Games Tribune #41, Julio 2012

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análisis

desarrolla: the workshop · distribuidor: sony · género: acción/RPG · texto/voces: castellano · pvp: 36,95 € · edad: +10

Sorcery ¿El juego que le faltaba a Move? El mago Jorge Luengo pone la voz al protagonista de Sorcery, precisamente un aprendiz de mago que coge prestada una varita mágica de su maestro, se adentra en unas antiguas cuevas y, como suele pasar, tal vez la líe más de la cuenta Podría decirse que, en la subida al carro de los dispositivos de control por movimiento que hicieron Microsfoft y Sony, ésta se había quedado un poco a la zaga. Microsoft parece justificar la compra de su aparato con Kinect Star Wars, pero a la PS3 le faltaba aún un título que sacara el máximo partido a Move. Sony y The Workshop nos traen el que promete conseguir exactamente eso, pero se queda en una apuesta tal vez poco ambiciosa.

La historia nos pone en la piel de Finn, un aprendiz de mago que no se conforma con las tareas de limpieza de orinales que su maestro le impone, coge una de sus varitas y se carga una pócima que éste estaba preparando. Ante la ausencia del mago, Finn decide adentrarse en unas cuevas donde yacen los restos de elfos que combatieron en una antigua guerra para buscar polvo de tumbas, un ingrediente esencial para reponer la pócima y, pese a los

En nuestra búsqueda de polvo de tumbas nos encontraremos con multitud de espectros y con el primer jefe del juego, una banshee (o espectro aullante y volador) 154|gtm


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