無雙 vr 結合智慧訓練臺 三改

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第一哩路:無雙中的古代專業騎馬 讓馬行進用送跨,腿夾馬,腿蹭馬肚子,向一側拉馬韁繩, 向左馬就向左方,向右馬就向右方,用鞭子晃悠,再不走用 鞭打。

→拉手把,拉向左車向左,拉向右車 向右。 ←拉繩,拉向左馬向 左,拉向右馬向右。 →踩踏板,讓車行進。

←腿夾馬,腿蹭馬肚 子,讓馬行進。


帶上 vr 眼鏡 就能看見充滿許多敵人的虛擬世界


騎乘腳踏車 = 駕馭赤兔馬


踩腳踏車踏板 = 操控赤兔馬前進 〈可裝 sensor 〉


多軸感應器裝在腳踏車手把 就能操控赤兔馬左右


藍牙遙控器按鈕


地形變化:以上下坡為例

遇到下坡時,降低阻力,遇到上坡時,提高阻力。 高迴轉騎乘時,阻力較小;低迴轉速時,阻力較大。 拉高迴轉時,瓦數會上昇,但會發現阻力很快下降,也無法踩得跟 原先一樣重,二至三秒後,輸出瓦數又回到目標值的上下了;反之, 降低迴轉速的瞬間,瓦數會變低,但腳下立刻就變重,逼得自己必 須多出力,二至三秒後,瓦數又回到目標值上下。 有關聯的因素:使用者的體重、踩踏瓦數、回轉率→功率。

←下坡

上坡→


地形變化:以風向為例 可加入風向功能,遇到順風時, 降低阻力,角色行進速度變快, 轉向逆風時,提高阻力,角色 行進速度變慢。


地形變化:以場景為例 不同關卡可能有不同場景,每個場景都有不 同的特性,遇到冰天雪地的場景時,智慧訓 練臺會降低阻力,角色行進速度變快,遇到 沼澤之地的場景時,智慧訓練臺會提高阻力, 角色行進速度變慢。 ←遇到雪地,速 度變快。

遇到沼澤,速度 變慢→


結構功能 藍牙遙控器按鈕:負 責攻擊。

多軸感應器:負責往左往右的 方向。

踏板:負責前進。

智慧訓練臺:根據虛擬環境,改變阻 力,進而控制角色行進速度。


遊戲流程


遊戲目的

• 試玩 • 完成所有關卡,取得成就 感〈應需要存檔系統功能〉 • 〈多人連線〉


安全性 因為有智慧訓練臺在後面支撐, 所以整體就像一個三輪腳踏車, 不用怕進入 vr 遊戲中,太過傾 斜手把而摔到。 還有耗損輪胎的問題,如果輪胎 耗損太過嚴重,容易發生危險。


特例:雙刀流


與市面上已有的相似產品不同之處 • 市面上已有產品: • 單純的 vr 機臺,遊玩耽 溺過久,容易影響身體 健康。 • 面積稍大。 • 上述二產品都是在公眾 場合擺設遊玩,會有排 隊壓力。 • 第三者的 vr 只是單純觀 影,沒有互動性。

• 我方的產品優勢 • 和自行車運動結合,擁 有強身健體的好處。 • 實際佔的面積比 vr 機臺 少。 • 不用在 vr 機臺現場人擠 人,在家裡就可以使用。 • 在 vr 場景裡可以和對手 互動戰鬪,擁有高互動 性。


面向群眾 第一步先鎖定那些本身就有腳踏車,有智慧訓練臺,能玩 zwift 的使用者,首先,根據下圖抽樣統計,在臺灣,有百 分之五十一的人騎自行車,其中有百分之六十六點九的人天 天騎,或是每星期使用一次腳踏車,所以這項產品的潛在推 廣價值是很大的。


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