GTM #22 - Octubre 2017

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prácticamente total. Lamentablemente para el trágico desenlace que hemos comentado todos los seguidores de la saga, ya sabéis un poco más arriba. qué fue de Acclaim. El estudio norteamePoniendo las miras en el futuro que la ricano cerró sus puertas después de más franquicia experimentó a corto plazo fuera de veinte años en la industria. Realmente, de la sobremesa de Nintendo, el varapalo la empresa entró en bancarrota a finales de que supuso la tercera entrega no fue casua2004, aunque posteriormente Howard Marks, lidad; la saga continuó su descenso. En 2002 ex-ejecutivo de Activision, compró los deretuvimos la oportunidad de disfrutar de su chos de la marca con la intención de rearmar estreno en la siguiente generación grala plantilla y volver a dar guerra. Las cosas no cias a la primera entrega que llegó a todas salieron bien y después de varios años de idas las plataformas existentes (PC, PlayStation y venidas, sucedió lo inevitable y presencia2, GameCube y Xbox). Evolution era un FPS mos su cierre definitivo. Aunque el paso del disfrutable, bastante largo y muy variado en tiempo puede hacer que la apreciación sus mecánicas, pero llegó despojándose que la gente tiene sobre uno reduzca de todas las señas de identidad que un el impacto de sus méritos, Acclaim día hicieron de Turok algo único e irrenos dejó una serie de títulos fanpetible. tásticos: Shadow Man, Vexx, BurSu paso por el mercado fue nout, Extreme-G, Forsaken, más que discreto y para enRe-Volt, Mortal Kombat, contrar la última entrega NBA Jam... y Turok, por de la saga tenemos que supuesto. Después de situarnos en 2008, este breve repaso a año en que Propala triste historia del ganda Studios deicónico estudio de la cidió apostar por la iguana, es hora de volver franquicia para ofrecera la saga del caza-dinosaunos Turok, sin numeración rios más popular de la industria ni sobrenombre. del videojuego para dejar de lado El resultado no distaba mua la segunda entrega que protagocho de lo visto en la anterior entrega: niza este texto y echar un vistazo un título discreto que poco o nada a la franquicia, porque su historia tenía de aquella época en la que no dista mucha de lo sucedido con explorábamos grandes escenarios ESO TIENE sus creadores. mientras hacíamos frente a esos QUE DOLER Casi todos los aficionados a la temibles enemigos. Como era de — saga coincidimos en que su apoesperar, el juego pasó sin pena ni geo fue protagonizado por las dos ¿Un arma capaz gloria por el mercado y a día de primeras entregas que llegaron de perseguir hoy, ni hemos visto nada más en a Nintendo 64. Sin salirnos de la al enemigo la saga ni creo que haya motivos consola que nos tocó la fibra senhasta perforar —ni alicientes— para prever su sible a todos gracias al estreno su cráneo regreso en el futuro. de Mario en las tres dimensiones, y hacer un Una saga relativamente corposteriormente recibimos dos batido con sus ta, cuyas entregas nos ha dejado títulos más: Rage Wars y Shadow sesos? Todo es más luces que sombras. Acosof Oblivion. El primero fue un jueposible gracias tumbramos a ver franquicias que, go atípico debido al enfoque de al Taladro después de ofrecernos un puñado su propuesta como aliciente prinCerebral. de títulos destacados, acaban decipal: el multijugador local. Una jándonos algún capítulo que manjugabilidad marca de la casa con cha su historia. En el caso de Turok una cantidad ingente de mapas y sucede justo lo contrario, y es que modos de juego que se alejaban de la fórmula saga nació en 1997 y su éxito apenas duró la característica de la saga. unos meses. El segundo, que atendía al sobrenombre Eso sí, en dos años tuvimos la oportunide Shadow of Oblivion, no era otra cosa que dad de ponernos a los mandos de dos granel esperado Turok 3. Para sorpresa de mudes obras, entre las que destaca el juego que chos —entre los que me incluyo—, el resulda nombre a este texto. Turok 2: Seeds of Evil tado final quedó muy lejos de lo esperado nos propone un conjunto de lo más exótiy el juego ni se acercaba a las cotas de caco que pocas veces hemos presenciado en lidad a la que estábamos acostumbrados. el género. Acclaim corrió la misma suerte Después de dos títulos fantásticos y con tan que los dinosaurios que nos amenazaban poco tiempo de por medio, aún no he logrado en Adia, pero el mítico cartucho de color comprender cómo es posible pasar de connegro continúa funcionando a las mil macebir algo tan aclamado a un producto vulgar. ravillas en nuestra Nintendo 64... Bueno, ¡es Imagino que aquello comenzó a representar posible que tengamos que soplarle un poco!

EL REY DE LA SELVA YA NO ASUSTA A NADIE — Aunque la saga continuó expandiéndose, después de la segunda entrega emprendió una caída cuesta abajo y sin frenos.

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