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Edificio de Servicios de investigación Campus de Elviña 15071 A Coruña - España Tel.: (+ 34) 981 167000 · Ext. 5444 www.ilux.es


Empresa de Base Tecnológica Spin-off de la UDC

ILUX visual technologies ILUX Visual Technologies es una empresa de base tecnológica surgida como spin-off del Grupo de Visualización Avanzada (VideaLAB) de la Universidad de A Coruña en 2007. Como tal, es heredera de todo el conocimiento surgido del grupo de investigación universitario, con el que mantiene una estrecha relación de colaboración para las tareas de I+D necesarias para abordar los trabajos que han ido surgiendo en los poco más de dos años de vida de la empresa.

El objetivo primordial de la compañía es la industrialización y comercialización de productos software, así como la oferta de servicios con alta componente de investigación, desarrollo e innovación en el ámbito de la visualización avanzada. Desde su creación, ha desarrollado productos para administraciones, empresas y entidades culturales relacionadas con la visualización 3D aplicadas a la arquitectura, el impacto ambiental, el turismo y la animación 3D, contando con una línea de productos de gestión vinculada a la representación 3D del territorio. Todas ellas tienen en común el uso de objetos y mundos de síntesis tridimensionales para dar solución a los problemas planteados.

VIDEALAB Laboratorio de Visualización Avanzada Universidade da Coruña El Grupo de Visualización Avanzada en Arquitectura, Ingeniería y Urbanismo de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad de A Coruña lleva a cabo trabajos de investigación y desarrollo en técnicas de visualización por computador aplicadas a todos los campos de la construcción.

Este equipo multidisciplinar desarrolla proyectos de investigación en visualización en los ámbitos de la Arquitectura, la Ingeniería Civil, la recreación del Patrimonio Histórico y la aplicación de la tecnología de los gráficos por computador a la exposición de contenidos culturales en museos y exposiciones. El abanico de tecnologías con las que trabaja VideaLAB van desde la simulación del territorio a los entornos inmersivos de realidad virtual y los mundos virtuales, y de la imagen en Gigapixel a la interación humano-computador a través de interfaces naturales.


LINEAS DE TRABAJO

VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO En los últimos años, los avances en la tecnología de la información han facilitado la obtención de grandes cantidades de información, tanto a la gente “común” como a los centros de investigación, sin embargo, estos datos por si solos no son útiles, es necesario que el usuario tenga una forma fácil y eficiente de interpretarlos y analizarlos. Las empresas del sector industrial, dentro de sus procesos de planeación y gestión, tienen la necesidad de presentar sus proyectos profesionalmente. Cada día se enfrentan a retos y audiencias más exigentes, por lo que deben exponer sus ideas con medios visuales atractivos y convincentes, que potencien al máximo los conceptos que desean transmitir. Por ello la visualización 3D de proyectos de ingeniería es una de las líneas de trabajo de Ilux Visual Technologies.

MOVILIDAD Como otro de los ámbitos de visualización y gestión del Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo, Ilux Visual Technologies ha desarrollado proyectos de Movilidad Urbana Sostenible.

INTERFACES NATURALES Otra de las líneas de investigación de Ilux Visual Technologies, es la relación humano-máquina. Las interfaces naturales son aquellas en las que el ser humano se comunica con la máquina mediante expresiones típicamente humanas como puedan ser gestos, palabras o movimientos corporales. Para el uso de los entornos visuales que diseña, Ilux Visual Technologies tiende a hacer uso de interfaces cada vez más integradas y de uso intuitivo.


LINEAS DE TRABAJO

FOTOGRAFÍA Y VIDEO INMERSIVO 360º La imagen gigapixel es una imagen digital compuesta por mil millones de pixeles o elementos de imagen. Las imágenes de resolución gigapixel son de especial interés en campos como la física para poder ver simulaciones, se aplica también a imágenes por satélite, al planeamiento de la utilización del suelo y se utiliza para la representación visual en ámbitos industriales donde las imágenes del gigapixel pueden permitir la creación de ambientes digitales immersivos. El video y la imagen inmersiva ofrecen a quienes lo observan una perspectiva más real de lo que están visualizando, de modo que pueden mirar hacia los lados y rotar la vista 360 grados conservando el movimiento, y así, poder ver lo que sucede en la escena alrededor de un punto de vista central. Es una excelente forma de capturar un evento en movimiento en forma de video, en 360 grados. La imagen y el video inmersivo tienen diferentes aplicaciones. A día de hoy, las más extendidas son las que se relacionan con la cultura, la educación, el turismo y el patrimonio.

MUNDOS VIRTUALES Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual online que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatars, y usar objetos o bienes virtuales. A día de hoy el uso de los mundos virtuales se aplica a infinidad de campos tanto en el sector del ocio, como en el educativo, el comercio o entornos profesionales.


LINEAS DE TRABAJO DISEÑO WEB La planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web no es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, el texto, la imagen o el vídeo. En Ilux Visual Technologies pensamos en la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre empresas, clientes y consumidores contenidos. Por ello nuestros diseños se adaptan a cada demanda.

EVENTOS y EXPOSICIONES Ilux Visual Technologies realiza y coordina eventos culturales, exposiciones y festivales.

PREMIOS y GALARDONES Ilux Visual Technologies ha recibido en 2011, junto con el Grupo de Visualización Avanzada VideaLAB uno de los premios más prestigiosos en el campo de la Arquitectura Digital a nivel mundial.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


DESCRIPCIÓN

El SANTI (Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo) es un simulador que permite explorar en tiempo real y de forma interactiva grandes extensiones de terreno. La aplicación genera en tiempo real imágenes topográficas en tres dimensiones a partir de un modelo digital del terreno de alta resolución, permitiendo al usuario sobrevolar el territorio con un movimiento suave a cualquier altitud.

Este simulador se ha diseñado para poder visualizar grandes extensiones geográficas, desde al ámbito urbano a la provincia, zona regional o país. La representación de estos modelos digitales se realiza a partir de decenas de millones de coordenadas topográficas 3D sobre las que se aplican imágenes de satélite combinadas con imágenes aéreas de alta resolucion.

Los campos de aplicación del SANTI van desde su El SANTI permite combinar superficies de miles de km2 con modelos tridimensionales de pocos centí- integración en sistemas de gestión de tráfico hasta metros de tamaño. Esta capacidad se ha utilizado aplicaciones de visualización de cuencas visuales papara integrar dentro del simulador reconstruccio- sando por visores destinados a la recreación, integranes arquitectónicas para el estudio del patrimonio ción y estudio de alternativas en ingeniería, arquitectura y urbanismo. y su ubicación en el terreno.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


DIFUSIÓN y RECONOCIMIENTOS

SANTI ha formado parte de las siguientes exposiciones:

GALICIA DIXITAL 1998 -2010 ( Santiago de Compostela)

I/ITSEC 2005 ( Orlando, USA)

SIGGRAPH 2005 ( Los Angeles, USA)

Viz Summit 2003 ( Paris)

Viz Summit 2002 ( Glasgow)

ITEC’00 ( La Haya)

IMAGINA 2000 ( Monaco)

I/ITSEC 99 ( Orlando, USA)

ITEC’99 ( La Haya, Holanda)

Fitur 99 ( Madrid)

Entre 1998 y 2001 instalación permanente en el SGi Reality Center de Cortaillod (Switzerland), Tokio (Japan) y Reading (United Kingdom), como demostrador de él hardware gráfico de SGI.

Demostrador de la tecnología multirender de la multinacional ORAD.

Felicitación del National Center of Simulation del KENNEDY SPACE CENTER por el desarrollo de la aplicación SANTI

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

SANTI permite la combinación de diversas texturas correspondientes a diferentes extensiones, resoluciones y formatos de pixel, el origen de dichas texturas pueden ser tanto datos raster como vectoriales.

Además las texturas aplicadas pueden ser generadas a partir de imagen de satélite o fotografía aérea; o bien de forma sintética para mostrar resultados de cálculos sobre el terreno.

SANTI no se limita a un área geográfica determinada. El motor de visualización es completamente escalable tanto en extensión geográfica como en el nivel de detalle presentado.

Ha sido utilizado en diversos proyectos visualizando áreas de 200.000 km2 con detalles de hasta 0.20 m/ pixel.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

MDT Foto Aérea 0,10 m/pixel

Textura Sintética carreteras

Textura Sintética Coberturas TDT

MDT 40 Foto Satélite 5 m/pixel

Modelo digital formado por geometría y textura. La geometría tridimensional se genera a partir de cotas de altura del terreno y define el relieve del mismo. La textura puede ser generada a partir de imagen de satélite o fotografía aérea; o bien de forma sintética para mostrar resultados de cálculos realizados sobre el terreno.

MDT 40 [Alambrico]

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE SANTI ha sido diseñado con el objetivo de mantener un elevado frame rate (60 fps) y una respuesta inmediata. El sistema obtiene la mayor calidad posible en función del hardware disponible sin sacrificar la suavidad de la navegación.

MDT geometría [alambrico]

Se utilizan técnicas de paginado y caché multirresolución, de forma que el detalle se refina lo más rápido posible sin afectar a la suavidad en la simulación.

MDT Foto aérea [niveles]

Gestión dinámica multirresolución de la geometría del terreno permitiendo manejar bases de datos de muy alta resolución (por ejemplo 1 cota cada 5 m.) mediante el uso de niveles de detalle variable, geometría con transformación gradual entre niveles.

Gestión dinámica de la textura del terreno que permite manejar bases de datos de muy alta resolución (por ejemplo, 0,2 metros por pixel) mediante la división de textura en fragmentos multirresolución.

SANTI está preparado para el manejo de información temporal o información dinámica, tanto raster como vectorial y alfanumérica. La información puede consistir tanto en datos recibidos en tiempo real como en colecciones o históricos de datos temporales.

Ha sido utilizado para la visualización de la información en tiempo real obtenida de dispositivos de telemedición como estaciones meteorológicas o espiras de medición de aforos de tráfico, y para la monitorización y control de paneles de mensaje variable. También ha sido utilizado para observar la evolución en el tiempo de determinadas áreas geográficas a partir de ortofotografía aérea.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

SANTI ha sido probado con secuencias de imágenes de alta resolución (8 Gigapixels) actualizadas una vez por segundo, proyectadas sobre el terreno 3D.

Modelo digital 3D

El modelo digital de terreno se puede combinar La zona de terreno donde se integran los modelos con modelos 3D georreferenciados: construcciones 3D se modifica para su correcta adaptación mediante singulares, patrimonio histórico o cultural, TIN. infraestructuras como carreteras, puentes, etc.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

Generación automática de modelos 3D de edificios

Estos edificios pueden ser mapeados con ortofoEn áreas urbanas, se generan modelos tridimensionales de los edificios de forma automática a partir tografía aérea y con fachadas genéricas de librería para mostrar una vista aproximada del aspecto de la de la información catastral disponible. ciudad.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN

INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

GIS [puntos]

GIS [polígonos y lineas]

GIS [Rótúlos]

GIS [edificaciones]

Visualización de información vectorial a partir de ficheros shape, de Arcview, utilizando puntos, líneas y polígonos con la posibilidad de definir atributos como tamaño, grosor, color, etc. Posibilidad de mostrar datos asociados a cada entidad GIS mediante carteles informativos sobre el terreno obteniendo los datos a partir de ficheros de base de datos. Capacidad para la generación de modelos tridimensionales de edificaciones a partir de información GIS. GIS [polígonos y edificios]

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN

INTEGRACIÓN GIS INTERFACE SOTWARE

Información de múltiples fuentes

Interoperabilidad

La arquitectura modular de SANTI facilita su comunicación con otros sistemas, como GIS, SGBD, servicios web o dispositivos de telemedida. Se han desarrollado módulos para su conexión a través de TCP/IP con sistemas GIS, para el envío de órdenes e información entre ellos.

De esta forma se facilita la visualización interactiva de consultas GIS sobre el modelo 3D del territorio de cualquier capa de información de la que se disponga en el GIS. También es posible enviar peticiones o geoconsultas al GIS desde la vista 3D interactiva, para la visualización de sus resultados en el mismo entorno 3D.

SANTI permite la incorporación de información en múltiples formatos y de naturaleza diferente: información 2D raster y vectorial, modelos 3D. La arquitectura modular permite ampliar el sistema con cargadores que permiten el acceso a nuevos formatos y a través de diferentes protocolos. Actualmente se soporta la carga de los principales formatos de modelos 3D o 2D vectoriales (.obj, .dxf, .shp, .3ds, ...), así como raster con o sin georreferencia explícita (geotiff, ecw, jpg, png, dem, ...)

Uso de estandares

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN INTEGRACIÓN GIS

INTERFACE SOTWARE

Entorno de ventanas. SANTI dispone de una potente interfaz gráfica de usuario que permite crear aplicaciones a medida con las funcionalidades necesarias adaptadas para cada caso concreto.

Se pueden incluír en las aplicaciones de SANTI documentos definidos mediante HTML/javascript y Flash, tanto para crear interfaces como en módulos del sistema, sirviendo para proporcionar información al usuario o para definir plantillas para mostrar los atributos no espaciales asociados a las entidades geográficas.

SANTI

Sistema Avanzado de Navegación sobre Terrenos Interactivo


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Plan General de Ordenación Municipal

Ayuntamiento de A Coruña

ILux Visual Technologies ha desarrollado una herramienta de integración y visualización de la información geográfica del Plan General de Ordenación Municipal a través de un sistema multitouch e interactivo basado en el navegador sobre terrenos interactivo SANTI. www.ilux.es/pgom

En esta aplicación, compuesta de capas GIS, vídeos 360 y panoramas inmersivos, fichas con bases de datos online, fotocomposiciones y modelos 3D, el usuario puede analizar la revisión del Plan a través de un interfaz fácil y amigable los distintos hitos que forman el nuevo plan municipal.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Plan de Inversión Municipal Desarrollo interactivo sobre pantalla multitouch

Con motivo de la presentación oficial del plan de inversión municipal (PIM) del Ayuntamiento de A Coruña, Ilux Visual Technologies en colaboración con el Laboratorio de Visualización Avanzada VideaLAB ha desarrollado un sistema de representación sobre una pantalla multitáctil que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones de forma simultánea.

www.ilux.es/pim

Para representar las diferentes actuaciones urbanas se ha adaptado el motor de visualización de terreno 3D SANTI para poder visualizar de la forma más amplia todo tipo de contenidos desde la representación 3D sobre el terreno hasta la inclusión de fichas, datos vectoriales, fotografías, etc. El alcalde de A Coruña ha destacado la versatilidad y potencia que demostró el sistema de visualización durante la presentación oficial del PIM.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Plan de Ordenación del Litoral Xunta de Galicia

ILux Visual Technologies en colaboración con el Grupo de Visualización Avanzada VideaLAB de la Universidade da Coruña, ha desarrollado una herramienta de integración y visualización de la información geográfica del Plan de Ordenación del Litoral de Galicia basado en el navegador sobre terrenos interactivo SANTI.

www.ilux.es/pol

El Plan de Ordenación do Litoral (POL) ordena y protege un total de 212.164 hectáreas de costa (que representa un 7,2% del territorio gallego). De estas, 67.000 son de especial protección ambiental, en 46.000 se contemplan desarrollos conforme a estrictos criterios ambientales y el resto, unas 100.000 hectáreas, se sitúan detrás del frente litoral y serán objeto de ordenación.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Red de Televisión Digital Terrestre en Galicia Visualización 3D Interactiva

Se trata de una adaptación del motor de visualización de terreno 3D SANTI para la inclusión de la información procedente del SIG que contiene la información relativa a la Red de Televisión Digital Terrestre.

Incluye optimización de las capas de información de dicho SIG para su visualización interactiva con una interfaz cómoda e intuitiva.

Las principales características de la aplicación son: Visualización de información heterogénea e interrelacionada. Visualización de las capas SIG de equipos (emisores, reemisores y gapfillers) actuales, planificados y totales, mediante iconos sobre el terreno 3D. Iconos sensibles. Al pulsar en ellos se despliega una ficha con información completa acerca del equipo seleccionado. Dentro de la ficha se incluye un botón que permite mostrar la cobertura correspondiente al equipo, proyectada sobre el terreno 3D. Visualización de las áreas técnicas proyectadas sobre el terreno. Una interfaz intuitiva permite acceder a todas las capas SIG indicadas y a sus entidades para activar o desactivar la visualización de manera individual. Sobre estas capas y entidades se puede variar color, nivel de transparencia y grosor de trazos.

www.ilux.es/TDTGalicia

Inclusión de capa nomenclator de 2008 como etiquetas 3D sobre el terreno. Inclusión de los límites de municipio proyectados sobre el terreno y sus nombres como etiquetas 3D.

Representación alternativa de los equipos mediante modelos 3D a escala real.

Modelos sólidos realistas que aprovechan la naturaleza tridimensional del navegador, situando elementos como las estructuras de metal o postes de hormigón, así como los paneles analógicos. Estos modelos además están a escala real y tienen su orientación correcta sobre el terreno, para que sea más fácil identificarlos, conocer su envergadura, su función, etc.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Sistema de Gestión de Tráfico Paneles de mensaje variable

Se trata de un sistema de visualización de paneles de mensaje variable sobre un modelo digital del terreno 3D. Tales paneles dan opción a: Visualización en tiempo real del estado de los PMV a diferentes escalas Visualización de un modelo a escala real del panel y su estructura, con ubicación real sobre el terreno Variación del contenido mostrado por el PMV Uso de la aplicación externa del gestor de PMV dentro del propio visualizador www.ilux.es/Paneles_Informativos


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Sistema de Gestión de Tráfico Información Meteorológica

Para este proyecto se ha desarrollado un sistema interactivo de visualización de información de tráfico sobre el motor de terreno 3D SANTI, para la visualización de información meteorológica a partir de datos suministrados por las instalaciones gestionadas por el Centro de Gestión de Tráfico (CGT) del Noroeste.

www.ilux.es/Gestión_de_Tráfico


MOVILIDAD

PIMUS

Punto de Información Inteligente para la Movilidad Urbana Sostenible

El objetivo del Proyecto PIMUS, desarrollado por el Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, CITIC, de la Universidade de A Coruña, consiste en el desarrollo de diferentes prototipos de puntos de información interactivos para viajeros de transportes públicos. Full PIMUS se divide el prototipo en las siguientes zonas o paneles de información: Zona frontal inferior: Panel que presenta una zona táctil y pantalla interactiva en la que se puede acceder a un planificador de rutas de autobús, de rutas turísticas, puntos de información, callejero, información disponible en la web del Ayuntamiento de A Coruña, etc... Zona frontal superior: Consta de un panel informativo con tiempos de llegada de las líneas que utilizan la parada.

Zona trasera superior: Panel que presenta una pantalla de alto contraste con información institucional acerca de eventos organizados por el Ayuntamiento de A Coruña u otra información de interés a modo de banners rotatorios. Además, el prototipo lleva un nodo de comunicaciones que le permiten la comunicación 3G con la intranet del Ayuntamiento y conexiones WIFI y Bluetooh con dispositivos móviles. Ilux Visual Technologies ha colaborado en el desarrollo de este proyecto con el diseño de la interfaz máquina-usuario, la grabación e inclusión en el sistema de videos 360º de las principales líneas de autobús urbano así como la inclusión de fotografía inmersiva de alta resolución y fotografía gigapan de puntos emblemáticos de la ciudad.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Acceso Hospital Montecarrasco Infografía 3D

Se trata de una videoanimación de la representación de la 1ª Fase del Acceso al Hospital Montecarrasco en la PO-542 para la Dirección Xeral de Infraestructuras de la Consellería de Medio Ambiente de la Xunta de Galicia. www.ilux.es/Hospital

La visualización incluye la representación de las secciones tipo de los accesos así como un montaje completo de la obra.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

SIT 3D

Sistema de información turística

Este proyecto consiste en un sistema de Información Turística para todos los municipios por los que transcurre el Camino Francés de peregrinación a Santiago de Compostela, con las siguientes funcionalidades: Este desarrollo posee las siguientes funcionalidades: Visualización del terreno 3D realista y mapas temáticos, representaciones específicas de elementos turísticos como por ejemplo: Camino de Santiago, casas rurales, rutas de senderismo, núcleos de www.ilux.es/Sit3D

población, zonas con vistas de interés, monumentos histórico artísticos, etc., visualización de información de cada uno de los elementos turísticos representados., localización individual de elementos turísticos, georreferenciación de datos multimedia, navegación libre sobre el terreno y rutas de vuelo automáticas. En este proyecto se pretendía la integración de un conjunto de nuevas posibilidades que requería la extensión de la interfaz de usuario para adecuarse a las

mismas, entre las que destacan principalmente la capacidad de obtener a través de la red las fichas de información asociadas a cada elemento o la interactividad con dichas fichas. Por esto se rediseñó la interfaz de usuario haciéndola más amigable y extensible, destacando sobre todo la inclusión de la posibilidad de visualizar e interactuar con páginas HTML son soporte de Javascript y Flash dentro de un entorno de ventanas integrado dentro de la propia aplicación.


VISUALIZACIÓN DEL TERRITORIO

Autovía Vimianzo-Berdoias Videoanimación 3D

www.ilux.es/autovia

Videoanimación de propuesta presentada a concurso de la Autovía Vimianzo-Berdoias (40 kilómetros) en la que se representa el trazado del tronco principal, enlaces y áreas de servicios incluidas en proyecto


INTERFACES NATURALES

Palabras de la ciencia Museos Científicos Coruñeses

“Palabras de la Ciencia” es una exposición producida por los Museos Científicos Coruñeses, en el Ayuntamiento de A Coruña sobre actualidad científica que experimenta con la innovación y la acercan más a los intereses de la ciudadanía.

www.ilux.es/palabras

Uno de los dispositivos interactivos alrededor los seis ámbitos temáticos en torno a los que gira la exposición, “La tecnología cambia nuestra sociedad”, ha sido desarrollado por Ilux Visual Technologies en colaboración con el Grupo de Visualización Avanzada (VideaLAB) de la Universidade de A Coruña.

Se trata de una instalación museística basada en un sistema de análisis de imagen de objetos cotidianos que interactúa con el usuario a través de sus manos y unos discos. Esta versión en concreto, ha sido adaptada a los contenidos incluidos en la renovación de la exposición “Palabras de la Ciencia” y su funcionamiento es tal que los discos “cazan palabras” y nos facilitan información relacionada con la misma.


INTERFACES NATURALES

Edificio CITIC

Universidade da Coruña

El uso de superficies multitáctiles no está aún extendido en el ámbito de la visualización de arquitectura. Este proyecto aplica esta tecnología a la visualización de los dos edificios que conforman el Centro de Investigación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones (CITIC) de la Universidade da Coruña, de forma que el conjunto pueda ser examinado y recorrido en tiempo real mediante la interacción natural con el usuario, utilizando un dispositivo multitáctil basado en tecnología FTIR.

www.ilux.es/CITIC

La experiencia con el modelo no se limita simplemente a la exploración exterior del edificio, sino que se puede recorrer virtualmente y analizar en su conjunto a través de un sistema de secciones interactivas. También es posible acceder a información accesoria mediante la activación de elementos contextuales, interacción con los visitantes, así como sistema de información de los distintos laboratorios y oficinas en tiempo real.


INTERFACES NATURALES

Mesa Multitouch

Nuevos sistemas de Interacción

Ilux Visual Technologies esta implementando nuevas técnicas de interacción persona-computador investigando sobre una de las ultimas tecnologías emergentes: Pantallas Táctiles Consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones de forma simultánea.

www.ilux.es/Multitouch


INTERFACES NATURALES

Fuente encantada

Interactividad con visión artificial

Esta aplicación se presenta como una escenografía que simula una fuente natural y mágica ubicada en una cueva que aloja unas ruinas antiquísimas. La fuente se sitúa en un ligero promontorio que le confiere cierta apariencia de altar. Tras la escenografía se esconde un sistema de captura de movimientos mediante análisis de imagen por medio de dos cámaras situadas en la estructura vegetal del techo y el procesado de las mismas para determinar en todo momento la posición de las manos de hasta ocho usuarios simultáneos.

www.ilux.es/fonteencantada

La superficie del agua de la fuente se simula mediante una pantalla de retroproyección de forma irregular de dos metros de largo, que recibe las imágenes emitidas por dos proyectores situados bajo la plataforma que soporta el conjunto, reflejadas por espejos hacia arriba. Las imágenes de ambos proyectores se funden en su confluencia para dar una imagen continua de alta resolución a lo largo de toda la superficie.

Este sistema se basa en una aplicación informática de control que transforma la posición y movimiento de las manos de todos los usuarios en el equivalente al movimiento de ocho cursores simultáneos actuando sobre los contenidos, por lo que habrá de ser capaz de lanzar procesos paralelos para cada uno de los participantes en la experiencia, de manera que cada visitante tenga clara la sensación de que la fuente responde a sus movimientos en particular, a la vez que a los de todos los demás.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Catedral. Libro de Piedra

Visualización panorámica en alta resolución

Se trata de un paquete de aplicaciones y contenidos para la musealización virtual, a través de las nuevas tecnologías, de los lugares y monumentos que configuran el espacio Jacobeo. Catedral. Libro de Piedra utiliza material fotográfico de alta resolución para convertirse en un paseo virtual por la Catedral de Santiago, su museo y la propia ciudad compostelana. www.ilux.es/catedral

Catedral. Libro de Piedra utiliza las nuevas tecnologías para la visualización de Santiago de Compostela y su monumento más emblemático, la Catedral de Santiago, con un nivel de detalle sin precedentes.

Es un proyecto que utiliza imágenes con un nivel de detalle tan alto que permiten descubrir de una forma completamente visual, y de una manera nunca antes vista, la historia de la Catedral de Santiago.

Prueba de ello es que para llevar a cabo el proyecto se han realizado más de 60.000 fotografías de alta resolución.

Incluye además información adicional relacionada con el elemento que se está visualizando.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Catedral. Libro de Piedra

Aplicación Smartphone

Además este proyecto incluye una maqueta virtual tridimensional de la Catedral de Santiago de Compostela accediendo al mismo tiempo a información específica de cada elemento relevante del conjunto. Se trata de un modelo tridimensional detallado de la Catedral tanto interior como exterior, donde es posible apreciar sus principales elementos constructivos y detalles estilísticos.

www.ilux.es/catedral

A través de la interfaz el visitante interactúa con sus manos con el modelo virtual de la Catedral, pudiéndolo explorar y analizar mediante diferentes procedimientos tales como acercamiento, encuadre, giro y sección por cualquier plano en tiempo real.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Catedral. Libro de Piedra Interactivo Multitáctil

Catedral. Libro de Piedra ha obtenido el premio anual de Visualización Arquitectónica, Architectural 3D Awards en la categoría de proyecto en tiempo real, galardón concedido por CGarchitect y que con los años se ha convertido en el más importante dentro de este campo de la industria de la arquitectura digital a nivel mundial. www.ilux.es/catedral

Catedral. Libro de Piedra abre las puertas de Galicia y su cultura al mundo, convirtiéndose además en una potentísima herramienta de visualización, inventariado y estudio de los elementos que componen la Catedral de Santiago.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Loci Iacobi

Lugares de Santiago

Esta aplicación consiste en una visita virtual a la Exposición Itinerante “LOCI IACOBI Lugares de Santiago, Lieux de Saint Jacques” celebrada en la ciudad de Ourense del 24 de noviembre de 2010 al 9 de enero de 2011. www.ilux.es/loci_iacobi

LOCI IACOBI Lugares de Santiago, Lieux de Saint Jacques es un proyecto europeo que se desarrolla con el apoyo de la Unión Europea a través do Programa Operativo de Cooperación Transnacional y que tiene por objetivo la investigación, la promoción y la dinamización turística y cultural del Camino de Santiago como itinerario cultural de alto valor histórico.

Achégate a Galicia

Visualización panorámica en alta resolución

Achégate a Galicia es una aplicación web que haciendo uso de las nuevas tecnologías nos permite desplazarnos a través de un mapa interactivo a distintos puntos de inter��s a lo largo y ancho de Galicia. www.ilux.es/catedral

Desde el Eo al Miño podemos apreciar fotografías panorámicas de alta resolución de lugares tan pintorescos como la Catedral de Tui, las Murallas de Lugo, la Catedral de Mondoñedo o el Monasterio de Oseira.

Achégate a Galicia es un proyecto desarrollado para la Dirección Xeral de Turismo de la Xunta de Galicia que integra perfectamente cultura, tecnología y patrimonio.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Coruña más cerca

Visualización en alta resolución

Esta novedosa aplicación web fue desarrollada para el Ayuntamiento de A Coruña para mostrar la ciudad desde un punto de vista diferente y mucho más atractivo, valiéndose de algunas de las tecnologías más novedosas en imagen digital.

Se divide en cuatro secciones: “Más cerca”, “De cristal”, “Su ritmo”, “De paseo”. En ellas se enseñan panorámicas de la ciudad con niveles enormes de zoom, paseos grabados con vídeo de 360º grados por sus zonas más representativas, o animaciones que marcan el pulso de la ciudad.

Para conseguir estos contenidos se han utilizado técnicas de fotografía de muy alta resolución, basada en la unión de varios cientos de fotografías para cada panorama previamente calibradas, grabaciones con un sistema de seis cámaras coordinadas y unidas posteriormente para conseguir los 360º o vídeos denominados “timelapses” que permiten visualizar lo que sucede en varias horas resumido en unos pocos segundos.


FOTOGRAFÍA Y VÍDEO INMERSIVO

Xigalicia

Fotografía panorámica en alta resolución

Se trata de una aplicación de fotografía panorámica de alta resolución que nos muestra a vista de pájaro la ciudad de Santiago de Compostela. La imagen gigapixel nos permite descubrir la ciudad desde el punto de vista histórico, cultural, artístico y turístico. El usuario puede acceder a contenidos multimedia relacionados con cada uno de los elementos que se representan en la aplicación de modo que puede ampliar información sobre los mismos.

Obradoiro. Libro de Piedra Visualización panorámica en alta resolución

En este proyecto se ponen las tecnologías más innovadoras, que permiten visualizar imágenes con un nivel de detalle sin precedentes, al servicio de la cultura, concretamente del patrimonio histórico, y todo esto publicado en un medio como la Internet que lo hace accesible a cualquier persona en cualquier lugar del mundo.

La imagen de muy alta resolución, que será la base tecnológica de la aplicación web permite descubrir de una forma completamente visual a historia de la catedral desde diferentes puntos de vista. Sobre esta imagen el usuario conseguirá otros contenidos multimedia relacionados con el elemento que está visualizando.


MUNDOS VIRTUALES

Mundo Peregrino

Mundo tridimensional multiusuario online

Se trata de un mundo virtual tridimensional multiusuario dedicado a Santiago de Compostela como centro de peregrinación, acercando al usuario a la experiencia de conocer y recorrer los diferentes caminos, solo, o en compañía de otros usuarios que comparten el mismo espacio virtual como avatares.

Mundo Peregrino consta de un área de bienvenida y aprendizaje para nuevos usuarios, siete áreas expositivas específicas referente a los diferentes caminos y un área central dedicada a la Catedral de Santiago de Compostela.

Exposición 3D Award Second Life

Durante los primeros días del mes de julio de 2008 se realizó en Isla Videa una exposición con las imágenes y los videos de los proyectos finalistas del Architectural 3D Awards y el Challenge sobre la Torre de Hércules organizados por CGArchitect. Dichos premios son considerados como los más importantes en este campo a nivel mundial..

Paralelamente se realizó dentro del metaverso la transmisión en vivo de la ceremonia de entrega de la quinta edición de estos premios, como parte de las conferencias sobre Arquitectura Digital de las jornadas Mundos Digitales 2008.


MUNDOS VIRTUALES

Torre de Hércules

Recreación Virtual Interactiva en Open Sim

Utilizando las potencialidades de inmersión y sentido de “presencia” de los metaversos, se realizó la recreación interactiva de la Torre de Hércules cuyo carácter simbólico y de bien cultural está vinculado con los orígenes de la propia Galicia y su fuerte vocación marítima. El grado de inmersión del entorno posibilita la experimentación de este icono viviente de la Antigüedad, el “Pharum Brigantium”, percibiendo sus espacios en escala, sus proporciones, su formas y materialidad que variaron con los siglos, posibilitando al visitante comprender las diferentes instancias que ha atravesado este importante hito de la cultura gallega. Un objetivo fundamental para la recreación lo constituyó el favorecer el “acceso de todos” en el sentido más amplio de la palabra, ya que lo que sería complejo en la vida real como subir los 234 escalones hasta el mirador por un anciano o un discapacitado, en el metaverso es totalmente posible al no existir barreras de ningún tipo, lo que permite la apropiación de los referentes históricos por el total de la ciudadanía.


DISEÑO WEB

Uterqüe Tienda Virtual

Uterqüe, conocida marca del Grupo Inditex, ha lanzado recientemente su nueva imagen en la red. La marca sigue una filosofía en la que se combina la elegancia con la funcionalidad. La calidad es una máxima para Uterqüe. Todo alrededor de este formato comercial de Inditex nacido en 2008 es una mezcla de nuevas tendencias y distinción que da lugar a una perfecta combinación de elegancia y estilo propio que respira exclusividad y personalidad.

Uterqüe ha confiado en Ilux Visual Technologies para el desarrollo de la Tienda Virtual de la marca. Ilux Visual Technologies ha seguido los mismos patrones de calidad, elegancia, sofisticación y exclusividad para el desarrollo de la Tienda Virtual que forma parte de la imagen renovada de la marca en la red.

Teatro Cine Fraga Análisis arquitectónico

Esta aplicación consiste en la realización del modelado tridimensional del edificio del Teatro Cine Fraga, tanto exterior como interiormente, para su posterior análisis arquitectónico. Recreación de las fachadas históricas con sus geometrías complejas, construcción de las complicadas formas curvas del interior de la gran sala y modelado de la zona que se reordena y redistribuye en dos zonas. En una de ellas se representará el edificio, con un conjunto de botones asociados a cada uno de los pisos y espacios que se hayan definido en la planificación inicial que define, por tanto, secciones predefinidas desde cualquier punto de vista elegido por el usuario.


DISEÑO WEB

Casa del Agua

Visualización panorámica online

Esta aplicación recrea los espacios más interesantes de la Casa del Agua para que el usuario pueda visitarlos a través de panoramas interactivos de 360°. De esta forma, el usuario puede visualizar los distintos espacios que forman Termaria, uno de los centros de ocio acuático más grandes de Europa y una de las infraestructuras más importantes en el ámbito cultural, lúdico y comercial de toda Galicia.

Así, el usuario se ve inmerso en una fotografía de alta resolución donde puede orientar la vista hacia el lugar que desee de forma interactiva. Además, en determinadas zonas sensibles podrá viajar entre diferentes puntos con imagen panorámica disponible. Junto con la fotografía inmersiva se muestra información adicional acerca de los espacios visualizados.

Gugaraguapak Diseño WEB

El diseño web de Gugaraguapak encaja a la perfección con el estilo y el espíritu de estos artistas modernos. En esta web el diseño y la tecnología se ponen al servicio de la creatividad y de las nuevas formas de experimentar el arte.


DISEÑO WEB

Retendo o tempo

Aplicación interactiva de una exposición

Esta aplicación consiste en la realización de una visita virtual online a la exposición “Retendo o Tempo” del pintor Fernando Prieto con sede en el Kiosco Alfonso (A Coruña). La aplicación recorre los diferentes espacios expositivos mediante panoramas inmersivos que permiten al visitante moverse libremente en cualquier dirección.

Mediante la selección directa de los cuadros, el visitante puede ampliarlos de resolución e incluso algunos de ellos visualizarlos en Alta Definición, permitiendo así llegar a apreciar detalles como la textura del lienzo o las pinceladas del autor al máximo detalle.

prieto.com Web interáctiva

El diseño web de pintorprieto.com aporta el diseño y la tecnología al servicio de la creatividad y de las nuevas formas de experimentar el arte de esta magnifico pintor.


DISEÑO WEB

Mundos Digitales Diseño WEB y Canal Digital

El Festival Internacional Mundos Digitales se celebra anualmente durante la primera semana de Julio en A Coruña y en él se dan cita algunos de los más destacados profesionales en el ámbito de la Animación, los Efectos Especiales y Videojuegos.

El Festival cuenta con todo tipo de actividades relacionadas con lo digital como son conferencias, talleres, festival de competición, etc…

Asimismo, en su programa se incluye una Sesión Especial, Arquitectura Digital, en la que se presentan algunas de las técnicas y proyectos más novedosos en el campo de la infoarquitectura. Ilux Visual Technologies se encarga del diseño web del festival y de la gestión de su canal digital.


DISEÑO WEB

Sustinere Diseño WEB

Sustinere es una alianza estratégica entre empresas que cuenta con un gran número de profesionales con una formación técnica multidisciplinar y que mantiene lazos profesionales con otras empresas a nivel autonómico, nacional e internacional, lo que permite crear nuevas sinergias que enriquecen y contribuyen al crecimiento de la Alianza. Ilux Visual Technologies se encarga del diseño web de la Alianza.

Averho Diseño WEB

La Fundación Averhó es una institución sin ánimo de lucro que tiene como finalidad principal la formación especializada de personas jóvenes con discapacidad por movilidad restringida. La finalidad principal de la Fundación es la incorporación laboral de sus alumnos en el sector audiovisual y las tecnologías de la información a través de una formación que les permitirá competir con solvencia en el mercado laboral en todas aquellas profesiones para las que estén plenamente capacitados. Ilux Visual Technologies es uno de los principales colaboradores de la Fundación Averhó y se encarga de su diseño web.


EVENTOS

Mundos Digitales

Festival internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectural Digital

Mundos Digitales es un Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital que se celebra a principios del mes de Julio en la ciudad de La Coruña. Este festival nace en 2001, año en el que se celebra su primera edición. Desde esa fecha, sus ediciones se han repetido año tras año hasta el presente.

www.mundosdigitales.org

Se trata de un ciclo de conferencias llevadas a cabo por profesionales de reconocido prestigio internacional, que acuden al evento para compartir su conocimiento y experiencias. Estas charlas se mezclan con proyecciones, mesas redondas, exposiciones y entregas de premios. Además Mundos Digitales ofrece una serie de presentaciones de escuelas de animación que presentan sus planes de estudios y proyectos educativos a los

asistentes. Empresas del sector audiovisual también tienen su espacio en el evento a través de unas jornadas de reclutamiento en las que, de forma cercana y personal, entrevistan todo aquel que lo desee, en busca de perfiles adecuados para sus producciones animadas. El broche final es el Festival Internacional de Animación Mundos Digitales, en el que se proyectan los cortometrajes finalistas de las distintas categorías del festival y celebra la entrega de premios.


EVENTOS

Mundos Digitales

Festival internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectural Digital

Alvy Ray, Cofundador de Pixar

Foro de la Educación

Mundos Digitales cubre varios aspectos que se demandan dentro del sector audiovisual como puedan ser el cultural, el educacional y el profesional. El evento se fundamenta en una serie de conferencias llevadas a cabo por profesionales del sector de reconocido prestigio internacional, que acuden al evento para compartir su conocimiento y experiencias.

de los anteriores como puedan ser el mundo de los videojuegos y de la arquitectura digital. A lo largo de las distintas ediciones se han llevado a cabo talleres, mesas redondas, exposiciones de grandes éxitos de taquilla, seminarios de net Art… Se ha celebrado también dentro de la edición 2007 de Mundos Digitales el I Simposium de informática gráfica y patrimonio histórico (Sigphi).

En sus comienzos, Mundos Digitales se centraba en la animación y en los efectos visuales. Con el paso de los años se han abierto las puertas a campos que van de la mano www.mundosdigitales.org

A día de hoy, el festival se sigue basando en el ciclo de conferencias pero dentro del programa del mismo se ofrecen además una serie de charlas

Talleres, seminarios, simposios..

llevadas a cabo por diferentes escuelas de animación, un gran reclamo para estudiantes. Otro de los grandes atractivos de Mundos Digitales son sus presentaciones de reclutamiento. Se trata de un espacio en el que empresas del sector de la animación y la producción audiovisual reciben a estudiantes y profesionales para poder, en una entrevista privada, llegar a acuerdos laborales. Durante los días que dura el evento se celebran además proyecciones y entregas de premios a cortometrajes de animación, así como a proyectos de arquitectura digital.


EXPOSICIONES

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA EXPOSICIÓN Sedes: A Coruña, Santiago de Compostela

La exposición sobre la trilogía cinematográfica “El Señor de los Anillos” tuvo lugar del 23 de Junio al 16 de Septiembre de 2007 en las Sedes de A Coruña y Santiago de Compostela de la Fundación Caixa Galicia, coincidiendo con la IV edición del Festival Internacional de Animación Mundos Digitales. www.ilux.es/lotr

La exposición exhibió un increíble rango de atrezo, trajes, joyería, y armas usados en esta mastodóntica producción épica, contando con más de 800 piezas originales de las 3 películas.

Antes de su llegada a España, la exposición había sido contemplada por más de un millón de visitantes, a su paso por ciudades como Houston, Boston, Londres, Sidney, Berlín o Singapur, y concluía en España su periplo internacional.


EXPOSICIONES

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA EXPOSICIÓN Sedes: A Coruña, Santiago de Compostela

En los casi tres meses que la exposición permaneció en tierras gallegas recibió visitas de fans y curiosos de toda España y llegaron a contarse 150.000 visitantes.

La exposición mostraba el proceso de desarrollo del filme desde las ilustraciones originales usadas para crear los decorados hasta las maquetas finales, atrezo e innovaciones de alta tecnología digital. La exposición explora extensamente cómo han combinado un extraordinario proceso artesanal con los últimos avances informáticos.

www.ilux.es/lotr

Para hacer que el visitante viva realmente la experiencia de estar en la Tierra Media, se incluyeron representaciones a tamaño real de algunos de los personajes más significativos, como el busto de Bárbol, Gollum o el cadáver de Boromir depositado en la barca de Lórien. Los visitantes también pudieron contemplar de cerca el increíble detalle de las maquetas utilizadas en los filmes, incluyendo la visión de Frodo de Hobbiton arruinado, el Mûmak y las Torres de Orthanc y Barad-dûr, o la Fortaleza de Sauron.

Entre las piezas más destacadas que pudieron verse en la muestra la espada de Isildur, el arco de Legolas, el traje de novia de Arwen, el impresionante vestido de la Reina Galadriel, la toga blanca de Gandalf, la armadura del Rey Théoden o los trajes de Aragorn, Legolas y Saruman, entre otros.


EXPOSICIONES

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA EXPOSICIÓN Sedes: A Coruña, Santiago de Compostela

De manera complementaria a la exposición, el 24 de julio de 2007 se ofreció en A Coruña una sesión abierta al público en la que el actor Lawrence Makore, que dio vida a Lurtz en la Trilogía de El Señor de los Anillos, se convertiría de nuevo, de la mano de la maquilladora Frances Richardson en el capitán de los Uruk-hai. Durante las casi 6 horas que duró el proceso de caracterización del personaje el público pudo hacerles todo tipo de preguntas relacionadas con su experiencia cinematográfica. www.ilux.es/lotr

Con esta sesión se maquillaje en la que se utilizaron diferentes prótesis, los asistentes pudieron descubrir los secretos mejor guardados y las técnicas más modernas utilizadas para conseguir personajes de ficción a partir de actores en la industria del cine. El actor neozelandés se trasladó después de la sesión a Santiago de Compostela donde paseó por sus calles sembrando el pánico de algunos y provocando las carcajadas de otros.

La exposición tuvo una amplia repercusión en prensa apareciendo en diversos medios, prensa diaria y especializada: El Pais, ABC, El Mundo, La Voz de Galicia, El Correo Gallego, El Ideal Gallego, La Opinión de A Coruña, Faro de Vigo, Diario de Pontevedra, El Progreso, El Economista, Galicia Hoxe, La Región, Que!, ADN, 20 minutos, A Nosa Terra…


EXPOSICIONES

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LA EXPOSICIÓN La exposición en numeros.

Apertura 23 de Junio de 2007

Cierre 16 de Septiembre de 2007

500 visitas En la primera hora de apertura al público de la Sede de A Coruña

5.000 visitas 28 de Junio de 2007 Coruña

Más de 2500 visitas 28 de Junio de 2007 Santiago

60.000 personas 10 de agosto de 2007

Más de 150.000 visitas 16 de Septiembre de 2007


EXPOSICIONES

LA NOVIA CADAVER Del Dibujo a la Marioneta

La exposición “La Novia Cadáver, Del dibujo a la Marioneta” revela el talento creativo bajo el que se creó la película de “La Novia Cadáver” de Tim Burton. Se exhibieron materiales del trabajo artístico creado para el diseño de los personajes de la película como son las marionetas originales, diseños y bocetos de Grangel Studios así como una serie de paneles explicativos de todo el proceso de creación que supone esta producción cinematográfica. www.ilux.es/lanoviacadaver

La exposición tuvo lugar del 30 de Junio al 30 de Septiembre de 2006 en la Sede de la Fundación Caixa Galicia de A Coruña. Trataba de ser una visita única por el backstage de una película de animación de stop-motion de tan alta calidad como es “La Novia Cadáver” y contó con una Sesión Especial Inaugural en la que representantes de los estudios de Mackinnon&Saunders y Grangel Studio explicaron el proceso de creación.

Después del éxito de la exposición en A Coruña, recibiendo la visita de cerca de 100.000 personas, ésta, diseñada inicialmente para su exhibición en la Sede de Fundación Caixa Galicia de A Coruña, se convirtió en una exposición itinerante y se desplazó a otras ciudades como Vigo o Soria.


EXPOSICIONES

LA NOVIA CADAVER Del Dibujo a la Marioneta

www.ilux.es/lanoviacadaver


EXPOSICIONES

3D AWARDS Arquitectura Digital

Entre la Ensenada del Orzán y el Golfo Ártabro, en A Coruña, se encuentra la Torre de Hércules, el faro en funcionamiento más antiguo del mundo. La Torre de Hércules fue elegida en 2008 por el Consejo de Patrimonio Español como candidato de España a Patrimonio de la Humanidad. Por este motivo, la cuarta edición del Concurso de Visualización Arquitectónica CGarchitect.com se basó en este milenario monumento. Como única competición de este tipo

en la industria, su objetivo es descubrir el talento oculto a través de una serie de retos y pruebas eliminatorias. Los participantes tuvieron que demostrar su destreza en el arte de la ilustración y animación para arquitectura. A cada uno de ellos se le propuso el reto de crear y renderizar un vídeo arquitectónico que pusiera de relieve un supuesto centro de visitantes imaginario situado en el emplazamiento alrededor de la Torre de Hércules.

Las obras finalistas fueron expuestas en La Casa del Agua de la ciudad. La exposición también albergaba las obras finalista delos premios 3DAwards, organizados por la misma CGarchitect.com.


EXPOSICIONES

3D AWARDS Arquitectura Digital

Paralelamente a esta exposición en vivo, se realizó una exposición en un mundo virtual. Durante los primeros días del mes de julio de 2008 la Isla Videa acogió también la exposición haciéndola de este modo accesible a todo el mundo.


Galardones

3D AWARDS Arquitectura Digital

Ilux Visual Technologies ha recibido en 2011, junto con el Grupo de Visualización Avanzada VideaLAB, el premio 3DAward en la categoría de tiempo real por su proyecto de maqueta virtual tridimensional de la Catedral de Santiago de Compostela incluida dentro del proyecto Catedral. Libro de Piedra.

www.ilux.es/interactivo

Se trata de un modelo tridimensional detallado de la Catedral tanto interior como exterior, donde es posible apreciar sus principales elementos constructivos y detalles estilísticos. A través de la interfaz el visitante interactúa con sus manos con el modelo virtual de la Catedral, pudiéndolo explorar y analizar mediante diferentes procedimientos tales como acercamiento, encuadre, giro y sección por cualquier plano en tiempo real.

El premio, concedido por CGArchitect está considerado el más prestigioso en el campo de la Arquitectura Digital a nivel mundial.


Edificio de Servicios de investigación Campus de Elviña 15071 A Coruña - España Tel.: (+ 34) 981 167000 · Ext. 5444 www.ilux.es


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