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Nous utilisons l'ordinateur et programmons un jeu vidéo
Comme tu le sais déjà, Scratch est un outil qui permet de créer des histoires, des animations et des jeux. Nous allons maintenant l'utiliser pour créer un petit jeu vidéo.
Pour faire une animation
Qu'est-ce que tu devras faire ?
A partir du jeu vidéo réalisé l'année dernière, tu dois :
• Faire une animation : un personnage se déplace sur la scène.
• Créer une histoire : deux personnages ont une conversation.
• Poser une question et y répondre : Un des personnages pose une question. Le joueur doit répondre en appuyant sur un bouton.
Comment faire une animation ?
Choisir le décor et les personnages
• On choisit le scénario affiché dans l'image : une chambre.

• On choisit les personnages ; dans notre cas, Avery c'est Julie et Dog2 c'est Simon. Si les personnages sont trop grands, on peut ajuster leur taille.
Déplacer le personnage sur la scène
Pour cela, on doit : Dans la chambre
Indiquer à Julie que lorsqu'on cliquera sur son corps, elle se déplacera dans la pièce.
Julie
• Elle doit recevoir le message pour se déplacer à l'endroit indiqué..
• Elle doit se déplacer (pas sauter) ; Pour cela, on utilise « glissez dans...»
• On doit faire semblant qu'elle marche. Pour cela, il faut utiliser « déguisement suivant ». On utilise le bloc « attendre » pour lui indiquer de ne pas marcher trop vite.
Avant de commencer, tu peux consulter comment utiliser Scratch sur anayaeducacion.es


Voici le code pour déplacer le personnage sur la scène
Pour voir comment il fonctionne dans son intégralité, trouve ce jeu vidéo sur anayaeducacion.es
Pour utiliser les TIC de manière saine et durable, consulte la fiche nº 6 du plan TIC-TAC sur anayaeducacion.es

Créer une histoire
Cette fois nous allons créer une conversation entre Simon et Julie. Pour cela, suis cette séquence.
• Simon envoie un message « conversation ».
• Dès sa réception, Julie répondra et enverra « conversation2 » pour faire répondre Simon.
• Simon, après avoir reçu « conversation2 », répondra à Julie .
Poser une question et y répondre
Une fois on a appris à créer une conversation entre deux personnages, on va faire qu'un des personnages pose une question à l'autre. Le joueur répondra en appuyant sur un bouton. Pour cela, suis cette séquence.
• Simon, en plus du message conversation, doit envoyer un autre message qu'on appellera « conversation2 » dans lequel les questions seront incluses. Une des questions sera, Comment économiserais-tu de l'énergie ? Ensuite, on montre les options de réponse. Pour cela, il faut introduire deux boutons.
• On doit écrire la bonne réponse à l'intérieur d'un des boutons, « J'éteins la lumière. ». Et la mauvaise réponse dans l'autre « Je laisse tous les appareils branchés. ». On doit cacher ces deux boutons afin qu'ils ne soient pas visibles au démarrage du programme.
• Les boutons doivent apparaître lorsqu'ils reçoivent la commande « Question ». On doit indiquer lequel est correct et lequel est incorrect.
•Quand elle recevra « Pas de trésor », c'est-à-dire, réponse incorrecte, Luz devra dire : Je vais réessayer ! ; en recevant « Trésor », elle dira : Merci, Simon !
Voici le code pour créer l'histoire et poser une question Simon



Le bon bouton (Trésor)
Le mauvais bouton (Pas de trésor)
Monde

• Simon répondra : Oooh, dommage ! ; Mais s'il reçoit « Trésor », c'est-à-dire, réponse correcte, il répondra : Félicitations ! et on aura une surprise.
Pour mieux comprendre, regardez la vidéo avec l'explication détaillée de cette programmation sur anayaeducacion.es
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