Game Sênior número 4

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majestoso nas versões do Sega CD. Isso se confirmou, quando a Appaloosa contratou e anunciou que Tim Follin se juntaria ao time de desenvolvimento (apenas como freelancer) e ficaria responsável por toda a trilha de Defender of The Future. Não que Follin fosse um péssimo compositor, pois seu currículo com trilhas de games é impressionante (confira os trabalhos de Follin no quadro), mas os jogadores queriam realmente Spencer trabalhando novamente na série por já estar familiarizado. Felizmente seu trabalho foi muito bem aceito e reconhecido após o lançamento do game. Nem tudo foram flores durante o desenvolvimento. Maurice Molyneaux, designer do jogo, ficou frustrado com suas idéias que acabaram não entrando na versão final. Sua idéia inicial era de produzir um game inteiro com os gráficos em 3D, mas com uma visão e jogabilidade 2D (como as versões de Mega). Contudo, a equipe queria explorar os limites do hardware do Dreamcast e dar ao jogador uma experiência marítima real, construindo um game com ambiente totalmente em 3D onde o jogador tivesse a liberdade de ir a qualquer lugar. Sua idéia acabou se transformando em fases bônus, conquistados durante o jogo. Maurice chegou a produzir também um protótipo de um mini-game para ser jogado no VMU, onde Ecco pulava entre anéis como em Tides of Time. Maurice ficava horas brincando no VMU na tentativa de aprimorar mais a sua idéia, mas foi descartada pela pressão sobre os recursos. Uma pena! Originalmente, Ecco seria um jogo com 15 fases, mas a equipe acabou colocando mais de 30 níveis no game. Uma curiosidade é que a fase Hanging Waters não estava nos planos de ser incluído. Um programador da equipe construiu esta fase apenas para divertimento próprio, mas a equipe toda achou a fase muito divertida. Com problemas de gestão de projeto, os programadores acabaram decidindo colocar a fase no game, se tornando uma das fases mais divertidas de se jogar.

Expedição Gráfica Parece que a experiência dos produtores com os vídeos e fotos dos documentários trouxeram inspiração além do esperado, pois Defender of The Future possui um

Até aqui, podemos ver a brutalidade do animal homem, deixando o mar totalmente poluído

game sênior

dos gráficos mais impressionantes que o Dreamcast já recebeu. Andar por todo o ambiente é acreditar que realmente está debaixo d’água. A Appaloosa conseguiu explorar bastante o hardware do Dreamcast para deixar o ambiente marítimo a um nível tão realista. O próprio Ecco possui texturas e movimentação tão perfeitos que deixam a sensação de ser um golfinho de verdade ao vê-lo realizar um salto com um flip ou quando Ecco começa a brincar, ficando em pé na superfície. Sem falar nos outros animais que você irá encontrar que também possuem movimentos bem convincentes, como os cardumes de peixes, baleias jubarte, tartarugas, arraias, tubarões e águas vivas. As cenas entre as fases estão muito bem elaboradas e construídas, ajudando no desenrolar da história, e contam com a narração do ator Tom Baker, no qual também fez participações em vários outros jogos, como Perfect Dark e Medievil Resurrection. Por falar em história, David Brin voou alto na criação do enredo. A história futurista dada a Defender of The Future pode parecer um pouco exagerada, mas combinou muito bem com todo o game, desde cenários até as cutscenes. Os efeitos de luzes surpreendem, e vão desde um efeito de reflexão da superfície da água batendo no fundo do oceano, até um cardume de peixes iluminando sua passagem em uma caverna escura. Mesmo quando você estiver dentro d’água, você consegue ver a paisagem e o sol, que às vezes dá um efeito “lens flare” (efeito que o brilho do sol causa quando é projetado sua luz na lente da câmera). É só olhar a fase Atlantis Lost, que tem um visual surpreendente (uma das fases mais bonitas do game) com um ambiente vivo. As fases variam entre praias típicas, ambientes futuristas com máquinas submersas e oceanos 68


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