400 IDEAS PARA GUIAS DE PATRULLA - V2017

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objetos que vaya diciendo. Si uno de los jugadores se equivoca o titubea al responder, quedará eliminado. Una vez acabado el juego, lo que ocurrirá cuando ya no queden objetos que designar, se contarán los puntos que corresponden a cada uno, determinándose el ganador. 260. Kim robado. Esta es otra alternativa colectiva.; los Scouts observarán durante un minuto la bandeja con los objetos. Cuando el G.P. –o un árbitro elegido- lo determine, se volverán de espaldas, y éste tomará uno de los objetos haciéndole desaparecer. A una nueva señal, los jugadores volverán a examinar la bandeja y el primero en decir el nombre del objeto robado recibirá 24 puntos. El juego se continuará del mismo modo, pero a cada nuevo objeto desparecido se irán reduciendo los puntos de uno en uno, según el número de los que queden. Cuando sólo queden en la bandeja cuatro objetos, el árbitro puede o no hacer desparecer alguno; en el caso que los deje a todos y un jugador, al volverse, se equivoque al decir algún nombre, perderá 3 puntos de su lista.

10. CABUYERIA Y PIONERISMO Cabuyería y Pionerismo: Escultismo para Muchachos (Fogata 8) 261. Casi

262. 263. 264. 265. 266. 267. 268. 269.

270. 271.

todas las Patrullas tienen sus construcciones favoritas, que repiten de campamento en campamento. ¿Por qué no experimentar la diversión de hacer algo nuevo?: Construir un zapatero, un lavabo, un secadero de ropa y toallas, una mesada para cocinar, una hamaca, una bodega colgante para alimentos, una ducha de campamento, o cualquier otro elemento que a Patrulla le guste, necesite o simplemente quiera probar. Hacer un puente de troncos como ingreso a la portada del rincón de campamento. Cambiar la portada del sector de campamento con puertas levadizas, corredizas, plegables, giratorias o colgantes. Convertir el rincón de acampe en un castillo medieval, con foso y torres. Hacer un buen mástil para la Bandera de Patrulla. Aprender a usar el nudo barrilito o fraile. Preparar una soga de escalada para para árboles. Rematar con nudo evadido. Aprender a hacer anclajes a cuerpo vivo y a cuerpo muerto. Anclar una torreta para un puente de mono. Aprender a hacer y usar tensores y poleas. Practicar el arrastre de pesos con poleas. Todos Scout debe ser capaz de hacer nudos a la perfección. Aprende y practica con tu Patrulla los nudos: Llano, Vuelta de Escota Simple y Doble, Ballestrinque (al aire y al palo), As de Guía, Margarita, Boca de Lobo (o Presilla de Alondra), Pescador, Corredizo, Lingada o Leñador (también llamado Vuelta de Braza) Organizar competencias de Patrulla. Hacer nudos contra el reloj, con los ojos vendados, con una sola mano. Prueba con sogas de diferente mena y material. Ejercitar hasta que todos estén en condiciones de hacer cualquier nudo cuando sea necesario. Dividir la Patrulla en equipos de dos Scouts. Practicar los nudos por equipo, cada Scout sólo puede usar una de sus manos.

400 IDEAS PARA GUIAS DE PATRULLA

gustavoandresalvarez@yahoo.com

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