Vi ficalerta 2014 informações, bases e regras

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VI FicAlerta jogos para patrulhas escoteiras

Porto Alegre, 12 de abril de 2014



GRUPO ESCOTEIRO LANCEIROS NEGROS – 333/RS

VI FicAlerta

Local

Data da atividade

Período

12/04/2014

Início: 7:30h (credenciamento) Término: 17:30h

Sede do GELNe

e-mail: ficalerta@gmail.com

Rua Gov. Peracchi Barcelos nº 4616 Bairro Restinga – Porto Alegre (RS) Junto ao 21º B.P.M.

INFORMAÇÕES GERAIS a participação de jovens e adultos está condicionada ao Registro Escoteiro válido para o ano em curso. É de responsabilidade da Diretoria do respectivo Grupo Escoteiro e de cada Chefe o atendimento a esta exigência. período de inscrições: de 15 de novembro de 2013 a 10 de março de 2014 limite de 40 (quarenta) patrulhas escoteiras as patrulhas deverão ter no mínimo 05 (cinco) e no máximo 08 (oito) jovens tropa/patrulha deverá vir acompanhada de, no mínimo, um Chefe responsável conta para depósito das inscrições: Banco do Brasil – agencia 1249-1 – conta 22.545-2 (em nome do Chefe Carlos Eduardo Dutra) encaminhar comprovante de pagamento e listagem de inscritos para ficalerta@gmail.com valor da inscrição é de R$ 30,00 (trinta reais) por jovem e por Chefe acompanhante o GELNe não se responsabilizará por objetos de valor portados e/ou perdidos durante a atividade. Quaisquer equipamentos eletrônicos deverão ficar sob a guarda do Chefe responsável pela Delegação/patrulha(s) atividade será desenvolvida em 17 bases. As regras serão entregues aos Coordenadores das mesmas no início da atividade; não será permitido informar às patrulhas os resultados obtidos em cada base premiação para o 1º, 2º e 3º colocados nas categorias masculina, feminina e mista. Em caso de empate, ambas as patrulhas receberão o troféu (será entregue nos respectivos Grupos um sábado após a competição) no caso de não haver número mínimo de quatro (4) patrulhas inscritas em alguma das categorias, as mesmas irão participar junto com outra categoria que será definida pela Coordenação haverá equipe de socorristas durante toda a atividade nas bases por tempo só teremos a pontuação das patrulhas após cada uma delas ter seu tempo registrado, sendo aplicada, no fechamento da atividade, uma fórmula matemática que atribuirá a maior pontuação. A pontuação máxima será de 30 pontos para o melhor tempo e, proporcionalmente, os outros tempos em ordem decrescente

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Início: 7:30h (credenciamento) Término: 17:30h

Sede do GELNe

e-mail: ficalerta@gmail.com

Rua Gov. Peracchi Barcelos nº 4616 Bairro Restinga – Porto Alegre (RS) Junto ao 21º B.P.M.

MATERIAL OBRIGATÓRIO PARA A ATIVIDADE

bandeirola de patrulha uniforme/vestuário (impecável para cerimônias de bandeira) bússola, bloco de notas, caneta por patrulha rádio comunicador (com pilhas/bateria reserva) – 01 (um) por Chefe caixa de primeiros socorros por Tropa ou patrulha muda de roupa reserva para trocar durante atividade (por jovem) máquina de comer e de higiene (por jovem/Chefe)

PENALIDADES patrulha que receber ajuda da Chefia perderá 10 pontos na contagem final práticas desleais e agressões físicas ou verbais entre os participantes durante a atividade acarretará a perda de 10 pontos para a patrulha desrespeito aos Coordenadores de base ocasionará a perda de 10 pontos para a patrulha esquecer a bandeirola de patrulha durante a atividade acarretará a perda de 10 pontos para a patrulha

PROGRAMAÇÃO DA ATIVIDADE 7:30 8:30 9:00 12:00 13:30 16:30 17:30

concentração no GELNe; credenciamento das patrulhas; reunião das Chefias B.O.A. início da atividade encerramento das bases - almoço geral reinício das bases encerramento das bases - lanche geral encerramento da atividade e entrega da premiação

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Período

12/04/2014

Início: 7:30h (credenciamento) Término: 17:30h

Sede do GELNe Rua Gov. Peracchi Barcelos nº 4616

e-mail: ficalerta@gmail.com

Bairro Restinga – Porto Alegre (RS) Junto ao 21º B.P.M.

BASES

BASES

1. Parede de escalada

10. Pneu no poste

2. Desafio 3. Guindaste

11. Pista de obstáculos 12. Granada

4. Primeiros socorros

13. Fla-flu

5. Nós, amarras e voltas 6. Zarabatana

14. Cama de gato 15. Toque o sino

7. Corrida maluca

16. Cai-não-cai

8. Conhecimento escoteiro 9. Estilingue

17. Pista de latas

1.- CONHECIMENTO ESCOTEIRO base por objetivos alcançados; tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez questões baseadas no novo Guia Escoteiro e na história do Escotismo regra: a patrulha deverá responder a 16 questões; cada jovem deverá responder a duas questões no mínimo Não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

2.- ESTILINGUE base por objetivo concluído e com tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez regra: serão seis tentativas para cada patrulha e cada um dos integrantes deverá atirar uma vez, acertando o alvo para validar a pontuação; caso o alvo seja acertado na primeira tentativa, a patrulha não precisará continuar atirando não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

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Início: 7:30h (credenciamento) Término: 17:30h

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Rua Gov. Peracchi Barcelos nº 4616 Bairro Restinga – Porto Alegre (RS) Junto ao 21º B.P.M.

3.- PAREDE DE ESCALADA base por objetivo alcançado; tempo máximo de 15 minutos poderá ser feita duas vezes por patrulha, não em sequência, validando a melhor pontuação regra: esta base deverá ser feita com no mínimo cinco jovens, de livre escolha entre eles, caso contrário, a patrulha deverá repetir até chegar ao número mínimo. A patrulha deverá escalar a parede até chegar ao nível mais alto; na parede haverá três níveis de marcação, sendo que será dada a pontuação por jovem da patrulha que alcançar cada marcação e que resultará na pontuação geral da mesma. Não será permitido jogar-se após subir a parede de escalada. Cada jovem terá duas chances de subir, caso não consiga passa a vez para o próximo não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

4.- PNEU NO POSTE base por tempo máximo de 5 minutos: as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita apenas uma vez regra: todo material necessário, inclusive de segurança, será fornecido pela base. O objetivo é colocar um pneu de automóvel em um poste na vertical com altura aproximada de três metros. Após o sinal do Coordenador da base, um dos integrantes da patrulha deverá pegar o pneu, não podendo mais soltá-lo; o pneu só poderá ser solto pelo mesmo jovem que o pegou e, depois de colocá-lo no poste, não poderá jogar no chão e sim descer e largálo no chão. Os únicos pontos de apoio da patrulha serão o próprio poste e a própria patrulha; para finalizar, todos deverão ser colocados em forma e se apresentar para assim parar o cronometro não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

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5.- ZARABATANA base por objetivos alcançados; tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita duas vezes por patrulha, não em sequência, validando a melhor pontuação poderá ser feita por duas patrulhas ao mesmo tempo regra: o alvo terá áreas com a seguinte pontuação: 1 e 2 pontos. A distância entre a linha de tiro e o alvo será de mais ou menos 5 metros. A patrulha terá direito a doze tentativas, sendo que cada jovem deverá atirar no mínimo uma vez; a escolha dos outros atiradores ficará a critério da patrulha não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

6.- PISTA DE OBSTÁCULOS base sem tempo determinado; as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita três vezes por cada patrulha, não em sequência, validando o melhor tempo poderá ser feita por duas patrulhas ao mesmo tempo regra: a patrulha poderá escolher se todos os integrantes executarão a tarefa, ou no mínimo cinco deles, sendo que todos deverão passar pelos obstáculos; caso contrário, a patrulha será penalizada da seguinte forma: não passar em algum obstáculo será acrescido o tempo de 30 segundos na contagem final e por penalidade. Se alguém cair durante a passagem de algum obstáculo, deverá voltar e fazê-lo novamente. Observação: se algum integrante da patrulha não estiver em condições físicas e os socorristas assim avaliarem, a patrulha não será penalizada e o Coordenador da base deverá ser devidamente informado do fato; caso a avaliação seja favorável a que o jovem tenha condições de passar e o mesmo não quiser, a patrulha será penalizada com o acréscimo de 1 minuto no tempo final não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

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Início: 7:30h (credenciamento) Término: 17:30h

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Rua Gov. Peracchi Barcelos nº 4616 Bairro Restinga – Porto Alegre (RS) Junto ao 21º B.P.M.

7.- DESAFIO base com tempo máximo de 10 minutos; as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita apenas uma vez regra: passar por três desafios, sendo um de cada vez; somente passará para o próximo desafio após ter concluído o desafio anterior não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

8.- GRANADA base com tempo máximo de 20 minutos; a pontuação será por objetivos alcançados poderá ser feita apenas uma vez regra: o alvo terá áreas demarcadas com 1, 2, 3 e 4 pontos. O trajeto será feito através de uma tirolesa e, quando passar sobre o alvo, largar a bola de areia e tentar acertar as marcas; apenas dois integrantes da patrulha poderão passar pela base, sendo estes de livre escolha da mesma. A tirolesa terá uma altura aproximada de 4 metros e o material de segurança necessário estará na base não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

9.- PRIMEIROS SOCORROS base com tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez regra: a patrulha deverá responder a quatro itens baseados na Especialidade de Primeiros Socorros (novo Guia de Especialidades Escoteiras); toda a patrulha poderá auxiliar nas questões a serem respondidas e demonstradas não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

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10.- FLA-FLU base com tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez deverá ser feita por patrulhas da mesma categoria regra: em um campo previamente organizado, os jogadores ficarão presos às barras da quadra. Apenas quatro jovens, a critério da patrulha, poderão participar do jogo, vencendo quem fizer mais gols não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

11.- CAI-NÃO-CAI base por tempo máximo de 5 minutos poderá ser feita por duas patrulhas da mesma categoria ao mesmo tempo poderá ser feita apenas uma vez regra: haverá um cilindro sem tampa e sem fundo, com furos nas laterais nos quais serão colocados bastões que seguram bolas de pingue-pongue; através de sorteio, será escolhida a patrulha que irá retirar o primeiro bastão; o segundo bastão será retirado pela outra patrulha e assim sucessivamente; vencerá a patrulha que derrubar menos bolinhas no tempo limite não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

12.- PISTA DE LATAS base com tempo máximo de 5 minutos; as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita apenas uma vez poderá ser feita por cinco jovens, sendo de livre escolha da patrulha, que deverá participar com aquele número mínimo regra: a patrulha deverá passar por um trajeto pré-determinado sem disparar o alarme; caso algum jovem venha tocar em algum alarme, o mesmo sai da pista e começa novamente não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade Página 9 de 11


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13.- CAMA DE GATO base com tempo máximo de 5 minutos; base por objetivo concluído; a patrulha deverá participar com no mínimo cinco integrantes; caso não tenha, deverá fazer o trajeto até que complete este número mínimo poderá ser feita apenas uma vez regra: passar pela pista da forma que achar melhor, sem tocar os alarmes; caso toque, a patrulha deverá retornar ao início da pista e refazer o trajeto. Não realizando o trajeto no tempo determinado não haverá pontuação. Todos os integrantes da patrulha deverão passar pelos fios, caso contrário, haverá desclassificação na base não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

14.- GUINDASTE base com tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez poderá ser feita por duas patrulhas ao mesmo tempo regra: utilizar um guindaste previamente montado para resgatar um balão que estará dentro de uma área com arame farpado; a patrulha deverá resgatar pelo menos 2 balões dentro do tempo limite para validar a pontuação não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

15.- TOQUE O SINO base por tempo; as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita apenas uma vez regra: todos os jovens da patrulha deverão subir em um poste com mais ou menos 4m de altura e, com a ajuda da patrulha, tocar um sino. Após tocar, descer sem se jogar e bater na mão do próximo jovem que subirá e assim por diante. Ao final, apresentar a patrulha para o Coordenador da base para parar o cronômetro Página 10 de 11


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não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

16.- CORRIDA MALUCA base com tempo máximo de 5 minutos; as patrulhas com menores tempos terão as maiores pontuações poderá ser feita apenas uma vez regra: fazer o trajeto em menor tempo, passando por todos os obstáculos. A patrulha deverá empurrar um conjunto de pneus emendados; caso venha a derrubar algum poste de marcação durante o trajeto, será penalizada com o acréscimo de 30 segundos no tempo final não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

17.- NÓS, AMARRAS E VOLTAS base por objetivos alcançados e com tempo máximo de 10 minutos poderá ser feita apenas uma vez regra: os integrantes deverão saber a utilização de cada item sorteado para validar a pontuação. A patrulha deverá sortear e fazer doze itens, sendo que cada integrante deverá fazer no mínimo um item; os outros ficam a critério da patrulha não será permitido comunicar às patrulhas a pontuação obtida nas bases durante a atividade

Liria Romero Dutra Chefe da Tropa Escoteira Mista Abayomi ficalerta@gmail.com

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