O Grande Jornal Nº150

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ENTRETENIMENTO

O GRANDE JORNAL 25 de janeiro de 2013

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PlayStation 2, sinônimo de videogame, chega ao final da vida Em 12 anos de vida, PS2 vendeu 154 milhões de unidades no mundo. Sony anunciou que não distribuirá mais o videogame no Japão. Uma névoa azu­ lada, cubos trans­ parentes flutuando no espaço, quatro pequenas luzes nas cores rosa, vermel­ ha, verde e azul - as mesmas cores dos botões Quadrado, Círculo, Triângulo e X, respectivamente, do controle - dando volta sobre eles, até que, quase como mágica, eles desa­ parecem dando lugar ao nome “PlayStation 2”. Quem teve um “PlayStation 2” “PS2” ou “Play 2” para os fãs - o se­ gundo videogame da Sony, certamente se lembra desta cena, chamada de “tela de boot”, que aparecia toda a vez que um jogo era iniciado ou o console era ligado. Após quase 13 anos de vida, o console, apresentado como um monolito - reme­ tendo à clássica cena de “2001 - Uma Odis­ seia no Espaço” - e que marcou uma ge­ ração chegou ao final de sua vida. Após quase 154 milhões de unidades vendidas durante quase 13 anos, no final de dezembro de 2012, a Sony anun­ ciou que não iria mais distribuir o PlaySta­ tion 2 no Japão, me­ dida que foi levada para o restante do mundo em janeiro de 2013. Em comunicado ao G1, no entanto, a empresa afirma

“que continuará en­ viando o PS2 às lojas da América do Sul”. A empresa não quis dar entrevista sobre o fim do videogame. Curiosamente, a empresa não vende mais o PS2 de forma oficial em seu site Sony Style. De forma oficial lê-se um videogame que entra no Brasil por meio de impor­ tação legal - é difícil encontrar um Play­ Station 2. “Se alguma loja minha vende PS2 hoje é porque ainda tem o aparelho no estoque. Não temos mais aparelhos des­ de outubro passado”, conta Marcos Khalil, dono da rede de lojas UZ Games. Lançado em 4 de março de 2000 no Japão e em outu­ bro do mesmo ano nos Estados Unidos, o PlayStation 2 car­ regava o nome do seu antecessor e que já tinha um nome estabelecido no mer­ cado e games com marcas muito fortes como “Final Fantasy” e “Metal Gear Solid”, games estes que dar­ iam as caras no novo console. A promessa de um poder gráfico que su­ peraria tudo o que já foi visto nos jogos foi um dos pontos que a Sony acertou ao apresentar o aparel­ ho. “Lembro de como fiquei impressionado com um vídeo que

mostrava a dança de Squall e Rinoa, de ‘Fi­ nal Fantasy VIII’ [do PSone] em tempo real com a tecnologia do PlayStation 2. Era a promessa de que, com ele, a qualidade gráfica das anima­ ções do PSone seria possível e até comum para os gráficos dos jogos. E isso parecia in­ crível demais para ser verdade”, lembra Humberto Martinez, editor da “Revista Oficial PlayStation”, que antes se chama­ va “Dicas & Truques para PlayStation”, uma das primeiras revistas especializa­ das nos videogames da Sony no Brasil. A publicação comemora 14 anos em fevereiro e, em março, será a re­ vista de games com o maior número de edições no mercado, superando a antiga “Ação Games”. Embora os gráfi­ cos 3D do console já tivessem aparecido no PSone e no Nin­ tendo 64, o nível de detalhes era muito maior e permitiu que jogos como “Grand Theft Auto III”, “Me­ tal Gear Solid 2”, “Gran Turismo 3” e “Final Fantasy X” tivessem um visual à frente de qualquer outro jogo da época, ajudando na popu­ laridade do PlaySta­ tion 2. Outro fator de­ terminante para o sucesso do aparelho

foi que ele reprodu­ zia filmes em DVD. Esta função, aliada ao preço do PS2 de US$ 300 no lança­ mento, o tornaram o tocador de DVD mais barato do mercado na época. O fato de usar DVD como mídia para os

jogos permitiu tam­ bém que eles fossem maiores e melhores. Os vídeos dos games tinham uma melhor definição e não eram pixelados como os de jogos em CD-ROM. Títulos como “Gran Turismo” puderam ter centenas de car­

ros e RPGs como “Fi­ nal Fantasy” horas e horas de diálogos em áudio. Aqueles que, por conta da nostalgia, quiserem comprar um PlayStation 2, po­ dem dar uma garim­ pada em lojas de games e leilões.


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