Games Tribune #42, Agosto 2012

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Metacritic se ha convertido en el centro de la red de todo lo concerniente a notas. Aunque el punto que nos interesa es de los juegos, las medias se extienden a programas de televisión, series, álbumes musicales y películas. El mejor filme lo comparten El Padrino, Lawrence de Arabia y El Mago de Oz. El mejor álbum musical es Graceland, de Paul Simon. La mejor serie se la lleva la quinta temporada de Breaking Bad. Pero esta sección se ha estrenado ahora revista de algún modo, para que la nota sea más benévola para que la simbiosis fluya. Poco o mucho, esta influencia existe, ya que uno de los mecanismos que inicia el arranque del motor de ventas de un juego, empieza por esos análisis y su inseparable nota. La publicidad que da una buena nota es crucial para que el juego se venda a mayor o menor medida. Vemos en este punto como la figura del redactor encargado de dar sus impresiones del juego, puede verse distorsionada hasta cierto grado, para favorecer intereses. Entonces, ¿hasta qué punto es subjetivo el análisis de un redactor? Depende de la transparencia de la revista y de sus ideales. Por esa influencia de agentes externos a la hora de valorar un juego, y como consecuencia, y sin generalizar, han 188|gtm

contribuido que la credibilidad, a la hora de analizar, de una revista, se vea mermada hasta el punto de dejar de creerse los textos responsables de la nota. Esto ha favorecido a medios independientes que exponen sus opiniones subjetivas sin que puedan verse influenciados. Medios como páginas independientes, blogs personales o podcast independientes de videojuegos, cada vez tienen más peso a la hora de ser elegido por el usuario para informarse sobre algún producto. Entonces, ¿es necesario ponerle nota a un análisis de un juego? A nivel de revista o medio del sector, que tenga un cierto

número de lectores diarios habituales, y que viva de la industria, sí. Me atrevería a decir que si un medio quiere seguir con la simbiosis, debe ponerle nota, y con cuidado. Como conclusión, Metacritic se ha vuelto en un factor determinante dentro de la industria del videojuego, llegando a influir directamente en las valoraciones que un medio informativo importante pueda dar a un título cualquiera.

Jesús Martínez cedido por PROYECTO CROMATIC

Por mucho que se quiera negar, el peso de la nota es muy significativo. Ningún medio con cierto nombre en el sector puede prescindir de ella


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