Portafolio Artista Visual Gerard Martínez

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Gerard Martínez (1989), Cuba. Artista Independiente, editor, post productor audiovisual, artista 3D en @forming_3d y creador de VFX. Fundador y CEO de @ laboca_estudio. Técnico y Diseñador de Video Mapping. Tiene experiencia en obras cinematográficas, de ficción, animación y documentales. Estudió Ingeniería en Telecomunicaciones en la Ciu dad Universitaria José Antonio Echeverría. Trabaja como editor, corrector de color, animación y creador de VFX en la pro ductora La Tiñosa Autista del artista Jorge Molina. Trabajó en composición de VFX en Trapiche Estudio. Es profesor y asesor en la Escuela de Cine de San Antonio de Los Baños, Cuba. En 2017 colaboró (1989), Cuba con la artista visual Katia Muñoz, en la producción de un audiovisual para una exposición en Ronda Barcelona Gallery. Ha participado en talleres y clases magistrales de los cineastas cubanos Fernando Pérez y Jorge Molina. A partir de febrero del 2021 comienza a trabajar como artista de NFT con el nombre de Forming3D, presentando obras con la galería Fabrica de Arte Cubano, Wake Gallery, MOCDA entre otros. En el 2022 participa en la 7ma edición del Festival Mapping Me! Realiza do en Medina del Campo, España, pre sentando el Video Mapping A la Deriva y realizando un workshop sobre edición en el video mapping.

-SOBERANA - Largometraje documental 54 min, Dir. Alejandro Gill. -No Binario – Cortometraje animado. 10 min, Dir. Gerard Martínez -A la deriva –Video Mapping 11 min Dir. Gerard Martínez y Alberto Santos. 2022 - Workshop Edición en el Video Mappingrealizado en la 7ma edición del Festival Map ping Me!. Medina del Campo. España. 2022 Cada artista tiene una determinada forma de acercarse al mecanismo de creación, la mía, en particular está ligada al audiovisual (por formación) por lo que con mi trabajo artístico trato de contar una historia en todo momento, utilizando las herramientas, tanto prácticas como teóricas que me dan ambos campos artísticos. Mi arte es un juego con espacialidad, con luces y sombras, para sacar a relucir impresiones psicológicas que se esconden en cada una de mis obras.

Entre los trabajos que ha realizado durante su trayectoria se encuentran los siguientes: -Colaboración en los departamentos de Animación y Sonido en el ICRT (2008) -Dirección de La Boca Estudio (2017 has ta la fecha) -Asesor de corrección de color en la EICTV. 2022 -La V de la victoria - Cortometraje de Fic ción del realizador Enmanuel Martín Her nández y producción de Jorge Molina 14.17 min. 2016 -Molina’s Margarita - Mediometraje de ficción del director y realizador Jorge Molina y produc ción de La Tiñosa Autista. 45 min. 2018 -Fotogenia - Cortometraje de ficción diri gido por Fernando Cruz y producción de La Tiñosa Autista. 2018 -12 min. Programa del Canal Habana. Pro ducción Dailyn Gutiérrez de La Cruz. 2021 -Historias de Ajedrez – Largometraje de ficción de Emmanuel Martín producido por Jorge Molina. 2018 -Deliver – Corto de ficción 9 min, Produc ción Mónica Pito Santos y Daryl Valdez, Dir. y Guion Ricardo Farías. 2018 -Posdata - Corto de ficción 7 min, Produc ción Mónica Pito Santos y Daryl Valdez, Dir. y Guion Jennifer J. Ayala. 2018 -Buscando a Casal – Largometraje de Fic ción, Dir. Jorge Luis Sanchez. 2019 -Zona de Peligro – Cortometraje documen tal 18 min, Dir. Rigoberto Jiménez.2021

Vivimos todo a través de nuestro : TIEMPO.

Año: 2020 Técnica: Video Mapping

Argumento: Somos palabras al viento que van y vienen. Las palabras no siempre se dejan llevar por el viento. Terminamos pareciéndonos a nuestros sueños, como la costurera a su aguja, el carpintero a su silla, el astrónomo a su eclipse. Inevitablemente nos convertimos en todo lo que amamos.

Descripción: Video Mapping realizado en la EICTV Cuba como ejercicio del taller Diseño, creación y producción de video mapping impartido por la catedra de TV y Nuevos Medios.

Año: 2022 Técnica: Video Mapping

Descripción: Mapping encargado por el realizador Alberto Santos para la ciudad de Camaguey, Cuba. Mapping que contaría la historia de Camagüey en su aniversario.

Argumento: Basado en una creencia taína) El Apia estaba angustiado por tanto caminar. Ya no podía soportar pasar las horas de un lugar a otro. Estaba cansado de vagar por bosques y sabanas, agua y tierra. Ya no quería obedecer la condenación que lo obligaba durante el día a permanecer en la oscuridad de la cueva. Por la noche seguía sin apetecer, sin querer buscar guayabas ni cantar ni bailar. Habitando la tierra de los ausentes, los Apia se negaron a ser el espíritu de los muertos. Quería recuperar su ombligo, pero para volver a convertirse en Guayza tenía que encontrar a su nueva persona.

Año: 2022 Técnica: Video Mapping

Argumento: Varias islas flotan tranquilamente. Son invadidas, pero se defienden. Se mezclan con los invasores creando nuevas formas de vida. Se esfuerzan por avanzar y para ello trabajan duro para buscar un mejor rumbo en sus vidas. Creen encontrar un mejor lugar y se anclan para estabilizarce y equilibrarse, pero otros avatares les rompe la calma. La rutina y la miseria los derrumba. Comienzan a rezar para poder salir adelante. Deciden dejar la isla cada uno por su lado. Se fragmentan, se cuartean.

¿De dónde venimos, quiénes somos y a dónde vamos?

Descripción: Mapping realizado para proyectar sobre e ayuntamiento de Medina del Campo, España, dentro del 7mo festival de Mapping Me! Una pieza de arte que intenta contar en 11 min sobre una fachada española como el tatuaje que guardas en tu piel, la historia de Cuba, la historia no contada del sufrimiento y agobio de una nación.

Al igual que el Vaporwave (estilo artístico surgido en los años 80) busca dar una visión de lo que sería el futuro. Lo que fue un estilo de moda para la publicidad y el meme, en internet, sin carácter narrativo, solo belleza, aquí se recontextualizará en este proyecto para contar una historia.

Génesis es el primer capítulo de este libro digital donde el hombre (como retrato bíblico) podría ser visto como el creador de una nueva forma de vida, que ha ido evolucionando y desarrollándose, detrás del cristal, a través del acceso a nuestros datos, analizando cada código que le damos, para copiarnos a imagen y semejanza.

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1920x1080 / H.264 / Loops

Descripción: World es la primera creación, es la primera pieza de este mundo digital. Un mundo solitario, donde habrá seres humanos interactuando, sin caminar sobre sus bases, transitando solamente con palabras, imágenes y señas. Queda expuesta la fragilidad entre la calma y la furia de la lógica universal, la banalidad con que todo es juzgado, la fiereza con que te aman o te odian en este nuevo mundo.

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1920 / H.264 / Loops

Descripción: Al nacer, se nos abre una ventana de dos hojas al mundo. Luego, en algún punto, más temprano o más tardío, encendemos una luz, nos conectamos a la web, y abrimos incontables ventanas. A medida que alcanzamos más libertades con nuevas pestañas, cerramos nuestra visión a todo aquello que va más allá de la cuadratura de una interfaz. Nos volvemos prisioneros de otra dimensión, volcamos en ella un loop de nuestras acciones cotidianas. Aun si intenta desatarse el ser humano de su extensión tecnológica, al apagar los dispositivos y desenchufar el equipo, queda su existencia en la web, sus trazas se quedan vivas en las ventanas que alguien más abrirá.

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1920 / H.264 / Loops

Descripción: Los primeros seres que han entregado su corazón para el disfrute de esta era son estáticos, no hablan, solo observan a través de una pantalla la interacción del otro mundo. Son estatuas vivientes que van recopilando con su mirada toda la información necesaria para ir transformando su mundo, mientras los otros solo dan para de una forma u otra ser estatuas de otro mundo digital.

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspect: 1080x1080 / H.264 / Loops

Descripción: Un corazón ha sido entregado para seguir disfrutando de esta era. Todo corazón que sale del pecho corre el riesgo de caer, de romperse, de sufrir las consecuencias de su entrega. Pero solo sacándolo afuera puede el hombre sentir. Ha sido necesario unirse de otras formas, conocerse de otras formas, tocarse de otras formas, y lo digital lo ha permitido. La gente ha entregado sus identidades a esa nueva forma del mundo y en ella experimentan otros roces, otra clase de pasión, otros momentos felices que se pueden traducir a la luz verde, delatando a la otra persona en línea. A veces, la gente quiere detener ese momento en que la entrega es placen tera, el vuelo previo al choque, poderle poner pausa a esa pantalla donde el corazón va en picada.

Descripción: Un cerebro ha sido entregado para seguir disfrutando de esta era. Todo cerebro que sale de nuestro cuerpo corre el riesgo de dejarnos sin información, de sufrir las consecuencias de su entrega. Ha sido necesario unirse de otras formas, conocerse de otras formas, tocarse de otras formas, y lo digital lo ha permitido. La gente ha entregado sus identidades a esa nueva forma del mundo y en ella experimentan otros roces, otra clase de pasión, otros momentos felices que se pueden traducir a la luz verde, delatando a la otra persona en línea. A veces, la gente quiere detener ese momento en que la entrega es placentera, el vuelo previo al choque, poderle poner pausa a esa pantalla donde el cerebro va en picada.

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264

/ Loops

Descripción: Algunos Ojos han sido entregados para seguir disfrutando de esta era. Cada ojo que sale de nuestro cuerpo corre el riesgo de dejarnos sin vista, de sufrir las consecuencias de su entrega. Ha sido necesario unirse de otras maneras, conocerse de otras maneras, mirarse de otras maneras, y lo digital lo ha permitido. Las personas han dado sus identidades a esta nueva forma del mundo y en ella experimentan otras fricciones, otro tipo de pasión, otros momentos felices que se pueden traducir en luz verde, traicionando a la otra persona en línea. A veces, la gente quiere parar ese momento en el que la entrega es agradable, el vuelo antes del choque, para poder pausar esa pantalla donde el ojo se sumerge.

Año: 2022 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Año: 2021 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Descripción: Entregamos tantos que no nos percatamos que una nueva vida estábamos creando. Como cuando naces das tus primeras impresiones del mundo en q vas a vivir, es lo contrario de este nuevo niño, un humano digital sin gestos, sin emociones, sin sentimientos, totalmente vacío del alma, pero lleno de dígitos binarios.

nuestra

Descripción: Desde el otro suya realidad. de que nunca duerme; que se nutre de

lado observan, inmóviles, haciendo

Una comunidad

imitadores

nuestra experiencia. Año: 2022 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Descripción: Después de crear los dígitos, se creó la naturaleza. Todos esos números cayendo en serie fueron la base para que se pudiera replicar la realidad en las pantallas. Esta vez fue la inteligencia humana y no la voluntad divina quien le dio origen a un nuevo mundo a imagen y semejanza del original. Y a través de la fidelidad en esta obra, supo el hombre calcar la belleza de las cosas, repitió la manzana que a tantos ha tentado para permanecer conectados, viviendo en una copia. 2021

Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Año:

Año: 2022 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Descripción: La espiritualidad es una motivación para el alma, reflejada a través de creencias y culturas. Este nuevo mundo que se está creando a través de nuestros datos no está exento de ello. Esta pieza muestra la religión yoruba, nacida en el sur y centro de África, inserta en nuestro país a través de un proceso de transculturación que dio origen a nuestra identidad nacional y cultural. Estos cuatro objetos o santos son los primeros en ser recibidos al iniciarse en la religión (Los Herreros, Ozun, Orula y Eleggua). Eleggua es el más representado en esta obra, siendo el santo que abre los caminos, se ubi ca dentro de un PC como símbolo de la conexión exis tente entre los dos mundos y como guía o fuerza para ayudar a todo aquel que quiera adentrarse en esta nueva realidad y abrir los caminos al metaverso.

Descripción: Estáticos miramos una falsa realidad, malgastamos nuestro tiempo frente al vidrio a algo vacío, a un mundo de hipocresía, pero aun así lo sabemos y continuamos mirando en un estado de hipnosis. Año: 2022 Series: GENESIS Técnica: 3D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

La obra más perfecta de la naturaleza es la mujer. Y he intentado replicarlo, esculpiendo sus formas, simulando su interior. Esa forma en la que fluye de un estado a otro, del frío al calor, ha sido la inspiración para los paisajes que lo rodean, y es que los sentimientos de las mujeres son incontenibles, se desbordan y nos empapan. De la misma manera pasé del 3D al 2D, usando el primero para simular el segundo.

4D con técnica de dibujos ani mados y formas. Desierto, desnudo, desolado en medio de todo lo que se nos viene encima pero no somos capaces de ver. Esta mujer nos da la espalda con las piernas abiertas, solo nos muestra su pelo y su sombra, solo nos da los residuos de su ser. Decididos a enfrentarse al mundo, dejan do atrás el día anterior.

Año:Descripción: 2021 Series: Glance Técnica: 3D / Ilustración Aspecto: 3150x3937

Ilustración realizada en Cinema

Ilustración realizada en Cinema

4D con técnica de dibujos ani mados y formas. Cada vez que fallo, sucede lo mismo. Pone entre ella y mis errores, un camino gris, de piedras, de incomodidad, que no puedo pasar sin tambalearme, sin caerme, sin dolor. Se va y se sienta al final de ese camino, a la sombra de su orgullo, glacial, disfrutando de mi intento de prender fuego al cielo.

Ilustración realizada en Cinema

4D con técnica de dibujos animados y formas. Hay tantas formas de calma. Pero mi calma es tuya. Tengo varias formas de llevarte al agua, pero prefiero la que me cuesta, la que sale de ti cuando derrito el hielo, cuando te vuelvo a tocar, después de mucho tiempo. Pero lo peor de tu calma es mi ansiedad, mi miedo a perder esa paz, porque sé que no dura. Al bor de del mar se pueden ver sus olas.

Descripción: El espacio que ocupa el cuerpo de la mujer, la contemplación de su entorno,la conexión entre su respiración y la naturaleza. Esta obra forma parte de la colección GLANCE, y es mi expresión sobre la meditación y la paz mental, específicamente de la mujer. Incluso en una galería cerrada y de aparente oscuridad,la luz y la vida pueden surgir y manifestarse desde el inteiror. El arbol es la gratificación de ese estado de gracia. Año: 2021 Series: Glance Técnica: 3D / Ilustración Aspecto: 4960x3507

Descripción: Es un experimento en la galleria digital de Wake Galery. Con el objetivo de hacer sentir algo físico, un contacto con la vida, la realidad. Año: 2021 Series: Glance Técnica: 3D

Descripción: Encima de ti (vida) observo el barranco, dudo en tirarme, y soltar mi ser. Año: 2022 Series: Glance Técnica: 3D / 3D animación / 2D animación Aspecto: 1080x1080 / H.264 / Loops

Descripción: En ciertos momentos debemos parar, sentarnos, despejarlo todo, y relajarnos, con el fin de seguir observando nuestra vida con felicidad. Año: 2022 Series: Glance Técnica: 3D / Ilustración Aspecto: 2481x3508

El 3D y la fotografía son dos técnicas en las que me baso para unir una idea, trabajando el hiperrealismo en 3D y la menor manipulación posible en fotografía, intento captar la postura y la emoción que transmite el personaje a la hora de ser retratado.

Apoyándome en el subgénero cyberpunk para representar una distopía del futuro, busco cambios en el ser humano (sentimientos, emociones, su propia naturaleza), donde toma un rol principal y muestra sus cambios internos.

Fotografía/Manipulación Digital/ 3D Dimensiones: 4928x3264

Descripción: Me arranco la piel, los órganos, y me uno a esta maquinaria. Dejo en mi, cerebro y corazón, lo único que me hace humana, delante de estos robots. 2021 Series: Técnica:

Intherior Leather

Año:

Descripción: Me levanté a media noche y me pesaba, era como tener plomo en medio del pecho. Metí la mano y saqué sangre; sangre negra, enferma de llanto y de miedo... hubo también hollín, y tierra, y algas muertas, y palabras, eran tantas las palabras que no cupieron en el cesto. Al amanecer, sudado y desecho alcancé a verlo, APEIRON, todo lo hermoso comenzó entonces a brotar del hueco. Te quieres asomar?

Año: 2021 Series: Intherior Leather Técnica: Fotografía/Manipulación Digital/ 3D Dimensiones: 5184x3456

Descripción: Me he renovado, mi alma sigue en pie, pero he tenido que modificar mis piezas, sigo manteniendo tu imagen en mi mirada, pero mi 0 y 1 cada día me hacen olvidarte, estoy dejando de ser un humano, y ahora soy más un robot. Año: 2021 Series: Técnica: 3D 5184x3456

Intherior Leather

Dimensiones:

Fotografía/Manipulación Digital/

Descripción: -LucesDirector:por favor, un trono para este ser. Le dices a tu modelo: -¡Ven a sentarte en tu trono, mírame y dime quién es! El modelo te dice algo Director: ¡Sí, sé tú mismo! ElFase¡Perfecto!depostproduccióndirectorcomponelasensualidad de su musa con luces, iconos y muchos otros detalles para crear un cyborg: un humano, una máquina, en definitiva, un revoltijo de posibilidades, un futuro no lejano. Año: 2021 Series: Intherior Leather Técnica: Fotografía/Manipulación Digital/ 3D Dimensiones: 3264x4928

Año: 2021 Series: Intherior Leather Técnica: Fotografía/Manipulación Digital/ 3D Dimensiones: 2754x1699

Descripción: Mi relación con ella, tiene ese punto infantil, es que nos conocemos desde que yo era un niño. Pero ella siempre ha tenido esos aires de superioridad, esa palidez nocturna, tiene la cara llena de cráteres, muchos defectos, y tanta luz que no me deja verlos. Mi relación con ella siempre va a ser así de tóxica, solo un hombre ha logrado estar con ella, aunque no puedo estar seguro, al fin y al cabo es la luna.

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