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TECNOLOGía
LA COLMENA
AGOSTO - OCTUBRE 2013
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TECNOLOGía
AGOSTO - OCTUBRE 2013
Intecianos crean primer videojuego educativo sobre Física en RD
Impresión 3D: la tercera revolución industrial
La Mansión de la Física ayudará a que los jóvenes ingresen a la universidad con los conocimientos básicos de la asignatura
Pocas empresas del país ofrecen el servicio de “rapid prototyping”. INTEC tiene un printer que materializa lo que puedas diseñar
Carmen Matos I carmen.matos@intec.edu.do I
@CarmenMatosR
Ángel Martínez | angel.martinez@intec.edu.do |
@angel1uis
E
con sus estudiantes”, ex“La Mansión de la plica Aceituno, quien enseña Física” es el primer en INTEC las videojuego educativo asignaturas de de la República Física, MatemáDominicana tica y Dinámica. y, de acuerdo al Indicó que cada reto del juego profesor Aceituno, fue elaborado garantiza que los pensando en los alumnos aprendan temas de mayor todos los contenidos dificultad para básicos de la asignatura, los estudianmientras pasan de una tes, de acuerdo a un análisis habitación a otra de las necesidentro de la mansión. dades socioeducativas que Sin embargo, si los planes del realizó a los jóvenes que ingresan profesor José Aceituno del Área al INTEC. de Ciencias Básicas se hacen realidad, todo el tiempo de estudio A su juicio, es importante que el entre libros y fórmulas podrían sistema educativo adopte nuevas transformarse en horas de juego fórmulas que permitan mejorar el nivel de aprendizaje de los alumfrente a la pantalla. nos, y lograr las mejoras que se El juego, al que se le están dando esperan en términos de la situalos toques finales, es un sueño que ción educativa nacional. La primeel profesor Aceituno abraza desde ra prueba del juego “La Mansión que llegó al país de su natal Cuba de la Física” se realizó durante la en 2006, y el cual cree que también Feria Intecnología 2013, los días podría aplicarse a otras asignatu- 29 y 30 de agosto pasado, en la que ras “problemáticas” como son el concursó junto a otros 20 trabaÁlgebra, Cálculo, Química, Mate- jos en la Tercera Competencia de Proyectos. máticas y otras. n el grupo de asignaturas que regularmente implican una mayor dificultad de aprendizaje en el bachillerato, la Física ocupa sin duda un lugar especial. De hecho, es común que para aprobarla hayamos recurrido a profesores particulares, horas extra de estudio con nuestros compañeros más aventajados entre otros métodos.
Realidad virtual Aceituno describe el juego como un espacio virtual de aprendizaje, con escenarios con tecnología 3D, que enseña a resolver problemas de la Física desde el ambiente, es decir, buscándoles su aplicación en la vida diaria. “Esta es una herramienta que se pondría en manos del profesor para que la aproveche al máximo
Trabajo en equipo Para construir “La Mansión de la Física”, el profesor Aceituno se auxilió de dos estudiantes del INTEC, Pablo Bolívar Joa de Ingeniería en Sistemas y Evangelista Marte de Ingeniería Civil, quienes se han encargado de toda la parte operativa. Pablo y Evangelista tuvieron a su cargo la realización en 3D de los espacios de juego dentro de la mansión, debido a su experien-
Actualmente shapeways.com permite imprimir algunos de sus artículos diseñados para oro y plata. Foto : fuente externa.
José Aceituno, profesor del Área de Ciencias Básicas. Fotos: Eduardo de Moya.
Los estudiantes Evangelista Marte, de ingeniería Civil y Pablo Bolívar Joa, de Ingeniería en Sistemas.
cia con la creación del proyecto Campus Virtual, ganador del primer lugar en la Competencia de Proyectos de Intecnología 2011.
Además, el equipo ha contado con la colaboración del realizador de videojuegos Marcos Marmolejos.
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Otra vez se acerca la fecha de su cumpleaños y la última vez no me fue tan bien con esa cartera que le imprimí, tal vez debí elegir mejor el material, pero este año sé que la voy a volver loca con los zapatos que descargué anoche”. Es muy probable que leyendo las líneas anteriores pensara que le regalo mariquitas de papel a mi novia pero en realidad esa clase de diálogos internos es muy común dentro de la comunidad de usuarios de impresoras 3D y es que, desde hace varios años comenzó a germinar la semilla de lo que algunos llaman la “Tercera revolución industrial”. ¿Qué es la impresión 3D o fabricación aditiva? Antes de sumergirnos en una industria que algunos vaticinan que generará ingresos por más de 3.1 billones de dólares en 2016, déjame explicarte que la impresión 3D no es más que la creación de un objeto físico a partir de un modelo digital. Se logran mediante un proceso aditivo, esto quiere decir
que el material se aplica de forma sucesiva capa tras capa, hasta obtener el producto final. Esta tecnología no es nueva. Se utiliza a nivel industrial para generar prototipos desde 1984, año en el que el co-fundador de la empresa 3D Systems Chuck Hull concibió el método conocido como estereolitografía para generar sus primeros objetos a partir de modelos digitales. Su compañía decidió lanzar la primera impresora para uso comercial en 1992.
Este lanzamiento no generó un impacto significativo en el usuario común ya que el costo de esta primera versión era muy elevado. Durante los años 90s esta tecnología quedó fuera del alcance de los bolsillos de muchos, siendo la industria médica la protagonista de esta era con avances como un riñón en miniatura, el cual era totalmente funcional. No fue hasta 2005 cuando el Dr. Adrian Bowyer de la universidad de Bath, en Inglaterra, fundó el proyecto RepRap, un proyecto de carácter abierto que proponía la creación de un printer 3D que pudiera imprimir la mayoría de sus partes. Imprimiendo el mundo A este nivel llegamos a la parte de la historia que se pone más interesante. Recapitulemos: ya tenemos printers más asequibles, tenemos diversos tipos de materiales para imprimir e incluso un printer que imprime sus partes, pero ¿y qué pasa con los diseños? Esa pregunta se la realizó Peter Weijmarshausen el fundador de shapeways.com, un portal que revolucionó la industria en el 2007 permitiendo que los diseñadores tuvieran un lugar donde vender sus creaciones.
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La impresión 3D en Republica Dominicana Desde 2011 nuestro Laboratorio de Diseño Industrial en INTEC cuenta con una impresora 3D, la cual ha servido para que los estudiantes de dicha carrera puedan desarrollar prototipos de forma inmediata y testear las características y formas de sus proyectos. La misma también está a la disposición de empresas y brinda servicios de impresión de prototipado rápido (“rapid prototyping”), un servicio poco disponible en el país y de alto valor para la toma de decisiones y la innovación en la industria de manufactura. La coordinadora de la carrera de Diseño Industrial y del Laboratorio, Arancha Toribio, nos cuenta que hasta el momento la impresión 3D es utilizada principalmente por empresas para impresión de empaques y nuevas presentaciones de productos. A nivel nacional son muy pocas las empresas que ofrecen este servicio al público en general. Entre ellas podemos mencionar a Robotech, Mecaproject y Esc-group 3D.