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GAMANIA

Project

경영장 아사히 키요시

관리 본부장 Jackie

일본 감마니아

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게임 감마니아가 일본 시장에서 확 고한 위치를 차지하면서「일본 감 마니아」의 규모도 점차 확대되었 는데 , 2002 년 10 여명의 직원에서 오늘날 84명으로 늘어났고, 내년에 는 130여명으로 늘어날 것으로 예 상된다. 모든 감마니아인에게 회사 의 경영 상태와 그룹의 전략 방침에 대해 알려주기 위해, 「일본 감마니 아」는 올해 처음으로 「전체 감마 총동원」을 개최하였다. 그날 고급 식사 이외에도 다양한 추첨을 통한 선물이 있었는데, 직원들의 노고를 치하하기 위한 것이었다. 「일본 감마니아」의 각 대표들도 「전체 감마」에서 회사의 중요한 정보를 알려주었다. 일본 관리 본부 장 Jackie가 먼저 상반기의 성적을

경영 본부장 히데키 나카지마

전직원 축하대회!

발표했는데, 「올해는 작년보다 두 배 성장했습니다, 상반기는 합격 성 적표를 받았으며, 모든 수치가 『일 본 감마니아』역사이래 최고의 성 적입니다. 그러나 여러분들은 현재 의 우수한 성적에 만족하지 말고 더 노력하기를 바랍니다.」 일본 경영장 아사히 키요시는 먼 저 2009년 목표를 달성하기 위해, 하반기「일본 감마니아」가 가 장 시급히 완성해야 할 중요한 일 은 바로 현재 게임의 경영수지를 2008 년 수준으로 회복시키고 , 게 임《천관》의 경영수지를 안정 시키는 것이며 , 또 자체 제작 게 임인《 ZODIAC 》의 경영수지를 10~15% 향상시키는 것이라고 말했 다.

미래 전략 방침을 발표하기 전에 , 아사히 키요시는 전직원과 함께 「일본 감마니아」의 역사를 회고 했다. 2002년 무료 온라인 게임인 《라그하임》을 최초 출시했고, 같 은 해에 또 동경 게임쇼에 참가하 였다. 2003년에는 GASH 플랫폼에 서 B2B (이업종) 합작을 진행하였 으며, 2006년에는 Gamania 제품 연동 휴대폰 게임을 출시하였다. 또 일본 시장의 방법과는 달리 먼저 대 만의《비천》및 《서광》온라인 게임을 들여왔다 . 역사 회고를 통 해, 「일본 감마니아」가 과거 얼마 나 많은 도전과 창조를 했는지를 알 수 있었는데, 아사히 키요시는 언제 나 창조와 도전을 두려워하지 않는 마음을 가지고 다함께 노력해 나가


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