Blogurizine24 eté 2016

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aie été une cuvée particulièrement plate du côté des nouveautés.

A titre de comparaison, j’ai eu la chance de pouvoir me rendre à Essen à plusieurs reprises, et le salon allemand m’a bien plus “transporté” que ce que j’ai pu découvrir de ce côté-ci de l’océan, que ce soit dans la démesure des lieux ou la variété de l’offre proposée. Deviendrais-je snob ?

Je veux bien croire qu’il se passe des choses extraordinaires, mais ce n’est pas dans le Hall B. C’est là que sont concentrés les exposants en une succession de stands commerciaux, quelques-un énormes (Asmodee/FFG, Upper Deck...), la majorité plus petits et exotiques (cf. le jeu sur les randonneurs des parcs nationaux ou les escargots tueurs). Sur mes quatre heures de vadrouille dans le côté mercantile de la Con, aucun jeu n’a su m’emballer au point de faire péter le compte en banque, et aucune de mes connaissances ne m’a fait part de “buzz surprise” du salon : il semblerait que 2016

Le jeu de société Seafall a remporté la palme de la rupture de stock, mais avec moins d’une centaine de copies en vente, le challenge était facile. L’absence officielle de D&D pour la première année et de Magic : The Gathering depuis 2-3 ans mécontentait quelque peu nos amis rôlistes et carteux. Quand aux pitous, les éditeurs de figurines

alignaient leur line-up classique, avec quelques pre-relases à l’appui et éventuellement une figurine “édition GenCon”. Pas d’effets d’annonces monumentales qui ne soit arrivé à mes oreilles, et à l’heure du ouaibe ce sont presque les visiteurs les plus mal renseignés : le temps perdu à faire une démo-traquenard (celle où l’animateur découvre les règles en même temps que vous) est


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