Games Tribune Magazine #Especial RetroMadrid 2013

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Everyone s a Wally Si antes mencionaba las videoaventuras como género propio de la época, Everyone’s A Wally es un referente de libro que además era pionero en poder usar a varios personajes distinto. No en vano, la premisa del juego era llevar a cabo los quehaceres diarios de Wally, Wilma, Harry, Dick y Tom y que la pandilla cobrara por ello. Nuevamente teníamos que poner a prueba nuestra habilidad esqui-

vando enemigos y encontrando los objetos necesarios para que cada personaje los usase donde debía y completase sus respectivos objetivos. De esta forma y tras hacer varias chapucillas, se obtenía una letra de la combinación para la caja fuerte con los sueldos de todos. Estos juegos con argumentos cotidianos eran comunes en su tiempo, pero Everyone’s A Wally, además, estaba perfectamente ejecutado.

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tan complejo que su control resultaba incluso intimidatorio, con multitud de teclas para reunir información, cambiar las vistas, saltar al hiperespacio y otras muchas funciones para establecer rutas comerciales o entrar en combate. Y todos estos aspectos te hacían sentir de verdad en el puente de una nave. Profundidad, amplio carácter de simulador y gráficos tridimensionales eran su tarjeta de presentación.

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Elite En PC surgieron grandes juegos de simulación espacial y estrategia, pero Élite les ganó la mano en 1984. No era solo pilotar una nave y combatir a golpe de láser por las galaxias, en Élite el jugador podía ser lo que quisiera. Podía ser un as del combate espacial, pero también un intrépido comerciante, un pirata sin escrúpulos o hasta un narcotraficante que transporta estupefacientes entre planetas. Élite era

Rainbow Islands Cuando se supo que la secuela de Bubble Bobble daría el salto a los ordenadores domésticos, muchos pensaron que el Spectrum no podría hacerle justicia. Qué equivocados estaban. Rainbow Islands es un juego alegre, divertido y muy colorista, y todas estas cualidades se mantienen en esta versión, una conversión excelente que sorprendía a propios y extraños hasta que veían cierto logo en portada y en-

tonces lo comprendían: Ocean lo había vuelto a hacer. Los ingleses publicaron la fantástica versión de Graftgold, quienes supieron preservar los puntos fuertes de la recreativa e inundaron de color la pantalla de una manera que pocos fueron capaces. Esto, unido a su variedad de enemigos y objetos, sus 7 islas tematizadas con 4 niveles cada una y su gran banda sonora, hizo de Rainbow Islands un juego maravilloso.

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