Het Verhaal Achter... editie 11

Page 1

1 februari 2013, Editie 11

1


Aan deze editie werkten Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Athens Jeremy

Redactie:

a-ceetje IM_Mike Mad Dog Rodeo

BamBam Jeremy Regulius

il Corvo lady Melissa Remus

Gastredactie:

-

Eindredactie: Cartoon:

IM_Mike Regulius

Ontwerp:

IM_Mike

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback011

2


Voorwoord van de redactie Beste lezer Deze maand zijn de redactieleden opnieuw vol goede moed voor jullie op pad gegaan om de leukste en interessantste ikariamverhalen naar boven te krijgen. Zo kun je in deze editie alles lezen van een Super Game Operator met blauw bloed, tot de piraten van Eta. Vergeet vooral ook niet de strip op de laatste pagina te lezen! Wij kijken alvast uit naar ons eenjarig bestaan volgende maand. Om nog niet op de zaken vooruit te lopen wensen we jullie eerst veel leesplezier met de elfde editie! Jouw redactie

Inhoud HVA 11 Werkten mee + hoe bijdragen ................................................................................. Voorwoord van de hoofdredactie ............................................................................. Klein, maar interessant ............................................................................................ -NO- versus –SAP- .................................................................................................. Een normale oorlog met een gek begin ................................................................... Opkomst en ondergang alliantie ‘Happy’ op Delta ................................................... Wereldoorlog op Zeta! ............................................................................................. Überbobbers bobben naar eerste plaats .................................................................. De piraten van Eta ................................................................................................... Mr Boozer: Blauw vanbuiten, warm vanbinnen ......................................................... Gedicht: Heimwee naar vroeger ............................................................................... IRC-citaat / Mop / Raadsel........................................................................................ Cartoon ....................................................................................................................

2 3 4 5 7 8 11 13 15 17 21 22 23

3


Klein, maar interessant Door Remus Beta kent vele allianties: circa 195. Naast grote namen zoals Dead Rabbits (D-R) en Magnus (Argos), kunnen we ook eens een kijkje nemen naar de kleinere allianties. De alliantie Brother Force (BroFo) is een van zulke allianties. BroFo staat net buiten de top 20, namelijk op plek 21. Deze alliantie wordt geleid door speler –Cascan6-. Hij heeft ons ten woord gestaan om uit te vinden wat de alliantie BroFo maakt tot wat het nu is. Hoe is de alliantie ontstaan? -Cascan6-: Ik had eerst een ander account waarop ik al een eigen alliantie had: Vriendschap, Gelijkheid en Broederschap (V-G-B). Ik besloot toen opnieuw te beginnen en maakte opnieuw een eigen alliantie aan. Toen de alliantie bestond raakte ik in gesprek met ietje van Same Force (SAFO). We zijn toen wing geworden van SAFO. Omdat we in één jaar zo groot zijn geworden als we nu zijn, hebben we besloten geen wing meer te zijn van SAFO. Hoe komt het dat jullie zo snel zo groot zijn geworden? -Cascan6-: Wij hebben veel mensen uitgenodigd. Niet zozeer van andere allianties, maar gewoon spelers zonder alliantie. We zijn met kleine leden begonnen. Toen we groter werden hebben we de punteneisen veranderd. Dit is zo een tijdje doorgegaan. Nu hebben we een aantal leden van 1 miljoen punten en hoger. Zijn jullie meer bouwers of vechters? -Cascan6-: Wij zijn een beetje van beide: we hebben zowel bouwers als vechters. Het maakt bij ons niet echt uit of je nou een vechter of bouwer bent, want we willen dat iedereen plezier heeft. De leden moeten natuurlijk wel allemaal klaar staan om hun medeleden te helpen en dienen actief het spel te spelen. Wat is jullie doel voor de toekomst? -Cascan6-: Wij willen sowieso groter worden. Nu staan we nog op plek 21 met zo’n 18 miljoen punten. In de toekomst willen we wel tussen plek 15 en 10 komen te staan. Dit willen we met leuke en actieve leden bereiken. Willen jullie ook militair een alliantie worden om rekening mee te houden? -Cascan6-: Nee, we zijn er momenteel niet op uit om gevreesd te worden op het militaire gebied. Wij willen nu gewoon ervaring opdoen met de alliantie en af en toe ergens wat gevechten doen. Hebben jullie op korte termijn nog plannen voor een gevecht? -Cascan6-: Nee, momenteel niet. Als leden zich gaan vervelen zullen we wel wat organiseren, maar voor nu is dat nog allemaal toekomstmuziek. De tijd zal het ons leren.

4


Ik wil –Cascan6- bedanken voor zijn tijd. Hij wilde nog wel vermelden dat nieuwe leden die actief en gezellig zijn, Ên beschikken over een redelijk aantal punten altijd welkom zijn in de alliantie BroFo.

-NO- versus -SAP- Door BamBam Op Gamma zijn er opnieuw een aantal oorlogen losgebarsten. Een hiervan is tussen de twee ervaren alliantie's -NO- (No Name, plaatsing 6) en -SAP- (Super Active People, plaatsing 7). Wil je weten hoe deze oorlog gaat? Lees dan nu het interview. Kun je jezelf even aan ons voorstellen? Junior Empire: Ik ben Junior Empire. Ook word ik wel eens Junior genoemd. Ik woon in een gezellig dorp nabij Amersfoort. Pokermaximus: Ik ben Pokermaximus. In het echt heet ik gewoon Patrick. In ben inmiddels 37 jaar en speel 4 jaar Ikariam op Gamma. Ooit ben ik begonnen in alliantie calve met een aantal vrienden. Die is later opgegaan in R-S en R-S is later weer veranderd naar -SAPAltijd ben ik bij iedere alliantie diplomaat geweest met veel plezier. Nu zitten we met de alliantie dus in deze oorlog. Wat was de reden tot oorlog? Junior Empire: Omdat het kan. Dat is het motto van No Name. Het werd weer eens tijd voor een oorlog vonden wij en SAP zagen wij wel zitten. Pokermaximus: Er was geen reden voor de oorlog; er waren geen problemen tussen -SAP- en -NO- Toch was er plots onverwachts een oorlogsverklaring. Meteen na de verklaring ging -NO- hard in de aanval. We hadden hier totaal niet op gerekend en moesten plots omschakelen. Dit was best lastig aangezien NO zich goed had voorbereid en meer dan twee keer zoveel generalen als ons had toen de oorlog begon. Omdat ze ook direct na de verklaring in de aanval gingen, was het voor ons erg lastig om om te schakelen en legers bij te bouwen om wat terug te kunnen doen. We hebben meteen de werven en barakken volgegooid en hebben her en der wat gevechten gedaan, maar we hebben natuurlijk nooit ergens echt de overhand kunnen krijgen. Er is eergisteren (*) een vredesvoorstel vanuit -NO- gekomen om de oorlog te stoppen gezien wij geen vuist konden maken tegen hen. Gisteren hebben wij dit aanbod vanuit -SAP- afgeslagen. (*) Dit vredesvoorstel werd gedaan op de avond van 24 januari, red.

5


Wordt er veel geplunderd? Junior Empire: Het aantal plunderingen valt best mee op dit moment. -SAPbeweert dat we in het begin super veel geplunderd hebben van hen. Maar ja, dat vind je al snel als je wat kwijtraakt aan een ander. Nu zijn ze weer aan het opkomen en heb je weer wat meer werk aan het slopen. Pokermaximus: Her en der wordt er wel geplunderd, maar het blijft binnen de redelijkheid. Wij van SAP vinden dat wezelf nog te weinig hebben laten zien en willen proberen om nog een paar mooie gevechten meer te zetten. Jullie zijn dus lekker aan het vechten? Junior Empire: Ja, de gevechten zijn lekker losgebarsten, ondanks het voordeel dat wij hadden doordat wij voorbereid waren. -SAP- kwam deze week nog met een kolos, Helaas voor hen konden ze deze niet doordrukken. Pokermaximus: Ja, het gaat prima. De gevechten zijn leuk, het onderling contact verloopt prima. Het is een leuke en gezellige oorlog. Wij hebben de leden opdracht gegeven om nog een keer alle scheepswerven en brakken vol te gooien. Wij hopen deze week nog een aantal keer terug te kunnen slaan. Hebben jullie veel tegenstand van de tegenstander? Junior Empire. Er zijn mondjesmaat wat gevechten met tegenstand. Het valt nog mee op het moment. Pokermaximus: Wij maken ons geen illusies hoor hier. We weten dat het bijna onmogelijk zal worden om de oorlog te winnen zoals het er nu voorstaat, maar we willen ons ook niet zonder slag of stoot overgeven. Het is voor ons ook een leermoment: we hebben drie oorlogen gevoerd die we zelf gestart zijn. Dit is de eerste keer dat wij aangevallen worden. Hoelang denk je dat de oorlog zal duren? Junior Empire: Ik verwacht tot ze op de knieĂŤn gaan. Onze eis op het forum is best duidelijk. Mochten er van die eisen geen sprake meer zijn, dan zullen we overwegen te stoppen. Verder is het lastig te voorspellen natuurlijk. Pokermaximus Ik denk hooguit nog 1 week of zo. Zoals gezegd zullen we de aankomende dagen nog wat proberen te doen, maar zodra die eenheden en schepen op zijn, zal er wel een einde aan gemaakt moeten worden vermoed ik. Wij bedanken Pokermaximus en Junior Empire voor dit leuke interview. Wij wensen beide allianties nog een sportieve en strijdlustige oorlog toe.

6


Een normale oorlog met een gek begin Door il Corvo "Er komt een nieuw jaar aan en in dat jaar gaan we knallen!", dacht de wing van WINDS; meastro. "Als we gewoon onze naam verwisselen, dan merkt niemand dat we die saaie oude alliantie van vroeger nog zijn." Er kwam dus een nieuwe naam: The Giants (-tGt-) Alles verliep vredig en rustig in de nieuwe droomsprookjeswereld van -tGt-. Tot op een zeker moment de speler Severall aan de generaal van -tGt-, de zogeheten DraakjeHeer vroeg om naar de eigen alliantie van Severall te komen… “Beste DraakjeHeer, zou u misschien willen toetreden in mijn alliantie?” luidde de vraag van Severall aan DraakjeHeer. “Nee,” was het antwoord van de generaal van het nieuwe -tGt-. DraakjeHeer zag als generaal de kansen van zijn alliantie in het nieuwe komende jaar groot in, maar dat veranderde toen speler Severall de vele grondstoffen van DraakjeHeer zag. Severall, die toen al bezig was met een overgang naar TAFT dacht: laat ik mijzelf eens bewijzen en die DraakjeHeer lekker aanpakken. Chantage, dacht Sebas als leider van -tGt-, die voor al zijn leden een oogje in het zeil hield. Wat Severall gezegd had, weten we niet precies. Wat we wel weten is dat DraakjeHeer, die persoonlijk contact had met Severall, zei dat het chantage was en dat deze aanvallen kwamen doordat hij niet naar de alliantie van Severall was gegaan. Severall bleef hierdoor DraakjeHeer aanvallen en vertrok zelf naar TAFT. “Ten strijde”, riep Sebas dan maar tegen zijn alliantie. Zo gezegd zo gedaan: -tGtging de strijd aan met Severall. Hoewel Severall volgens het forum het gevecht in zijn eentje aan kon, besloot deze een aantal TAFT'ers bij te halen om het evenwicht terug te trekken. Zo ontstond een soort oorlog. Eentje zoals anders, alleen dan met een vreemd begin. De gevechten doofden later weer uit en er is inmiddels geen oorlog meer. Natuurlijk willen wij dit ook zo houden en wensen wij namens HVA... beide partijen veel succes met de plannen die ze in hun toekomst zullen beramen.

7


Opkomst en ondergang alliantie 'Happy' op Delta Door IM_Mike, dank aan Joffer Speler Joffer vertelt ons in dit artikel meer over haar belevenissen met haar inmiddels opgeheven alliantie Happy. Ze geeft hiermee de oprichting en de reden van opheffing van de alliantie mee. De alliantie Happy werd opgericht door Joffer en Zwerkje in mei 2012. Eerder zaten beiden bij alliantie TRM (Transformers, inmiddels opgeheven, red.). Na een korte inactiviteit en uittreden uit TRM ging Zwerkje bij -OWC- (Oost-West-Compagnie, red.). Op de gemeenschappelijke eilanden met Joffer zaten nog twee andere spelers van de alliantie -OWC-, namelijk jeroenbil16 en strijder12. Deze twee brachten zichzelf regelmatig in gevaar doordat ze weinig aan hun eigen verdediging werkten, maar wel regelmatig anderen aanvielen. Ze bleken daarnaast vrij eigenwijs te zijn: ze deden weinig met tips voor een betere verdediging, beter groeien of de suggestie om te doneren aan de mijnen. zwerkje moest hen regelmatig beschermen. Hij had daar geen zin meer in. Nadat Joffer de alliantie Happy oprichtte, werd zwerkje meteen lid hiervan. Eerst bleven ze nog een tijdje met hun tweeën spelen. Ieder deed zijn eigen ding: terwijl zwerkje in zijn eentje in het rond plunderde, werkte Joffer aan haar onderzoek door haar academies uit te breiden en experimenten te doen: ze wilde graag de kosten van haar leger en vloot verminderen. Na een tijdje wilden Zwerkje en Joffer graag de alliantie uitbreiden met meer eilandbewoners om zo een meer democratische alliantie te vormen met stemrecht voor iedereen over belangrijke zaken. Hierbij probeerde zwerkje om jeroenbil16 en strijder12 over te halen om -OWC- te verlaten en ook bij Happy te komen. Joffer op haar beurt probeerde weer andere kleine spelers bij de alliantie te halen. Toen speler EdizTR33 in oktober als eerste bij Happy kwam en daarna de hele alliantie Strijders van Parkamentus (-SVP-, inmiddels opgeheven, red.) zich bij Happy aansloot, werden er verkiezingen gehouden over wie welke functies zou krijgen. De uitslag van deze verkiezing was: Joffer werd leider, Zwerkje de generaal, Harry Potter mocht diplomaat zijn en Demonius kreeg de positie van minister van binnenlandse zaken. Spoedig werden de volgende doelen vastgesteld:       

8

samenwerking op de eigen eilanden verbeteren; geen actieve eigen eilandbewoners meer aanvallen; elkaar helpen verdedigen bij aanvallen van buiten af; inactieven met regelmaat leegplunderen over land; samenwerken om de zagerijen en mijnen uit te breiden; eilandbewoners overhalen zich bij Happy aan te sluiten, om één grote alliantie te worden; elkaar helpen individuele doelen te halen door bijv. grondstoffen te ruilen, tips uit te wisselen.


Op 18 december werd strijder12, die nog steeds bij alliantie -OWC- zat, inactief. zwerkje begon hem meteen te plunderen toen hij dit opmerkte. De dag nadien kwam de speler in kwestie weer online. Hij begon te klagen dat het geen stijl was om hem te plunderen. Ondanks dat zwerkje de aanval meteen afbrak, gingen de berichten maar door. zwerkje besloot de speler in kwestie te treiteren door legers te sturen om hem te bezetten, maar op het laatste moment steeds terug te trekken. Op hetzelfde moment vocht Joffer ook tegen jeroenbil16, die ook nog bij -OWC- zat, vanwege het niet doneren aan de eilanden en zijn gebrek aan eilandenverdediging. Jansmit, de diplomaat van -OWC- nam contact met alliantie Happy op. Toen hij vernam welke reden er was voor de alliantie, liet hij het even zijn beloop. Toch kwam de alliantie -OWC- onverwacht in actie op 21 december: Speler Triple D bezette omstreeks 22 uur de havens van Happy op hun wijneiland. Hij ging door naar het zwaveleiland om daar hetzelfde te doen, maar al bij al lagen daar weinig boten. Verder probeerde hij alle steden te plunderen, maar hier lag niets te rapen. Midden in de nacht heeft zwerkje de steden weer weten te bevrijden. De ochtend nadien vond er een groot gevecht plaats op het marmereiland van zwerkje en Joffer. Dit was een grote zeeslag met onder meer twixie, esvalls, strijder12, jeroenbil16 en Triple D. Na 17 ronden trok -OWC- haar vloten weer terug. Inmiddels had Triple D 56.000 generalen opgebouwd en schreef hij een dreigbrief aan Happy. Hierin stond dat de geplunderde grondstoffen teruggegeven moesten worden aan de betrokken -OWC-leden. Dit weigerde Happy. In plaats hiervan plaatste ze een oproep op het forum om te komen helpen vechten op deze eilandengroep. Er kwamen meteen reacties van speler X-master en de alliantie BoG. Deze laatste was reeds in de buurt met een overschot aan vloot na de gevechten en wapenstilstand met STORM (STORM, red.). Niet veel later verplaatste Triple D een grote stad naar het zwaveleiland van Happy met daarin zijn volledige leger. Hij bezette alle havens van Happy tijdens de kerst. Verder ging hij alle steden en havens van Happy af. In de stad waar Happy al haar schepen en troepen hadden verzameld, mislukte uiteindelijk een aanval door Triple D door een gebrek aan moraal aan diens zijde – hij bleek zijn tenders vergeten te zijn. Niet veel later arriveerden X-master en de alliantie BoG; de eilanden werden weer schoongeveegd van -OWC-troepen en –vloten. Happy ging de -OWC-leden plunderen. Nadat het weer rustiger leek te worden, kwam alliantie STORM zich in de strijd mengen via garnizoensrechten bij jeroenbil15 en strijder12. Dit is niet onlogisch, gezien STORM een bondgenoot was van -OWC-. Langs de zijde van Happy kwamen op hun beurt enkele spelers van _TS_ (The Syndicate, red.) in de gevechten erbij. De oorlog veranderde de sfeer in de alliantie Happy sterk: de democratie sneuvelde snel, omdat beslissingen soms snel genomen moesten worden en niet iedereen online was op dat moment. De functies kwamen daardoor snel bij twee spelers te liggen, namelijk Joffer en zwerkje. Deze twee voelden zich verantwoordelijk voor de rest en bleven lang online, vaak tot diep in de nacht, om de wacht te houden. Zo hebben ze veel aanvallen op de kleinere spelers afgeweerd en beter de

9


samenwerking met de anderen gecoördineerd. Ze wilden zich niet laten kisten door anderen en hebben hierdoor met open vizier teruggevochten tegen de aanhoudende aanvallen. De samenwerking tussen BoG en Happy verliep goed. Deze bleek erg gezellig te zijn en al snel voelden Joffer en zwerkje zich thuis bij de BoG-alliantie. Ze vonden het heerlijk om samen te vechten en te verdedigen, waardoor ze tot de alliantie wilden toetreden. Er was één probleem: de kleinere spelers van Happy konden niet mee omdat ze een gebrek aan goud en legers hadden. Hiervoor moest een oplossing gevonden worden. Al bij al heeft de drie weken durende oorlog tussen Happy en -OWC- tot het volgende besluit geleid: zwerkje en Joffer zijn samen naar BoG gegaan. Daar konden ze blijven vechten tegen de grotere spelers, zonder hiermee de kleinere spelers van hun oude alliantie lastig te hoeven vallen. De kleinere spelers van Happy die meer van bouwen en chatten hielden, gingen naar de alliantie Zeus (ZEUS, red.). Dit was ooit een grotere alliantie, die door de nieuwe leden misschien weer kan opbloeien. De kleine spelers die meer van vechten hielden, mochten door naar TICO (The Inner Circle – Opleiding, red.). Verder is jeroenbil16 een betere donateur geworden door het voorval. Hij is ondertussen ook lid van geworden van TICO en werkt goed samen met de andere eilandbewoners. Opmerkelijk was dat alliantie -OWC- rond hetzelfde tijdstip opgeheven werd. Heel wat spelers van deze alliantie zijn hierbij naar hun bondgenoot STORM overgestapt. Door deze grote veranderingen in allianties is de alliantie topscore in Delta flink veranderd. Deze ziet er als volgt uit: 1. Hades 2. ING 3. STORM 4. BoG 5. _TS_ 6. DEX 7. TRRR 8. -TDW9. DBH 10. TIC

10


Wereldoorlog op Zeta! Door Jeremy Deze maand is er op Zeta een heuse wereldoorlog die georganiseerd werd door spelers Mad-Dog van de nummer 1 alliantie Mystic en Kees van de alliantie Sesamstraat Terroristen die we terugvinden op de derde plek van de alliantietopscore. Via een aantal vragen aan hen hopen wij jullie meer inzicht te geven in de beweegredenen voor het bedenken en uitvoeren van een wereldoorlog. Kun je iets over jezelf vertellen? Mad-Dog: Ik ben alweer 26 jaar oud en speel Ikariam al een tijdje. Ik weet niet precies hoe lang, maar ik denk een jaar of twee. Ik speel vooral voor mijn plezier! Ik ben in voor een grap en vind gezelligheid (in het spel en vooral in een alliantie) belangrijk. Vandaar ook mijn keuze voor de alliantie Mystic, onder andere vanwege leuke rondgaande alliantiemail. Kees: Ik ben Kees en ik speel op Zeta in de alliantie SST. Ik speel inmiddels bijna 2 jaar Ikariam. Ook ik speel voor het plezier dat ik maak met een groep spelers waarbij ik met de meesten op meerdere werelden in een alliantie zit. Hoe komen jullie bij het idee om een wereldoorlog te organiseren? Mad-Dog: Dat is een idee van Kees! Ik heb er geen idee van hoe het precies is ontstaan, maar Kees bleef zeuren (positief zeuren dan) en uiteindelijk had ik zo iets van: ‘’Oké, ik doe wel een aantal voorstellen en werk er eentje uit.’’ Zo heb ik hem ook weer gelukkig gemaakt! Kees: Het idee voor het organiseren van een wereldoorlog lag al langere tijd op tafel. Omdat de wereld wat inzakte qua activiteit leek dit ons een goed moment. Voornamelijk op voordracht van Mad-Dog en door mijn hulp (ik had toen iets minder tijd) hebben we het idee bedacht om een eiland te pakken en de rest van Zeta uit te dagen deze te veroveren. Hoe verliep de wereldoorlog uiteindelijk? Mad-Dog: Het is 40-Plus (-40-, nr. 4 red.) gelukt om een stad te veroveren. Dit hadden we eigenlijk moeten voorkomen, dus wat dat betreft heeft de rest van wereld Zeta gewonnen! Ik was online, maar zag het door de rode generaal niet. De betreffende alliantiegenoot had geen muur staan waardoor het gevecht niet eens een ronde duurde en ik niet meer bij kon springen. Ook waren er op dat moment weinig leden online. Eigenlijk hadden we overal wel een klein legertje of vlootje moeten hebben. Nu zaten we op 3 fronten te vechten en konden we uiteindelijk daar ook niet meteen iets doen. Ook al hadden we op meer opkomst gehoopt, toch zijn we blij dat er wel aardig wat spelers de moeite hebben genomen om fanatiek de strijd aan te gaan, met een mooi groot vlootgevecht als resultaat! Bij deze wil ik sowieso iedereen die mee gedaan heeft bedanken. Verder mocht de organisatie vanuit onze kant op verschillende punten wat beter, maar zowel Kees als ik hadden het druk in het echte leven. Gelukkig waren er voldoende actieve leden die goed opletten en bijstuurden waar dit nodig was. 11


Kees: De oorlog was jammer genoeg niet wat SST ervan verwacht had. The Spartan Warriors (TSW, nr. 5 red.) en StormWinds (STW, nr. 7 red.) staan hoog in de alliantiescore, maar gaven aan om liever tegen elkaar te gaan vechten. Ik had verwacht dat ze weleens wat anders wilden doen, maar dit bleek een misvatting. Op die manier had SST te veel leger en vloot gemaakt en verliep de strijd een beetje te voorspoedig voor ons. Welke reacties kregen jullie van andere spelers? Mad-Dog: De meeste reacties waren positief: veel allianties hebben weer eens kunnen samenwerken en vonden het leuk dat wij iets georganiseerd hadden. Kees: Het idee werd breed gedragen door de allianties. Van tevoren wilden veel spelers meedoen. De spelers die dit daadwerkelijk deden en waarmee ik contact had, vonden het leuk om deel te nemen. Wel vonden velen net zoals mij het jammer dat de opkomst van de tegenstanders laag was. Is het project voor herhaling vatbaar? Mad-Dog: Zeer zeker! Misschien wel op een andere manier. IdeeĂŤn zijn altijd welkom en wij zullen ons zeker inzetten. Het is leuk om de activiteit op een wereld hoog te houden. Kees: Het project dat SST en xXx zijn gestart is zeker voor herhaling vatbaar. Alleen zou het dan wel breder moeten worden gedragen door de spelers van Zeta, sowieso al door alle top 6-allianties. Hoe kijken jullie er achteraf op terug? Mad-Dog: Ik kijk erop terug als iets nieuws! Zeta is naar mijn mening wel de wereld van originele oorlogen, om liefde bijvoorbeeld zoals al eerder te lezen was in Het Verhaal Achter. Nu hebben we ook al een wereldoorlog gehad en dat allemaal met gezelligheid en sportiviteit hoog in het vaandel. Kees: Het was voor mij een gezellig potje knallen waarbij we eens wat nieuwe tegenstanders tegenkwamen. Vanuit de redactie wil ik Mad-Dog en Kees hartelijk bedanken voor het geven van enig inzicht in de achtergrond van de wereldoorlog. Ben je benieuwd naar wat andere mensen van de wereldoorlog vonden, of wil je simpelweg wat gevechtsrapporten zien? Neem dan een kijkje in het volgende topic: Discussie en GR-topic Wereldoorlog Zeta

12


überbobbers bobben naar de eerste positie Door Remus Iota is nu reeds drie maanden in de lucht. Er is ook al erg veel gebeurd. Zo hebben wij al drie verschillende allianties aan de top gezien: In maand 1 hebben wij Mystic zien leiden. Deze werden afgewisseld door Crazy Terrorist, toen zij in de loop van de tweede maand de eerste positie overnamen. In de derde maand van het bestaan van Iota is die zetel wederom overgeven en nu naar niemand minder dan de Über Bobbers (-UB-). Twee bobbers hebben ons te woord kunnen staan, namelijk: Mell, leidster van –UB-, en hun minister Matthydor. Hoe is de alliantie ontstaan? We kregen de mededeling dat Iota zou beginnen. Daarop vroeg Mell mij of ik zin had in wat anders dan van gevecht naar gevecht gaan, Kortom zouden we dus de nadruk leggen op bouwen. Verder kwam kees daar ook bij kijken, waar we regelmatig tegen meppen op Zeta. Hierna begonnen er al snel leden te komen en kregen we nog steeds nieuwe aanvragen. Wat is denk je jullie factor tot succes? We denken de spelers: wij willen een actieve en gezellige alliantie vormen. Iedereen heeft in onze alliantie één doel en dat is zo hoog mogelijk in de score terechtkomen. We willen ook niet al te groot worden; we vinden dat we nu wel genoeg leden hebben. Zijn jullie alleen bouwers of ook een beetje vechters? Stiekem zijn we ÜberMeppers. Ik denk dat we meer gestolen goederen in de gebouwen stoppen dan uit de mijnen; we plunderen de hele dag door waardoor we ook sneller groeien. Grote conflicten zullen er alleen niet snel zijn omdat veel spelers aan de rand van de wereld zitten. Was het in eerste instantie jullie doel om eerste te worden? Het hoogste gemiddelde qua punten is ons doel. Wij geven niet zo zeer om de hoogste totaalscore. We begonnen met het idee van "nou misschien een stuk of 10 leden maximaal". Kortom: om ook de normale topscore aan te voeren is normaliter redelijk onhaalbaar met zo'n kleine groep. Nu wij wat groter zijn vinden wij het ook erg leuk om bij de andere lijsten bovenaan te staan. Gaan wij nog veel zien van -UB- ? Dat denken wij wel. We bouwen gewoon lekker door en wie weet gaan we ook nog wel vechten; barakken bouwen is ook bouwen.

13


Ik wil Mell, leidster van –UB-, en hun geweldige minister Matthydor bedanken voor dit gesprek en voor hun kostbare tijd. Diegenen die lid willen worden moeten wel het volgende liedje kunnen zingen, om extra punten te krijgen bij de sollicitatieprocedure:

Winnaars 'ra ra, wie ben ik? Door Mad-Dog In de vorige editie van Het Verhaal Achter... gaven we bij het Zetaartikel een omschrijving van een aantal spelers mee. Jullie mochten toen raden wie deze personen waren. Veel spelers hadden enthousiast deelgenomen, maar niet iedereen had alle personen goed geraden. De juiste antwoorden waren: Mell, Kees, Zyx en ChateauMigraine. De spelers die het goed hadden geraden zijn: Cleo, Lisz, Mell en Matthydor. Gefeliciteerd!

14


De piraten van Eta Door Lady Melissa Je zult het vast wel al gemerkt hebben: er bestaat een nieuw onderzoek genaamd "Piraterij" en er is een extra zwart vlaggetje verschenen. Met de komst van versie 0.5.3. zijn de piraten naar Ikariam toe gevaren! Wanneer je Piraterij hebt onderzocht kun je meteen je eigen piratenvesting bouwen en beginnen met je eerste kaperstocht! Terwijl iedereen druk bezig was om de nieuwe mogelijkheden te testen, ging ik op zoek naar een paar spelers die hun mening over het piratenspel wouden geven: Aan het woord komen Sumie (nr 87, lid USETA), KeizBaby (Keizz, nr 48, lid TDD), Henkie (nr 3, lid TXC) en Adwin (nr 36, lid SAFO). Wat vind jij van de piratenupdate? Sumie: Het idee is leuk! Vooral omdat de piraten gewoon om culturele verdragen heen varen. Het is wel tijdrovend als je er echt iets mee wilt uithalen Ik vraag me af hoe dit piratengebeuren over een aantal maanden zal zijn, het nieuwe is er dan af. Naar mijn mening is het minder leuk dan een gewoon gevecht met hoplieten en zwaardvechters, omdat je er niet echt een tactiek op na kunt houden zoals bij de 'gewone' gevechten. Het is nu een kwestie van zoveel mogelijk piraten hebben en zoveel mogelijk kapen. KeizBaby: Ik vind het best wel een leuke toevoeging aan het spel. Henkie: Het is een leuke nieuwe dimensie in het spel met heel wat tactiek en een beetje geluk, waardoor het nog leuker wordt. Ikzelf ben er nu redelijk actief mee bezig. Ik heb denk ik ook ongeveer de beste tactiek gevonden. Adwin: Het is goed en leuk dat ze eindelijk het spel proberen door te ontwikkelen. Maar of dit de juiste manier is, dat weet ik niet. Bij de aankondiging van deze update heb ik al vraagtekens neergezet. Ik denk namelijk dat de rijken rijker worden en de armen armer. Als speler kan je wel op plaats 150 staan, als je piraten punten wilt pakken van plaats 5 krijg je problemen. Dat heeft als gevolg dat de kleintjes niet meer tegen de groten opdurven. Die grote spelers kunnen dan makkelijker winnen, waarna ze ook nog veel grondstoffen krijgen. Ik vind de update wel leuk, maar hij is niet goed in deze vorm. Vind je dit spelletje ingewikkeld? Sumie: Nee, het is best wel duidelijk. KeizBaby: Eigenlijk helemaal niet. Het is gewoon een beetje piraten bouwen en ervoor zorgen dat je de meeste piratenpunten krijgt. Henkie: Ikzelf niet, maar je moet je er wel even in verdiepen als je het echt goed wil begrijpen. Adwin: Nee, het is gewoon veel tijd erin steken. De missies die het kortste duren leveren veel meer punten op in vergelijking met de lange missies. Wie meer tijd heeft, is gewoon sterker. Je hoeft niet eens mensen aan te vallen. De aanvallende spelers zijn vaak ook meer tijd kwijt in verhouding met punten.

15


Wat zou je er eventueel aan willen veranderen? Sumie: Geen idee hoe, maar misschien kan er iets aan toegevoegd worden waardoor je wat meer tactiek nodig bent, zodat het niet saai gaat worden op den duur. KeizBaby: Ik zou het fort wat kleiner maken! Henkie: Dat er een soort piratenadviseur komt (dus net als steden, militair, enz.) waar alle zaken met betrekking tot het piratenspel netjes worden weergegeven. Hieronder vallen dus aanvallen op jou, aanvallen van jou op een ander, piraten die gemaakt zijn, enz. Nu is de spam bij je stedenadviseur en de rood-oplichtende militair wel erg irritant. Adwin: Dat is een goede vraag. Ik heb wel veel ideeĂŤn, maar dat is nu echt te veel om hier te vermelden. Hoe sta je tegenover de winstprijs? Sumie: Wat een hoop grondstoffen kun je winnen! Dat is zeker de moeite waard. KeizBaby: Het is mooi meegenomen als je hem wint. Henkie: Interessant, omdat het zo hoog is. Men zal er echt voor gaan om dat megabedrag aan grondstoffen te winnen. Adwin: Mooi, eerst vond ik het heel veel. Dat was toen ik naar mijn situatie keek. Ik heb later begrepen dat niet iedereen evenveel opslagen heeft. Of een opslag-eiland, dat ik dus nog wel heb. Ik ben zelfs stiekem mijn opslagen aan het uitbreiden, misschien niet verstandig, maar ja,. Ik doe het lekker toch. Adwin: Mooi, eerst vond ik het heel veel. Maar dat was als ik naar mijn situatie keek. Ik heb later begrepen dat niet iedereen nog veel opslagen heeft. Of een opslag eiland, dat ik dus nog wel heb. Ben zelfs stiekem mijn opslagen aan het uitbreiden, misschien niet verstandig maar ja, doe het lekker toch. Zie je jezelf na deze ronde opnieuw deelnemen? Sumie: Dat denk ik wel. Over een aantal maanden zullen er waarschijnlijk minder mensen zo actief rondkapen, wat de kans op een prijs groter maakt. Tenminste, daar ga ik van uit. KeizBaby: Hmm, dat zien we dan wel weer. Henkie: Zeker, ik vind het heel leuk. Die grondstoffen zijn natuurlijk ook niet gek. Adwin: Ik denk het wel, ik heb het op de USA-server al gespeeld en ben daar aan mijn tweede ronde bezig, terwijl ik dat account weer op slaapmodus wilde zetten. Hier op Eta ga ik zeker voor een tweede ronde Ik wil alle vier bedanken voor de tijd die zij vrij wilden maken om even hun piratenvesting uit het oog te verliezen, om deze vragen te beantwoorden. Namens HVA... wensen we veel succes aan de spelers die hun innerlijke piraat naar boven toveren!

16


Mr Boozer: blauw vanbuiten, warm vanbinnen Door IM_Mike Op 12 augustus 2011 kwam Mr Boozer het team versterken als Trial Game Operator voor Beta. Op het forum stelde hij zichzelf voor als een smurf. Recentelijk groeide hij door naar Super Game Operator. We maken kennis met zijn blauwe roots, maar vooral de persoon achter de naam Mr Boozer. Hoe en wanneer heb je Ikariam leren kennen? Mr Boozer: Dat was denk ik een jaar of drie geleden. Via een ander spelletje kwam ik reclame tegen van Ikariam. Ik had hier een keer op geklikt en het zag er leuk uit. Ik heb het toen aan First Lady, mijn partner, laten zien. Zij ging het ook spelen, dus zaten we beiden op Gamma. Binnen de twee dagen hadden we natuurlijk een ban voor multi. ;-) Noma was echter zeer vriendelijk. First Lady ging op daarna een andere wereld spelen en ik ben zelf op Gamma gebleven. Inmiddels is alles gescheiden: we hebben geen gezamenlijke servers meer. Je begon op Gamma, wat momenteel de enige server is waar je nog actief bent. Ooit speelde je nog op Epsilon en Zeta, wat kun je ons daarover vertellen? Mr Boozer: In eerste instantie pakte ik naast Gamma er ook Delta bij. Daar ging ik naar de alliantie TGF, The Greek Force. Onder de bezielende leiding van speelster dijkman heb ik daar het spel een beetje geleerd. Toen server Epsilon werd opgestart zijn we ook daar begonnen met datzelfde clubje. Echter was het merendeel het erover eens dat het allemaal wel wat agressiever kon. Helaas was onze leidster daar niet zo voor te porren en trad ze af. De TGF werd kort daarna de TGE, The Greek Empire. Alles werd bloedserieus en fanatiek: we haalden nachten door en zetten onze wekkers. We waren niet heel groot, maar wat we tekort kwamen aan punten, compenseerden we aan vechtlust. Dit eiste wel zijn tol op een gegeven moment. Je kunt niet ongestraft maanden genoegen nemen met slechts een paar uurtjes slaap per dag, we ademden Ikariam. Dit alles ging ten koste van privĂŠ en werk waardoor ik op het punt stond om te stoppen. Ook meerdere alliantiegenoten zagen het niet meer zitten. We kwamen haast niet meer online toen, de beruchte TGE bloedde dood. Tot Ypsilon, ook zo'n fanatiekeling, met een geweldig idee kwam: het moest allemaal weer wat luchtiger, meer relaxed, maar vooral wat blauwer. De smurfen, de eerste lolliantie, was geboren. Het was exact dezelfde club mensen, maar dan met andere spelersnamen. De eerste regel was: eerst het echte leven, daarna pas Ikariam. Niet andersom. Wat een verademing was dat! Niets moest, alles mocht. Maar nog steeds: kom je aan de smurfen, dan maken we je het leven zuur. Alleen hielden we het nachtenlang jagen voor gezien. Hier komt ook mijn huidige naam vandaan trouwens: hiervoor heette ik nog ReTa, wat een combinatie was tussen mijn echte naam en die van First Lady. Toen we smurf werden, moest ik ook wel een nieuwe naam verzinnen natuurlijk. Zoals ik eerder vertelde: SMRF is een lolliantie. We hadden al een stoute smurf (Ed), een moppersmurf (Ypsilon), natuurlijk smurfin (ess) en zo nog meer namen. We hadden 17


nog geen barman in de taverne, dus wilde ik iets met drank erin, maar het mocht niet aanstootgevend zijn. Aldus: drank, booz, boozer, Mr. Boozer. SMRF draaide lekker en server Zeta kwam erbij. Ook hier zijn we met onze alliantie begonnen met hetzelfde idee en bijna dezelfde mensen. Het was altijd lachen, gieren en brullen in onze lolliantie! Helaas komt aan al het leuke een einde: inmiddels was ik ook Game Operator geworden, dus had ik vier werelden om in de gaten te houden. In mijn teamler-taken vind ik ontzettend veel plezier, dus die krijgen prioriteit. Epsilon delfde hierdoor het onderspit, gevolgd met Zeta enkele maanden geleden. Gamma blijft echter mijn kindje. Zie je voor jezelf nog de mogelijkheid om in de toekomst nog een tweede account terug te openen, of blijft het beperkt tot Gamma? Mr Boozer: Ik denk dat het bij dit ene speelaccount blijft. Het bevalt me prima zo. Overkill schaadt immers. In augustus 2011 werd je TGO over Beta. Waarom koos je toentertijd ervoor om TGO te worden, en hoe bevalt dit je? Mr Boozer: Ik werd er binnengelokt door Ess, die was ook Game Operator destijds, net als Matthydor. Het leek me wel leuk om dit even te doen. Ik had toen tijd genoeg, want ik was nog herstellende van een operatie. Zo tijdig is het achteraf toch niet gebleken: het GO'en beviel me wel. Natuurlijk heeft het ook zo zijn mindere kanten. Spelers verbannen zal ik nooit leuk gaan vinden bijvoorbeeld, maar het hoort er nu eenmaal bij. Het helpen van spelers blijft toch het mooiste, zoals een tijdje geleden. Toen was een speler eens zijn wachtwoord kwijt. Zijn "wachtwoord vergeten"-bericht kwam niet aan doordat hij gebruikt maakte van hotmail. Hij kon zijn e-mailadres op zijn account niet aanpassen natuurlijk, want hiervoor moest je inloggen. Dat valt natuurlijk niet mee zonder wachtwoord. De speler maakte dus een ticket aan met het probleem. Ik resette voor de speler zijn wachtwoord en beantwoordde het ticket. Allemaal en aardig, maar die twee berichten kwamen dus ook niet aan. Uiteindelijk heb ik gmail-account aangemaakt en heb ik die speler een mailtje gestuurd dat hij een gmail-account moest aanvragen. De speler maakte met zijn nieuwe e-mailadres een nieuw ticket aan. We hebben toen zijn e-mailadres aangepast, zijn wachtwoord werd gereset en klaar! Ik vertel het nu in een paar regels, maar we zijn hier wel een aantal dagen mee bezig geweest. Het is dus erg mooi dat het gelukt is. Dit zijn het type dingen dat teamler-taken zo leuk maken! Minder prettig was het recentelijke vertrek van SGO Jimmy-j. Hoe zal hij jou bijblijven? Mr Boozer: In eerste instantie als een toffe gozer, vriend in het echte leven en natuurlijk als mijn ex-SGO. Jimmy-j was al Game Operator op Beta toen kleine Boozer zijn eerste stapjes zette op het GO-gebied. Hij heeft me, samen met Nero, alles geleerd eigenlijk. Met een engelengeduld heeft hij mij alles uitgelegd. Ik hoop

18


dus dat we contact houden en dat Jimmy in de toekomst weer de tijd hervindt voor het teamlergebeuren. Hij was een hele goede Game Operator en SGO, ik zal hem zeker missen in het team. Het gevolg van zijn vertrek is dat jij Super Game Operator bent geworden. Vanuit de redactie willen we je daar graag mee feliciteren! Hoe voel je je bij deze promotie en wat zijn je eigen verwachtingen? Mr Boozer: Het is een hele eer. Zo ben ik weer een stapje verder in wat voor mij een leuke hobby is. Ik heb nog niet veel verwachtingen; ik laat het maar op me afkomen. Ik verwacht wel dat ik langzaam maar zeker steeds beter in staat zal zijn om gebruikers te helpen. Na een tijdje ken je de ins en de outs van Ikariam, en dan vooral het backstage-gebeuren zeg maar. Natuurlijk heb je nog de probleemgevallen, maar dat blijft hetzelfde. Ik zal iedereen dan ook naar eer en geweten zo goed mogelijk proberen te helpen. Ik wil nog steeds beter worden, maar dan nog steeds met hetzelfde plezier. Ik wil dit niet laten verslappen naarmate de ervaring groeit. Je zegt wel eens dat Ikariam voor jou niet alleen een spelletje is, maar ook een levensstijl... Mr Boozer: Dat is het ook! Ikariam is al lang geen spel meer in ons dagelijkse leven, het is er een onderdeel van geworden. Het is nog net anders dan met onze alliantie TGE: 's Morgens voordat ik ga werken, controleer ik een half uurtje de servers, beantwoord ik tickets en noem maar op. Ik heb er een hekel aan als die tickets blijven hangen. De Ikariam-stresspoppetjes van de GF-summer meet van vorig jaar (meeting en accessoires voor teamleden, red.) staan hier nog steeds op de kast en het Ikariam-notitieblokje ligt nu naast mij. Na de grote summer meet zijn we elkaar steeds vaker gaan ontmoeten. Ik heb die enge mensen van Ikariam als het ware leren kennen als clubje oergezellige en doodgoeie mensen. Ik ben hen meer als vrienden gaan zien, een clubje met mensen die het hart op de juiste plaats hebben. Een groep mensen met een gezamenlijke hobby, hoe perfect wil je het hebben? Dit alles maakt het teamlid zijn voor mij wel compleet. Ik vind dat we nooit genoeg meets kunnen hebben, daarom vind ik het ergens jammer dat we zo verspreid over Nederland en BelgiĂŤ wonen. Langs de andere kant: mijn werk biedt mij niet altijd de gelegenheid om ieder weekend te meeten. Misschien klinkt het heel sentimenteel, maar Ikariam heeft best veel goeds gedaan voor mij. Zonder diep in de details te duiken heeft het team en de spelers mij onbewust enorm geholpen met het weer opklimmen na mijn operatie en herstel. Toen ik in totaal zo'n drie jaar ziek ben geweest, hebben veel mensen mij niet begrepen. Aan het einde van het liedje, was het hier op zijn zachtst gezegd niet heel erg druk qua bezoek. Ikariam gaf me wat regelmaat, de teamleden en spelers het plezier. Het gaf me wat afleiding van het dagelijkse leven. Nu draait dat leventje weer, maar Ikariam zal er altijd een onderdeel van blijven. Kortom: Ikariam is voor mij en First Lady een levensstijl, al zien mensen van buiten dat niet altijd zo. Die

19


snappen er niets van, over hoe wij ons zo bezig kunnen houden met slechts een "spelletje". Een leuk feit is ook dat, als ik niet naar mijn echte voornaam luister als First Lady me roept, ze mijn ingame naam noemt. Dan krijgt ze wel mijn aandacht! ;-) Op 16 en 17 maart 2013 kom je naar de grote Community Meeting, waar ook spelers naartoe kunnen komen. Wat verwacht je ervan? Mr Boozer: Daar heb ik gewoon enorm veel zin in! Al is het langs de andere kant ook wel spannend: wie weet kom ik spelers tegen die boos op me zijn omdat ik ze verbannen heb. ;-) Ik raad iedereen aan om te komen, want het wordt gegarandeerd weer reuze gezellig! Wij teamleden, wij zijn niet eng hoor. Wij zijn slechts een groepje spelers die een beetje doorgeslagen zijn. Aarzel dus niet om te komen: het is een perfecte aangelegenheid om jouw aanspreekpunt in het echt te ontmoeten en wie weet met een beetje geluk en bij goed weer nat te spuiten met een waterpistool. Bedankt voor dit interview. Wie wil je graag als teamlid van de volgende maand zien? Mr Boozer: Welp. Hij verdient het wel om teamlid van de maand te worden! Hij staat vaak op de achtergrond, maar is dag en nacht online met zijn zin en onzin. Het is tijd voor hem om eens op de voorgrond te staan! Wie graag de teamleden in levende lijve wenst te ontmoeten, raden we van harte aan om naar de Community Meeting in maart te gaan. Van de huidige teamleden hebben zich alvast opgegeven: alboltdrogo, bbtKiller, Darksinth, Erik2222, First_Lady, IM_Mike, Lysippe, Mr. Boozer, tmy00789, Valisk en Welpje. Meer informatie vind je op de site van de organisatie: http://www.communitymeeting.nl/?com=home De meeting vindt plaats op 16 en 17 maart 2013. Wees er snel bij, want op 24 februari sluiten de inschrijvingen al!

Versie 0.5.3.2 Door IM_Mike Ikariam kreeg een kleine update erbij: versie 0.5.3.2. Deze versie brengt kleine, toch nuttige aanpassingen, waaronder ook enkele op het vlak van piraterij. Zo komt er een beveiligingscode om het automatisch aanklikken van kaperstochten te verhinderen. Verder is het mogelijk om deze missies voortaan te annuleren en kun je spelers hun steden nu makkelijker vinden vanuit jouw piratenvesting. Ook nieuw in deze versie is de mogelijkheid om berichten in je stedenadviseur te filteren op categorie. Wil je zien welke aanpassingen deze versie nog in petto heeft, lees dan de officiĂŤle changelog in: Versie 0.5.3 20


Heimwee naar vroeger Door a-ceetje Ik wou dat ik nog klein was, huilen om een schaafwond, op mijn moeders schoot. Ik wou dat ik nog klein was, samen kikkervisjes vangen, met m'n broer, bij de sloot. Ik wou dat ik nog klein was, dromen over buitenaardse vriendjes, wat een onbezorgde tijd! Maar ik ben niet klein meer, ik word ouder, groter en raak m'n kinderlijke fantasieĂŤn kwijt. Je kan er om lachen, je kan er blij om zijn, maar ik mis m'n kindertijd want toen was alles fijn.

21


IRC-citaat van de maand Inzending door IM_Mike Super-Mattie demonstreerde ons zijn technieken om gesprekken te ontlopen: [18:25:17] <Mattie|AFK> dit is het antwoord apparaat van super-mattie [18:25:23] <Mattie|AFK> spreek uw boodschap in na de beep [18:25:36] <kirsy> *beep* [18:25:45] <Mattie|AFK> nee die deed ik expres niet [18:25:49] <Mattie|AFK> zodat je stil zou zijn [18:25:49] <Mattie|AFK> :P

Mop van de maand Door il Corvo Wat is het toppunt van onhandigheid? Struikelen over draadloos internet...

Raadsel Door il Corvo Kun je ontcijferen welk getal er volgt in deze reeks? 1 11 21 1211 111221 312211 13112221 1113213211 31131211131221 Deze wiskundige reeks staat bekend als de rij van Conway. 13211311123113112211

Oplossing:

22


Cartoon Door Regulius en Rodeo

Bedankt voor het lezen. Editie # 12, ons eenjarig bestaan, komt begin maart uit. Tot dan!

23


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.