора раза

Потому что структура размещения данных на комnакт­

меньший объем данных, чем на оригинальном комnакт­

диске была разработана более

диске. П ри этом стр уктура зудиосигнала nолностью со­

от традиционной комnьютерной , которую мы все знаем.

30

лет назад и отличается

хранена, в о тличие от МРЗ, который безжалостн о режет

Грубо говоря , данные с комnакт-диска возможно скоnи­

и уродует исходник .

ровать с файловой ошибкой, в отличие от вордевекого

Музыку в о

FLAC

сейчас можно найти не только на nи­

документа, в котором я nишу эту статью. Чтобы этого из­

XLD

ратских трекерах, ею вnолне легально торгуют и лейблы

бежать , nрограммы ЕАС и

звукозаnиси - наравне с ко мпакт-дисками и винил о м. Кро­

точные режимы счит ывани я, учитывающи е различные мо­

ме того, в nоследнее время в nродаже все больше nоявля­

дели оnтических nриводов, а также имеют связь со сnеци­

ются

альн ой nользовательской о нл ай н -базой

FLAC

высокого разрешения и nараметрами

24 бита 1

СТРАНА ИГР JЗ5П/20 1 2

EPIDEMZ.NET

исnользуют сnециальные

AccurateRip,

с ко-


КОМ П ЬЮТЕР ВАМ В ПОМО ЩЬ

• Цифро-аналоговый

• Предварительный

nреобраэователь (ЦАП) с

усилитель со встроенными

USВ-входом Audiolab M· DAC

ЦАПами Onkyo Р·ЗОООR

Как связать ЦАП с компьютером? Начнем с того , что

на самом компьютере следует поставить более-менее адекватн ый программный плевр. В последнее время та­ ковым де-факта является

-..........

аудиофильских

-

и

SACO,

недавно

который научились с

помощью

РSРЗ.

Цифровой зудиоси гн ал из компьютера будет выводиться через

USB.

Многие современные ЦАПы тоже уже имеют

соответствующий вход под

Более того , им обзаве­

USB.

лись даже некоторые СО-проигрыватели стали

оснащаться

и усилители ,

встроенными

конвер­

но скажу честно

-

реализация USВ-интерфейсов в хай­

файных компонентах пока еще делается по остаточному

в жизни эти nрограммы

совершенно не требуют специальных знаний и настраива­

принципу. Н апример, файлы высокого разрешения

ются nрактически самостоятельно nри установке.

1 192

Как все это аудиодобро восnроизводить? Существу­

ет два сnособа. Первый

Foobar

торами из цифры в аналог. Это все , конечно, радует,

Звучит все это несколько устрашающе для неnодготов­ ленного читателя , но nоверьте

OVO-Audio

относительно

ко торы е тоже

торой сверяется копия , сделанная на вашем компьютере .

благодаря сво­

можно запустить много чего, включая копии экзотичных

копировать

Foobar2000,

ей гибкости настроек, да и бесплатности. Через

24

бит

кГц, о которых я говорил выше, воспроизвести не

получится -драйвер не позволит. П оэтому мне больше

э то сетевые плевры , которые в

по душе отдельные устройства с полной функционально­

номенклатуре хай-файных брендов потихоньку вытесняют

стью- USВ-конверторы , которые уже можно подключить

-

СО-nроигрыватели. Внешне они больше наnоминают тю­

к абсолютно любому ЦАПу, не оснащенному

неры- вместо СО-лотка у них сетевой модуль , который по

такие крошки совсем недорого

Ethernet

кабелю (а в ряде случае в и через

Wi-Fi)

устанав­

ливает связь с удаленным хранилищем (наnример,

NAS)

-

USB.

Musiland 01 USO очень приличного качества 75 долларов с доставкой. На его

и

Стоя т

например, китайский

обойдется в

и сборки

борту це­

берет оттуда аудиофайлы для воспроизведения. Выбор

лых три вида цифровых выходов. Теперь поговорим о

сетевых

следующем звене источник-усилитель .

плевров пока

относительно невелик,

к тому

же

н авигация по обширным nросторам nапок с аудиофайлами

УС ИЛ ЕНИЕ И ПРОЧИЕ М ЕЛОЧИ

с помощью традиционного небольшага дисnлея не столь

удобна . Это же вам не

15

nесен на компакт-диске. Выхо­

Будь то СО- или сетевой проигрыватель , или ЦАП

дом из nодобной ситуации служит nеренос у nравляющего интерфейса на nоnулярные nлатформы вроде айпеда- од­

нако подобными Приложениями могут nохвастаться дале­ ко не все.

Второй способ не nрибегает к сетям, но без компьютера здесь также не обойтись. Первые цифро-аналоговые nре­

образователи (сокращенно ОАС или ЦАП) nоявились еще

-

все

они имеют аудиовыходы- левый да nравый , которые под­

USВ-конверторы

величиной чуть больше

ключаются с nомощью межкомпонентного кабеля к уси­

лителю. Обычно эта схема реализуется на знакомых там

флэшки (на снимке она

"тюльпанах ..

сnрава) nомогут вам сделать

техники в домашний хай-фай nришел еще один способ

компьютер источником

качественного цифрового звука.

соединения

-

-

тип АСА еще о ни называются. Из студийной балансный, с nомощью кабелей

XLR,

более

устойчивых к внешним помехам. Н есколько слов о кабе-

в 80-х годах . Была такая теория , не лишенная оснований , что конструкцию СО-nлевра стоит развести по двум от­ дельным комnонентам со своим nитанием . Это собственно

сч итывающий СО-трансnорт без аудиовыходов, и конвер­ тор, который цифровой сигнал преобразует в аналоговый . Соединение между ними осуществлялось по оnтическому

кабелю либо обычному одиночному «Тюльпану .. . Схема nо­ лучила оnределенное распространение и сосуществовала

вместе с полными СО-nроигрывателями до наших дней . Чем оказался удобен внешний ЦАП? На вторичном рынке

занедорог о можно купить ОАС двадцатилетней давности, который будет работать как миленький еще двадцать лет . У него nрактически нечему ломаться -каnризного , заика­ ющегося СО-nри вода нет, токи в схеме текут маленькие­

это не усилитель , который можно угробить некорректной

эксnлуатацией. У ЦАПа , как правило, несколько цифровых входов- значит, к нему можно было nодключить не только СО-источник, но и любое другое устройство с цифровым

выходом. Фактически это внешняя звуковая карта, толь­

ко адаnтированная под хайфайнов измерение . Чуете nер­ сnективы?

ш

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


МУЗЬIИА НА ДООИН

Для цифрового соединения используются оmические либо

коаксиальные цифровые кабели.

лях вообще. В анекдотах про аудиофилов они выступ ают предметом особой насмешки- шутка ли, некоторые куски провода в красивой изоляции могут стоить несколько ты­

сяч долларов! Здесь такое дело. Кто-то попробовал раз­ ные кабели и не заметил разницы. Другой сменил шнур питания(!) и поразился результату. П ричиной может и не­

достаточное разрешение системы в п ервом, и банальная

мнительность - во втором случае. А может и наоборот, так что если кабельная тема увлекает- занимай тесь на здоро­ вье, анет-так и н е надо .

Сами усилители чаще всего исполняются интеграль­ ными

-

то есть управляющий

блок предварительного

усиле ния и блок усилителя мо щн ости находятся в одном корпусе . Но бывает и так, что их разводят в самостоя­

тельные компоненты. При чины очевидны ходные

каскады

точником

помех

заметн о

грею тся

низкоточным

и

цепям

-

мощные вы­

могут служить

ис­

предварительного

усилителя. Также причиной большого нагрева является работа усилителя в так называемом классе А

-

это ре­

жим, реализованный в некоторых усилителях, когда при относительно небольшой выходной мощности обеспечи­

вается крайне низкий коэффициент искажений. Двублоч­ ная

схема

применяется

в основном

в очень солидных

системах с громоздкими колонками , которым требуетсR много ампер и ватт. Для стандартной напольной аку­ стики высотой в районе одного метра вполне будет до­ статочно интегральника с мощностью

70-150

Вт . Надо

Разъемы

XLR

сказать, что

в

стереокомпонентах

эти

ватты

являются

более «честными ••, в отличие от АV-ресиверов , которые

" Межкомпонентный знало·

в спецификациях нередко демонстрируют возможнос ти

rовый кабель с разъеuа~.tи

практически вечных двигателей, обещая выдать по

АСА

- WireWorld Oasis 6.

Вт на

5

каналов при потреблении в

400

120

Вт. Как уже было

сказано выше, многие современные предварительные и интегральные усилители сегодня оснащаются не только

аналоговыми, но и цифровыми входами, так что фактиче ­ ски они являются ЦАПами с возможностью регулировки уровня сигнала . В разговоре про усилители я не коснул­ ся ламповых и цифровых моделей, вокруг которых ходит

немало слухов . П о звуку я бы не стал противопоставлять их традиционным транзисторным аппаратам -везде есть

как удачные, так и не очень модели . Но самое главное­

выбор транзисторных усилителей по-прежнему гораздо шире , а значит, у вас бол ьше шансов подобрать что-то по душе .

В заключение несколько слов о других компонентах,

н е рассмотренных в данном обзоре. Большой разговор о типах акустики был в предыдущем номере- главное пони­ мать, что для хорошего стерео патронов щадить не надо

-

это основной компонент, определяющий звучание вашей

системы. Е сли у вас уже стоит набор фронтальные АС

-

5.1

и хочется сменить

покупайте стереопару по цене вашего

многоканального комплекта.

Про виниловые проигрыватели, наверное, следует рас­

сказать в отдельной статье

-

уж много там есть своих н ю­

ансов. Н апишите в редакцию , если эта тема действительно вас интересует. СИ

ш

СТРАНА ИГР J35П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


1

Hardware

ANDROID 4.0

АКТИВНО РАСШИРЯЕТ СВОЕ ПРИ­

СУТСТВИЕ.

RAZER HYDRA

ПОЛУЧАЕТ ПОДДЕРЖКУ ВО ВСЕ

БОЛЬШЕ М КОЛИЧЕСТВЕ ИГР.

Многие уже nродающиеся устройства на рынке nолу­

Сразу несколько комnаний заявили о своей привержен­

чили обновление до nоследней версии ОС, в свою очередь

ности к новаторскому манипулятору от

поток новинок с изначально установленной ICS (lce Cream

и Strategy First.

Sandwich),

именно таково кодовое название системы , лави­

нообразно растет.

Ritmix также решила не отставать и nред­ ставила nланшет RMD-1030. Ritmix RMD-1030 оснащен 9.7-дюймовым дисnлеем с разрешением 1024х768 точек и соотношением сторон 4:3. Экономить на экране не стали , вместо дешевого ТN-дисплея

исnользуется честная IРS-матрица, гарантирующая широкие углы обзора и более естественную цветопередачу.

Начнем с

Fortress 2

Valve,

отныне

Razer, а

именно

Left 4 Dead 2, Half-Life 2

и

Valve Team

nолностью совместимы с контроллером отелвжи­

вания движений , в будущих хитах DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive мы также увидим возможность nрименения Razer Hydra. Кроме того, гаджет nолучил обновление ПО Sixense MotionCreator до версии 2.0 , что обесnечило nолно­ ценную совместимость с nлатформой Steam, а заодно и мас­ сы игр (более 250). Пользователи Steam будут автоматически

В качестве nроцессара был взят Boxchip А10 с частотой 1 ГГц, он работает в паре с графикой Mali-400. Надо сказать,

nолучать аnдейты для своих игр.

что связка очень даже nриличная и потянет игры сnокойно .

nортует о поддержке Razer Hydra в играх FlaiOut 3: Chaos &

Есть nоддержка всевозможных форматов видео , включая

решением до 2160р . Это , конечно , совсем необязательно,

Destruction и Deep Black 2: Reloaded. Как уверяют разработ­ чики , с Razer Hydra nрохождение оnасных nоворотов и езда no бездорожью в игре FlaiOut3 станет еще nроще, ведь не­

да и разрешение экрана явно не дотягивает, но все равно

обходимо лишь чуть nовернуть заnястье руки в наnравлении

приятно . Объем оперативной памяти составил 1 Гбайт, тогда

поворота, а в Deep Black 2: Reloaded манипулятор позволит

MKV, TS

и

M2TS,

не говоря уж про поддержку видео с раз­

как nод nриложения доступно

8 Гбайт , которые можно рас­ ширить с nомощью карт MicroSD емкостью до 32 Гбайт. Для nроведения видеоконференций в RMD-1 030 есть фронтальная камера на 1.3 Мnикс , не забыли и про тыль­ ную- 5.0 Мnикс . В наличии модуль Wi-Fi, разъемы HDMI , 3.5мм Jack и USB. Емкость аккумулятора составила 6500 мАч , размеры и вес - 241 х190х12 мм , 620 г. Рекомендованная стоимость застыла на отметке 7500 руб.

ОДИН

KEPLER

Strategy First не отстает от своих собратьев по цеху и ра­

атаковать цели с высокой точностью, уклоняться от снаря­ дов nротивника и многое другое .

Наnомним , что

Razer Hydra- первый

в мире игровой кон­

троллер отелвживания движений для П К, исnользующий электромагнитное nоле . Сенсоры отслеживают положение рук с точностью до 1 мм и до 1 градуса отклонения . Razer Hydra совместима как с Windows, так и с Мае OS. Razer Hydra nоставляется вместе с игрой Portal 2 по цене 5470 руб.

ХОРОШО, А ДВА- ВСЕГДА ЛУЧШЕ!

NVIDIA nРЩПАВЛАП ШDRП ИХ Б9D NVIDIA ПРЕДСТАВЛЯЕТ САМУЮ БЫСТРУЮ В МИРЕ ИГРОВУЮ ВИДЕОКАРТУ ­ GEFORCE GTX 690 С ОРИГИНАЛЬНЫМ ИНДУСТРИАЛЬНЫМ ДИЗАЙНО М . ИМЕННО ТАК И НИКАК ИНАЧЕ NVIDIA ЗАЯВИЛА О СВОЕМ НОВОБРАНЦЕ. Вnолне ожидаемо для « девятки " в ее основе исnользуется не один , а сразу два графических nро­

цессара на основе архитектуры Kepler. П редставление карты nрошло во время игрового турнира

NVIDIA в континенталь ном Китае, а именно в Шанхае. мощь Geforce GTX 690. GeForce GTX 690 включает 3072

Более ядер

6000 геймеров смогли лицезреть всю NVIDIA CUDA, которые будут как нельзя

кстати в играх и всевозможных nриложениях. Учитывая уровень производительности карты, вполне

ожидаемо видеть поддержку технологии NVIDIA Surround - есть возможность nодключить несколько мониторов к одной карте и наслаждаться высокими разрешениями , детализацией и большим

FPS в 915 М Гц, кото­ рая, при необходимости , вырастает до 1019 М Гц. П амяти - 4 Гбайт, ее частота составила 4076 М Гц . П о первому показателю карта малость устуnает GeForce GТХ 680 (1006 М Гц) . Энергопотребление новичка не превышает 300 Вт, тогда как одна GТХ 680 потребляет 195 Вт . играх. Графические ядра производятся по 28-нм техпроцессу и действуют на частоте

В системе вентиляции используются магниевый сnлав для обеспечения лучшего отвода тепла,

10-фазная система nитания и 10-слойная печатная плата . Для столь навороченной платы пришлось исnользовать пару испарительных камер, никелированные ребра и мощный центральный вентилятор . Видеокарта

NVIDIA Geforce GTX 690 достуnна

по цене

36 000

руб.

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


ВЕ К М ИНИАТЮРИЗАЦИ И НЕ ЗАКОНЧИЛСЯ, VIA TECHNOLOGIES ПРЕДСТАВИЛА СИСТЕ МУ ANDROID РС (АР С) ПО СМЕХОТВОРНОЙ ЦЕНЕ $ 49, РАЗМЕРЫ КОТОРОЙ СОСТАВИЛИ 170Х85ХЗ2 . 4 ММ. На АРС 8750 будет предустановлена система Android

ГОД НАЗАд SILVERSTONE ВЫПУСТИЛА КОРПУС FORTRESS FТОЭ , КОТОРЫЙ , НЕСМОТРЯ НА ДО­

ВОЛЬНО СКРОМНЫЕ РАЗМЕРЫ, СПОСОБЕН ВМЕ­ СТИТЬ МОЩНУЮ НАЧИНКУ. Инженеры

SilverStone

продолжили

этот курс и nред­

фирменной сборки с поддержкой клавиатуры и мыши , а

ставили FТ03-M I NI, размер которого был уменьшен на

также набор стандартных приложений вроде календаря ,

(188.9х397х235 . 1 мм nротив 235х487х284 мм).

контактов , браузера, почты и т.д. Готовая к употреблению плата использует АRМ-процессор 11-го поколения серии

VIA

50%

Корпус сделан из анодированного алюминия толщиной

2.5

мм, nри этом боковые его стороны являются монолитны­

WonderMedia с частотой 800 М Гц, 512 Мбайт оперативной памяти и 2 Гбайт вшитой NАNО-памяти, в которой и содер­

ми, что добавляет стиля и изящества кон струкции.

жится обновляемая nрошивка.

форм-фактора Mini-IТX и Mini-OТX, nри установки оной необхо­

АРС

8750

потребляет смехотворные

мальной нагрузке, а во время простоя

13.5 Вт при макси­ - 4 Вт. П роцессор

обеспечивает аппаратную поддержку популярных форматов видео, на nлате распаяны порты

HOMI

ними красуются четыре

аудиоразъемы,

FТ03-M I NI совместим с системными nлатами

димо повернуть nлату на

90 градусов

ввиду особенностей кон­

струкции. Это nоможет более эффективно отводить теnло из корnуса. Несмотря на свои размеры, FТ03-MINI сnособен «При­

и

нять" видеокарту размером до 10 дюймов включительно (т.е. GeForce GTX 680 влезет) , одно 3.5-дюймовое и пару 2.5-дюй­

LАN-порт . Это дает возможность подключить систему к те­

мовых устройств. Любителей систем водяного охлаждения не

левизо ру или монитору с НО-разрешением , бороздить про­

обделили вниманием, корnус nоддерживает и их. На процессор

стеры интернетаи даже играть. Единственное, на что можно

можно водрузить кулер высотой

USB 2.0,

посетовать, так это на отсутствие

Wi-Fi.

и

0-Sub,

SilverStone

на ряду с

MicroSO

Комплект поставки

- Neo-ITX,

ность втиснуть ее в корпус стандарта

что означает возмож­

Mini-ITX или Micro АТХ,

возможны и более экзотические варианты . Вот таким вот по­

лучился убийца

78

мм максимум . Комnлект

включает 140-мм вентилятор , устанавливаемый в

нижней части корnуса. По блокам nитания есть ограничения ,

включает не тол ь ко плату, но и адаптер nитания.

Форм-фактор платы

nоставки

привычные модели стандарта

PS/2

не nодходят, nридется под­

ыскать что-то, соответствующее требованиям

SFX. Доступные

варианты расцветки- черный и серебристо-белый.

Рекомендуемая стоимость малютки €1 07.

Raspberry Pi.

ПРОГРЕСС НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ, ЭТО КАСАЕТСЯ И ЖК-МОНИТОРОВ.

В п оследнее время больш ие обороты получила гонка

РАЗВИВАЛА СЕРИЮ СИСТЕМ ОХЛАЖДЕНИЯ ДЛЯ

матриц стараются втиснуть . Н адо признать, что это у них nо­

ВИДЕОКАРТ , Т. Е. СЕРИЮ

ACCELERO.

После зати ш ья обычно наступает буря, вот и инженеров

л учается .

Samsung - один из лидеров рынка мониторов, активно PLS. Отличительные осо­

nродвигает свой стандарт матриц

комnании nрорвало, встречаем

Accelero Hybrid. Hybrid должна вызвать некоторые Accelero Hybrid является гибридной системой

Одна только приставка

бен ности- более дешевое nроизводство , высокая nлотность

воnросы . Да,

nикселей , большие углы обзора (не устуnают

nо­

охлаждения и , к тому же , универсальной . Для современных

sRGB и низкое энергоnотре­

видеокарт ARCTIC подготовила двойной удар в виде воздуш­

крытие цветового nространства

IPS), nолное

бление.

ного и водяного охлаждения . Комплекс включает водеблок с

Samsung Premium Smart Monitor 970, или

S27B970,

парой трубок и радиатор , оснащенный 120-мм вентилятором

оснащен 27-дюймовой РLS-матрицей с вnечатляющим раз­

(400-1350 об/мин , 0.3 Sonne), а еще 80-мм вен тилятор (9002000 об/мин, 0.3 Sonne) с турбиной . Последняя конструкция

nросто

решением 2560х1440 nикселей. Яркость экрана составляет

300 кд/м2 , а кон трастность 1000:1 , nоддерживает отображе­ ние 1.07 млрд цветов. П ри этом углы обзора составляют 178 градусов как по вертикали, так и no горизонтали, а время отклика- вполне приличные 5 мс (GTG). Доступны сразу три разъема для nолучения картинки , а именно HOMI , совмести­ мый с MoЬile High Oefinition link, OisplayPort и OVI. М ульти­

отвечает за активное охлаждение оnеративной nамяти и эле­

медийная составляющая включает три USB-nopтa и пару

ми системами охлаждения (по заявлению разработчиков) .

динамиков мощностью

7 Вт каждый . Размеры монитора не

ментов nитания nлаты, которые сильно нагреваются nод на­

грузкой. Поnутно вентилятор nомогает доnолнительно осту­ дить графическое ядро карты. Такой nодход обесnечивает в два раза большую эффективность охлаждения и в девять раз более низкий уровень шума в сравнении с референсны­

Возможны разные варианты установки системы , креnления

уточняются, но судя по фотографиям, он довольно тонкий, а

позволяют исnользовать

стильная nодставка из алюминия дает возможность регули­

картах , как

ровать не только высоту, но и угол наклона экрана.

Сnисок включает и модели nрошлых nоколений. Кулер nреет

Samsung S27B970 выглядит впечатляюще, заявленная цена для корейского рынка- $1177.

СТРАНА ИГР

ARCTIC ДОЛГОЕ ВРЕМЯ ДОВОЛЬНО МОНОТОННО

разрешений -все больше пикселей на дюйм производители

GeForce

GТХ

Accelero Hybrid н а 680/ 670 и Radeon

таких мощных НО

7870/7850.

в установке и не требует доnолнительного ухода. Ориенти­ ровочная стоимость

Accelero Hybrid равна $180.

ш

33517/2012

EPIDEMZ.NET


GAM[ + Р[ HAROWAR[

1

т~пировани~ игровых р~л~й ЧЕМ ЭФФЕКТИВНЕЙ И ДОСТУПНЕЙ СТАНОВЯТСЯ ТУРБОВАННЫЕ АВТОДВИЖКИ, Т ЕМ БОЛЬ Ш Е

ЛЮБИТЕЛЕЙ ссЖАРИТЬ» МЕЖ ПРОБОК ПОЯВЛЯЕТСЯ НА ДОРОГАХ. ЕСЛИ ВЫ ЛЮБИТЕ СКОРОСТЬ, НО ПО КА НЕ ХОТ ИТЕ ЗА РУЛЬ ИЛИ ВАША «ЛАС Т ОЧКА» С

ТРУДОМ ДЕЛАЕТ СОТНЮ ПОД ГОРКУ, ТО ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛНИТЬ СВОЮ МЕЧТУ О ссШУМАХЕРСТВЕ » ХОТЯ БЫ В ВИРТУАЛЬНОСТИ - АВТО С ИМУЛЯТОРЫ В ПОМОЩЬ! А ЛУЧШЕ ПОГРУЗИТЬСЯ В ОБСТАНОВКУ ВИРТУАЛЬНОГО

АВТОМОБИЛЯ ПОМ ОЖЕТ ХОРОШ ИЙ РУЛЬ С ПЕдАЛЯМИ.

8

ШИШН ППИРУВI'IОfО ОliОР!JДОВПНИА: Canyon CNG-GW4

Oklick W-3

D efendeг Foгsag e D гift Рг о

SPEEDLINK С а г Ь оn GT Raci ng Wheel

Genius TwinWheel 900FF

SPEEDLIN K

Log itech 6 27

Th гu stmast eг Т 5 0 0

D aгkfiгe

Racing Wheel

RS

[ПNVDN [NБ-БШ14

С ЧЕГО НАЧНЕМ?

П роизводитель массовой периферии , которая отличается

Давайте сразу попробуем разделить все имеющиеся манипуля ­

и рули. В данном случае мы имеем дело с манипулятором , ко­

торы типа "руль" на несколько классов.

Начальный класс . Самые доступные, являются простейши­ ми устройствами ,

продуманной эргономикой и невысокой ценой, делает также

которые обладают легкой

механикой , ми­

торый можно подключить как к компьютеру, так и к консолям PlayStatioп

2

и PlayStatioп

3. Поэтому

руль оснащен джойстиком

нимумом деталей и, как правило , позволяют подключаться не

и стандартными кнопками, правда, играть с ними будет не очень

только к компьютеру, но и к консоли PlayStatioп первой, второй

удобно- сгодится лишь для первмещения по меню .

или третьей ревизии. Получаем два плюса: универсальность и

Теперь что касается руля. Сам девайс достаточно интересен внешне и имеет прорезиненное рулевое колесо , поэтому дер­

дешевизна .

Средний класс устройств, обладает механикой понадежнее,

жаться за него приятно, а при резких маневрах руль не скользит

лучшей эргономикой и зачастую обратной связью , а не просто

в руках. Пара подрулевых первключателей-лепестков заменят

парой вибраторов . В данном случае это означает, что вы не про­

коробку передач, позволяя в ручном режиме переходить на по­

сто услышите дребезг пластика, когда машина съедет с трассы

вышенную или пониженную передачу. Сам рулевой блок доста­

на обочину, но и при аварии можете почувствовать рывки руля.

точно большой и крепится к столу присосками , поэтому, если

Кроме того , такие манипуляторы просто удобнее и приятнее на

твой стол накрыт скатертью, позаботься о ровной и гладкой по­

ощупь, а по цене уже находятся на уровне

верхности .

100 и более долларов .

Премиум-класс. Практически полн ые реплики автомобильных

Количество программируемых кнопок прия тно радует, прав­

рулей с той лишь особенностью, что в них нет подушки безопас­

да, большая их часть находится ближе к центру баранки и во

ности, а механика несколько облегчена, чтобы не вызывать лиш­

время гонки дотянуться туда будет проблематично . Возврат ру­

них движений при игре . Такие устройства оснащаются педальным

ля реализован пружинами , поэтому обратная связь будет осу­

блоком с тремя педалями (да-да, сцепление тоже придется выжи­

ществляться обычн ыми вибромоторами .

мать), отдельной коробкой передач , крепким рулем и довольно

Блок педалей достаточно легкий и скользит по полу .

серьезно организованной обратной связью. Так в ы точно не про­ пустите момент смены дорожного полотна или толчок в бампер. Такие рули обтянуты кожей, а крепость материалов не дает усо­

info

мниться в долговечности контроллера. Это самый дорогой в на­

шем тесте тип устройств , но и наиболее интересный.

PS GamePort 17 кеоmк + два ~ одрулевых

Интерфейс: USВ 2.0/3 О,

М ЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

Количество кноnок:

Как же не воспользоваться моментом и не поиграть всласть,

D-Pad:

когда перед тобой

Педали: газ

9 рулей почти от всех известных брендов,

пеоеключатоля

8-позиционньй

v тоо>.юз

представленных в России. Мы решили выбрать самую послед­

Рычаг nервключения nередач: nоследоеатеrьчое ~ере<11ючение

нюю и довольно популярную версию из серии Need for Speed: The Run, а также раллийный симулятор DiRT 3. Стандартная

Диаметр рулевого колеса:

установка драйверов и никаких тонких настроек- тестирование

Угол nоворота рулевого колеса:

было решено вести в равных условиях . В процессе гонок вы­

Режим вибрации руля:

являлись такие характеристики , как эргономика, чувствитель­

Покрытие руля: прооезАнежое

ность обратной связи, работа механики и общее впечатлен ие.

Рабочее креnление: прАсоскv

По результатам тестов выставлялись оценки и высчитывался

Вес :

веерх/ВtМЗ

·

180' 2 вибромотора

1.53 кг

общий балл .

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


ТШИРОВАНИЕ ИrРОВЫН РУЛЕЙ

7 БENIUS TШINШHEEL Простой ,

недорогой,

но

интересный

девайс

компании

Один из самых популярных nоставщиков клавиатур и мышей

Defeпder. Небольшой пластиковый руль имеет эргономичные вы­

в офисы страны отметился и на поп рище игровых манипулято­

емки , которые позволили разместить пару кнопок под большими

ров

пальцами . Кроме того, на руле имеется еще

при этом достаточно функциональный . Начнем с того , что этот

от

gooFF

кнопок, часть из ко­

торых представлена в виде клавиш управления от

- рулей. Дизайн TwinWheel выдержанный и спокойный, но

PlayStation. Да, Sony

девайс относится к среднему классу по нашей классификации ,

этот контроллер можно nодключать к игровой nриставке от

котораR была дана в начале статьи. То есть руль наделен не

и наслаждаться автогонками не только сидя за компьютером , но

только вибрацией , которая оповещает о неровностях дороги , но

и перед большим экраном телевизора . Угол поворота составлs:~ет

и двигателем обратной связи , который влиs:~ет на рул ь , оказываR

270 градусов . Подрулевые первключатели позволят работать с ко­ робкой передач в ручном режиме а-ля DSG. Кроме того, если за­

сопротивление nри заносе и столкновениях. Кроме того , воз­

хочется больше реалистичности, можно восnользоваться рычагом

а не пружинам. Вращается руль на

переключениs:~ передач , который двигаетсs:~ по одной оси.

не только в быстрые гонки поиграть , но и размеренно поводить

врат руля в центральное положение доверен электродвигателю,

2.5

оборота , так что можно

За обратную связь отвечают вибромоторы , которые начинают

грузовик в «Дальнобойщиках". Рулевой блок крепится на присо­

работать при столкновении или выезде с дороги. Ощущения не

сках и, для nущей надежности , струбциной. Есть даже отдель­

самые сильные , больше шума. Возврат руля в центральное nо­

ный блок коробки п ередач , рукоятка которого движется только

ложение реализован за счет nружин, nозтому чем больше угол

вперед и назад, первключая nередачи. Креnится она исключи­

поворота- тем сильнее тянет назад. Рулевой блок имеет неболь­

тельно на липучках, nоэтому луч ше ее сильно не дергать.

шую струбцину, которая nозволит лучше закрепить руль на сто­

ле , nравда, толщина столешницы не будет особо большой .

Обычный легкий блок педалей тоже может скользить по полу.

П риятной особенностью является возможность nодключе­

П ростые педали не имеют отдельных линий, и одна педаль

ния контроллера как к компьютеру, так и к

PlayStation 3.

просто нивелирует нажатие другой . Педальный блок легче, чем хотелось бы , на скользком покрытии может быть несколько неустойчив .

info

info Интерфеис :

Интерфейс: USВ 2.0/3.0, PS GamePo~ Количество кноnок :

12 кноnок +два nодоулевых

псреК1110"ателя

0-Pad: 8 -СОЗИ~ЮН>ЬIЙ Педали: газ

USB 2.0/3 О. PS GamePm

Количество кноnок :

13 кнопо< + деа подРУлевьD< пере,(Лючателя

0-Pad: 4-гюзvцvонный

v тормоз

Педали: газ

"

тормоз

Рычаг nервключения nередач: rоследооатеrьное "ереключ6!<vе esepx и е-<v.з

Рычаг первключения передач: госледовательное перекл-о,ееие ееерх/ееиз

Диаметр рулевого колеса:

Диаметр рулевого колеса:

24.5 см

25 с~

Угол поворота рулевого

Угол поворота рулевого колеса:

колеса:

Режим вибрации руля:

270°

Режим вибрации руля :

2 еибоомо-ора

Покрытие руля : кожаное

Покрытие руля: npopeзvн6!<noe

Рабочее крепление: nрисоск"

Рабочее крепление: поvсоски +струбцина

Вес:

Вес :

2.5 оберота

2 еибромотора ~ обрап-ая сеязь + стр,'()цvна

2.8 кг

2.4 кг

т

СТРАНА ИГР JЗ5П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


' GAM[ + РС HAROWAR[

1

-.

ЛУЧШАЯ ПОКУПКА

ш

7

ОЦЕНКА

Оl,ЕНКА

пиши ш-~

LOБIJE[H Бl7 Один из лучших рулей в нашем сегодняшнем тесте . И вы­

шел он из кузни ком пании

Logitech. Это

Производитель мышей и клавиатур также выпускает игровые

не просто манипулятор ,

манип уляторы . Пл астиковый руль с обшивкой «ПОД кожу .. имеет

а целый набор для оснащения своего виртуального гоночного

достаточно большую панель , которая крепится к столу присо­

места. Причем многие владельцы данного комплекта покупают

сками . К сожалению, никаких других методов крепления пока не

специальное кресло или оборудуют его сами , чтобы максималь­

предусмотрено . Слева от баранки расположилась целая панель

но окун уться в атмосферу гонок. Тяжелый руль и не менее тяже­

клавиш, где все кнопки поддаются программированию . Есть

лые педали отлично устанавливаются на и под столом, соответ­

даже переключатель режимов чувствительности руля . Справа

ственно. Фиксация довольно надежная, а чтобы руль держался

от колеса нашлось место коробке передач. Помимо движения

крепко наверняка , есть надежные и крепкие струбцины, хотя и

вперед и назад, имеется движение вниз и вправо , что позволяет

выполнены они из пластика .

сразу переключиться на заднюю передачу .

Девайс несколько напоминает своего предка

но пре­

Сам руль достаточно легкий и вращается на три четверти

восходит по количеству кнопок и несколько отличается рас­

оборота , а возврат производится обычной пружиной. П одруле­

положением педалей, коих набралось три штуки. Кроме того,

вые лепестки дублируют работу ручки переключения передач ,

несколько изменилась форма подрулевых переключателей, а в

правда, тактильная отдача минимальна, а при нажатии на кноп­

центре руля добавился светодиодный индикатор , оповещающий

ку щелчка не слышно .

G25,

о необходимости переключить передачу. Но работает он только в играх , поддерживающих данную фишку. Еще одна фишка комплекта

Отсутствие внешнего питания накладывает ограничение на мощность вибромоторов, которые отвечают за работу обрат­

шестиступенчатая коробка

ной связи. П ара педалей , газ и тормоз на недлинном проводе

передач. П омимо классической схемы переключений передач

легко поместятся под столом , правда , могут скользить. В целом

движения вперед, можно переключиться на движение задним

руль получился достаточно простым и подойдет для начального

ходом . Обратная связь реализована надежной механикой и

уровн я игры.

-

мощным двигателем, который требует отдельного внешнего пи­ тания.

info Интерфейс:

info USB 2.0/3.0,

Количество кноnок :

РSЗ

18 КЧО!lОК

Интерфейс:

+ ~а подрулевых переключателя

USB 2.0/3.0

Количество кноnок: 12 кнmок + два подрулевь~ переклочателя

Педали : газ, тор•юз и щепленив

Педали: газ и тормоз

Рычаг nервключения nередач : б С'fУПенеv+задняя

Рычаг nервключения nередач: последовательное перекл<J"В-<Vе вверх/ечvз,

Диаметр рулевого колеса:

28 см

Угол nоворота рулевого колеса: Режим вибрации руля :

задниi' ход

2 5 оборота

2 вf'бромотора+обратная связь

Покрытие руля: кожаное

Рабочее креnление: присоскА Вес:-

Диаметр рулевого колеса :

Режим вибрации руля :

+ С'Р\'бцvна

26 см

Угол nоворота рулевого колеса:

270'

2 вvбромо,ора

Покрытие руля: пластvк, обшить й кожей Рабочее креnление: прvсоски Вес:

3.9 кг

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


ТШИРОВАНИЕ ИrРОВЫН РУЛЕЙ

Б

7

ОЦЕНКА

SPEEOLINH [ARBON БТ RA[INБ IAIHEEL

SPEEOLINH OARHFIRE RA[INБ IAIHHL

Очень недорогой и компактный игровой комплект пред­ ставила компания

SPEEDLINK.

Руль с педалями поставляется

Пожалуй, самый недорогой и самый простой руль в нашем тесте. Он и внешне заметно отличается от всех своих собратьев:

в небольшой яркой коробке. Что интересно, и сам руль имеет

небольшой блок крепления и длинная рулевая колонка с коле­

необычную красную окраску и приелекает вн имание . Девайс

сом на конце . Угол подъема достаточно велик, поэтому удоб­

можно подключать как к компьютеру, так и к и гровой консоли

нее будет крепить его на низком столе для комфортной игры.

Sопу. П оэтому на руле даже нашлось место для кнопок, дубли­

Комплект одинаково хорошо подходит как для компьютера . так

рующих джойстик. Рулевой блок крепится к столу присоскам и ,

и для Sопу PlayStatioп

а для пущей надежности лучше воспользоваться струбциной .

шеств имеет пару кнопок под большими пал ь цами и пару подру­

П равда, рассчитано крепление на столы с тонкими столешни­

левых переключателей . Угол поворота составляет 220 градусов,

цами, и

6-7 сантиметров толщины ему уже не взять. Красный

чего вполне хватит для любых гонок, а возвратный механизм

руль неправильной формы , а он приплюснут снизу, имеет эр­

основан на пружинах. Обратная связь реализована вибромо­

гономичные углубления для пальцев, поэтому хват будет очень

торами, которые питаются по шине

удобен . Угол поворота в

вибрации ожидать не стоит, но и удар машиной не останется

250 градусов облегчит маневрирование

в активных гонках, где важен не столько угол , сколько скорость

3. Полностью

пластиковый руль без изли­

USB,

поэтому серьезной

незамеченным.

реакции. Под большими пальцами оказываются кнопки джой­

Руль достаточно легкий, поэтому серьезны х креплений не

стика, которые при подключении к компьютеру легко перена­

предусмотрено, а держится руль за счет присосок. Блок педа­

страиваются. Ну а подрулевых первключателей целых

4 штуки, 2 с каждой стороны . Возврат руля реализован пружинным

лей стандартны й и имеет пару педалей. Одна выделенная линия

механизмом, кстати, достаточно тугим . П оэтому воспользовать­

что не нажать ни одной . В целом получился дешевый , доступный

ся креплением к столу настоятельно рекомендуется , чтобы весь

и простой универсальный руль для игр.

по

на них означает, что нажать обе педали сразу

-

зто все равно

блок не летал в сторону поворота. Блок педалей простой и не представляет особого интереса .

info Интерфейс: USВ 2.0/3.0,

Количество кноnок: Педали: газ

Интерфейс:

PS 2/3

7 ,(Н()11()!(

+ четь ре годрулевьо< переК>l<Jча-еля

v тормоз

Педали: газ

Рычаг nерекnючения nередач: нет Диаметр рулевого колеса:

24 см

Угол nоворота рулевого колеса: Режим вибрации руля:

USB 2.0/3.0, PS 3

Количество кноnок:

"

9 КНОlОК

Рычаг nереключения nередач: еет Диаметр рулевого колеса:

250'

2 вибрсмотора

,_ два подрулевых пере<Лючателя

тормоз

24 с~

Угол nоворота рулевого колеса: Режим вибрации руля:

220' 2 вЮромотора

Покрытие руля: nлас-:ик

Покрытие руля : nластvк

Рабочее креnление: поvсоски - струбцина

Рабочее креnление: nрисоск"

Вес :·

Вес:-

ш

СТРАНА ИГР JЗ5П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


1

' GAM[ + РС HAROWAR[

--

ВЫБОР РЕДАКЦИИ

THRUSTMПSТER Т500

ЛУЧШАЯ ПОКУПКА

RS

Завершает наш тест однозначный лидер , а nотому и nобе­ дитель в номинации « Выбор редакции". Но награды nозже , а сначала рассмотрим

весит nочти

12

Thrustmaster Т500 RS nодробнее .

Комnлект

кг, nоэтому случайно столкнуть его со стола бу­

дет неnросто. В состав комnлекта входит рулевой блок и nеда­ ли. Большая кожаная баранка диаметром

30

сантиметров имеет

достаточно кноnок для настройки, а nодрулевые леnестки боль­

шие и креnятся к основному блоку, nоэтому nереключать nере­ дачи крайне комфортно . Надежная механика и мощный двига­ тель обратной связи создают nриятное ощущение тяжести руля, и очень nравдаnодобно реагирует на заносы и столкновения , не говоря уже о nростой вибрации . Что и говорить, если блок nита­ ния электрики рассчитан на нагрузку в

160

Вт.

Второй блок , блок nедалей, очень тяжелый и nрактически nолностью выnолнен из металла. Газ нажимается достаточно мягко,

а педали тормоза

и сцеnления имеют

разную силу на­

жатия . Что ин тересно, nедали могут быть как nодвесные , так и наnольные.

Для создания большей реалистичности ты можешь докуnить блок ТНВ

RS -

это семистуnенчатая коробка nередач nлюс за­

дняя скорость. Крайние nоложения рукоятки nереводят коробку в секвентальный режим работы , когда движением вnеред или назад ты nереключаешь на nониженную или nовышенную ско­

рость. Кроме того , есть еще интересный гаджет- съемная nол­

норазмерная реnлика от болида

Ferrari 150° ltalia, nозволяющая

ощутить себ я за рулем гоночного автомобиля.

info

выводы Н аигравшись в автосимулятор и садясь в настоящий автомо­

Интерфейс:

биль, надо nервключаться в совсем другой режим вождения ,

USB 2 0/3.0. PS 3

Количество кноnок:

12 K"Ol OK

+ два подрУлевых первключателя

где за nешеходов очки не дают. а от nолиции удирать не сто­

Педали: газ. тормоз и щоnление

ит

Рычаг nервключения nередач: с-ет

про разницу между реальностью и виртуальностью. Особенно

Диаметр рулевого колеса:

nосле руля

30 см

Угол nоворота рулевого колеса:

3 оборота

-

шансов явно меньше, чем в игре. Поэтому не забывайте

Thrustmaster Т500 RS, с

которым иг ра nревращается

в достаточно реалистичное nриключение . за что и nрисуждаем

Режим вибрации руля : обратная связь

этому девайсу nриз «Выбор редакции" .

Покрытие руля: кожаное

Ну а

Рабочее креnление : присоскА Вес:

11.9 кг

+ с-:рубцУна

.. лучшей

nокуnкой" стал новый

Logitech G27,

который име­

ет nолный комnлект для создания nрактически реального крес­ ла водителя авто .

Соблюдайте ПДЦ и уважай те других участников дорожного дви­ жения! СИ

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


Pa[it ~~For[~ ~ТН БПО J~tstr~am 2~8

ТРЕХГЛАВЫЙ МОНСТР

к

аждые год-два мы с нетерпением ждем вы­

симальнаго тока в нагрузке, увеличения разгонн ого п отен­

хода новых линеек видеокарт. Кричащие

циала и стабилизации нап ряжения. Пр именение же транзи­

слоганы , полезные и не очен ь технологии ,

сторов

прирост FPS в сравнении с прошлым п око­

обеспечение эффективной работы сильноточных цепей. СИ

ление м графических адаптеров

-

DrMOS предполагает слабый нагре в , стабильность и

именно

это заставляет п одн имать мегагерцы, уве-

личивать память и транзисторы. В итоге н а

info

свет рождаются более производительные решения , выход ко­ торых соп ровождают овации и множество тестов с обзорами. В нашем обзоре мы рассмотрим видеокарту

680 Jetstream 2 GB-

Palit GeForce GTX

решение, основанное на самом мощном

(н а момент написания статьи) чипе от Начнем традиционно

-

с упаковки

и внешнего вида.

ма комплектация состои т из инструкции , диска с драйвера­ ми, кабеля питания , а также адаптеров GТХ

1084/1150 tJГц

2 Гбаv- GDDR5 6300 МГц

Число лроцессорое

CUDA: 1536

Число текстурных блоков:

128

Число блоков растеризации:

та, что намекает на элитарность и дороговизну девайса. Са­

Palit GeForce

Память:

NVIDIA.

В оформлении коробки преобладают черные и золотые цве­

Замечаем, что

Частота GPU base·Ъoost.

HDMI- DVI и DVI-VGA. 680 Jetstream 2 GB силь­

но отличается от референсн ого варианта видеокарты. Первое

32

28 гм

................... высокая производительность

высокая стоимость

тих ая и эффективная система охлаждения

отличие по ли

- это заводской разгон . Вместо штатных 1006 М Гц чипу и 6008 М Гц по памяти инженеры из Palit устан ови­ п оказатели 1084 М Гц и 6300 МГц соответственно. Хотя и

ц~на: 18700 pyfi.

Техпроцесс:

ЗDMark

Vantage (GPU), performance:

BattleField 3. DlfectX 11, 1920х1080, Ultra

это не предел . П оследнее время замечается тенденция при­

354806аллов

4АА.

менять функцию автоматического разгона для процессоров ,

ЗDMark

StarCraft 11, DirectX 10.

Palit GeForce GТХ 680 под­ держивает тех нологи ю GPU Boost, он же разгон видеокарты в автоматическом режиме. Таким образом, Palit GeForce GTX 680 Jetstream 2 GB выдает 1150 М Гц в режиме «boost". Самым главным коньком Palit GeForce GТХ 680 Jetstream 2 GB является фирме нная система охлаждения. За усмирени е NVIDIA

переняла этот опыт. Так,

пыла графического процессара и памяти отвечают три почти бес шумных «Карлсона". Система охлаждения явлению производителя, шумит на

дает эффективнее н а

9 дБ

Jetstream,

по за­

меньше, а также охлаж­

8 градусов Цельсия. Благодаря таким

11, performance: 9909 баллов

Heaven. DirectX 11 . Extreme 192Ох1 080, 8АА,

tessellatюn .

16 AF: 11 36 баллоо

The Elder Scrolls V: SKYAIM DirectX 10, 1920х 1080,

Ultra.

ВАА.

16AF. 76 FPS 1920х1080,

Ultra:

150FPS Ctysis 2.

D~rectX

11

1 92Ох1080,

Extreme:

155 FPS

16AF· 76 FPS

выводы Какие вп ечатлен ия остались у нас после тестирован ия

680 Jetstream 2 GB?

Только положительные .

Palit GeForce

GТХ

Мощь этой видеокарты за­

служивает сам ых высших похвал . Хоть прирост производительности по­

достижениям возможен не только заводской разгон, но и не­

сле заводского разгона составил около

плохой задел для самостоятельных экспериментов. Для овер­

охлаждения заставит вас поверить, что его попросту нет, отн осител ьно

клокинга предусмотрена специальная утилита ThuпderMaster.

Дабы повысить п роизводительность в

680 Jetstream 2 GB

Palit GeForce GTX

применен ря д интересных технологий .

12%, это все же радует. Система

шума , естественно. Если говорить о надежности , то тут судьей может быть

только время, однако набор технологий почти не оставляет сом не ни й в том , что это "чудо" когда-либо сломается.

Так б-фазн ая система питания служит для уменьшения мак-

СТРАНА ИГР JЗбП/20 1 2

EPIDEMZ.NET


1

, GAM[ + Р[ HAROWAR[

MSI

~ТБU

К И ГРАМ ГОТОВ !

п

рочувствуйте грандиозность реплики, слу­

П риятн ыми э nитетами и

можно наградить и партнеров ко-брендинг с которыми начи­

чайно найденной на просторах Интернета:

MSI - Dynaudio

•За время ожидания третьей части DiaЫo

нил ноутбук сильн ой аудиосистемой и игровой клавиатурой

я окончил школу, институт, аспирантуру,

с настраиваемой светодиодной nодсветкой. Отдельного вни­

поменял

3

работы, женился и завел ре­

SteeiSeries,

мания заслуживает матовый экран с

Full НО разрешением ,

бенка». Если вы так же дол го ждете сию

15

игру, проверые, а готово ли ваше •желе­

устройством , но в то же время nозволяют комфортно рабо­

зо,. к выходу новинки? Или оно тоже ожидает ОiаЫо

111

со

дюймов которого делают его относительно мобильным

тать , отдыхать и играть. СИ

времен вашей школьной скамьи? Если так , то пора сделать апгрейд, чтобы в полной мере насладиться обновленными виртуальными мирами. Н апример, до ноутбука

info

MSI GT60, ко­

торый мы сегодня и протестируем. У данной «Машины .. есть масса причин стать самым до­

Дисплей :

15.6", FuU HD

1 920х1080, матовьй

Оптический при вод:

DVD Suoor Mutti

стойным кандидатом на вакансию главного орудия настоя­

Процессор : lntel Core i7-36100M, 2.3 ГГц

Сеть: Ethemet 10/100/1000 Мбv-!с, Вluetooth

щего геймера . П ожалуй , при перечислении преимуществ

Оперативная память: DDRЗ- 1 600,

4 О, 'M·Fi 802 .11 Ыg/n

нужно начать с процессара и видеокарты.

Видео карта:

lntel Core i7-

оснащен четырьмя физическими и еще четырьмя

361 OQM

виртуальными ядрами (номинальная тактовая частота

2.3 3.3 ГГц) , 6 Мбайт lvy Bridge. Видеокарта

На"опитель. 2х 1х

16 Гбайт

NVIDIA GeForce GТХ 670М. 3 Гб SSD 611

Гбайт

Разъемы: 2х USB audюjac-<s,

(RAID 0),

HDD 750 Гбайт

этого года в топавам

сегменте , отличается от предшествующей модели GТХ 570М возросшими частотами, соответственно , и большей произво­ дительностью. С таким •набором,. экшны будут действитель­ но дин амичными , а не nохожими на пашагавые стратегии.

Другая сильная сторона ноутбука

-

lAN (RJ-46), каад-рv_цер SD(XC/НC)/M~C/

ГГц с опцией автоматического разгона до

L3 кэш-памяти и основан на 22-нм NVIDIA GeForce GTX 670М , новинка

2.0, 2х USB 3.0.

VGA (D-Sub), eSATA, HDM1.

tv'S(PRO)/xD

ц~на: 59

000* PUfi.

Габариты : 395х267х55 мм

................... Вес:

3 5 кr

·в зависимости от конфигурации

мощное ((железо•)

высокий уровень шума под на­

фирменная аудиосистема

грузкой

это, не побоюсь столь

пафосного определения, крутая дисковая подсистема. Во­ первых,

SSO приличных

объемов

(120 Гбайт):

ОС, играм и про­

PCMark 7· 4467

балJЮВ

Lost P1anet 2 (DrrectX 9): 46 8 FPS

чему софтутесн а н е будет. Во-вторых, за счет того , что твердо­

Super Pi (1М): 11 .42 с

ЗDMark

тельных накопителей два и установлены они в

wPrime (32М): 8.05 с

performance: 12454110886/2192 1 баллов

Resident Evi15 (DirectX t 0): 82. 1 FPS

Batt1efield 3.

Heaven Dragon 2.5 (DirectX 10): 29 9 FPS.

No М: 43.31 FPS

753 балла

Время автономной рабо-ы.

большой

летает.

прирост

MSI

производительности:

750

система

гордо именует получившийся •союз,.

обещает скорость чтения/записи до НОО на

RAIOO,

получаем

прям-таки

Super RAIO

и

800 Мбайт/с. А в-третьих,

Vantage (al1 GPU ' CPU), 1920х 1080, maxQ. No

AF

1 час 17 ~инут

Гбайт с лихвой хватит (на полгода точ но) для раз­

мещения всего вашего безграничного медиаконтента.

Также вы не почувствуете нехватки и в оперативной па­ мяти

ее у

MSI GT60 аж 16 Гбайт.

П ричем , в этот раз разра­

выводы

в ускоренном режиме, так как игровые данн ые считаются nрио­

8 и 12 67000 рублей . Также конфигурации разнятся и no объему HDD: с одним на 750 Гбайт, с nарой винчестеров по 500 Гбайт каждый или с парой HDD по 750 Гбайт каждый, объединенных в RAID О . К нам же на тестирование попал образец в топавой комплекта­ ции с 16 Гбайт ОЗУ на борту. Учитывая ценовую политику компании MSI и анализ схожих моделей , цена MSI GT60 в топавой комплектации с Super RAID будет в районе 80000 рублей. Недешево, но свои деньги этот ноутбук

ритетными. Осуществляется данная технология за счет мощного

полностью оправдывает.

-

ботчики решили вырваться из пороч ного круга банальности и установили планки с частотой

вычными

1333

1600

М Гц, а не с более при­

М Гц.

Одна из фишек ноутбука

Advanced Game Detect.

- фирменная технология MSI

По заверениям производителя, она рас­

познает трафик онлайн-игр и обрабатывает его в первую очередь

сетевого контроллера

Отметим , что сейчас на рынке представлены две модификации: с Гбайт ОЗУ, со стоимостью в

64000

и

Killer Е2200 lntelligent Networking.

ш

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


<<]В~ЗДНЫ~>> уши RAZER STAR WARS GAMING HEADSET

к

ТНЕ

омпания

OLD REPUBLIC

не устает радовать своих

Razer

ПОКЛОННИКОВ ВЫПУСКОМ ВСе НОВЫХ И НОВЫХ

игровых девайсов . На сей раз в наши руки попала игровая гарнитура , созданная

мотивам онлайн-игры

по

Star Wars: The Old

RepuЬiic.

Большая коробка с соответствующи­

ми надписями и графическим оформлением довольно инте­ ресна, хотя распаковать устройство дело не из легких, (но однозначно из приятных!

-

прим. редактора). Комплекта­

ция, включая инструкции , мешочек и сменные эмблем ы, до­ статочно богатая . Девайс выполнен в «Космическом .. стиле с ломаными линиями иэ светлого пластика. Воображение автора разглядело в них формы космических истребителей

.. звездных

войн .. . Съемные эмблемы по бокам позволят

Dolby 7.1).

Н емного чувствуется переизб ыток высоких ча­

присоединиться к той или иной стороне силы. Вдобавок к

стот и недостаток низких , но все исправляется регулировка­

этому

которых

ми эквалайзера. П росто общаться тоже довольно приятно,

можно нарисовать или приклеить свой знак, для различия

так как микрофон чувствителен ровно настолько, чтобы со­

среди многих геймеров . Актуально это будет на больших

беседник сл ышал хорошо тебя и плохо всех , кто окружает

« пати ", где компьютеры стоят в ряд и найти свою команду

тебя . Кроме того , сам микрофон установлен на поворотной

проще по свету нау шников , чем по затылкам. Реализова­

и гибкой ножке, поэтому довольно легко отрегулировать его

на также подеветка этих эмблем, а вниз светят отдельные

п оложение так, чтобы твое дыхание не смущало собесед­

индикаторы ,

время

ни ка. А то можно и н апугать игрока на той стороне звуком

на выбор предоставле­

выдоха Дарта Вейдера . И з nриятных особен ностей надо от­

миллионов цветов . При желании , можно выставить

метить и достаточную длину провода , ведь это оказывается

какой-то определенный цвет освещения, чтобы было легче

важно , когда компьютер устан овлен где-нибудь под столом .

идентифицировать своих. Сами же наушники имеют регу­

Толстый шнур устойчив к истиранию и должен послужить

лируемое оголовье и довольно плотно прилегают к ушам.

дольше, чем предстоит осваивать новую игру. Так что мож­

Что важно, даже после длительной игры, голова не болит и

но рассчитывать , что наушники переживут п ару апгрейдов

у ши практически не потеют .

компьютера. Если н е бол ьше . СИ

есть

пустые

пластинки-шестигранники,

которые

могут менять свет даже

игры, в зависимости от ситуации но

16

на

-

во

Это еще не все! Обладатель гарнитуры п олучает воз­

можность непосредственно в игре активировать свой уни­ кальный зелено-черный кристалл о т

Razer.

info

Если раньше он

был просто стильным, индивидуальным украшением , окра­

ш ивающим в зеленый цвет ваш световой меч и бластер, то

Наушники

после запуска патча

Драйвера (Динамики) :

SWOTR 1.2

он становится предметом­

Длина кабеля:

50 м" нсоммоеые

2 13 ме-ра в зашитh()Й

onлen<e

модификатором. Улучшить его можно у продавца на Кору­

v,arнv rы

Разъем:

сканте и Дромунд Каас .

Частотный диаnазон 20-2СХХО Гu

Ми крофон

Соnротивление:

Частотный диаnазон:

Внешн ий звук пропускают довольно легко , хотя регули­

32 Ом

ровкой громкости можно добиться полной звукоизоляции от реальности. Н о тогда надо учесть, что и все вокруг будут

слыш ать то, что им слышать не положено . Гарнитура п одклю­

чается посредством порта

USB,

и драйверы устанавли вают­

ся автоматич ески . Далее все регулировки будут доступны в системн ых настройках, а дополнительных утилит ставить не

ц~на: 5000 pyn.

Отличный дизайн

Не сдавливают голову

наушников

и

отключения звука.

Объемный

Чувствительность

1кГц).

·37 дБ •/-4 дБ

Наnравленность: Однопаправленный

Высокая цена

еветки надо будет установить небольшую программу. громкости

t

................. Смена лого и подеветки

ки

50-16 000 ГL.

Соотношение Сигнал/Шум 5О дБ

п отребуется . И лишь в случае желания изменить цвет под­ На правом наушнике установлена качелька регулиров­

USB

7. 1 звук

Н а левом

наушнике, рядом с поворотной штангой микрофона, уста­ новлена такая же качелька регулировки громкости, но уже

ОЫООДЫ

микрофона, и кнопка отключения этого самого микрофона.

В целом, гарнитура произвела очень хорошее впечатление, а поклонн ики

Регулировать звук на ощупь довольно легко, хотя и не так

STAR WARS точно

быстро , как если бы регулятор находился н епосредственно

еди нственный минус - достаточно высокая цена. Но за эксклюзивы хочешь

на проводе . Надо сказать, что н аушники выдают довольно

не хочешь, но п риходится платить.

не останутся равнодушными . П равда, есть у гарнитуры

достойный звук (гарнитура поддерживает объемный звук

ш

СТРАНА ИГР J35П/2012

EPIDEMZ.NET


1

GAME + Р[ HAROWARE

ТЕСТИРОВАНИЕ ДВУХ ИГРОВЫХ МЫШЕК ОТ

н

аряду

с

комплектующими ,

вроде

опера­

тивной памяти , блоков питания и

Corsair

выпускает периферию

ры , акустику,

-

CORSAIR

SSD,

гарниту­

клавиатуры и даже мышки .

Удастся ли производителю достойно вы­

ступить на всех фронтах? Сейчас узнаем! За все не ответим, но насчет мышек ска­

жем и расскажем все, что узнали за недели знакомства с ними.

А познакомились мы с мышкой для поклонников

FPS и

с мыш­

кой для поклонников ммо. Начнем по порядку .

Corsair Vengeance МбО будет первой

в

нашем обзоре. Комплект поставки крайне аскетичен- мышь,

краткое руководство пользователя и все. Не густо . С другой

стороны, кому нужны все эти наклейки и прочая ерунда? Мышь средних размеров, подходит для правшей . Дизайн смотрится современно и самобытно , за пластиком скрывается

надежный алюминиевый каркас. Подобное решение встреча­ ется очень редко, и тут инженеров компании хочется пахвалить

за основательный подход. В верхней части мыши используется пластик типа

Soft-Touch- приятен

на ощупь и практичен . Для

отделки боковых панелей подобрали шероховатый пластик, который позволяет отлично фиксировать пальцы рук. Любо­ пытно, что задняя часть, как и передняя , не прикрьггы каким­

либо пластиком и можно лицезреть внутреннюю архитектуру

из алюминия во всей красе. В целом , к эргономике претензий нет, но пеначалу несколько странно чувствовать пустоту в пра­

вой части корпуса, лучше бы прикрыли ее пластиком.

Оборотная сторона Vengeance МбО оснащена пятью солид­ ными подошвами, которые позволяют ей отлично скользить по поверхности ковра . На той же стороне нас ждет сюрприз в виде трех грузиков . Чтобы добраться до них, достаточно монетки

-

отвинтили заглушку , вынули груз,

Profit!

Оригиналь­

На верхней части кроме традиционных кнопок и колеса

ное решение, правда грузики не сильно влияют на общий вес

прокрутки находятся еще три

конструкции . Другая любопытность заключается в том, что ка­

от колеса, еще две потеснили левую кнопку. Если первая из­

бель мышки расположен не посередине, а слева. Подобного

начально не обладает функциями, то другие две отвечают за

-

одна расположена недалеко

встречать не приходилось, но это никоим образом не влияет на

переключенив чувствительности сенсора. Чтобы быть в кур­

работу, и хорошо. Кабель мыши длинный , «закован " в п рочную

се изменений, разработчики снабдили мышь шестью свето­

тканевую оплетку, длины хватит с лихвой

диодами справа. Там же находится плеяда из девяти кнопок,

Vengeance

(1.8 м) .

МбО оснащена восемью кнопками, основная

пара разделена прорезиненным

две из которых изначально отвеч ают за функции «Вnеред" и

.. назад",

колесом прокрутки, в каче­

а третья играет роль Sпiper, как у

Vengeance МбО. - это про­

стве основы исnользован алюминий . Ход колеса в меру жест­

Отдельно хочется сказать про колесо п рокрутки

кий и четкий. Позади него находятся две кнопки для первклю­

сто

чения чувствительн ости сенсора, между н ими расположился

То же самое можно сказать про осн овные кнопки . Но , увы ,

.. песня .. ,

мягкое в работе и при нажатии, очень удобное .

трехуровневый индикатор для наглядности . На боковую часть

вынесли пару стандартных кнопок, добавив еще одну - Sniper.

info

Оригинальная находка, позволяющая снижать уровень чув­ ствительности, например , при прицеливании через снайпер­

скую винтовку. Расположение кноп ок и их ход продуманы

Тиn сенсора : лазерный

Частота опроса:

отлично, качество сборки и используемых материалов на вы­

Интерфейс:

Количество кноnок:

соте . Подсветка есть , она распространяется на колесо про­

Разрешение сенсора:

крутки, а также кнопки и индикатор позади него.

Изменение разрешения сенсора: с шага"

Гирьки. ость,

100doi

Длина шнура: 1.8 "

В основе

Vengeance

М90 также лежит алюминиевая кон­

USB, П!JаJОдеой 100-5700 dp1

FPS

МбО . Практич ески вся внешняя часть

корпуса закрыта пластиком, л ишь передняя сторона обна­

жает алюминиевые «Корни " , при этом кабель мыши также проходит через левую сторону.

Верхняя часть мыши покрыта знакомым

Soft-Touch,

тог­

................. оригинальн ый дизайн

система грузиков весьма условна

функциональная кнопка

количество программируемых кнопок достигло новой вер­

н адежность конструкции

шины

отличный сенсор

штук. Куда столько , спросите вы? На это у нас

1 nрофАЛЬ

6 шт

ц~на: 2200 pun.

да как правая часть сделана из шершавого пластика . Общее

- 15

8

Встроенная память: ес-:ь, на

Размеры: 1 18х 77х39 М\<

струкция , однако мышь выглядит менее индустриально , не­

жели модель для

125·1000 Гц

Sniper

есть ответы, но будут они позже .

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


выбрать действующий профиль , отключить подеветку и до­

сконально разобраться в настройках значений клавиш -на­ весить одну из стандартных функций или записать замысло­ ватый макрос с задержками . Следующий по списку - раздел

Мапаgе Performaпce . Здесь можно выбрать частоту опроса

USB, настроить чувствительность сенсора по обеим осям в диапазоне от 100 до 5700 dpi для каждого из режимов, под Sпiper настройка проходит индивидуаль но. Функция Aпg l e Sпappiпg позволит получать более ровные линии, мышь бу­ дет дополнительно корректировать движения пользователя, попутно анализируя их.

Из любопытного отметим тест качества поверхности ков­

ра. Есть и настройка высоты срабатывания сенсора. Штука

хорошая, но попробовав даже крайние значения, существен­ ной разницы мы не заметили . Заключительный ак корд

- Manage Profiles. М60 способ­ - до шести профилей

на записывать один профиль , а М90

в собственную память . Их можно импортировать , экспорти­ ровать, переименовывать и т.д. Если нужно больше профи­ лей-не проблема, переходим в программный режим и через

П О записываем и сохраняем любое их количество. Для поль­ зователей М90 компания выложила уйму профилей под игры вроде Batmaп: Arkham Asylum, Deus Ех: H umaп Revolutioп, The Elder Scrolls: Skyrim и другие. Не удиви тельно, ведь М90 заточена под ММО и RPG. Для того чтобы раскрыть потенциал каждой мышки , мы долгое время использовали их в повседневных задачах вроде

серфинга интернета, работы с документами и , конечно же , ис­

пытывали их в играх, среди которых были замечены Legend of Grimrock, Left 4 Dead 2, Torchlight, новый Batmaп и Skyrim . Обе мыши достаточно велики , что сказывается на стиле это не относится к боковому блоку: до некоторых кнопок до­

управления: первкидывать мышь с помощью двух пальцев

тянуться сложно, но это меньшая из бед, у них малый и жест­

едва ли получится, куда актуальнее хват кистью. Форма

кий ход, приходится с усилием нажимать. Едва ли это об­

корпуса в обоих случаях хорошо продумана, рука не устает

легчит битву, а скорее будет попросту отвлекать. Подсветка

при длительном использовании. Благодаря тому, что за­

распространяется на колесо прокрутки, кнопку позади него,

дняя поверхность Veпgeance М90 полностью покрыта пла­

а также две дополнительные клавиши рядом с левой кноп­

стиком, она выглядит более выигрышно, колесо прокрутки просто восхитительно , но жесткие боковые кнопки смазы­

кой, не говоря уже про индикатор сбоку. Нижняя часть Vепgеапсе М90 включает четыре вставки

вают впечатление. Пользоваться ими неудобно, до неко­ торых из них дотянуться проблематично. В общем , лучше

для оптимального скольжения по ковру, грузиков нет.

Уделим внимание программной составляющей: для обеих

меньше , да лучше .

мышек она примерно одинакова- стиль оформления , основ­

Vепgеапсе М60 более практична в обиходе. Да, корпус не

ные закладки, функции. В разделе Assigп Buttoпs можно

полностью затя нут пластиком, колесо прокрутки попроще и

в ней нет обилия кнопок , зато все ладно собрано и работает

info

четко и точно, включая дополнительную кнопку Sпiper. В обоих случаях используется сенсор

LaserStream, Тиn сенсора: лазерный

Частота опроса:

Интерфейс:

КоличесТ!!о кноnок:

USB,

~рооодной

Разрешение сенсора:

100·5700 dpi

125· 1000 Гц

Гирьки . нот

100opi

Длина шнура:

ность позиционирования высокая , на резкие ускорения ре­

акция «Правильная ... СИ

15

Встроенная nамять: есть. на

Изменение разрешения сенсора: с шага~

Avago ADNS-9500

который показал себя с лучшей стороны , точ­

6 профмей

18 м

ОЫООДЫ

Размеры: 1 20х74 х40 м м

цQна: 2БОО p~n.

.................

В первую очередь отметим Vengeaпce М60, мышь удалась. И это факт . Надежная конструкция, высо­ кое качество компонентов и сенсора вкупе с хоро­

шей эргономикой и удобными кнопками делает ее

обилие дополнитель ных кнопок

не всем придется по нраву рас­

достойным выбором для современного геймера .

отличный сенсор

положение доп. кнопок

Vengeaпce М90 стоит дороже, обладает чуть лучшей

надежность конструкции

тугое нажатие доп. кнопок

формой корпуса и просто отличным колесом про­

крутки, но обилием дополнительных кнопок не всем будет удобно пользоваться .

ш

СТРАНА ИГР 335П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


IЩG111~11

1 АВГУСТ

21 ВТОРНИК

ВО ЦТО ИrРАТЬ В 5ЛИЖАИШИ[ Mf(RUЫ

июль

Darksiders 11

июль

АВГУСТ

6

27

17

Theatrhythm Final Fantasy

Brave: The Video Game

New Super Mario Bros. 2

3DS

Wirdows, PS3, ХЬох 360. Wii, DS

3DS

июль

АВГУСТ

Sleeping Dogs

ПЯТНИЦА

--

20

ПЯТНИЦА

ПЯТНИЦА

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Risen 2: Dark Waters

ХЬох 360

ПЯТНИЦА

Sniper: Ghost Warrior 2

Wirdows, РSЗ,

3

ПЯТНИЦА

Wir&YNs, PS3,

ХЬох 360

АВГУСТ

24 ПЯТНИЦА

Wiodov..o. РSЗ ,

Х360

Dark Souls: Prepare to Die Edition

~

ЗDS

РSЗ. ХЬох 360

ш

Wirdows

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


АВГУСТ

31 ПЯТНИЦА

Tales of Graces f

СЕНТЯБРЬ

7

ПЯТНИЦА

Тhе Testament

of Sherlock Holmes

СЕНТЯБРЬ

СЕНТЯБРЬ

14

26

Rocksmith

Epic Mickey: Тhе Power of Two

ПЯТНИЦА

PS3

Wmaws, PS3, ХЬох 360

PS3, ХЬох 360

Transformers: Fall of CyЬertron

СЕНТЯБРЬ

Tekken Tag Tournament 2

СРЕДА

РSЗ , ХЬох 360,

СЕНТЯБРЬ

9

28

ВОСКРЕСЕНЬЕ

ПЯТНИЦА

Far Сгу 3 Wirюows, РSЗ , ХЬох 360

Wii

War of the Roses РSЗ, ХЬох

360

1

СЕНТЯБРЬ

СЕНТЯБРЬ

1

4

ВТОРНИК

FаЫе: Тhе

Journey

Wmaws, PS3, ХЬох 360

21 ПЯТНИЦА

Wir.oows

1

Borderlands 2

ХЬох360

ш

СТРАНА ИГР JЗ5П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


1 омашнее

ви

ДРУrиЕ ОfiЗОРЫ ВЫ НАЙДЕН В ЖУРНАШ «Ш КИНО»

жон

1 ео

-

ADTED

в

етеран американской

Граж­

данской в ойны капитан Джон Картер находит в аризонской пустыне пещеру, которая свя­

зывает Землю с марсианской цивилизацией. шись

на

Перем естив-

соседнюю

планету ,

Картер обнаруживает, что слабая гравитация преврати ла

его

в

супермена,

прыгающего

на

огромные расстояния и поднимающего здоро­

венные камни . Вскоре после этого Картер втя­ гивается в многовековую войну и сражается на стороне принцвесы Деджи Торис. Эндрю Стэнтон родился в

1965

году. Вду­

майтесь в эту дату. Что она оз на чает? Что ре­ жиссер «ВАЛЛ-И » принадлежит к последнему

экшн, шутки , романтика, причудливые и страш­

покол ению, чье детство не п рошло под зн аком

ные

«Звездных войн». Поэтому в его душе живет

персонажи, восхитительные пейзажи, необыч­

маленький мальчик Энди , который искренне

ные механизмы ... Все это в

верит, что нарочитая , неуклюжая , но будоража­

Просто не в том количестве и качестве , чтобы

щая детское воображение фэнтези-фантастика

превратить ленту в шедевр и заставить забыть

Эдгара Райса Бэрроуза

об ее «ВТОрИЧНОСТИ».

-

лучшее, что есть в

инапланетные

чудища,

привлекательные

.. картере..

есть.

этом жанре.

диск

На самом деле, разумеется, Энди неправ. Бэрроуз писал сто лет назад, и с тех пор его

Давно я не видел так хорошо отполированной

новации успели стать штампами,

многократно

карти нк и! Фоновые .. жучки" издатели победили,

оспоренными

пленочные дефекты у изображения появиться

обыгранными ,

улучшенными

и

в сотнях книг и фильмов... звездные войны ..

-

не успели , а других проблем у свежих блокба­

лишь самое известное и самое влиятельное из

стерных тр ансферов не бывает. Так что видео

произведений,

.. картера..

превративших книги Бэрроуза

из масскульта в антиквариат. П оэто му, взяв­ шись

экранизировать

и худшая по разрешению русская дорожка ра­

для дополнительного диска лишь два коротких

дополнения? Впрочем,диснеевцам вид нее, что

фильму запах нафталина, а зрителям- стойкое

и

дежавю.

Правда, им слегка н едостает нас ыщенности и

ложения

агрессивности. И , конечно , обидно , что англий­

они , включая занимательный аудиокоммента­

увидеть . Да, это не новое слово в фэнтези­

ский звук восьмиканальный , а русский

рий, переведенысубтитрами.

фантастике, но картина Стэнтона дьявольски

лишь шестиканальный .

..дж она

Картера..

о

зачем они записали

дуют глубокими басами, окружающим звуком

менее

кни г

Blu-Ray,

почти все бонусы на диск с фильмом и оставили

под­

не

из

щедрились на два

вигах Джона Картера, Стэнтон гарантировал

Т ем

первую

практически идеально.

Звук тоже не подкачал. И английский трек,

стоит

прочими

прелестями

современного

саунда.

-

всего

красива, и о на достаточно увлекательна, чтобы

Бонусная подборка ленты довольно странно

два часа не смотреть н а часы. Пафос, размах ,

разделена между дисками . Если издатели рас-

ДИШ

ФИЛЬМ

fiOHY[ЬI

УОЛТ ДИСНЕЙ КОМПАНИ СНГ,

JOHN CARTER

АудАоком.,ентариv

BD50+BD25

2012, 132 MAryn>

Расс<азы о фиЛЫJе (61 >.1vнута),

РЕЖИССЕР ЭндРЮ Стэнтон

Вь резан>t>е и расшvрен>t>е щены

В РОЛЛХ· Тейлор КиТ'<, ЛА>-н Коллиnз,

Смешные дубли (2 '-<vнуть),

У•лге" Д€фо, Са~а~а Мортон

Анонсы

ВИДЕО ЗВУК НО HR

2,35: 1 (16:9,

1 080р)

DD 5 1 русский (д',бл., 640 Кбс), DTS· 7.1

анrлvйсмv,

D0 5 1 у<раиnС<ИЙ ,

и как делить. Для нас куда важнее то , что при­

.. картера..

содержательны и что все

oexvccepa и продюсеров, (23 МАН\'!Ы),

DTS·HD HR 7. 1 итальячс<ий СУ5ТИТРЬ· рус/англ/другvе

Сf'ЕДНЯЛ ЦЕНА

950 рублей

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


~ AU~MENПO REALITV JИан раfiошт «доnоnн~нная р~аnьнопь») •

или

И нто~~ nридумал n~рвым, Nint~ndo

згидай

\ony!

в сnиске nро­

Warner Bros.,

дюсеров

среди

сугубо

киношных

имен уnоминаются также Рэй Му­

В том виде, в каком она известна

augmented reality

геймерам,

рабо­

зыка, Грег Зещук и Кейси Хадсон . Синопсис

предполагает

пересказ

тает за счет расnознавания заранее

событий первой и гры цикла. П роект

известных изображений nри nомо­

н аходится на ранней стадии nроиз­

щи камеры устройств: игра считы­

водства, п оэтому имена режиссера

вает оnределенны й «маяк» (как nра­

и актеров не называются . Уверен,

вило, это карточка с графическим

когда настанет" правильное время» ,

кодом) и благодаря ему, наnример,

все

«n онимает» nоложение в nростран­

на собственные желания. А до тех

стве той

пор

поверхности, к

которой

мы услышим

приходится

о нем,

невзирая

довольствоваться

новостями об ан имв- фильме

разработчиков этот алгоритм мо­

Mass Effect: Paragon Lost от FUNimation, Т.О Entertainment и Production I.G.

жет быть доnолнен

Уж он-то обязательно должен п оя­

МОЖНО

«ПрИВЯЗаТ Ь»

ВИртуальные

объекты. П о желанию (и умению)

всевозможных пример ,

цвета.

при

датчиков

системы

n омощи или,

на­

распознавания

Хорошей

демонстрацией

PS Move б ыла игра EyePet: карточка­

дА-технологий еще до выхода

виться в нынешнем году . Официаль ­ н ый сайт все расскажет и покажет:

http:/Jmassettectparagonlost.corn.

JНа [J nоказывали ролик новой Final

в расческу, то в фен. Современ­

• Fantasy, озагnавл~нный Шh d~mo. цто зто значит! Судя по тому, что никто ofi анон[~ новой игры нигд2 н~ nишн, по и н~

ные игры идут еще дальше, ведь

игра ВОШ)

маяк в руке геймера по велению игры превращалась то в лейку, то

портативные кон соли и мобильные

Верно, не игра. Во всяком случае, по­

телефоны в обязательном порядке

ка.

снабжены камерами , а технологии

ка,

не стоят н а месте .

возможностей технологии, в нашем

Что

касается

воnроса

«Кто

же

Tech demo, это

или техническая дем­

сnециальная

демонстрация

первый?», спор эдесь отнюдь не

случае нового игрового движка Square Enix, названного Luminous.

между

Он,

Nintendo

и

Sony:

условным

nредположительно,

в

первую

придумщиком "дополненной реаль­

очередь nредназначен для разработ­

ности.. (как, к слову и реальности

ки консольных игр будущего п околе­

виртуальной) принято считать ки­

н ия, хотя также упоминаются ПК, он­

нематографиста Мортона Хейлига,

лайн и мобильные платформы. Чтобы

который еще в

и

lit

1962

запатентовал

рама» ,

году построил

ап парат

разработкой

.. сенсо­

которого

он

во всей красе продемонстрировать его возможности, компания и созда­

ла тот самый ролик пущего

Agni's Philosophy,

к тому времени занимался уже пя ть

для

эффекта

использовав

лет. Этот .. мультисенсорный театр..

бренд и своего рода

был полностью механическим, но

Fiпal Faпtasy. Впоследствии отдель­

..идейность..

JНинан н~ возьму в толк. В магазинах •

nродаЮТ[Я игры для nи. В нороfiнах, на ДИ[Нах. В нороfiн2 оч~нь чапо ~динпв~нно~. что нужно

- по fiумажна [ кодом на [Наци­

же термин

отыскать в Интернете.

вани~ из \t~am. вводишь, нача2шь. игра~шь ... А ДИ[НИ нуда, в окно) nодарить их н~льзя, fi~з St~аm-аннаунта и кода игра раfiошь В[2 рав­ но н~ fiyщ тан в ч~м тогда [МЫШ) Иороfiну я

сывается Томасу Коделлу, сотруд­

Что

~щ2 могу nонять

нику компании «Боин г», и датирует­

конкретной иг ры

уже покушался на лавры виртуаль­

н ым журналистам технологию пока­

ной реальности в nоn ытке обмануть

зывали более детально

чувства

..зрителя-участника... Сам augmented reality припи­

презентации

nри

касается

-

записи этой

желании

можно

возможного анонса

- пока об этом

ся 1990-м годом.

ничего не известно. История зна­

Jцто [ПЫшно о фильм~ по мотивам Mass

ет

, ПfШ) Иоrда ОН ВЫЙД~Т)

примеры

того,

впоследствии

как

технадемки

воплощались

в

за­

- nривычно, красиво, нани~­

прочитать и нструкцию по установ ­ ке, окажется, что после активации

в

Steam с этих самых дисков в се

необходимые устан овочные фай­ лы можно скопировать н а

HDD

на­

прямую, н е ожидая (n орой n одолгу)

окончания загрузки. Если у вас не самы й быстрый Интернет или гра­ бительский

тариф

на

входящий

то fiону[ы в н~й могут fiыть, врод~ [аундтр~на или нарты. Но ДИ[НИ) Они ж~ д~н~г поят. да

трафик , такой подход вnолне себя

и nnапмша nлохо n~р~раfiатывашя. И действительно - будто бы

гих городах России это ед ва ли и н ет

оправдывает. Более того, во мно­ не единственный способ легально

конченных играх, но чаще они так

н икакого см ысла. Если, конечно,

сыграть в

К сожалению, никаких свежих ве­

и

скачать десяток-другой

новинку. Жаль только, не всегда

остаются

красивым

видео

для

гигабайт

.. привязанную.. к Steam

стей. Фансайты грустят и публикуют

рекламы

прощупыван ия

из Сети давно не проблема . А что

все глад ко . И, пожалуйста, не надо

любительские ролики, журналист­

н астроен ий целевой аудитории от­

если n роблема? Тогда-то и при­

диски в окно

ские ресурсы о ки но выводят всю

н осительно

годятся диски. Если внимател ьно

роды вредно . СИ

ту

лике идей . От л ица всех тех, кто

же

скудную

информацию:

за

дв ижка

сценарий в ответе Марк Протосе­

в печатлился

..тор», .. я-ле­ генда» , а также будущего .. nарка

выражаю

вич (автор фильмов

Юрского периода»), занимается

продакшеном

Legendary Pictures

под

и

представленных

Agni's

надежду

на

в

ро­

Philosophy, продолже­

н ие. Следить за развитием собы­ тий можно на официальном сайте :

www.agoisphilos.ophy.cam.

-

и впрямь для

при­

Воnросы , которые вас волнуют. Задавайте!

1

Письмами- на

strana@gameland.ru. @stranaigr. SМS' ками- на 8-926-878-24-59. Твитами- на

Отвечаем с удовольствием!

ш

СТРАНА ИГР 335П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


f9] AUfiMENTEO REAliТV it

[h. 07

EPIDEMZ.NET

mВЕ [ONТINUШ


РОЗНИЧНЫЕ МАГАЗИНЫ

ОПТОВЫЙ ОТДЕЛ

[ЗАО «Колесный ряд»]

Москва ул. Электродная, д.

Москва

10,

стр.

32,

[495]231-2363

ул. Электродная, д. 14/2

www.kolrad.ru

[495] 231-4383 ул.Островитянова, вл.29

ИНТЕРНЕТ МАГАЗИНЫ

[499] 724-8044

www.aLLrad.ru

Санкт Петербург

[495]730-2927/368-8000/672-7226

Екатерининский пр-т, д.

[812]603-2610

1

www.prokoLa.net [812]603-261 0/603-2611

EPIDEMZ.NET


Узнайте больше о новинке в Галерее Москва, ул . Тверская, д. 22

EPIDEMZ.NET

Samsung

stranaigr2012-07-02  

stranaigr2012

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you