Games Tribune #22, Diciembre 2010

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nos de los personajes más importantes del mundo del videojuego a las salas de cine; unas con mayor calidad, otras siendo más mediocres; algunas siendo éxitos de táquilla y algunas otras convirtiéndose en un estrepitoso fracaso de recaudación. Super Mario Bros. La película El éxito de este fontanero que cuenta ya con cuarto de siglo a sus ágiles espaldas no se quedó parado en los píxeles de una consola. También entró en la tubería del cine en 1993 con una película que narraba las peripecias de Mario y Luigi. La verdad es que la historia de un videojuego de Super Mario no es lo más profundo que te puedes encontrar, por lo que pedir mucho a esta película sería, de partida, injusto. A pesar del fracaso de crítica abrió la veda para hacer películas sobre videojuegos, que se multiplicaron en años venideros. Tomb Raider Era inevitable que la arqueóloga más atractiva de los videojuegos tuviera su adaptación cinematográfica. Encarnada por Angelina Jolie (cuya simple presencia sirvió para catapultar las películas), en las dos cintas estrenadas hasta la fecha (Lara Croft: Tomb Raider y Tomb Raider. La cuna de la vida), se nos cuentas aventuras diferentes a las vividas en los videojuegos que, si bien no suponen cine de culto (pues tampoco lo persiguen) sí que entretienen y satisfacen a los fans de la arqueóloga. Parece ser que, por desgracia, en la siguiente película de Tomb Raider, ya no contarán con Jolie para el papel principal.

Mortal Kombat, Street Fighter y Dead or Alive Englobo estas sagas de películas bajo un mismo título porque todas adolecen del mismo problema: falta de carga argumental. Y es que, al igual que sucedía con Super Mario, resulta muy difícil hacer una trama elaborada basada en un juego de lucha, por mucho que cada personaje pueda tener una historia personal propia o mantenga alguna relación con otro del plantel en el videojuego que inspira la película. No dejan de ser películas para pasar un rato (sería aventurado decir un buen rato) delante de la televisión. Pero para ver unas actuaciones tan forzadas o descaradamente provocativas, mejor jugar al título que da nombre a la película en cuestión. Silent Hill y Resident Evil Estas sagas son dos de los estandartes del género del terror en los videojuegos, contando ambas con adaptaciones en las salas de cine. En primer lugar hablemos de Silent Hill. Su película se podría

calificar de grata sorpresa, en el sentido de que poco se esperaba de ella y no ha llegado a defraudar por completo. Explícita a más no poder, cuenta una historia que como es costumbre no tiene lugar en los juegos, aunque mantenga los cimientos de cualquier Silent Hill: el pueblo, la niebla y los seres de pesadilla. Por el lado de Resident Evil, tenemos una ya saga de películas (se acaba de estrenar hace poco la última entrega por ahora: Resident Evil. Afterlife) que si bien es todo un éxito en taquilla no hace más que quemar una fórmula agotada. Y es aquí donde se ve más claramente la infidelidad del cine en su relación con su pareja videojuego. En la primera parte, al no introducir personajes de la saga, toma el trasfondo del virus T de una manera más que acertada, con Alice como buen personaje protagonista, aunque obviamente no alcance cotas de excelencia. Sin embargo, ya sea por demandas de los fans o bien de los productores que vieron que pogtm|143


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