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Escrito y diseñado por: Chris Pramas Diseño gráfico y dirección de arte: Hal Mangold Ilustración de cubierta: Geoff Taylor Ilustraciones interiores: Dave Gallagher, John Blanche Director de desarrollo de WJDR: Kate Flack Director del proyecto: Ewan Lamont Director de Black Industries: Simon Butler Una publicación de Black Industries Publicado por primera vez en 2005 por Black Industries, una editorial de BL Publishing BL Publishing Games Workshop. Ltd Willow Road Nottingham NG7 2WS UK Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación ni difundida de forma alguna (electrónica, mecánica, fotocopia, grabación ni demás) sin el permiso previo de los publicadores. Se permite la copia de la hoja de hechizos de la página 16 para uso exclusivamente personal.

© Copyright Games Workshop Limited 2005. Todos los derechos reservados. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay y el logotipo de Warhammer Fantasy Roleplay, Black Industries, el logotipo de Black Industries, BL Publishing, el logotipo de BL Publishing y todas las razas e insignias de razas, marcas, nombres, personajes, ilustraciones e imágenes del universo Warhammer son ® y/o © de Games Workshop Ltd 2000-2005, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Todos los derechos reservados. Green Ronin y el logotipo de Green Ronin son marcas registradas de Green Ronin Publishing, LLC, y se usan bajo licencia. Black Industries: www.blackindustries.com Games Workshop: www.games-workshop.com Green Ronin Publishing: www.greenronin.com

— Introducción —

ienvenido a WJDR Enseres del PJ. Como seguro que te habrás dado cuenta, la principal característica de este accesorio es la libreta de hojas de personaje. Este libreto complementa las hojas con una serie de ayudas para los jugadores. En primer lugar, se ofrece una B recapitulación del proceso de Creación de personajes, con las tablas relevantes. En segundo lugar, contiene varios generadores de nombres expandidos para las razas de PJ. En tercer lugar, proporciona recopilaciones de acciones de combate y saberes de la magia arcana y divina, fáciles de utilizar durante el juego y que pueden fotocopiarse. Para terminar, contiene una hoja de grimorio que los hechiceros pueden usar junto a las hojas de personaje para anotar sus hechizos.


Recapitulación de la Creación de PJ

— Recapitulación de la Creación de personajes — a siguiente sección replica las tablas básicas para la Creación de Tabla 2-1: personajes del libro de reglas básicas de WJDR. Si tienes más L Generación de características jugadores que libros de reglas, puedes usar este libreto para acelerar el proceso. Por motivos de espacio, no explica el proceso como en el libro de WJDR, pero esto no debería ser un problema para jugadores familiarizados con el juego.

Característica

Elfo

Enano Halfling Humano

Habilidad de armas (HA) 20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10 Habilidad de proyectiles 30+2d10 20+2d10 30+2d10 20+2d10 (HP)

Creación de personajes

1) Escoge una raza 2) Calcula tus características 3) Determina tus atributos raciales 4) Define tus detalles personales 5) Haz una tirada para ver cuál es tu profesión inicial 6) Anota los detalles de tu profesión 7) Aplica una mejora gratis 8) ¡Empieza a jugar a WJDR!

Fuerza (F)

20+2d10 20+2d10 10+2d10 20+2d10

Resistencia (R)

20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10

Agilidad (Ag)

30+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10

Inteligencia (I)

20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10

Voluntad (V)

20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10

Empatía (Em)

20+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10 1

Ataques (A)

1

1

Tira 1d10 y consulta la Tabla 2-2: Heridas iniciales

Heridas (H)

Atributos raciales

1

Bonificación por fuerza (BF)

Igual al primer dígito de tu Fuerza

Bonificación por Resistencia (BR)

Igual al primer dígito de tu Resistencia

Elfo

Movimiento (M)

3

5

4

4

Un personaje elfo recibe las siguientes habilidades y talentos:

Magia (Mag)

0

0

0

0

Habilidades: Hablar idioma (Eltharin), Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (Elfos)

Puntos de Locura (PL)

0

0

0

0

Puntos de Destino (PD)

Talentos: Afinidad con el Aethyr o Especialidad en armas (arco largo), Sangre fría o Intelectual, Visión nocturna, Vista excelente

Tira 1d10 y consulta la Tabla 2-3: Puntos de Destino iniciales

Tabla 2-2: Heridas iniciales

Enano

1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

Un personaje enano recibe las siguientes habilidades y talentos:

1–3

9

11

8

10

Habilidades: Hablar idioma (Khazalid), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Minero, Herrero o Cantero), Sabiduría popular (Enanos)

4–6

10

12

9

11

7–9

11

13

10

12

10

12

14

11

13

Talentos: Artesanía enana, Audaz, Odio visceral, Resistencia a la magia, Robusto, Visión nocturna

Tabla 2-3: Puntos de Destino iniciales 1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

Un personaje halfling recibe las siguientes habilidades y talentos:

1–4

1

1

2

2

Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Halfling), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Cocinero o Granjero), Sabiduría académica (Genealogía/Heráldica), Sabiduría popular (Halflings)

5–7

2

2

2

3

8 – 10

3

2

3

3

Halfling

Talentos: Especialidad en armas (honda), Resistencia al Caos, Visión nocturna y un talento aleatorio (tira una vez en la Tabla 2-4: Talentos aleatorios para determinarlo)

Humano Un personaje humano recibe las siguientes habilidades y talentos: Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (el Imperio) Talentos: 2 talentos aleatorios (tira dos veces en la Tabla 2-4: Talentos aleatorios para determinarlos)

2


Recapitulación de la Creación de PJ

Tabla 2-4: Talentos aleatorios Talento

Halfling Humano

Oído aguzado Ambidiestro Sangre fría Vista excelente Pies ligeros Recio Reflejos rápidos Suerte

01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-29 30-33 34-38

01-04 05-09 10-13 14-18 19-22 23-27 28-31 32-35

Talento Puntería Imitador Visión nocturna Resistencia a enfermedades Resistencia a la magia Resistencia a venenos Intelectual Sexto sentido

Halfling

Humano

39-42 43-47 48-51 52-53 54-57 58-62 63-67

36-40 41-44 45-49 50-53 54-57 58-61 62-66 67-71

Talento Imperturbable Robusto Cortés Genio aritmético Muy resistente Muy fuerte Guerrero nato

Halfling

Humano

68-72 73-77 78-82 83-87 88-91 92-95 96-00

72-75 76-79 80-83 84-87 88-91 92-95 96-00

Tabla 2-5: Profesión inicial Profesión Alborotador Aprendiz de hechicero Alguacil Barbero cirujano Batelero Guardaespaldas Osamentero Cazarrecompensas Burgués Miembro de séquito Carbonero Cochero Artista Embajador Espadachín estaliano Barquero Patrulla fronteriza Pescador Ladrón de tumbas Hechicero vulgar Cazador Iniciado Carcelero Kossar kislevita Guerrero de camarilla Guardia marina Mercenario Mensajero Miliciano Minero

Elfo

Enano

Halfling

Humano

– 01-07 – – – – – – – – – – 08-12 13-19 – – – – – – 20-27 – – – 28-34 – 35-39 40-45 – –

01-02 – – – – 03-06 – – 07-10 – – 11-12 13-15 – – – – – – – 16-19 – 20-23 – – 24 25-30 – 31-34 35-40

01-03 – – 04 – – 05 06-07 08-09 10-11 12-14 – 15-17 – – 18 19-22 23 24-26 – 27-31 – – – – – 32-35 36-40 41-45 –

01-02 03-04 05 06 07-08 09-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 – 25 26 – 27-28 29-30 31 32-33 34-35 36 37 – 38-39 40-41 42-43 44-45 46-47

Profesión Noble Bersérker nórdico Forajido Escolta Campesino Gladiador Sicario Cazarratas Patrulla de caminos Bribón Portador de runas Escriba Marinero Sirviente Rompescudos Contrabandista Soldado Escudero Estudiante Ladrón Matón Peajero Saqueador de tumbas Menestral Matatrolls Vagabundo Ayuda de cámara Vigilante Leñador Fanático

Elfo

Enano

– – 46-51 52-57 – – – – – 58-63 – 64-69 70-75 – – – – – 76-80 81-86 – – – 87-93 – 94-00 – – – –

41-42 – 43-45 – – 46-50 51-54 55-58 – – 59-63 64-65 66 67-68 69-72 73-75 76-79 – 80-81 82-84 – 85-87 88-90 91-94 95-98 – – 99-00 – –

Halfling Humano – – 46-48 – 49-54 – – 55 – 56-60 – – – 61-65 – 66-68 69-70 – 71-72 73-78 – 79-80 81-85 86-90 – 91-94 95-96 97-00 – –

48-49 50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 61-62 63-64 65-66 – 67-68 69-70 71-72 – 73-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90 – 91-92 93-94 95-96 97-98 99-00

— Nombres —

l libro de reglas básico de WJDR ofrece algunos nombres de ejemplo para cada raza de PJ. Sin embargo, existen muchos más y esta sección proporciona una buena selección. Puedes escoger el nombre que quieras o tirar en las tablas y dejar que el destino tu guíe. Hay tablas para E cada raza: elfos, enanos, halflings y humanos.

Nombres humanos

as tablas siguientes pueden utilizarse para generar nombres humanos para las gentes del Imperio, tanto hombres como muL jeres. En primer lugar, tira en la Tabla EP-1: Nombres humanos

Tabla EP-1: Nombres humanos imperiales

imperiales y consulta la entrada del sexo correspondiente. A continuación dirígete a la tabla indicada y haz de nuevo una tirada percentil para generar un nombre.

3

Tirada

Femenino

Masculino

01 – 33 34 – 66 67 – 00

Tabla EP-2 Tabla EP-3 Tabla EP-4

Tabla EP-5 Tabla EP-6 Tabla EP-7


Nombres

Tabla EP-2: Femenino imperial A Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02 03 04 05-06 07 08 09 10 11-12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Abbie Abighild Abigund Abigunda Ada Adel Adelind Adeline Adelyn Adelle Agathe Agnete Aldreda Alfreda Alicia Allane Althea Amalie Amalinde

22 23 24 25 26 27 28 29 30-31 32 33 34 35 36 37 38-39 40 41 42

Amalyn Anhilda Annabella Anna Anthea Arabella Aver Bechilda Bella Bellane Benedicta Berlinda Berlyn Bertha Berthilda Bess Berth Broncea Brunhilda

43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61

Camilla Carla Carlinda Carlotta Cilicia Cilie Clora Clothilda Connie Constance Constanza Cordelia Dema Demona Desdemona Dorthilda Drachena Drachilda Edhilda

62 63 64 65-66 67 68 69 70 71 72 73 74-75 76 77 78 79 80 81 82

Edith Edyth Edythe Eleanor Elinor Elisinda Elsina Ella Ellene Ellinde Eloise Elsa Elsbeth Elspeth Elyn Emagunda Emelia Emme Emmalyn

83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96-97 98 99 00

Emmanuel Esmerlinde Emerlyn Erica Ermina Erminlind Ermintrude Esmaralda Estelle Etheldreda Ethelind Ethelreda Fay Frieda Friedhilda Friedrun Friedrica

Tabla EP-3: Femenino imperial B Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13-14 15 16 17 18 19 20 21

Gabby Gabriele Galina Gena Genevieve Genoveva Gerberga Gerda Gerlinde Gertie Gertrud Greta Gretchen Grizelda Grunhilda Gudrun Gudryn Hanna Hedwig

22 23 24 25 26 27-28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40-41 42

Heidi Heidrun Helga Herlinde Herwig Hilda Hildegart Hildegund Honoria Ida Ingrid Ingrun Ingrund Irmella Irmine Isabella Isadora Isolde Jocelin

43 44 45 46 47 48 49-50 51 52 53 54 55 56 57-58 59 60 61 62 63

Johanna Josie Karin Katarine Katheryn Katharina Katerine Keterlind Keterlyn Kitty Kristen Kristena Kristyn Kirsten Kirstyn Lavina Lavinia Leanor Leanora

64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82

Leticia Letty Lena Lenora Lisa Lisbeth Lizzie Lorinda Lorna Lucinda Lucretia Lucie Ludmilla Mabel Madge Magdalyn Maggie Maghilda Maglind

83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Maglyn Magunda Magreta Maida Marien Marietta Margaret Marget Margreta Marline Marlyn Mathilda Maude May Meg Melicent Miranda Moll

Tabla EP-4: Femenino imperial C Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02-03 04-05 06-07 08-09 10-11 12-13 14-15

Nathilda Nellie Nora Olga Ophelia Osterhild Ostelle Ostia

22-23 24-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36-37

Ottilyn Perdita Pergale Pergunda Petronella Philomelia Reikhilda Renata

44-45 46-47 48-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59

Rosalia Rosalin Rosalinde Rosamunde Rosanne Rose Roz Rozhilda

66-67 68-69 70-71 72-73 74-75 76-77 78-79 80-81

Sigrid Sigunda Solla Styrine Talima Theodora Therese Tilea

88-89 90-91 92-93 94-95 96-97 98-99 00

Verena Wilfrieda Wilhelmina Winfried Wolfhilde Zemelda Zena

16-17

Ottagunda

38-39

Rosabel

60-61

Salina

82-83

Ursula

18-19

Ottaline

40-41

Rosabella

62-63

Saltza

84-85

Ulrica

20-21

Ottilda

42-43

Rosale

64-65

Sigismunda

86-87

Valeria

4


Nombres

Tabla EP-5: Masculino imperial A Tirada Nombre 01 Abelhard 02 Abelhelm 03 Admund 04 Adred 05 Adric 06 Agis 07 Alaric 08 Alberic 09 Albrecht 10 Aldebrand 11 Aldred 12 Aldric 13 Alfreid 14 Altmar 15 Alric 16 Andre 17 Andred

Tirada 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Nombre Andric Anshelm Anton Arne Arnulf Axel Axelbrand Baldred Baldric Baldwin Balthasar Barnabas Bart Bartolf Bartomar Bernolt Bertold

Tirada 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51

Nombre Bertolf Boris Bruno Burgolf Calvin Casimir Caspar Cedred Conrad Corvin Dagmar Dankmar Dankred Dekmar Detlef Diebold Diel

Tirada Nombre 52 Dietfried 53 Dieter 54 Dietmar 55 Dietmund 56 Dietrich 57 Dirk 58 Donat 59 Durnhelm 60 Eber 61 Eckel 62 Eckhart 63 Edgar 64 Edmund 65 Edwin 66 Ehrhart 67 Ehrl 68 Ehrwig

Tirada 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Nombre Eldred Elmeric Emil Engel Engelbert Engelbrecht Engelhart Eodred Eomund Erdman Erdred Erkenbrand Erasmus Erich Erman Ernst Erwin

Tirada Nombre 86 Eugen 87 Eustasius 88 Ewald 89 Fabian 90 Faustus 91 Felix 92 Ferdinand 93 Fleugweiner 94 Fosten 95 Franz 96 Frediger 97 Fredric 98 Friebald 99 Friedrich 00 Ninguno

Tabla EP-6: Masculino imperial B Tirada Nombre 01 Gawin 02 Gerber 03 Gerhart 04 Gerlach 05 Gernar 06 Gerolf 07 Gilbrecht 08 Gisbert 09 Giselbrecht 10 Gismar 11 Goran 12 Gosbert 13 Goswin 14 Gotfried 15 Gothard 16 Gottolf 17 Gotwin

Tirada 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Nombre Gregor Greimold Grimwold Griswold Guido Gundolf Gundred Gunnar Gunter Gunther Gustaf Hadred Hadwin Hagar Hagen Haldred Halman

Tirada Nombre 35 Hamlyn 36 Hans 37 Harbrand 38 Harman 39 Hartmann 40 Haug 41 Heidric 42 Heimar 43 Heinfried 44 Heinman 45 Heinrich 46 Heinz 47 Helmur 48 Henlyn 49 Hermann 50 Herwin 51 Hieronymus

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Nombre Hildebart Hildebrand Hildemar Hildemund Hildred Hildric Horst Hugo Igor Ingwald Jander Jekil Jodokus Johann Jonas Jorg Jorn

Tirada Nombre 69 Josef 70 Jost 71 Jurgen 72 Karl 73 Kaspar 74 Klaus 75 Kleber 76 Konrad 77 Konradin 78 Kurt 79 Lamprecht 80 Lanfried 81 Lanric 82 Lanwin 83 Leo 84 Leopold 85 Levin

Tirada Nombre 86 Liebert 87 Liebrecht 88 Liebwin 89 Lienhart 90 Linus 91 Lodwig 92 Lothar 93 Lucius 94 Ludwig 95 Luitpold 96 Lukas 97 Lupold 98 Lupus 99 Luther 00 Lutolf

Tabla EP-7: Masculino imperial C Tirada Nombre 01 Madred 02 Magnus 03 Mandred 04 Manfred 05 Mathias 06 Max 07 Maximillian 08 Meiner 09 Meinhart 10 Meinolf 11 Mekel 12 Merkel 13 Nat 14 Nathandar 15 Nicodemus 16 Odamar 17 Odric

Tirada Nombre 18 Odwin 19 Olbrecht 20 Oldred 21 Oldric 22 Ortlieb 23 Ortolf 24 Orwin 25 Oswald 26 Osric 27 Oswin 28 Otfried 29 Otto 30 Otwin 31 Paulus 32 Prospero 33 Ragen 34 Ralf

Tirada Nombre 35 Rambrecht 36 Randulf 37 Ranulf 38 Ranald 39 Reikhard 40 Rein 41 Reiner 42 Reinhard 43 Reinolt 44 Reuban 45 Rigo 46 Roderic 47 Rolf 48 Ruben 49 Rudel 50 Rudgar 51 Rudolf

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

5

Nombre Rufus Ruprecht Sebastian Semund Sepp Sieger Siegfried Siegmund Sigismund Sigric Steffan Tankred Theodoric Tilmann Tomas Trubald Trubert

Tirada Nombre 69 Udo 70 Ulli 71 Ulfred 72 Ulfman 73 Ulman 74 Uto 75 Valdred 76 Valdric 77 Varl 78 Viggo 79 Viktor 80 Vilmar 81 Volker 82 Wolkhard 83 Volkrad 84 Volkin 85 Voltz

Tirada 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Nombre Walbrecht Waldor Waldred Walther Warmund Werner Wilbert Wilfried Wilhelm Woldred Wolfram Wolfhart Wolfgang Wulf Xavier


Nombres

Nombres enanos as tablas siguientes te permiten generar nombres enanos aleatorios. Cada nombre tiene dos elementos y puedes crear un L nombre simplemente combinรกndolos. Todos los personajes enanos

Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la Tabla EP-9: Elemento enana 2. Para los masculinos, en su lugar generas la segunda parte en la Tabla EP-10: Elemento enano 2.

empiezan tirando una vez en la Tabla EP-8: Elemento enano 1.

Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre enano

Tabla EP-8: Elemento enano 1 Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Al Ath Athran Bal Bala Bara Bel Bela Ver Bok Bor Bur Da Dam Dora Drok Drong Dur Dwal El

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Ela Elan Elda Fa Far Fara Fim Fima Firen Fur Fura Ga Gim Gol Gollen Got Gota Grim Gro Grun

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Hak Haka Har Hega Hur Kad Kar Kata Kaz Kaza Krag Logaz Lok Lun Mo Mola Mor Mora No Nola

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

Nor Noran Nun Oda Oka Olla Olf Oth Othra Ro Ror Roran Ska Skalla Skalf Skar Skor Skora Snor Snora

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Sven Thar Thor Thora Thron Thrun Thura Un Utha Ulla Vala Var Vara Zak Zaka Zakan Zar Zara Zam Zama

Tabla EP-9: Elemento enana 2 Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02 03-04 05 06-07 08-09 10-11 12 13-14 15-16 17-18 19-20

Bina Bora Dila Dina Dokina Dora Drinella Fina Fya Gana Gara

21-22 23 24-25 26-27 28-29 30-31 32-33 34-35 36 37-38 39-40

Gella Gina Groma Grondella Grotha Gruma Grunda Gruntina Gona Gora Grimella

41-42 43-44 45 46-47 48-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59 60-61

Grina Gromina Gula Gunella Gundina Kina Kragella Krina Kya Lina Likina

62-63 64 65-66 67-68 69-70 71-72 73 74-75 76-78 79-80 81-82

Loka Luna Mina Mira Nina Nira Nya Ragina Riga Rika Rina

83-84 85-86 87-88 89-90 91 92 93-94 95-96 97-98 99 00

Runa Runella Skina Skinella Tina Toka Trekella Trekina Troka Zina Zora

Tabla EP-9: Elemento enano 2 Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-02 03-04 05 06-07 08-09 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21

Bin Bor Dil Din Dok Dor Drin Fin Gan Gar Gil

22 23-24 25-26 27-28 29-30 31-32 33-34 35 36-37 38-39 40-41

Gin Gni Grom Grond Groth Grum Grund Grunt Gon Gor Grim

42-43 44-45 46-47 48-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59 60-61 62-63

Grin Grom Gul Gun Gund Ki Kin Krag Kri Krin Li

64-65 66-67 68-69 70-71 72-73 74-75 76-77 78-79 80 81-82 83-84

Lin Lik Lok Lun Min Mir Nin Nir Rag Ri Rig

85-86 87-88 89-90 91 92-93 94-95 96 97 98 99-00

Rik Rin Run Skin Tin Tok Trek Trok Zin Zor

6


Nombres

Nombres elfos as siguientes tablas te permiten generar nombres elfos aleatorios. Cada nombre tiene dos elementos y un conector opcional, y pueL des crear un nombre simplemente combin谩ndolos. Todos los persona-

elfos. Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la Tabla EP-13: Elemento elfa 2. Para los personajes masculinos, en su lugar generas la segunda parte en la Tabla EP-14: Elemento elfo 2.

jes elfos empiezan tirando una vez en la Tabla EP-11: Elemento elfo 1. A continuaci贸n, a tu elecci贸n, tiras en la Tabla EP-12: Conectores

Elemento 1 + Conector (opcional) + Elemento 2 = Nombre elfo

Tabla EP-11: Elemento elfo 1 Tirada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Nombre Aed Ael Aelf Aen Aeth Alth An And Ar Arg Ast Ath Ay Ban Bel Beth Cad

Tirada Nombre 18 Cael 19 Caem 20 Caeth 21 Cal 22 Cam 23 Cel 24 Cir 25 El 26 Eld 27 Elth 28 En 29 End 30 Er 31 Ers 32 Fand 33 Fer 34 Ferg

Tirada Nombre 35 Fim 36 Fin 37 Gal 38 Gald 39 Gaen 40 Gaes 41 Ged 42 Gen 43 Ges 44 Geth 45 Glor 46 Has 47 Hath 48 Hel 49 Heth 50 Hith 51 Ill

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Nombre Ind Ist Ith Iy Kor Ky Kyr La Lan Lil Lim Lith Loth Mal Mar Mas Math

Tirada 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Nombre Me Mes Meth Men Mor Mort Nal Nar Nen Nor Norl Ri Riabb Riann Rid Riell Rien

Tirada 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Nombre Ruth Ryn Tab Tal Tan Tar Teth Tel Tor Ty Ul Um Ur Yr Yv

Nombre Sa Sal San Se Sel Sen Si Sil Sin

Tirada 91-92 93-94 95-96 97-98 99-00

Nombre So Sol Son U Ul

Nombre Ris Rith Rys Sar Sath Ser Seth Sir Sith Sor Soth Shar Sher Shir Sys Tar Teal

Tirada 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Nombre Teann Ter Thea Ther Thi Thryn Thyn Tir Tor Tos Tryan Trys Yll Yrs Ys

Tabla EP-12: Conectores elfos Tirada 01-02 03-04 05-06 07-08 09-10 11-12 13-14 15-16 17-18

Nombre A Al An Ar As E El En Er

Tirada Nombre 19-20 Es 21-22 Fan 23-24 Fen 25-26 Fin 27-28 I 29-30 Il 31-32 In 33-34 Ir 35-36 Is

Tirada Nombre 37-38 O 39-40 Ol 41-42 On 43-44 Or 45-46 Os 47-48 Ra 49-50 Ral 51-52 Ran 53-54 Re

Tirada 55-56 57-58 59-60 61-62 63-64 65-66 67-68 69-70 71-72

Nombre Rel Ren Ri Ril Rin Ro Rol Ron Ry

Tirada 73-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90

Tabla EP-13: Elemento elfa 2 Tirada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Nombre A Aine Am Ann Arma Arna Arth Ath Beann Bet Beth Brim Brys Deann Det Derth Dys

Tirada Nombre 18 Drian 19 Driel 20 Drys 21 Eann 22 Eanna 23 Earna 24 Earth 25 Elle 26 Eth 27 Eys 28 Eyth 29 Felle 30 Fionn 31 Flys 32 Fyll 33 Fynn 34 Fyr

Tirada Nombre 35 Fys 36 I 37 Illa 38 Ina 39 Ira 40 Isa 41 Ithi 42 Itt 43 La 44 Lam 45 Lana 46 Larna 47 Lath 48 Leann 49 Leath 50 Lel 51 Lelle

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

7

Nombre Leth Let Lielle Lieth Lyann Nelle Nem Neth Ni Niell Niella Nith Ras Reann Rell Relle Rielle

Tirada 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85


Nombres

Tabla EP-14: Elemento elfo 2 Tirada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Nombre Baen Baine Baire Bar Bhir Brier Brior Brin Daen Daine Daire Dar Dhil Dhir Drel Drir Dror

Tirada Nombre 18 Eorl 19 Eos 20 Eoth 21 Fil 22 Fin 23 Fir 24 Hil 25 Hin 26 Hir 27 Hor 28 Il 29 In 30 Ion 31 Ir 32 Is 33 Ith 34 Lael

Tirada Nombre 35 Laen 36 Laer 37 Laine 38 Laire 39 Lan 40 Las 41 Len 42 Les 43 Lil 44 Lin 45 Lir 46 Lis 47 Lor 48 Los 49 Mael 50 Maen 51 Main

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Nombre Mair Mal Mar Mil Min Mir Nael Naen Naer Nail Nair Nal Nan Nar Neal Nean Near

Tirada 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Nombre Nil Nin Nir Nis Ran Rea Rel Ril Riol Rion Rior Riorl Riorn Rir Ryel Taen Tair

Tirada 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Nombre Tain Than Thar Thel Thil Thir Thin Thril Thrin Thwe Til Tin Tis We Yan

Nombres enanos as siguientes tablas te permiten generar nombres halflings aleatorios. Cada nombre tiene dos elementos y puedes crear un L nombre simplemente combinรกndolos. Todos los personajes halflings

EP-16: Elemento halfling femenino 2. Para los personajes masculinos, en su lugar generas la segunda parte en la Tabla EP-17: Elemento halfling masculino 2.

empiezan tirando una vez en la Tabla EP-15: Elemento halfling 1. Para los personajes femeninos, generas la segunda parte en la Tabla

Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre enano

Tabla EP-15: Elemento halfling 1 Tirada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Nombre Bag Balf Berc Bill Bobb Bodg Bog Bom Bonn Brog Bulc Bull Bust Cam Cap Ced Chund

Tirada Nombre 18 Clog 19 Clof 20 Cob 21 Cog 22 Crum 23 Crump 24 Curl 25 Dod 26 Dog 27 Dott 28 Dram 29 Drub 30 Drog 31 Dron 32 Durc 33 Elm 34 Enn

Tirada Nombre 35 Ermin 36 Ethan 37 Falc 38 Fald 39 Falm 40 Far 41 Fild 42 Flac 43 Fogg 44 Frit 45 Ful 46 Func 47 Gaff 48 Galb 49 Gamm 50 Gert 51 Giff

Tirada 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Tabla EP-16: Elemento femenino halfling 2

Nombre Gild Gon Grop Gudd Gump Ham Hal Hart Harp Jac Jas Jasp Joc Lac Lil Lob Lott

Tirada 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Nombre Lud Lurc Mad Mag Man May Mer Mul Murc Murd Nag Nell Nobb Od Og Old Pipp

Tirada 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Nombre Podd Porc Riff Rip Rob Sam Supp Taff Talb Talc Tay Tom Wald Watt Will

Tabla EP-17: Elemento masculino halfling 2

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

Tirada

Elemento

01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50

A Adell Alot Apple Bell Berry Eena Ella Era Et

51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-95 96-00

Ia Flower Lotta Petal Riella Sweet Trude Rose Willow Y

01-07 08-15 16-22 23-29 30-36 37-43 44-51

Belly Er Fast In It Mutch O

52-58 59-65 66-72 73-79 80-86 87-93 94-00

Odoc Riadoc Regar Wick Wise Wit Y

8


Apellidos

— Apellidos —

i lo deseas, puedes utilizar la información de esta página para generar un apellido para el personaje. Muchos humanos no tienen Sapellidos, adoptando si acaso el nombre de su aldea o ciudad. Por

Puedes emplear las Tablas EP-9 o EP-10 para generar los nombres de tus padres, y aplicar luego los sufijos mencionados. Por ejemplo, la hija de Grimkrina tendría el apellido Grimkrinasdotr.

No hay ninguna tabla para los apellidos enanos porque adoptan el nombre familiar de uno de sus padres. Esto simplemente consiste en añadir –son para los enanos o –sdotr para las enanas a ese nombre.

Los enanos, y a veces también los humanos, reciben apodos por sus hazañas que puede que más tarde se conviertan en apellidos familiares para sus descendientes. Un poderoso guerrero, por ejemplo, podría llegar a ser conocido como Tallaescudos o Mataorcos.

ejemplo, un hombre podría ser conocido por Johann de Esk.

Tabla EP-18: Apellidos elfos Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Blackcairn Blackwood Blackbough Bluefeather Bluewing Boldheart Boldspear Bravehelm Bravestar Brightcrown Brightcrown Brightwand Coolstream Coolwater Darkeagle Darkmane Darkmoon

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Eldenkin Eldendrake Fairowl Fairwater Fastblade Fastspear Fastwing Fellhand Fellblade Fleetfoot Fleet-though Fleetwing Gladheart Gladshore Gladwind Goldenbrook Goldencloud

35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51

Goldenhair Goodroot Goodwood Greendale Greenfeather Greenglade Hawkhelm Hawkstar Hawkwood Keeneye Keengaze Keensight Kindheart Kindwater Lightfoot Lightwing Longleap

52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Longroad Oldmane Oldtower Palemoon Palewand Purelight Puresky Seagleam Seamist Shadowhelm Shadowseer Shadowstar Sharpblade Sharpspear Shiningmoon Shininghelm Slenderblade

69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Slendertree Slenderwand Soaringleaf Soaringsun Starbrow Starfire Stargaze Strongarrow Stronghand Strongtower Silverdawn Silverhair Silverleaf Sure-eye Surehand Swiftbow Swifthand

86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Swiftwing Tallbeam Tallhelm Tenderheart Tendersong Truefriend Trueseer Wiseheart Wisewind Whitelock Whitereed Whitetor Youngleaf Youngstar Youngwood

Tabla EP-19: Apellidos halflings Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Abrojo Acreverde Aguaoscura Alacaída Altocolina Alubia Amentos Anatinos Anca Árbolalto Árbolgrueso Árgana Barricaseta Bayamocha Bayasaúco Blancopuro Bolloculto

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Sacolleno Buenhumor Campolejano Cándido Cachazudo Ceñidor Charcamolino Chirimoya Cintalarga Cochiquera Colinaceniza Cerromanteca Colinaverde Conejitos Cornejo Cubocola Cubrecuello

35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51

Cuestabajo Dintel Duna Enaguas Espino Espolón Establogallo Exaltado Fajatrenzada Florblanca Florviento Florápida Flores Piracáñamo Gancho Garañón Garrafón

52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Gorrión Grajo Granocebada Hebillamiga Hojalaurel Jalalibros Lenteja Madriguera Manduca Manzana Manzanaverde Matacardo Mecehierba Montículo Panzatirante Pastafácil Pavaalegre

69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Pieloco Pieraro Piesduros Piesencrespados Piesesquivos Pradobajo Rocaraíz Refunfuño Riba Rompetochos Sacoespino Saltacharcos Seboso Sinculo Sonajahueso Soplacuerno Surcos

86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Telapétalo Tiemblapanza Tizalarga Tonel Tripagrog Tropezíon Trotehermoso Tuétano Ulmaria Varasauce Vejete Vino-fuerte Zagamanzano Zampatartas Zarza

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17

Adelhof Albrecht Allenstag Altmann Atzwig Bacher Baer Baumann Becker Behn Betz Beyer Bischof Boehm Breitenbach Breuer Dahmbach

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Delfholt Drakenhof Drauwulf Durrbein Ehrhard Eisenhauer Eschlimann Falkenheim Fehr Fiegler Fleischer Frohlich Frueh Fuchs Gaffwig Gaertner Gebauer

35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51

Godtgraf Grunenwald Guth Haintz Herz Herzog Hirtzel Hoch Hoefer Hofstetter Jaeger Jochutz Jutzenbach Kalb Kaltenbach Kraemer Krebs

52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Kuhn Kummel Konig Konigsamen Lang Lankdorf Liess Lebengut Lutzen Machholt Meusmann Meyer Mohr Muller Nachtmann Naubhof Netzhoch

69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85

Neumann Niederlitz Nuhr Oberholtzer Ohrsten Otzlowe Reichert Reifsneider Riese Rohrig Reiss Schaffer Schaumer Scherer Schultz Schleiermacher Schreiber

86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Schwalb Steiner Tabbeck Teuber Tolzen Trachsel Weber Wechsler Wirtz Widmann Widmer Veit Vogt Vogel Zumwald

Tabla EP-20: Apellidos humanos

9


Condena y heráldica

— ¡Conoce tu condena! —

os agoreros y adivinos son abundantes en el Imperio. Mucho tiempo atrás dejaron de presagiar riquezas, felicidad y extraños altos y guapos a la gente. En vez de eso, se adhieren a cosas que realmente podrían suceder, como la muerte, la condenación y la enfermedad, etc. L La mayoría de la gente recibe una predicción de su muerte en su décimo aniversario.

Tabla EP-21: Predicción de condena Tirada

Nombre

Tirada

Nombre

01-03 04-06 07-09 10-12 13 14-16 17-22 23-28 29-34 35-38 39-44 45-48 49-53

Tu final será pegajoso. Guárdate de las bestias del campo, sí, y del rojo también. La Palabra escrita será tu perdición. La falta de aliento te matará. El número tres. La Bestia de Bronce reclamará tu alma. No comas callos ni carne con venas. Los Dioses acabarán contigo. Vas a morir en la cama, pero no solo. Tu último aliento lo expirarás viendo a Morrslieb. El agua en todas sus formas es tu enemiga. No eres tan bueno como te crees serlo. Perecerás en el excusado, es más, justo después de soltar lastre.

54-58 59-65 66-68 69-72 73-75 76-78 79-85 86-88 89-92 93-95 96-97 98-99 00

La muerte vendrá de arriba. La oscura podredumbre te devorará. Tu fin llegará de llamas invisibles. Orgullo, sí, y vanidad te perderán. Beberás del cáliz de la corrupción. El ojo fulminante es tu recompensa. Algo violento causará tu Perdición. Tres veces atormentado vas a morir. La hoja veloz acabará con tus días. El verde será tu ruina. Ranald te abandonará. Morr enviará una doncella. ??????

— Heráldica personal —

unque la mayoría de familias del Imperio no tienen blasones “oficiales”, existe una larga tradición de heráldica y adornos entre los ciudadanos imperiales. Armaduras pintadas, ornamentos de joyería, armas grabadas, reliquias, huesos encantados y baratijas varias son muy A habituales. La forma más popular, al menos entre los inclinados a la guerra, es el escudo de armas. Utilizado tanto como identificador como para guardarse de los impostores, estos símbolos los usa todo aquel que es alguien en la sociedad imperial.

Tabla EP-22: Fondo del escudo Tirada

Fondo

Significado común

Orígenes humildes, proscritos, gente de incógnito 01-20 Llano 21-40 Bordura de cuero Artesano o clase media emergente 41-50 Bordura de banda Enlace de norte y sur 51-60 Bordura ajedrezada Enlace de este y oeste 61-70 Partido Unión de dos casas poderosas

Tirada

Fondo

Significado común

71-80 81-90 91-95 96-97 98-00

Palado Bordura dorada Banda relámpago Cuartelado Ajedrezado

Larga tradición marcial Asociación mercantil Familia honrada en el campo de batalla Linaje largamente establecido Linaje venerable y antiguo

Tabla EP-23: Emblema del escudo Tirada

Emblema

Significado común

Tirada

Emblema

Significado común

01-04 05-09 10-14 15-19 20-21

Cruz gótica Corona de laurel Reloj de arena Espada León rampante Calavera y huesos cruzados Pistolas cruzadas Esqueleto encapuchado Cañón Cuatro torres Bote de río Reina guerrera

Unidad, honor, juramentos cumplidos Liderazgo, victoria Todas pasará Poderío marcial, ascendencia noble Coraje, fuerza

50-52 53-54 55-56 57-58 59-61

Hochland Wissenland Ostland, Solidez La Asamblea, Halflings Sigmar, Unidad

Ancestro honrado

62-66

Puntería

67-72

Arco y cuerno Sol Cabeza de toro Gallo Martillo Cometa de doble cola Cabeza de lobo

Altdorf

73-75

Punta de lanza

Myrmidia

Nuln Middenheim Talabheim Stirland

76-79 80-84 85-91 92-96 97-00

Dos velas Dos chelines Balanza Dados Paloma blanca

Puertas al Jardín de Morr Preparado para la muerte Verena, Justicia Ranald, Suerte Shallya

22-26 27-29 30-34 35-39 40-44 45-47 48-49

10

Sigmar, La Voluntad de los Dioses Ulric


Procedencia de humanos

— Procedencia de humanos —

stas tablas expandidas te permiten determinar de qué lugar del Imperio procede tu personaje. Tu primera tirada indica la provincia y la segunda la ciudad, pueblo o aldea de origen dentro de esa provincia. Puedes usar esta tabla en vez de la del libro de reglas básico si quieres E obtener un lugar de origen más específico.

Tabla EP-24: Provincia de origen Tirada

Resultado

01-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-00

Averland Hochland Middenland Nordland Ostermark Ostland Reikland Stirland Talabecland Wissenland

Tabla EP-24A: Averlandn Tirada

Resultado

01-25 26-35 36-45 46-54 55-63 64-72 73-81 82-91 92-00

Averheim (capital) Grenzstadt (pueblo) Hochsleben (pueblo) Loningbruck (pueblo) Wuppertal (pueblo) Agbeiten (aldea) Braundorf (aldea) Kotzenheim (aldea) Zecher (aldea)

Tabla EP-24B: Hochland Tirada

Resultado

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Hergig (capital) Breder (pueblo) Krudenwald (pueblo) Bergendorf (aldea) Esk (aldea) Gruyden (aldea) Koerin (aldea)

Tabla EP-24C: Middenland Tirada

Resultado

01-25 26-37 38-49 50-60 61-70 71-80 81-90 91-00

Middenheim (capital) Delberz (pueblo) Grimminhagen (pueblo) Norderingen (pueblo) Holzbeck (aldea) Immelscheld (aldea) Pritzstock (aldea) Sokh (aldea)

Tabla EP-24D: Nordland

Tabla EP-24H: Stirland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Salzenmund (capital) Beeckerhoven (pueblo) Dietershafen (pueblo) Grafenrich (aldea) Luftberg (aldea) Oldenlitz (aldea) Wilhelmskoog (aldea)

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Wurtbad (capital) Drakenhof (pueblo) Waldenhof (pueblo) Eschedorf (aldea) Furtzhausen (aldea) Schwartzhafen (aldea) Wurstheim (aldea)

Tabla EP-24E: Ostermark

Tabla EP-24I: Talabecland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Bechafen (capital) Eisental (pueblo) Remer (pueblo) Bissendorf (aldea) Dorna (aldea) Fortenhaf (aldea) Heffengen (aldea)

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Talabheim (capital) Bek (pueblo) Kemperbad (pueblo) Garndorf (aldea) Ragenhof (aldea) Wellenborn (aldea) Zurin (aldea)

Tabla EP-24F: Ostland

Tabla EP-24J: Wissenland

Tirada

Resultado

Tirada

Resultado

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Wolfenburg (capital) Ferlangen (pueblo) Vandengart (pueblo) Boven (aldea) Lubrecht (aldea) Smallhof (aldea) Zundap (aldea)

01-25 26-38 39-51 52-64 65-77 78-90 91-00

Wissenburg (capital) Grissenwald (pueblo) Pfeildorf (pueblo) Ambosstein (aldea) Konigsdorf (aldea) Segeldorf (aldea) Steingart (aldea)

Tabla EP-24G: Reikland Tirada

Resultado

01-25 26-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-00

Altdorf (capital imperial) Nuln (ciudad) Bögenhafen (pueblo) Grünburg (pueblo) Halheim (aldea) Misthausen (aldea) Teufelfeuer (aldea) Weissbruck (aldea)

11


Recopilación de hechizos

— Recopilación de hechizos —

a siguiente sección resume varios Saberes arcanos y divinos. Aunque no sustituye por completo el Capítulo 7 del libro básico L de reglas, estas tablas contienen el Nombre, Factor de dificultad y

El festín del cuervo La bestia desatada Forma de oso rugiente Alas de halcón

Preparación de cada hechizo. Los Saberes oscuros no se incluyen, ya que suelen ser competencia del Director de Juego.

Fulgor Sonidos Soltar Fuegos fatuos Dardo mágico Sueño

Factor de dificultad

Preparación

3 4 4 6 6 6

Media acción Media acción Media acción Acción completa Media acción Media acción

Nombre del hechizo Visión de la muerte Defunción rápida Guadaña segadora Paso del tiempo

Tabla EP-26: Magia pueril (Divina) Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparación

Bendición de valentía Bendición de rapidez Bendición de fortaleza Bendición curativa Bendición de potencia Bendición protectora

3 4 5 5 6 7

Media acción Media acción Media acción Media acción Media acción Media acción

Factor de dif.

Preparación

Protegerse de la lluvia Fuego mágico Ventolera

3 3 4

Pisada fantasma

4

Infortunio

5

Conmoción

6

Acción completa Media acción Media acción 1 acción completa más media acción 1 acción completa más media acción Media acción

Factor de dif.

Preparación

4 5 6 7 8 10 11 13

Media acción Media acción Media acción 1 minuto 1 minuto Media acción Acción completa Acción completa

Mover Armadura de Aethyr Arma bendita Cierre mágico Alarma mágica Silencio Caminar por el cielo Disipar

Factor de dif.

Preparación

5 7 8 11 13 15

Media acción Acción completa Media acción Media acción Media acción 2 acciones completas

Resignación ante el destino

14 16 18 20 23 27

Factor de dif.

Preparación

Cauterizar Llamarada de U’zhul Corona de llamas Bola de fuego Escudo de Aqshy Espada llameante de Rhuin Corazones de fuego Explosión ardiente Aliento de fuego

4 6 8 12 12 14 16 22 25

Deflagración infernal

31

Media acción Media acción Acción completa Media acción Acción completa Media acción 2 acciones completas Acción completa Acción completa 1 acción completa más media acción

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparación

Presagio Primer augurio de Amul Relámpago Segundo augurio de Amul Golpe de viento Maldición Alas celestiales

4 6 10 12 14 16 18

Brillo estelar

22

Tormenta de rayos Destino funesto

25 31

1 minuto Media acción Media acción Acción completa Media acción Media acción Acción completa 1 acción completa más media acción Acción completa 1 hora

Tabla EP-33: El saber de la vida Nombre del hechizo Maldición de las espinas A cuerpo de rey Sangre de la tierra Canícula Portal de la tierra Murmullo del río Germinación Géiser Helada invernal Erradicar plaga

Tabla EP-29: El saber de las bestias Amansar fiera Forma de cuervo en vuelo Garras de furia La bestia parlante La voz del amo Forma de lobo devorador

Acción completa Media acción Media acción Media acción 1 acción completa más media ección Media acción Acción completa Acción completa Acción completa Acción completa

Tabla EP-32: El saber del cielo

Saberes arcanos Nombre del hechizo

Preparación

5 7 8 11

Robar vida Últimas palabras El umbral de la muerte Estrago de juventud Viento de muerte

Nombre del hechizo

Tabla EP-28: Magia menor Nombre del hechizo

Factor de dif.

Tabla EP-31: El saber del fuego

Tabla EP-27: Magia pueril (Vulgar) Nombre del hechizo

Acción completa 2 acciones completas 3 acciones completas 2 accionas completas

Tabla EP-30: El saber de la muerte

Tabla EP-25: Magia pueril (Arcana) Nombre del hechizo

17 19 21 25

12

Factor de dif.

Preparación

6 8 9 12 14 15 18 22 25 27

Media acción 1 minuto 1-10 acciones medias Media acción Acción completa 1 minuto 10 minutos Acción completa Acción completa 10 minutos


Recopilaciรณn de hechizos

Tabla EP-39: El saber de Myrmidia

Tabla EP-34: El saber de la luz Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparaciรณn

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparaciรณn

Claridad deslumbrante Mirada ardiente Manto reluciente Curaciรณn de Hysh Expulsar demonio Inspiraciรณn Ojos voraces Luz cegadora

5 7 8 10 13 16 20 24

Lanza de Myrmidia Liderazgo edificante Destreza en combate Golpe veloz Desalentar enemigo Escudo de Myrmidia

5 7 10 14 16 20

Media acciรณn Acciรณn completa Acciรณn completa Acciรณn completa Media acciรณn 1 completa y 1 media

Azote de los demonios

26

Media acciรณn Acciรณn completa Media acciรณn Acciรณn completa Acciรณn completa 1 minuto Acciรณn completa Acciรณn completa 1 completa mรกs media acciรณn Acciรณn completa

Columna resplandeciente

28

Tabla EP-40: El saber de Ranald Nombre del hechizo Sigilo de Ranald Buena fortuna Apertura Engatusar Detectar trampa Fortuna prรณspera

Tabla EP-35: El saber del metal Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparaciรณn

Claridad deslumbrante Mirada ardiente Manto reluciente Curaciรณn de Hysh Expulsar demonio Inspiraciรณn Ojos voraces Luz cegadora

5 7 8 10 13 16 20 24

Azote de los demonios

26

Columna resplandeciente

28

Media acciรณn Acciรณn completa Media acciรณn Acciรณn completa Acciรณn completa 1 minuto Acciรณn completa Acciรณn completa 1 acciรณn completa mรกs media acciรณn Acciรณn completa

Factor de dif.

Preparaciรณn

Manto de sombras

5

Doble

7

Desconcertar Ocultar actividad Paรฑo de oscuridad Mortaja de invisibilidad Apariencia espantosa Puรฑales de sombra

8 12 15 17 21 22

Ilusiรณn

24

Confusiรณn universal

27

Media acciรณn 1 acciรณn completa mรกs media acciรณn Media acciรณn Media acciรณn Media acciรณn Acciรณn completa Media acciรณn Media acciรณn 1 acciรณn completa mรกs media acciรณn Media acciรณn

Preparaciรณn

Bendecir travesรญa Respirar bajo el agua Chorro de agua Andar sobre el agua Encalmar Maldiciรณn del albatros

5 7 10 14 16 19

1 minuto Acciรณn completa Media acciรณn Acciรณn completa Acciรณn completa Acciรณn completa

Preservar cadรกver La marca del cuervo Mensaje onรญrico Destruir no muertos Visiรณn de Morr Sueรฑo de la muerte

Factor de dif.

Preparaciรณn

5 9 10 13 15 20

1 minuto Media acciรณn 1 minuto Media acciรณn 1 minuto Acciรณn completa

Factor de dif.

Preparaciรณn

Curar envenenamiento Curar heridas Curar enfermedad Mรกrtir Purificar Curar locura

4 6 11 14 16 20

Media acciรณn Media acciรณn 1 completa y 1 media Media acciรณn Media acciรณn 1 hora

Nombre del hechizo

Factor de dif.

Preparaciรณn

Martillo de Sigmar Armadura de la fe Mano sanadora Almenara de valentรญa Cometa de Sigmar Alma de fuego

5 6 12 14 16 20

Media acciรณn Acciรณn completa 1 completa y 1 media Media acciรณn Media acciรณn Media acciรณn

Nombre del hechizo Amigo de las bestias Brinco de ciervo Maraรฑa Trueno Zarpa de oso Consuelo de Rhya

Factor de dif.

Preparaciรณn

4 6 8 12 15 18

1 completa y 1 media Media acciรณn Acciรณn completa Acciรณn completa Acciรณn completa 1 minuto

Tabla EP-44: El saber de Ulric Nombre del hechizo Frรญo invernal Furia de batalla Aullido de lobo El don de Ulric Corazรณn de lobo Tormenta de hielo

Tabla EP-38: El saber de Morr Nombre del hechizo

Nombre del hechizo

Tabla EP-43: El saber de Taal y Rhya

Tabla EP-37: El saber de Manann Factor de dif.

Acciรณn completa Acciรณn completa Media acciรณn Media acciรณn 2 acciones completas Acciรณn completa

Tabla EP-42: El saber de Sigmar

Saberes divinos Nombre del hechizo

Preparaciรณn

5 7 9 14 16 20

Tabla EP-41: El saber de Shallya

Tabla EP-36: El saber de las sombras Nombre del hechizo

Factor de dif.

Factor de dif.

Preparaciรณn

5 7 11 15 18 20

Media acciรณn Acciรณn completa Media acciรณn 1 completa y 1 media 1 completa y 1 media Media acciรณn

Tabla EP-45: El saber de Verena Nombre del hechizo Grilletes de Verena Revelar pasado Espada justiciera Palabras sinceras Escucha lejana Prueba de fuego

13

Factor de dif.

Preparaciรณn

6 8 10 13 15 18

Media acciรณn 1 minuto Media acciรณn 2 acciones completas 1 minuto 1 minuto


Recopilación de acciones de combate

— Recopilación de acciones de combate —

sta sección recopila las acciones básicas y avanzadas usadas durante el combate en WJDR. Recuerda que esta lista no lo incluye todo, sólo representa las acciones más comunes. Si quieres hacer otra cosa, díselo al DJ y él te hará saber qué tipo de acción es y qué tienes que tirar, E en caso de ser necesario. — Acciones básicas —

Apuntar

El personaje se toma unos momentos para preparar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, aumentando así su probabilidad de impacto. Si la siguiente acción del personaje es un ataque normal, recibe un +10% a su Habilidad de armas (si es cuerpo a cuerpo) o a su Habilidad de proyectiles (si es a distancia). Tipo de acción: Media

Ataque de carga

El personaje se abalanza sobre un adversario y le asesta un único golpe. El oponente debe estar al menos a 4 metros (2 casillas) de distancia del personaje, pero siempre dentro del alcance del movimiento de carga del personaje (véase la Tabla 6-1: Movimiento en combate). Los últimos 4 metros (2 casillas) de la carga deben recorrerse en línea recta. Un personaje que realice una carga recibe un +10% a su Habilidad de armas. Tipo de acción: Completa

Tabla EP-46: Acciones básicas y avanzadas Acciones básicas

Acciones avanzadas

Apuntar Ataque de carga Ataque normal Ataque rápido Desplazamiento Equipar Incorporarse/montar Lanzar hechizo Recarga Retirada Usar una habilidad

Ataque cauteloso Ataque total Correr Finta Hostigar Postura defensiva Postura de guardia Reserva Salto

Ataque de carga Ataque cauteloso Ataque rápido Ataque total Correr Postura defensiva Retirada Salto

Apuntar Ataque normal Desplazamiento Equipar Finta Hostigar Incorporarse/ montar Postura de guardia Reserva

El personaje puede efectuar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Tipo de acción: Media

Ataque rápido

El personaje puede realizar un número de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia igual a su característica de Ataques. Para poder beneficiarse de esta acción, el personaje debe tener como mínimo Ataques 2. Si se trata de un ataque con proyectiles, el personaje sólo podrá usar esta acción si el arma puede recargarse con una acción libre, o si tiene una pistola cargada en cada mano. En este último caso, el personaje podrá efectuar un máximo de 2 ataques (uno por cada arma). Tipo de acción: Completa

Desplazamiento

El personaje puede moverse un corto tramo (ver la Tabla 6-1: Movimiento en combate para las distancias). El terreno difícil (con escombros o maleza, por ejemplo) reduce la distancia recorrida a la mitad (redondeando hacia arriba). Tipo de acción: Media

Equipar

El personaje puede desenvainar un arma o sacar un objeto de una bolsa o bolsillo, así como guardar el que ya tuviera en la mano. Así, por ejemplo, podría desenvainar una espada y envainar una daga (y contaría como una acción). También puede usarse esta acción para tomar un frasco o cualquier otro recipiente y beber una poción. Tipo de acción: Media

Incorporarse/montar

El personaje puede levantarse (si está en el suelo) o subirse a un animal de monta (como un caballo o un poni).

Tabla EP-47: Acciones por tipo Acciones completas Acciones medias

Ataque normal

Acciones variables Lanzar hechizo Recarga Usar una habilidad

Tipo de acción: Media

Lanzar hechizo

El personaje conjura un hechizo mágico. Gastando media acción más, puede mejorar su tirada con otra Canalización. Consulta el Capítulo 7: Magia del libro de reglas básico para más información. No puede usarse más de un hechizo por asalto. Tipo de acción: Varía

Recarga

El personaje puede recargar un arma de proyectiles. Consulta el Capítulo 5: Equipo en el libro de reglas básico para ver el tiempo necesario para recargar las distintas armas a distancia. La recarga puede ser una acción prolongada. Tipo de acción: Varía

14


Recopilación de acciones de combate

Retirada

El personaje se libera del combate cuerpo a cuerpo y puede alejarse (ver la Tabla 6-1: Movimiento en combate para las distancias). El terreno difícil (con escombros o maleza, por ejemplo) reduce la distancia recorrida a la mitad (redondeando hacia arriba). Si un personaje intenta alejarse de uno o varios oponentes en combate cuerpo a cuerpo, cada uno de ellos podrá atacarle una vez antes de que se vaya. Éste es un ataque de bonificación y puede hacerse además de cualquier otro ataque que los oponentes hayan lanzado en su turno.

Usar una habilidad

El personaje usa una habilidad, lo cual suele implicar una tirada. Consulta el Capítulo 4: Habilidades y talentos en el libro básico de reglas para más información. Este tipo de acción puede ser una acción prolongada. Tipo de acción: Varía

Tipo de acción: Completa

— Acciones avanzadas — Ataque cauteloso

El personaje ataca con precaución, asegurándose de que está bien defendido contra un posible contraataque. Su ataque cuerpo a cuerpo recibe una penalización de -10% a la Habilidad de armas, pero a cambio cualquier parada y esquiva que intente (hasta su próximo turno) recibirá una bonificación de +10%. Tipo de acción: Completa

Ataque total

Hostigar

El personaje usa su juego de piernas y su agresividad para obligar a su adversario a desplazarse 2 metros (1 casilla) hacia la dirección que escoja el jugador. Si lo desea, el personaje también puede avanzar 2 metros (1 casilla). Para hostigar al oponente hay que realizar una tirada enfrentada de Habilidad de armas. Si se consigue, el adversario del personaje se mueve tal y como se ha descrito. No podrá ser forzado a moverse sobre otro personaje ni sobre elementos de escenografía (paredes, barriles, etc.). Tipo de acción: Media

El personaje lanza un furioso ataque cuerpo a cuerpo, exponiéndose al peligro para poder asestar un potente golpe. Su ataque recibe un +20% a la Habilidad de armas. No obstante, hasta su siguiente turno el personaje no podrá parar ni esquivar. Tipo de acción: Completa

Correr

Postura defensiva

El personaje no efectúa ningún ataque en todo el asalto, sino que se concentra en la defensa. Hasta su siguiente turno, todos los ataques dirigidos contra el personaje sufren una penalización de -20% a la Habilidad de armas. Tipo de acción: Completa

El personaje corre a toda velocidad (ver la Tabla 6-1: Movimiento en combate). Esto hace que sea más difícil de alcanzar con armas de proyectil, pero más fácil en combate cuerpo a cuerpo ya que no está defendiéndose activamente. Hasta su siguiente turno, todo ataque a distancia dirigido contra el personaje sufre una penalización de -20% a la Habilidad de proyectiles, pero los ataques cuerpo a cuerpo obtienen un +20% a la Habilidad de armas. No se puede correr sobre terreno difícil. Tipo de acción: Completa

Finta

El personaje finge atacar en una dirección, engañando a su adversario y desestabilizando su defensa. Esta acción se resuelve como una tirada enfrentada de Habilidad de armas. Si gana el personaje, su siguiente ataque no podrá ser esquivado ni parado. Si la siguiente acción del personaje no es un ataque normal, esta ventaja se pierde. Tipo de acción: Media

Postura de guardia

El personaje se prepara para bloquear un golpe dirigido contra él. En cualquier momento antes de su siguiente turno, el personaje podrá intentar parar un ataque cuerpo a cuerpo dirigido contra él (siempre y cuando sea consciente del ataque). La postura de guardia finaliza al comienzo de su siguiente turno, independientemente de que haya realizado una parada o no. Si el personaje tiene otra arma en su mano izquierda (incluidos escudos y rodelas) podrá hacer una parada por asalto, que cuenta como acción libre. Consulta la sección Esquivas y paradas en la página 129 de WJDR para información más detallada. Tipo de acción: Media

Reserva

El personaje aguarda, esperando una oportunidad. Si usa la acción de reserva, el turno del personaje acaba de inmediato, pero se reserva media acción para usarla después. En cualquier momento antes del siguiente turno, el personaje podrá realizar esta media acción. Si dos personajes intentan simultáneamente una acción reservada, deben realizar una tirada enfrentada de Agilidad para determinar quién actúa primero. Si la acción preparada no se lleva a cabo antes del turno siguiente, se pierde. Tipo de acción: Media

Salto

El personaje efectúa un salto vertical u horizontal sobre algo. Para más detalles sobre saltos verticales y horizontales, consulta la página 138 de WJDR. Tipo de acción: Completa

15


GRIMORIO DE HECHIZOS

NOMBRE DEL HECHIZO VALOR DE DIFICULTAD:

NOMBRE DEL HECHIZO PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

NOMBRE DEL HECHIZO

NOMBRE DEL HECHIZO

VALOR DE DIFICULTAD:

PREPARACIÓN:

VALOR DE DIFICULTAD:

INGREDIENTE:

INGREDIENTE:

DESCRIPCIÓN:

DESCRIPCIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:

PREPARACIÓN:


PERSONAJE NOMBRE: RAZA: PROFESIÓN ACTUAL: PROFESIONES ANTERIORES:

EDAD:

JUGADOR

DETALLES PERSONALES SEXO:

COLOR DE OJOS:

PESO:

COLOR DEL PELO:

ALTURA:

SIGNO ASTRAL:

NO DE HERMANOS:

CAMPAÑA:

AÑO DE CAMPAÑA:

PUNTOS DE EXPERIENCIA TOTAL:

MOVIMIENTO EN COMBATE

MOV./RETIRADA:

MARCAS DISTINTIVAS:

PERFIL DEL PERSONAJE HA

DJ:

ACTUALES:

LUGAR DE NACIMIENTO:

PRIMARIAS

NOMBRE:

HP

F

R

AG

INT

V

CARGA:

CORRER:

PUNTOS DE ARMADURA EM

INICIALES

CABEZA

CUERPO

BRAZO DERECHO

BRAZO IZQUIERDO

PIERNA DERECHA

PIERNA IZQUIERDA

MEJORA ACTUALES SECUNDARIAS

A

H

BF

BR

M

MAG

PL

PD

INICIALES MEJORA ACTUALES

ARMAS NOMBRE

CARGA GRUPO DAÑO ALCANCE RECARGA

PROPIEDADES

ARMADURA ARMADURA BÁSICA TIPO DE ARMADURA:

SUMARIO DE ACCIONES

PUNTOS DE ARMADURA:

ARMADURA AVANZADA TIPO DE ARMADURA

CARGA

LOCALIZACIONES CUBIERTAS

PA

ACCIONES BÁSICAS

TIPO

ACCIONES AVANZADAS

APUNTAR ATAQUE NORMAL ATAQUE RÁPIDO CARGA DESPLAZAMIENTO EQUIPAR INCORP./MONTAR LANZAR HECHIZO RECARGA RETIRADA USAR UNA HABILIDAD

MEDIA MEDIA

ATAQUE CAUTELOSO ATAQUE TOTAL CORRER FINTA HOSTIGAR POSTURA DEFENSIVA POSTURA DE GUARDIA RESERVA SALTO

COMPLETA COMPLETA MEDIA MEDIA MEDI VARÍA VARÍA COMPLETA VARÍA

TIPO COMPLETA COMPLETA COMPLETA MEDIA MEDIA COMPLETA MEDIA MEDIA COMPLETA


HABILIDADES HABILIDADES BÁSICAS (CAR)

ADQUIRIDA 10%

20%

TALENTOS TALENTOS ASOC.

TALENTOS

DESCRIPCIÓN

BUSCAR (INT) CARISMA (EM) CONDUCIR (F) CONSUMIR ALCOHOL (R) COTILLEO (EM) CRIAR ANIMALES (INT) DISFRAZ (EM) ESCALAR (F) ESCONDERSE (AG) INTIMIDAR (F) JUGAR (INT) MANDO (EM) MONTAR (AG) MOVIMIENTO SILENCIOSO (AG) NADAR (F) PERCEPCIÓN (INT) REGATEAR (EM)

ENSERES

REMAR (F) OBJETO

SUPERVIVENCIA (INT)

CARGA

DESCRIPCIÓN

TASAR (INT)

HABILIDADES AVANZADAS (CAR.) ADQUIRIDA 10%

20%

TALENTOS ASOC.

CORONAS DE ORO (CO): CHELINES DE PLATA (C): PENIQUES DE BRONCE (P):

DINERO



— Retratos de PJ —



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