Videojuegos-1

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La cámara puede moverse alrededor de la escena con luz y sombras de manera realista en el mundo. Usualmente los juegos 3D renderizan la escena utilizando perspectiva, por lo que los objetos parecen más grandes a medida que se acercan a la cámara. 3D ORTOGRÁFICO O VISTA ISOMÉTRICA Algunos proyectos con geometría 3D utilizan una cámara ortográfica en vez de una perspectiva. Esto es una técnica común utilizada en juegos que dan una vista panorámica de la acción, conocidos como “2.5D”. Al hacer un juego así, se debe utilizar también el editor en modo 3D, ya que aunque no haya una perspectiva, se trabaja con modelos 3D y assets, necesitando cambiar la cámara y vista de escena a ortográfico. PROYECTO 2D COMPLETO Muchos juegos 3D utilizan gráficas planas, llamadas sprites, que no tienen geometría en 3 dimensiones; son pues, imágenes dibujadas como planas, y la cámara no tiene perspectiva. GAMEPLAY 2D CON GRÁFICAS 3D Es un proyecto 3D con desplazamiento lateral. Esto se utiliza cuando se quiere limitar al gameplay a 2 dimensiones, y donde se requiere 3D para el entorno, personajes, obstáculos y perspectiva 3D para la cámara, y donde ésta se puede mostrar como una “vista de desplazamiento lateral”. Para estos juegos, el efecto 3D es estilo en vez de propósito funcional, pues el jugador solamente se puede mover en 2 dimensiones Este tipo de juego también es a veces referido como “2.5D”. GAMEPLAY 3D Y GRÁFICAS 2D CON 1 CÁMARA PERSPECTIVA Este popular estilo de gráficos 2D da un efecto de “teatro de cartón”, con movimiento de paralaje al utilizarse con una cámara de perspectiva para obtener un efecto de scroll parallax. Todos los gráficos son planos, pero arreglados en diferentes distancias de la cámara, donde se requiere cambiar el modo de proyección de la cámara a Perspective y el modo del scene view a 3D (escena de arriba de One Point Six Studio). AMBIENTE DE TRABAJO DE UNITY Al ejecutarse Unity, siempre inicia requiriendo la apertura de algún proyecto. Si no encuentra alguno en el directorio de trabajo establecido en la instalación, requerirá que se cree un nuevo proyecto. Para ello, se recomienda que se cree una carpeta para el nuevo proyecto, y dentro de ella, en nuestro caso, se crea un nuevo proyecto del tipo 2D. La opción Asset Packages por el momento no se activa, pues pueden agregarse posteriormente. Estos paquetes son elementos pre-elaborados de estilos, efectos de iluminación, controles de personajes, fondos y otras herramientas que ofrece Unity para usarse gratuitamente. A continuación, se presentan las secciones más comunes que presenta Unity, que pueden destacarse o modificarse algunas secciones más que otras, según las necesidades o preferencias del usuario, o por el tipo de trabajo que está desarrollando. 3


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Videojuegos-1 by gabygaeta - Issuu