Laporan Praktikum APPL Pertemuan 05

Page 1

“ ACTI VI TYDI AGRAM”

HAMI ZANHI BATULLAH NI M. 1 90001 801 5

PROGRAM STUDII NFORMATI KA FAKUL TASTEKNOLOGII NDUSTRI UNI VERSI TASAHMADDAHLAN TAHUN2022


Nama NIM Praktikum APPL

: Hamizan Hibatullah : 1900018015 : Selasa, 10.30 | C

PRETEST PERTEMUAN 5

4.5 PRE-TEST No CPL 1 CPL-03

CPMK CPMK-02

2

CPMK-02

CPL-03

Pertanyaan Jelaskan dan sebutkan minimal 5 notasi yang digunakan dalam merancang activity diagram! Jelaskan alur activity diagram pada gambar berikut!

Skor

Jawaban: 1. Jelaskan dan sebutkan minimal 5 notasi yang digunakan dalam merancang activity diagram! Jawaban: Notasi Penjelasan Initial node/Simpul awal adalah node kontrol dimana arus dimulai saat aktivitas dipanggil. Aktivitas mungkin Acrivity Initial node memiliki lebih dari satu simpul awal. Flow final node/Arus simpul akhir adalah node akhir kontrol yang mengakhiri aliran. Notasi untuk node arus akhir adalah lingkaran kecil dengan X di Flow final node dalamnya.

Activity final node

Activity final/Aktivitas simpul terakhir adalah node akhir control yang menghentikan semua arus dalam suatu kegiatan. Action/tindakan digambarkan sebagai persegi panjang dengan ujung melingkar.

Action

Decision

Merge

Decision/Keputusan digambarkan oleh node dengan dua tepi keluar. Decision node adalah node kontrol yang menerima token pada satu atau dua sisi yang masuk dan memilih satu tepi keluar dari satu atau lebih arus keluar. Merge/Gabungan simpul dengan tiga sisi yang masuk dan tepi keluar tunggal. Merge node adalah node kontrol yang menyatukan beberapa arus masuk untuk menerima arus keluar tunggal.


2. Jelaskan alur activity diagram pada gambar berikut! Jawaban:

Diagram UML diatas menjelaskan kegiatan dalam penggunaan Vending Machine untuk membeli tiket oleh calon penumpang Commuter. 1) Aktifitas dimulai oleh calon penumpang 2) Kemudian Vending Machine meminta informasi perjalanan dari Commputer. Informasi ini mencakup jumlah dan jenis tiket. Misalnya apakah tiket tersebut tiket bulanan, sekali jalan atau pulang pergi, nomor rute, tujuan atau zona, dll. 3) Commuter memberikan infromasi perjalan 4) Berdasarkan info perjalanan yang disediakan Vending Machine meminta opsi pembayaran. Opsi tersebut adalah pembayaran dengan uang tunia, atau dengan kartu kredit/debit.


5) Jika Commuter memilih metode pembayaran dengan kartu, actor lain yaitu “Bank” akan berpartisipasi dalam aktivitas untuk mengotorisasi pembayaran 6) Vending Machine mengeluarkan tiket 7) Jika Commuter memilih metode uang tunai dan harus harus ada uang kembalian, maka Vending Machine akan mengeluarkan uang kembalian 8) Commuter mendapat uang kembalian. 9) Selesai


Nama NIM Praktikum APPL

: Hamizan Hibatullah : 1900018015 : Selasa, 10.30 | C

KEGIATAN PRAKTIKUM 5

5.6 LANGKAH PRAKTIKUM No CPL 1

CPMK

CPL-03 CPMK-02

Pertanyaan Selesaikan Langkah praktikum 1-7 Studi Kasus : Sistem Perpustakaan

Dokumen Pendukung Hasil praktikum Langkah 1-7

Skor 100

1. Berdasarkan studi kasus pengembangan aplikasi yang telah ditentukan di kelas praktikum, buatkan activity diagram untuk studi kasus tersebut di kondisi saat ini. 2. Buatkan analisis diagram, berdasarkan hasil pencatatan fungsinoalitas dengan calon pengguna 3. Rancang activity diagram menggunakan alat bantu Astah Community 4. Buat Project Baru


5. Pilih Menu Diagram dan pilih Activity Diagram

6. Membuat dua Partial Activity untuk mendeklarasikan aktivitas yang dilakukan. Disini saya menggunakan 2 aktor sehingga membuatuhkan 2 Partial Activity.


7. Membuat activity diagram


8. Hasilnya “Activity Diagram Kondisi Saat Ini (sebelum ada system)”


Nama NIM Praktikum APPL

: Hamizan Hibatullah : 1900018015 : Selasa, 10.30

POSTEST PRAKTIKUM 5

5.7 POST TEST Aturan Penilain (Total Skor: 100) No CPL CPMK Pertanyaan Skor 1. CPL-03 CPMK-01 Berdasarkan studi kasus pengembangan aplikasi yang dipilih 100 buatlah: a. Buatlah Activity Diagram Diagram secara lengkap. 2. CPL-03 CPMK-02 b. Buatlah dokumen aktifitas untuk setiap aktifitas yang memiliki fungsionalitas yang harus ditampilkan melalui interface. Hasil Pekerjaan

(1) Membuat Activity Diagram Sistem Login


Sistem Register

Sistem Reset Password


Membuat dokumen aktifitas Judul Dokumen : User (Siswa/Pengunjung) Jumlah aktifitas : 2 Jumlah aktifitas yang perlu interaksi UI : 2 1. Nama aktifitas : Memasukkan UsName & Pwd Fungsionalitas : (1) User masuk system dengan menggunakan username & password (2) User submit data login dengan tombol login (3) User dapat meminta bantuan untuk reset password bila lupa username atau password

Elemen UI : (1) Form textField UsName & Password (2) Button Submit (3) Link “Lupa Password” 3. Nama aktifitas : Reset Pwd Fungsionalitas : (1) User mengisikan email/username dari password yang akan di reset (2) User submit data dengan tombol reset Elemen UI : (4) Form textField UsName & Password (5) Button Submit Link “Lupa Password” Catatan

2. Nama aktifitas : Mendaftar akun baru Fungsinoalitas : (1) User memasukkan data diri berupa nama lengkap, email, nomor hp, dan password (2) User memasukkan konfirmasi password (3) User submit data dengan tombol Daftar (4) User dapat langsung masuk bila sudah memiliki akun Elemen UI : (1) Form textField NamaLengkap, Email, NomorHP, dan Password (2) Button submit (3) Link ”Masuk”



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.