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2010/FEB

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brand.gamania.com/gvoice

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設計力=品牌力 デザイン力=ブランド力 社外の方から、「ガマニアに対する最も強いイメージは何ですか」と尋ねられれば、当社の大部分の人間が 「ガマニアのLogoのデザインがとてもユニークです!」と答えるでしょう。そしてガマニアのマークデザインだ けでなく、ガマニアの「縄張り」に一歩足を踏み入れれば、視覚的な衝撃を受けることでしょう。ガマニアの 台北本社はどこもかしこも鮮やかなオレンジ色と白が交錯する色の塊で、広々とした流線型の空間デザインは まるでテーマパークにいるかのようです。ミカンの房の形をしたドアの取っ手から壁のアイコンに至るまで、 全てミカンをテーマに名づけられています。その空間デザインは、あらゆる所で「ガマニアテイスト」が強調 されています。 デジタルエンターテインメント企業として、ガマニアは製品のマネジメントに注力するのみならず、文化創造 にも力を入れており、多元化デザインを通じて、ガマニアの様々な面を強化しています。このように、ガマニ アは同業他社の中でもオリジナルのクリエイティビティとカルチャーを常に擁することで、抜きん出た存在と なり、デジタルエンターテインメントのトップブランドとなっているのです。 ガマニアはデザイン力をどのように見ているのでしょうか。また、自らのオリジナルなデザインスタイルをど のように発展させ、ガマニアを魅力溢れるブランドに成長させていくのでしょうか。ガマニアの最も強力なデ ザイン力を『G!VOICE』が一挙に大公開します!

編集グループ

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● Publisher: Albert Liu ● Editorial Desk: Eric Chen ● Editor-in-chief: Yoyo Dai ● Creative Desk: Kiwi Chang/Betty Wang ● Art Editor: Nick Su ● Web Planner: Kenji Lin ● Web Designer: Snow Wang ● Publishing: Gamania Brand Center


Contents Features

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Albert:ガマニアはなぜ「デザイン」 を重視しなければならないのか 企業文化でデザインスタイルを決める ガマニアの空間デザイン 大解剖 商品デザイン ガマニア 最高のイメージキャラクター ガマニアのデザインについて、言いたいこと…… ガマニアXデザインの次のステップ: ワールドクラスのPlaygroundをデザインする

Column

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Jojo: 一体誰が誰をデザインしてるのか? Mika: コミュニティマネジメントはこうすべき!

Events

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TICオフィスレイアウト大 イベントを直 ! SPACE 17特別報道

「山頂で おう」 真展

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GAMANIA

Features

Albert:ガマニアはなぜ「デザイン」 を重視しなければならないのか

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極度にスタイルを重視する現代、「デザイン力」が

ー的要素なのです。しかし、これらは大量の資金ま

どれほど重要なのかについては言うまでもありま

たは安い労働力に頼って創造されるものではありま

せん。個人においては、生活美学の実践とアイデ

せん。必ずデザインを集中的に活用することが必要

ンティティ確立における重要性があり、企業におい

となります。ガマニアにとって、世界と競争する実

ては、商品価値の向上、ブランド地位の確立、市場

力を高めるにしろ、他社とのブランドの距離を広げ

における利益の創造等の鍵となる役割を担っていま

るにしろ、「デザイン」はいずれも重要な課題なの

す。激しい市場競争の下で、デザイン力を重視し、

です。

美感を擁する企業は必ず消費者から認められ、注目

ガマニアは「世界のデジタルエンターテインメント

されると同時に、業界の中でも大いに活躍する寵児

のトップブランドになる」という目標を掲げてお

となると私は常に信じています。逆に、美感を重視

り、デザインは私たちにとってより重要なものとな

せず、疎かにする企業は、次第に人々から忘れられ

っています。ここ数年の努力の下、ガマニアの至る

ていくのです。

所で「デザイン」を投入するという精神と力、工夫

今日、市場において安定した利益基盤を築きたいと

を、ガマニア人それぞれが感じ取っていると思いま

思ったら、製品が差別化の特色を具えている以外に

す。これは台湾の同業他社と比べてもはるかに多い

も、製品の背後にあるブランドイメージも十分にキ

のです。


GAMANIA

Features ブランド名 ブランド名はブランド資産の基礎であるばか りでなく、ブランドアイデンティティの中で 最も長く使用されるものです。ブランド名 は少なくとも 2 つの面においてその作用を発 揮します。一つは、名前から連想される意義 です。もう一つは、名前の「総合的意義」で す。これにはブランドから連想される様々な 事項と関連する意味が含まれます。「Game

+ Mania =Gamania」は、ゲームマニアをそ の名前とすることで、自然とガマニアの最も 重要な象徴を意味しているのです。

以企業文化決定設計風格 企業文化でデザインスタイルを決める ブランドは企業のためにオーダーメードされた デザインです。ガマニアのブランドアイデンテ ィティを観察すると、それが表現するものは全 て、ガマニアの遊び心であり、情熱的な要素 なのです。企業名、 Logo 、ビジュアルイメー ジ、音楽からスローガン等のデザインを通じ て、ガマニアが多くの企業の中でなぜ常に人々 の注目を集めるのかがより明確に理解できま す。その理由はデザインだけではなく、デザイ ンの背後にある精神と文化なのです。

ガマニアのマーク 企業のロゴは一企業のスタイル、文化が凝縮 されたものです。よって、良いLogoデザイン はシンプル、覚えやすい、適切、多機能の4 つの特性を具えているばかりでなく、同時に ブランドの唯一無二の価値と理念を正確に伝 えていなければなりません。ガマニアのLogo は、オレンジ( Orange )を変化させた図形 により、ガマニア自身の「共有」、「勇敢な チャレンジ」そして「楽しい」といったブラ ンド個性をはっきりと伝えています。その視 覚機能性から判断して、非常によく考えられ た素晴らしいデザインであることに間違いは ありません。

オレンジ色の定義 ガマニアにはどんな強烈なスタイルがある のですか ? と問われて直接連想するものは、 情熱的で躍動する「オレンジ色」です。な ぜオレンジ色を選んだのでしょうか。ガマ ニア (Gamania) 自身の名前以外にも、色彩 の背後にあるものが伝える意義もポイント の一つです。オレンジ色は、人に「エネル ギー」を感じさせるだけでなく、ある種の 「体験の渇望」のパッションを伝えること

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ができるのです。


GAMANIA

Features

ブランドアイデンティティの事務用品における様々な応用

ミュージックアイデンティティ 企業におけるビジュアル面の全体的デザインにおいて、多くの企業はビ ジュアルイメージのプランニングにのみ重点を置いていますが、実はミ ュージックアイデンティティも重要な役割を果たします。それは、音声 も画面と心をつなぐ橋であるからです。音楽の伝達によって、ガマニア の全体的ブランドイメージは完全なものとなるのです。 ガマニアは外部のスーパーグループMachiとともにガマニアの音楽スタイ ルを作り出しました。《Gama Song》は、情熱的で温かみがあり、遊び 心に溢れるだけではなく、内容の深みも失っていません。CDパッケージ では、ビジュアルコンセプトのデザインは『 Party』の文字から取られて います。なぜなら、遊びが人に与える感覚は、皆が様々な所から集まっ て、一緒に楽しみ、共に祝うことに似ているからです。CD盤面でもガマ ニアはこだわりを見せ、Machiのビジュアルデザイナーにデザインを任せ ています。よく見るとデザインされた図案に「壽」の文字を見つける事 ができます。これは伝統的な中国の習慣で大きな祝い事がある時にだけ 出現する文字です。

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I LOVE GAMA Gamania Gamania Gamaina Gamaina

O, O, O, O,

詞曲/Machi

Come on now everybody You know I like it baby Everybody havin a party Gamania!!

Verse 1 Gama s not your ordinary fruit, not need to peel it, fun to the max and you must ve tasted it G to da A to da mania, now gamania's gonna challenge all gamers Millions of worlds of people to see, accelerating millions of hearts just like crazy We are da factory of happiness, our energy powers the whole world Here are dreams to satisfy every fantasy, so spectacular, containing things you ve never seen Gamania is food for the soul, so put up your hands and fire up your brains have a good game and live it up, have a good game and enjoy all the fun have a good game and pump it up, creativity from Gamania turns you right around verse 2 There s a rainbow of colors in this world, Gamania is blood red with the yellow sun There s a warm power here at Gamania, bringing good times to everyone You can find Gama in everystreet and alley, you ll never forget the sweet with the touch of acid This Gamania is ready for the fight, never stops inventing and brains always thinkin No need to worry, join the Gamania gang now, find your machi and go totally wild Fat or thin is not a prob with Gamania, follow our lead and become Great Mazinger have a good game and live it up, have a good game and enjoy all the fun have a good game and pump it up, creativity from Gamania turns you right around verse 3 Time to set ur mind free …..Gamania…yo.. uh… Let me take you on a ride, show you everything inside Open up your eyes and see, everything this world can be Right here, place to be ….. Cyber Activity Y all create your fantasies the world belongs to you and me G to da A to da Mania, Crazy it's a Mania Set ur mind free let it go, two more things I gotta let you know Machi number 1 in Hip-hop, Gamania where da games don't stop

イメージアイデンティティ ガマニアのテレビ CM の最後には、いつも数秒間の小 さいガマニアのオレンジ房が回転するアニメーション が見られます。これがガマニアのイメージアイデンテ ィティです。その活発な動作と面白みのある音声もま た、ゲーマーに対してガマニアのブランドイメージを 伝えています。かつて米国ロサンゼルスの Imaginary Forcesの芸術指導を担当し、現在「連想創意」代表の 有名イメージデザイナー・連俊傑が、このアニメーシ ョンを影で操る人物です。多くの人々がCMの最後に流 れるこの活き活きとしたパフォーマンスと可愛いミニ ガマニアの声でガマニアファンになるのです。

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GAMANIA

Features ガマニアの空間デザイン 大解剖 良好な仕事環境は、専門的な仕事の分業が行えるだけではなく、企業の中心価値とスタイ ルが伝えられなければなりません。チームスタッフにやる気と重視されている感覚を与え る以外にも、お客さまを感動させることが必要です。このため、各スペースの動線とその 雰囲気作りはいずれも「高度なデザイン」が施されなければなりません。クリエイティビ ティを本業とするガマニアは、仕事環境がクリエイターにとって重要であることを理解し ています。そこで、ガマニアの各種スペースは一連の周到なデザインとプランニングによ って、視覚的にも雰囲気的にも驚きと喜びを与え、また使用する上で重要な機能も有して います。『G!Voice』の解説とガイダンスで、ガマニアスペースの高感度デザインを更に 理解いただけます。

機動会議室のようなオフィス動線 伝統的な「列を作って座る」オフィステーブルと比べて、ガマニア社内のオフィスの位置と動線は「機能プランニング」が 行われています。「4名1ユニット」のセル式配置の標準的組合せは、グループでの話し合いに便利なだけではなく、チーム をケアすることもできます。各グループのメンバーがそれぞれ一角を占めることで、仕事の際には集中してまとまり、邪魔 されることがありません。いくつかのイスを引っ張ってくればすぐに一つの討論の形が出来上がり、随時様々な創意の火花 と可能性を刺激する事ができます。 概念::緊密なコミュニケーションを通じてこそ、組織が絶えず活性化される。

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時間:2000年


科幻感十足的中央先進機房 マニアのセントラル先進サーバールームは全アジアのオンラインゲーム専用サーバールームの新たなスタンダードとなった だけでなく、全てのデジタルエンターテインメント産業のキーポイントとなるマイルストーンです。高い「技術と規模」の 水準を持つだけでなく、その空間の視覚デザインもガマニアの極めて重要な指標となっています。『スター・トレック』を スペースの青写真として、SF感覚に溢れています。「エンタープライズ号」のメインコントロールルームのようなビジュア ルで、「セントラル先進サーバールーム」がガマニアの中枢的空間の地位にあることが示されています。 概念:デジタルテクノロジーで、未来の最も重要な中心にリンクする。

時間:2000年

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GAMANIA

Features 未来感覚溢れる最高意思決定センター-フライトデッキ 本社の最高意思決定レベルの会議室 - フライトデッキの英語名は、優雅な飛行船 ツェッペリン号から発想され、また2008年にIF/Red Dot大賞を獲得した新鋭デザ イナー・朱自康と合作して制作されたものです。通常言われるところのフライト デッキは、航空母艦の上で飛行機が離着陸する場所です。ガマニアグループの各 リーダーたちは常に世界各地を行き来しており、一緒に会議を開く時は、まさに フライトデッキに一斉に戻ってくるようなものです。そして、会議で結論が出た ら、再び任務遂行のために飛び立っていくのです。 ガマニアのフライトデッキでは、グループのリーダーが毎週十分にまとめられた 経営と研究開発情報によって話し合いが行われます。ガマニアグループの経営を 推進する重要な空間と言えるでしょう。 概念:夢を載せて、はるか彼方まで飛んでゆく機動的空港

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時間:2009年


大声を奨励するビッグマウス・ガーデン 18階の「ビッグマウス・ガーデン」の入り口へ行って最初に目にするものは壁に 貼られた様々な口のイメージです。これはガマニアが「ビッグマウス・ガーデ ン」で奨励している行動̶勇気を持ってコミュニケーションし、楽しく共有する ことを示しています。100インチの液晶スクリーンを擁し、U字型の座席が配置さ れた大型会議室は、カリキュラム教育や部門を越えた議論が行われる場所として 使われています。全てのガマニア人がその考えや意見を大いに発表することを奨 励していることが、そのメインビジュアルとその名前から分かります。 概念:様々なビッグマウスは、積極的な態度でいることを大いに奨励している。

時間:2002年

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GAMANIA

Features 遊びのパラダイスの名があるガマアイランド 「ガマアイランド」の名称と概念は、2002年にガマニアの海外社員旅行 で訪れたタイのプーケット島から取られています。遊びのパラダイスに いる素晴らしさを感じられるよう、グループは社員の休憩センターにガ マニア人の「遊びのパラダイス」--ガマニアイランドを設置する事を決定 しました。当スペースは有名なSpace Branding会社--Cogito Imageと提 携して作られました。中には様々なアミューズメント施設が設置された

gama clubがあり、gama caféの周りの壁にもたくさんの設備とプランニ ングが施されています。休憩を取ったり、アートな雰囲気に浸ったり、 満たされた時を過ごす事ができます。 概念:ガマニアイランドの名のとおり、まさにガマニア人のための遊びのパラダイス。 時間:2002年

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ゲーマーに快適感を与えるビジットルーム モダンなオレンジ色に明るい白を組み合わせたメインビジュアル、天井 と左右のライティングにより、ガマニアのビジットルームは広々とした 快適なスペース感覚を表現しています。右側の休憩ゾーンには、オレン ジの樹の幹を象徴する柱の装飾がありますが、これはゲーマーがビジッ トルームを訪れた時に木の下にいるようなゆったりした気持ちと快適さ を感じて欲しいからです。このようなデザインの意味するところは、ガ マニアが心を込めてゲーマーをもてなす誠意を感じて欲しい、というも のです。 概念:オレンジの樹の下では、全ての不安と無力さから離れる事ができる。 時間:2006年

ガマニア ス 5つのKe ペース・ yword 5つ

のポイン トでガマ ニアのス トータル ペースの デザイン スタイル 『G!Voic が早分か e』がまと り。 めた5つの キーワー 1. 明るいビ ド。 ジュアル 2. 無邪気な 心を持ち 続け、 遊びと楽 しい事が 第一 3. テクノロ ジー、SF と未来感 4. 交流とコ 覚 ミュニケ ーション 5. 実用的で の雰囲気 多機能

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GAMANIA

Features 商品デザイン ガマニア最高のイメージキャラクター 企業の商品はブランドが外界へコミュニケーション を行う際に大変重要な役割を担います。ブランドイ メージのイメージキャラクターといってもよいでし ょう。そのため、ガマニアは製品面において、常に 新しさと変化を求め、一番面白いゲームをゲーマー に提供し、また各種の文化と味わいのあるクリエイ ティブな商品の自社開発にこだわっています。その 目的はガマニアの唯一無二という企業イメージを形 作ることです。

ガマニア自社製品 ガマニアは2006 年から各種企業ギフト 及び季節のギフトを絶えず自社開発して います。更にはこれまでの型にはまった ものをひっくり返しています。ガマニア の創意のエネルギーを使って商品の様々 な可能性を楽しみながら引き出し、ギフ トを受け取ったパートナーたちは、心の 温かみを感じるだけでなく、ガマニアが デザインを応用して「楽しくて遊ぶのが 好き」というブランドの個性を伝えてい ることを深く感じ取ることができます。

業務PRギフト ガマニアが開発したギフトライ ンナップには、鉛筆セットとギ フトパックの 2 つの規格があり ます。これは、企業パートナー へ贈る最高のギフトです。そし て、これらのギフトにより、 「遊び仲間がいれば、どこでも 楽しい」というコンセプトを伝 えることができるのです!

鉛筆セット ガマニア鉛筆セットによ り、ひらめいたインスピ レーションを常にメモす ることができます。 3 本 入りのセットでも、12本 入りセットでも、クリエ イティビティを楽しんで 共有することを皆に伝え ています。

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ハッピーギフトセット ガマニアは見たり触ったりしてもらうだ けでなく、ハッピーギフトセットにより 五感を刺激して、内側から外側まで身も 心もGamaにします。


Gash 1000ポイント

VIPクラスギフト 企業の上級幹部に対しても、ガマニアはVIPクラスギフトをデ ザインしています。精緻かつ質感のあるギフトでガマニアの 心からの祝福が感じられます。

ガマニアゴルフボール

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GAMANIA

Features 三大祝日ギフト ガマニアは三大節句にはいつも屈原や嫦娥をジョーク のネタにしています。新しい可笑しさで、提携パート ナーが思いもよらない素敵なギフトを創作します。

2007年

「夏至ハッピー」ガマニア・ アルバム 昼間が最も長い日を祝うため、ガ マニア人自らアレンジ、作詞、制 作した10曲の楽しさが止まらない 音楽。また 3 個の小さくて可愛い 粽の形をしたマグネットと組み合 わせて、端午の節句ギフトを美味 しいものにしています。

2009年

「油切り茶漉しボール」 脂っこくて、消化が悪い粽に対 して、端午の節句を健康的に過 ごせるよう、ガマニアは親切に も負担ゼロの端午の節句商品を 開発しました。

2006年

「Orz挫折禁止」Memoフレーム 「挫折しても川に身投げしな い」卓上型 Memo フレームで、 屈原のように、ストレスに負け て素晴らしい才能を無駄にしな いようにと注意を呼びかける、 実用的かつエンターテインメン ト性のあるグッズです。

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2006年

「月のプレゼント」3D立体パズル

2008年

「粽味」のガマニア弁当 時節に合わせて粽を食べたいけ れど、面倒なのはイヤ…。端午 の節句の特別料理をどのように 食べるかは、あなたにお任せし ます。

端午の節句

中秋の節句に月餅を贈るのはも う古い。ガマニアは直接月をプ レゼントします。


2008年

「ガマニアサンタクロース」 スノーボールセット

2007年

不老長寿の「橘愛丸」画鋲 嫦娥は人々を救うために不老不 死の薬を飲んで月へ上っていき ました。ガマニアの楽しい妙薬 は、ちゃんと服用するといつも 笑顔でいられ、不老長寿が実現 します。

2009年

「Moon Lamp」 月を見るのに天気を気にした り、高倍率の望遠鏡を準備した りする必要はもうありません。 Moon Lampがあれば、いつでも 明るい満月が楽しめます。

一振りすれば、白い雪が空から 降ってきます。クリスマスバー ジョンの Gama Song がカード から流れてきて、仕事と生活の 悩みを忘れさせてくれます。ガ マニアサンタクロースと一緒に 素敵なクリスマスを過ごしまし ょう !

2007年

「クリスマスベリーハッピー」 万能スチールフレームスタンド

2008年

「伊達じゃない、蓋」蓋付きマグ カップとコースターセット 中秋の節句の月餅ギフトはあな たを月のように丸くしてしまい ます。ガマニアがあなたのため に贈る中秋節の贈り物で、お茶 を入れて油を分解してくださ い。

中秋の節句

クリスマスツリーの組立てや収 納の面倒を解決し、多くの機能 ( 名刺スタンド、書見台 Memo ス タンド、クリスマスツリー装飾 ) を一身に集めています。この季 節にぴったりで、喜びに満ちた 逸品です。

2009年

「Gamania抱き枕」 片面にメリークリスマス!も う一面にハッピーニューイヤ ー !Gamania が 2 倍の祝福で素敵 な季節を暖かくします。

クリスマス

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GAMANIA

Features 限定記念商品 強力すぎるクリエイティビティのため、ガマニアは2004年、玩 具産業へ進出し、「GoMB(Gama on my back)」ブランドを設立 しました。フィギュアの発売業者として、自社開発製品とCross-

overの方法で限定商品を発行し、ガマニアのクリエイティブパワ ーを世界へ発信しています。6年間の経験の蓄積を経て、GoMBは 新しい位置づけで再出発し、ガマニアの新オタクムーブメントの 最大ブランドとしてのパワーを発揮していきます!

富峰群(フルソフト)の焼け野原Zippoライター (2007年) 「コンビニエンスストア」はガマニアが富峰群(フルソフト)の時期に発売した商品で す。台湾のスタンドアローンゲーム史上に火をつけただけではなく、ガマニアがオン ラインゲームへと発展していく重要な基礎を作りました。このマイルストーン的意義 を持つ歴史を記念して、ガマニアは特別に2007年4月に創業記念商品--富峰群(フルソ フト)焼け野原Zippoライターを発表して、共に戦ったガマニア人たちが永遠にこの栄 光を記憶できるようにしました。

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GA95ガマニア・アスレチックシ リーズアパレル (2007年) 1995年はガマニアの創業元年です。2007年、ガマニ アが11年遊び続けてきたことを祝い、またこれから も遊び続けていくために、特別に初めて企業体をメ インに設定されたブランド商品--「GA95アニバーサ リー・マスターピース」を発表しました。 GA95 の コンセプトは、ガマニアがいつも「アメリカンカレ ッジ」という印象を人に与えることから来ており、 ガマニアのカレッジスタイルに合わせて、 GA95 で はTシャツ、フード付きTシャツ、Poloシャツ、ジャ ケットなどのラインナップを用意しています。ガマ ニア人が自らの誇りを表現し、ガマニアファンは自 らのスタイルを表現して、ガマニアのゲーマーがオ ンラインでもオフラインでもスタイリッシュでいら れるようにしています。

GA95 sta

G = Gama nia A = Athelti c 95 = 1995

nds for:

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GAMANIA

Features ブランド提携限定商品

FURIFURI小悪魔フィギュア (2007年) 可愛いガマニアの小悪魔は 2007 年 5 月に、ガマニア と日本の有名なクリエイティブチーム FURIFURI のク リエイティブディレクターTei との提携によるCross-

over で完成されました。両者のぶつかり合いによる 最初の火花が、 FURIFURI の VIL the Devil が創作した 「ガマニア小悪魔」特別限定版です。ガマニアを象 徴するカラーとアクセサリーだけでなく、ガマニア 人の遊び好き、熱狂好き、可笑しなこと好きの精神 を表わしています。

鉄人生の書 (2005年) 香港で最も有名なフィギュアデザイン・チ ーム「鉄人兄弟Brothersfree」は、フィギュ アで生命の信念を伝え、世界に発信してい ます。創作と玩具デザインを支持してきた 遊び大好きなガマニアは、鉄人兄弟と意気投 合し、手を取り合って台湾でフィギュアの祭 典--鉄人生エキシビジョンを開催しました。 そして、素晴らしい作品を紹介するという角 度から、コレクション価値の極めて高い「鉄 人生」デラックス版セットを出版しました。

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Wonderful Design Works記念Tシャツ (2005年) 2005年の「Get this feeling」エキシビジョンで、ガマニアと日本のトレンド アートフィギュアクリエイティブチームHeadlock Studioが初めてコラボレー ションを行いました。後にガマニアがHeadlock Studioを招き、非常に楽しく 盛り上がりながら、共同で何か創作しようということになり、制作されたの が、世界限定100枚の「コレクションT-Shirt」です。3匹のWonderful Manが ガマニア語を話し、「Have a good GAME!」の遊び精神を伝えています。

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GAMANIA

Column

一体誰が誰をデザイン してるのか? 作家紹介

Jo-Jo シャッフル同盟呼びかけ人、現役大学講師 アニメファンになってすでに35年が過ぎ、オタクについて深く 研究している。現在オタク精神の普及に尽力し、シャッフル同 盟連合を率い『 ACG 啓萌書:萌え系完全攻略』『日本アニメ五 天王』、『アニメ2000』等の本の出版を推進。

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私は以前、広告会社で AE をしていま

基本テクニックであることを知りま

した。広告会社の仕事量は永遠にオ

した。この究極の裏技は「トリビュ

ーバーワークです。特にクリエイテ

ート」という、とても平凡な名で呼

ィブな部署では、合理的な仕事量で

ばれています。

も時間は永遠に緊急です。自由奔放

後に私は違う業界で経験を積んでい

な想像力は、このような想像力のプ

きましたが、「トリビュート」とい

レッシャーに全く対応できません。

う究極の裏技は各業界に満ちていた

そこで、クリエイティブな部署で

のです。建設業のビル設計、ゲーム

は、ある種究極のデザインの裏技が

会社のゲームデザイン、研究開発ス

あるのです。それは、クリエイター

タッフの新製品デザイン、更には学

が過去に受賞歴のある広告作品を大

校の中で学者が設計する新たな研

量に閲覧して、そこから新しい広告

究テーマ、これらでも「トリビュー

のインスピレーションを得るという

ト」という裏技を持ち出せば、どん

ものです。

なに危うい状況でも全て解決できる

時には本当に間に合わない時があり

のです。しかも、この裏技が最も人

ます。そんな時、彼らは止むなく受

を引きつけ、止めることをできなく

賞作品の外見を換えて、その創作の

させている理由は、この裏技を使う

肝となる部分を直接踏襲して、同じ

と、社長からは誉められ、クライア

流れを汲む別の兄弟を作り出しま

ントはそれを気に入り、仕事の難題

す。広告会社に長くいると、この裏

がすぐに解決するからです。バレず

技は私がいた広告会社のオリジナル

に運が良ければ賞まで獲ることがで

な発明ではなく、ほとんど業界人の

きてしまうのです。このため「トリ


ビュート」は、各業界におけるデザ

ザインスタッフの角度」でデザイン

デザイナーと心を通わせる共鳴者と

イン業務の最高の神業となっている

を見ることです。「デザインスタッ

なってください。まずデザインの心

のです。

フ」は会社組織での職名です。この

配りの程度をしっかり体験して、自

言ってみれば、「トリビュート」と

ポジションに入ると、会社経営の価

分とオリジナルのデザイナーをシン

いう裏技とは、人を欺く手段を作り

値観に組み込まれ始めます。そこで

クロさせ、デザインの心を掴めば、

だしていることであり、デザインス

見える「デザイン」は全て作業の流

先人が創造した新たな未来を延長さ

タッフを容赦なく叩きのめすので

れの「ステップ」と「要素」になり

せ、よりよい改善の道と最適な商品

す。人は優れた人や物を見ると真似

ます。そして急いで学べる所を探そ

を提案することが容易になります。

をしたくなります。人の良い部分を

うとしますが、その時こそ落とし穴

デザインの安定した第一歩を踏み出

見ると、えこひいきをしやすくな

に落ちるか否かの鍵を握る重要な時

そうと思ったら、足をどこに下ろす

り、知らず知らずのうちに学び、模

なのです。デザイナー気取りでいる

かを探すのではなく、先に自分が踏

倣し、更には盗作をしても気付か

と、その思考は「消費者」とシンク

み出した一歩がどのような一歩なの

ず、自分でも騙されているのかどう

ロする事はできなくなり、そして何

か確かめる事が必要です。決してデ

か分からなくなってしまうのです。

も見えなくなり、デザインの優しさ

ザインをデザインしないようにして

「トリビュート」と「盗作」の範疇

が感じられなくなります。

ください!

は、ある部分においては重なる部分

他の作品を見る時、急いでその専門

もあり、うっかりミスや油断によっ

分野に関する知識を持ち出さず、ま

て、混沌とした恐ろしい世界に容易

ずは「ユーザー」 ( 消費者 ) として、デ

に落ちてしまうのです。

ザイナーの意図を細かいところまで

本当に「トリビュート」の意味の上

感じます。皆で智慧を出し合う会議

にとどまり、「盗作」の深みにはま

でリーダーになろうと焦るあまり、

らないために最も大切な事は、「デ

急いで評価を下さず、とりあえず

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GAMANIA

Column

コミュニティマネジメ ントはこうすべき! 作家紹介

Mika 台湾インターネットマーケティングウォッチャー 台湾の消費性産業のマーケティング分野で10年以上活躍。ブランド 戦略、商品コンセプトから販売開始までを経験。伝統的なマーケテ ィングモデル及びWeb2.0、Social Mediaの変化にも注目している。 ブログ:http://jabamay.blogspot.com/

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バスケットボールはオンラインゲーム

定、オープン参加或いは招待者のみ参

と同じく、一人で遊んでも面白くな

加できるのかを設定する必要がありま

く、必ず人数を集め、共通する場所を

す。設定が終わったら仲間を集めま

探し、協力しながら敵をやっつけてこ

す。プラットフォームは Facebook に

そ、楽しいものです。この両者の差

リンクしているので、ゲームの際に仲

は、実際のコートで汗を流して駆け回

間を探したり、招待することが便利に

るか、バーチャルの世界で遊び回るか

行えます。メッセージは全て掲示板に

の違いだけで、異なる「空間背景」で

表示されます。

あるものの、同じように気持ちの良い

「既存のゲームに参加する」場合も簡

ものです。

単です。検索エンジンを利用して、時

Nike は実際の世界で、「仲間を集め

間、場所、タイプを基に指定した場所

て一緒に遊ぶ」ということについて、

の近くにあるコートで、仲間が設定

Ballers Networkプラットフォームを

済みのゲームを探します。検索結果は

通じてかなり徹底的に行っています。

地図で示されます。マッチするものが

Ballers Network は Facebook のアプ

あれば、「参加する」をクリックしま

リケーションであるため、まず先に

す。

Facebook のアカウントを取得してイ

ゲームを見つけた後も、プラットフォ

ンストールに同意する事が必要です。

ームはライフプランについて考えてく

この目的は、 Facebook の友人たちを

れます。システムの「チームを組織す

引き込むことです。

る→リーグのゲームに参加する→大会

バスケットボールのファーストステッ

へのレベルアップの道」へと進み、実

プは「参加できるゲームを見つける」

際のものと同様になっています。チー

ことです。これは、「ゲームを組織す

ムを組織するには、チーム名 /Logo/

る」または「既存のゲームに参加す

メンバーが必要です。さらにチーム専

る」という2つに分けられます。「ゲ

用のページも持つ事ができ、チームの

ームを組織する」ためには、最初に

勝敗が記録でき、チームメートは次の

時間、ゲームのタイプ、ゲームの真

スケジュールが把握できます。また、

剣度、 Google マップによる場所の確

素晴らしいパフォーマンスを見せたメ


Ballers Networkトップページ

チーム成績の掲示板

キャリアパス

ンバーを MVP に選ぶ事もできます。

このプラットフォームにより人間性

「フレンドリーなプラットフォームの

以上の足跡が全て個人のファイル内に

(粘着性でもいいですが)を持たせ、自

構築は、消費者を新米からプロゲー

まとめられ、プロフェッショナルな

分を振り返る事ができ、友達に見せて

マーにレベルアップする過程をサポ

「スポーツマネージャー」として、全

比べてもらうこともできるのです。こ

ートし、コミュニティにプラスの影響

てを管理してくれ、知りたい事を一つ

れはバーチャルワールドでどこの人か

力を発揮させる」のです。これらの想

の画面の中に全て統合してくれます。

分からない友人たちがいるのにも似て

像は、プライバシーの考慮や技術的な

また、Ballers Networkは、iPhoneバ

います。実際の世界には Facebook が

困難があるかもしれません。先に述べ

ージョンも提供しており、外出した時

あり、一方はアバターで、一方は真実

たサービスはもしかしたらすでに存在

に近くで行われているゲームに突然参

の自分を表わします。これは Ballers

しているかもしれません。しかし、人

加したくなった時でも、携帯電話で検

Networkより素晴らしいことです。そ

を中心には統合されておらず、それぞ

索できます。

れは「オンラインゲームの世界では多

れのゲームを主としたフォーラムに分

私と同じように、見れば見るほど

くのバーチャルコミュニティーがあ

散されています。こういった障害はマ

Ballers Networkとオンラインゲーム

る」からで、このコミュニティーをよ

ーケティングを行う者に消費者の全貌

会員のマネジメントの概念は互いに通

り大きくする事ができるからです ( 真

を見えなくさせており、消費者の先を

ずるものがあると感じませんか。個人

実の身分を明かすかどうかは自分の選

行ってゲーマーが好むゲームを推測す

の成長の軌跡、ゲーム生涯を育成する

択です。 Facebook の友人になると、

ることを難しくさせています。そして

道程、コミュニティ同士の切磋琢磨

そういった情報が見られます ) 。プラ

(裏技)の記録と、これは理想的なゲー

ットフォームの中では、自分または友

Ballers Networkの素晴らしいコンセ プトUIまたは動線のデザインにせよ、

ムコミュニティのプラットフォームで

人がどんなゲームをしたのか、その友

コミュニティマネジメントをプラン

はありませんか?

人が必要なのか、またはその友人はど

ニングする際の参考とする事ができま

このプラットフォームのように、それ

んなサポートを必要としているのか、

す。コミュニティを努力してマネジメ

ぞれのゲームが一つ一つのゲームのよ

友人を誘って一緒に参加するかどうか

ントする目的は、ゲーマーがもっとゲ

うに、人を中心として考えられており

と、これらはゲームを遊ぶ楽しみ以外

ームをプレイすることを好きになっ

(ゲーム中心ではありません)、ガマニ

にも、ゲームをしていない時でも友人

て、現実とバーチャルを一つに融合さ

アでのバーチャルな世界で起きた全て

との議論や裏技の交換、他人の戦況室

せる事です。そうすれば、バーチャル

のことが記録・管理されていることを

を訪れてどのような勲章が並べられて

ワールドの中のあなたは、ただのアカ

想像してみてください。より重要なの

いるかをのぞくといった、また別の楽

ウントではなく、血も肉もある生きた

は、コミュニティの力です。これが、

しみがあるのです。

あなたのアバターとなるのです。

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GAMANIA

Events

TIC

オフィスレイアウト大会 イベントを直撃! 2009年12月、グループのブランドセンターはTICの招待を受けてTICオフィスレイアウト大 会の審査委員を務めました。審査の過程で、TICは製品のマネジメントが出来るだけでは なく、創意を発揮できるチャンスを常に探しているということをブランドセンターは深く 感じる事ができました。TICがどのように創意を駆使してオフィススペースを大変身させ たかは、『G!Voice』の直撃報道をご覧ください!

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広がり続けるクリエイティブパワー 「家」の感覚を作り出すため、TIC行政管理部は、四半期ごと

る事ができます。オフィスレイアウト大会の目的は、社員た

に一度オフィス内のイベントを開催します。その中で最も注

ちの創意を刺激することです。そのため各グループの経費の

目を集めているのが、オフィスレイアウト大会です。2008年

補助はたった1,000元しかもらえません。最も少ない予算と

にTICが開催した最初のオフィスレイアウト大会では、全社内

最も環境に優しい方法で、いかに素晴らしい成果を挙げるか

で利用できる壁を使ってレイアウトをしていました。各部署

が試されますが、最後に勝敗を決めるのは「創意」と「気持

が壁を割り当てられて、自らアイデアを発揮して、その創意

ち」です。

工夫の成果は大変素晴らしいものでした(その素晴らしい内容

4 グループのテーマはそれぞれ「地中海のバスルーム」、

と写真はVOL.09『G!Voice』で見ることができます)。

「ポップミニハウス」、「 ROOM78 ナイトクラブスタイ

同僚たちのクリエイティブパワーには驚くべきものがありま

ル」、そして「ハッピークリスマススタイル」でした。最後

した。2009年、TICは同様のテーマを延長しましたが、レイ

に優勝したのはROOM78ナイトクラブスタイルで、NT$8,000

アウト地点を主管の部屋に移し、座席の区域でグループ分け

元の賞金を獲得しました(後で全社員に食事をおごって、食べ

を行いました。合計4グループに分けられ、同じ区域のグル

られてしまいました)。第2位は心のこもったハンドメイドク

ープメンバーは必ず一番近いマネージャーの部屋を協力して

ラフトと創意で勝った地中海のバスルームで、NT$3,000元の

レイアウトしなければなりません。テーマは自分たちで決め

賞金を獲得しました。

低コスト、大きな創意で完璧な表現を見せた

地中海 バスルームスタイル

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GAMANIA

Events

ポップミニハウス

ハッピークリスマ ススタイル

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チャンピオン: ROOM78ナイトクラブスタイル

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GAMANIA

Events

ミニファイル SPACE17 はガマニア人のエキ

シビジョンスペースだ。ガマ ニア内部の文化交流を目指し てガマニア社内の者に無限の 創意と妄想を解放する場を提 供している。毎月展示やイベ ントが行われ、不定期にアー ティストやデザイナーなどの クリエイターを招いて交流や トークを行っている。将来は より多くの創意のコンセプト の分かち合いやガマニア内の より面白い人物の発掘を計画 している。

「山頂で会おう」写真展

ガマニア人の夢への堅持を見る 写真展の良し悪しは、第一にカメラマンのスタイルと 知名度の手腕、次にその写真展の背後にある意義で決 まります。『G!Voice』から見たSPACE17の今回の写真 展は、後者に属します。 1 枚 1 枚、実体をリアルに写す という態度で記録された写真の中には、撮影スタイル の良し悪しだけではないものが見られます。そして、 努力と夢を持ち続ける過程の尊さを再び証明すること となりました。

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今回のSPACE 17における写真展は、ガマニアの中の登山好きや写真愛好家 の仲間が活動の中でそれを記録するために残した写真というだけではあり ません。今回の写真展で伝えたい事は、ガマニア人の夢に対する堅持と仲 間に対する約束です。努力した場所、注がれた心血は違っても、彼らの目 標と夢は同じだということです。

Albert率いるこの合計36人以上いる「登山ガマニア人」は2隊に分かれ、 雪山の2つの異なる地点から出発しました。登山前、2隊の隊員たちは仲間 に向かって、一緒に雪山の頂上に登ることを約束しました。「山頂で会お う」という一言が、今回の活動で最も重要な精神のスローガンと写真展の 名称となったのです。 今回の写真展では、計95枚の写真作品が出展されました。展示のそばには 今回の雪山登山で使われた基本装備が並べられ、写真展を見に来た人が作 品からその過程を感じるだけでなく、同時にこれら15∼25キロの装備によ り、登山において重い荷物を背負う大変さをより身近に感じてもらえるこ とを狙いとしています。 もちろん、今回の写真展の現場でもレイアウトの工夫はしっかりとなされ ています。ガマニアイランドに一歩足を踏み入れると見つけられる「一歩 ずつの足跡」は、「一歩一歩、歩き続けることで夢にたどり着く」という 深い意味を伝えようとしています。写真展開催期間は1ヶ月以上で、イベン トに参加したガマニア人が思い出を懐かしむだけではなく、実際に会場を 訪れた人々からも好評を得ています。最近のSPACE17の展覧会において、 最もガマニア精神を具えた展覧会の一つと言えます。

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GAMANIA

Events ガマニア人雪山写真ショー 今回の写真展には多くの素晴らしい作品が出展されました。そして普段写真撮影の「遊 び」をこよなく愛するガマニア人たちが確かにいくつもの素晴らしい才能を持っているこ とを私たちは知ることができました。スペースの都合で『G!Voice』では、6枚の作品を選 んで代表としました。では、どの作品が誰のものか、見てみましょう!

攝影/ 許武先 Karl Hsu

攝影/ 李永欽 Jake Lee

攝影/ 王啟煌 Huang Wang

攝影/ 呂俊賢 Simon Lu

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攝影/ 劉柏園 Albert Liu

攝影/ 李永欽 Jake Lee


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gvoice_vol_21_jp  

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