GRANDES JOGOS / JOGOS NOTURNOS (PARTE 4) UTILIZANDO MENSAGENS - I MENSAGENS: As mensagens são também um dos elementos de base destes jogos. Segundo os casos, fazem-se no começo do jogo ou descobrem-se no decorrer do mesmo. Serão normalmente mensagens secretas escritas com a ajuda , de um dos processos seguintes (para simplificar, vamos utilizar, para cada um dos elementos, a mesma mensagem com o significado de “O TESOURO ESTÁ NO POÇO”): I. Letras cortadas ou ponteadas. Num texto qualquer só devem ser aproveitadas as letras marcadas com um sinal combinado: O TRAIDOR ESCAPOU-SE DO SUBTERRÂNEO DA TORRE SUL. ESTAMOS NO BOSQUE PODEMOS CAÇÁ-LO. Só valem as letras em negro. II.
Modificação da ordem das letras e introdução de letras parasitas. a. OCOPONATSEORUOSETO A mensagem foi simplesmente escrita às avessas. b.
ONOE CART OTU PSO OES
A mensagem deve ser lida de baixo para cima e da direita para a esquerda. c. OATBECSDOEUFRGOHEISJTKALNMONPOOPCQO Neste caso deve ler-se letra sim letra não
(2)
d. OTAEBCS/OUDREFO/ESGTHIA/NOJPLMO/CO (1,2,4,7) De cada grupo de sete letras só devem aproveitar-se as que ocupam o lugar indicado pela chave (1,2,4,7). e.
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