El rastro de cthulhu

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El Rastro de Cthulhu Estabilidad, Cordura y locura surgen de una tumba abierta y les atacan. Por razones dramáticas, el Guardián sólo pide una tirada de Estabilidad por el ataque, pese a que, técnicamente, ver a los Seres Rata es ya de por sí un trauma. Martin falla su Control de Estabilidad y pierde 5 Puntos por estar siendo atacado por una criatura sobrenatural. Si hubiera reconocido a uno de los Seres Rata, habría perdido 6 Puntos. Martin dispara con su fiel Colt .45, asustando a las criaturas, pero no antes de que devoren a Daniel delante de sus ojos, mordiendo su calavera y sorbiendo sus contenidos como si fuera una cáscara de huevo. El jugador de Martin, Josh, realiza una segunda tirada, con una pérdida de Estabilidad potencial de 8 Puntos por ver a un amigo ser asesinado de modo espantoso, pero como Martin ya ha perdido 5 Puntos, sólo perderá 3 más si falla su Control, para un total de 8, la máxima pérdida posible de Estabilidad de la horrible secuencia de eventos.

Experiencia y Estabilidad

Los Números de Dificultad de los Controles de Estabilidad se deciden en función de la actitud del Investigador hacia el incidente desestabilizante. Los Investigadores que estén acostumbrados a un evento concreto se enfrentarían a una Dificultad de 3, mientras que los especialmente susceptibles se las verían con una Dificultad de 5. Un Investigador que ha sido entrenado para tratar heridas podría, por ejemplo, tener un Número de Dificultad menor al encontrarse cuerpos horrorosamente mutilados. Un soldado lo tendría más fácil contra ataques violentos o la muerte de camaradas. Ningún tipo de Personaje tiene ventaja al enfrentarse a criaturas sobrenaturales.

Interpretando la inestabilidad Aunque perder Estabilidad no tienen ningún efecto mecánico hasta que tu Reserva desciende de 0, muchos jugadores disfrutan interpretando el trauma y la irritabilidad de un encuentro aterrador. Aquí se ofrecen algunas guías. Pérdida de 1-2 puntos: Puedes tener un tic o tartamudear. A lo mejor elevas un poco la voz o puede que Mantengas. El. Control. De. Manera. Muy. Clara. Pérdida de 3-4 puntos: Quizás tengas que pararte un poco para hiperventilar. Parpadeas mucho, a lo mejor también sudas. Si hablas, pueden asustarte tus propias palabras. Sigue haciendo algo agradable: frota el cañón de tu escopeta, tararea el himno de Miskatonic, ese tipo de cosas. Eso te ayudará a salir de ésta. Pérdida de 5-6 puntos: Esto es serio. Puedes entrar en un pequeño estado de fuga; te llegan muchos déjà vu, o sufres lagunas y te saltas algunos segundos. Nada fatal, no, aún estás bien. No. Si hablas, ¡puedes proporcionar algo de valor a tus compañeros! ¡Seguramente lo están pasando peor que tú! Si tienes alguna condición previa, como una fobia o Desorden Histérico (véase la p. 77), eres hiperconsciente de cualquier estímulo que pudiera dispararla. Pérdida de 7-8 puntos: ¿Cómo es que aún no estás Conmocionado? Con casi total seguridad estarás en un shock de adrenalina: tu visión periférica se ha ido, tus manos y pies están fríos. A lo mejor balbuceas confesiones personales (“Siempre te he querido, Tom”) o tan sólo gritas amenazas incoherentes. Si puedes hacer que las Habilidades Interpersonales te funcionen, se basan más en el miedo a qué vas a hacer a continuación que en cualquier otra cosa.

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Los investigadores realmente acérrimos pueden acostumbrarse a las acometidas de ciertas criaturas sobrenaturales, tales como zombis, e incluso a algunas amenazas menores de los Mitos, como Gules o Profundos. Una vez un Investigador ha superado una cantidad de Controles de Estabilidad causados por cierto tipo de criatura igual al Número de Dificultad que esa criatura impone, ese Número de Dificultad baja en 1. Incluso en las partidas más Pulp ninguna criatura de los Mitos tiene nunca un Número de Dificultad menor de 2. Corrigan Dos Pistolas se ha encontrado con Profundos antes. Siendo criaturas de los Mitos, generan Controles de Estabilidad a Dificultad 5. Tras su quinto éxito en un Control de Estabilidad contra un Profundo, ya les ha cogido algo la medida. Su siguiente Control de

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Estabilidad contra estos batracios viscosos será a Dificultad 4. Si pasa cuatro Controles de Estabilidad más contra Profundos sin fallar, su Dificultad para permanecer calmado mientras se acercan brincando furtivamente hacia él bajará a 3.

Motivaciones y Estabilidad Si los personajes de Lovecraft estuvieran manejados por jugadores de rol, no habría terror. Nadie bajaría al sótano, leería encantamientos encontrados en tomos mohosos, encontraría sentido a las notas de su tío muerto o estudiaría matemáticas no euclidianas en la universidad de Miskatonic. Tu Motivación te anima a abandonar la estricta racionalidad de un


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