SUMÁRIO VOL. II Apresentação
1 2
Prosumers e o consumo na sociedade em rede: como a colaboração pode mudar as empresas JOÃO FRANCISCO RAPOSO
p. 34
Narrativas insurgentes: subversões e apropriações da comunidade Modder no universo dos jogos eletrônicos FERNANDO COSTA SPURI LOPES
4
Expressões de exibicionismo no Facebook: uma análise com base nas Ciências Sociais
5
Mídias locativas: aplicativos de táxi transformando tempo, espaço e a maneira como a sociedade consome, produz e distribui informação
6
A evolução estratégica da comunicação de marca: um enfoque ao Branded Content no ambiente digital
7
Transformações no mercado de turismo provocadas pela valorização do capital social em rede: estudo de caso do TripAdvisor e Airbnb
CARLOS ALBERTO DA COSTA E SOUSA JUNIOR
PAULA MANGE GRINOVER
VINÍCIUS RIQUETO DE OLIVEIRA
RENATO SANTOLIQUIDO DAVINI
8
p.8
Projetando tecnologia para as pessoas: análise das abordagens centradas no ser humano - Design de interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PAULA AZEVEDO MACEDO
3
p.6
p. 64
p. 84
p. 102
p. 132
p. 160
Fatores condicionantes para o surgimento de novos polos de desenvolvimento e empreendedorismo para empresas de base tecnológica de comunicação e informação digital: estudo de caso do Vale do Silício GUILHERME FERNANDES MIGUEL
p. 180