El rastro de cthulhu

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El Rastro de Cthulhu Los Mitos de Cthulhu y una gramática más comunes de hace 200 años. (Historia) Medicina Forense: Todo el cuerpo está cubierto de marcas de mordiscos. Extrañamente, aunque las marcas son claramente caninas, las mandíbulas son inusualmente cortas y anchas. A partir de las marcas podemos estimar que había tres o cuatro animales. Los ojos le fueron arrancados de las cuencas y no se han encontrado, al igual que los riñones, el bazo, el hígado, la glándula timoral, el páncreas y los intestinos. La herida grande del vientre fue producida por un desgarro. El cráneo, por otra parte, fue abierto postmortem sobre la lápida de un golpe, y se extrajo la materia gris con algún tipo de pinza. También postmortem, los huesos largos de las extremidades fueron partidos y abiertos con una herramienta afilada de cuatro puntas, y se les extrajo la médula. Se han encontrado muchos rastros de saliva en y alrededor de las cavidades óseas. Recogida de Pruebas: La “tumba recién excavada” del solar de al lado tiene una señal etiquetada como 1919. Sentir el Peligro: Esos ladridos no parecen del perro que oímos antes.

Habitante de las Arenas Estos enigmáticos humanoides parecen haber sido incrustados con arena. Moran en cavernas y salen de noche, aunque pueden soportar con facilidad el más caliente sol del desierto. Sus grandes ojos y orejas les proporcionan unos excelentes sentidos, pero no les gusta la luz potente. Pueden pasar semanas sin agua. Se sabe que viven en el suroeste americano, y puede que también vivan en otros desiertos del mundo. Rumores ocultistas sitúan al menos una tribu de

Habitantes de las Arenas en Marte. Sus tribus adoran a varios dioses, especialmente a Nyarlathotep, Yig y Hastur, y a menudo habitan cerca de sus santuarios en ruinas o de sus cultos humanos. Un Habitante de las Arenas puede realizar dos ataques de garras contra el mismo objetivo en una misma Ronda. Usan venablos con atlatls, que les permiten lanzarlos hasta a Largo Alcance, pero no arcos.

Estadísticas Habilidades: Armas 6, Atletismo 8, Escaramuza 10, Salud 7 Umbral de Golpe: 4 Modificador de Alerta: +2 (-1 bajo la brillante luz del día del desierto) Modificador de Sigilo: +2 (sólo en desiertos) Armas: -1 (garra), +0 (venablo con punta de piedra) Protección: -3 contra cualquiera (piel como papel de lija) Pérdida de Estabilidad: +0 Investigación Medicina Forense: Las heridas del cuerpo parecen hechas por un rastrillo, lo que también explicaría la arena abrasionada en el sanguinolento tejido. El hígado ha sido arrancado desde atrás, postmortem, con una pequeña hacha o pica. Recogida de Pruebas: Durante el asesinato, alguien estuvo sentado en esta roca y talló expertamente en sílex una punta Clovis, un tipo de punta de lanza que surgió de la nada en el Suroeste en torno al 14000 a.C. y que ninguna tribu ha creado durante los últimos diez mil años. Hasta anoche, al parecer. (Antropología, Arqueología) Sentir el Peligro: Cuando los vientos del desierto cambian

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súbitamente, hueles un fuerte tufo a amoniaco, como el del cajón de la arena de un gato.

Hijo de Yog-Sothoth Estos son los seres formados cuando Yog-Sothoth se reproduce con un humano, creando una criatura híbrida. No hay dos Hijos (o Hijas) iguales. Algunos son terribles y monstruosos, tanto visibles como invisibles; otros parecen humanos, mayormente humanos o medio humanos. Ambos tipos desprenden un olor extraordinariamente extraño y nauseabundo, sobre todo para los perros y caballos. Todos estos híbridos crecen y maduran rápidamente, necesitando grandes cantidades de carne cruda fresca como sustento. Los Hijos invisibles se hacen brevemente visibles mientras se alimentan. También buscan conocimiento, Hechizos y Tomos de los Mitos siempre que pueden, trabajando para destruir las barreras que les separan de su padre. Todos sus Hijos saben instintivamente el Hechizo Llamar a Yog-Sothoth.

Estadísticas – Hijo Monstruoso Habilidades: Atletismo 10, Escaramuza 33, Salud 21 Umbral de Golpe: 7 (estando invisible), 3 (grande, cuando es visible) Modificador de Alerta: +1 Modificador de Sigilo: +2 (estando invisible), -3 (cuando es visible o contra perros) Armas: +3 (pisotear), -1 (trompa); tras un ataque exitoso con la trompa, el Hijo agarra a su víctima, causándole automáticamente daño aplastante (-1) y drenándole sangre (+0) cada Ronda hasta matarla.


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