LIBRO PEDAGÓGICO
Gabriela Andrea Salazar Flores
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA CURSO: TECNOLOGÍA EDUCATIVA lICENCIADA LILY CANASTUJ DE RAMIREZ
LIBRO PEDAGÓGICO
eSTUDIANTE: GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES CARNET: 5574-18-1357
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
TECNOLOGÍA EDUCATIVA ¿A QUÉ SE LE LLAMA TECNOLOGÍA EDUCATIVA? Al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación.
HERRAMIENTAS TECNOLOGÍCAS Son aquellos programas que nos ayudan a facilitar las labores. Están diseñadas para facilitar el trabajo
y
recursos
permitir sean
eficientemente
los
aplicados
intercambiando
información
y
dentro
fuera
y
que
conocimiento de
las
organizaciones GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
FORO DE PRESENTACIÓN A inicio de Julio 04 de 2020, dimos inicio a
nuestro
Segundo
Semestre
del
Profesorado de Enseñanza Media P.E.M. A eso de las 14:00 hrs en el curso de Tecnología Educativa iniciábamos con un foro de presentación. Un
foro
de
presentación,
que
nos
incentivaba a reflexionar sobre nosotros mismos y escribir ¿Quién soy? Utilizando para este foro la herramienta de nuestra preferencia para presentar un poco de nuestra vida. Eligiendo yo,
la de ISSUU teniendo la
intención de crear un pequeño libro de mi vida. https://issuu.com/gabrielasalazar020/ docs/quien_soy_gabriela_salazar
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 1
HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA A La Evolución Tecnológica va mano a mano con la Ciencia, aunque ambas cosas son distintas: Los descubrimientos científicos engloban el conocimiento en sí mismo. La Tecnología aplica esos conocimientos para resolver una necesidad humana. Se suele asociar tecnología con modernidad, pero realmente la actividad tecnológica, la curiosidad por modificar nuestro entorno para mejorar nuestras condiciones de vida, es algo tan viejo como la humanidad. Los primeros hombres prehistóricos eran nómadas que se dedicaban a la caza y a la recolección de frutos. Sus avances tecnológicos estaban orientados a su supervivencia. La primera revolución tecnológica se produjo hace unos 10.000 años, en el Neolítico, cuando los seres humanos pasaron de ser nómadas a sedentarios desarrollando las primeras técnicas agrícolas. https://www.youtube.com/watch?v=tnttImbRaXo&feature=youtu.be
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
FORO HISTORIA DE FACEBOOK Facebook Inc. Es una compañía de origen estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea, cuenta con más de 250 millones de usuarios sólo en Latinoamérica fue creado por Mark Zuckerberg, quién en la actualidad es el director ejecutivo. Historia hace 16 años Facebook nació y pasó de ser una red privada para alumnos de Harvard a un fenómeno social a nivel mundial. Según su último reporte (febrero 2020), Facebook tiene 2,449 millones de usuarios activos cada día. LAS GRANDES ADQUISICIONES DE FACEBOOK. ENTRE ELLAS: WHATSAPP: Facebook adquirió los derechos de WhatsApp en febrero del 2016, al momento de adquirir WhatsApp contaba con 450 millones de usuarios, pero a partir de esa fecha en que fue adquirida por Facebook los usuarios son de un millón cada día. INSTAGRAM: Se dice que Facebook compró Instagram con el objetivo de tratar de compartir la experiencia de los usuarios para que pudiesen compartir fotos, pero las verdaderas razones fue por temor a Twitter, ya que Facebook veía a Twitter como su gran competidor, ya que Facebook en el 2011 tenía 845 millones de usuarios mientras Twitter en ese mismo año contaba con 100 millones de usuarios.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 2
TECNOLOGÍA EDUCATIVA La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes. A través de los contenidos digitales educativos proporcionados de forma online, se intensifica la reanudación de los temas que se trabajaron en el aula y el flujo es más dinámico, los estudiantes y docentes tienen acceso a materiales desde cualquier lugar, no importando distancia, ni tiempo.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 2
TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN
La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes. GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
AUTOEVALUACIÓN
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 3 LAS REDES SOCIALES EN LA SOCIEDAD Hoy en día son los medios para comunicarse a grandes
distancias,
así
como
un
sinfín
de
herramientas que acompañan la convivencia de las personas de este modo, se llama red social no solo al grupo de personas, sino al sistema que las aloja y les brinda los servicios necesarios.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIร N 3 IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES La importancia de las redes sociales en la educaciรณn de Guatemala. https://es.scribd.com/document/347362378/La -Importancia-de-Las-Redes-Sociales-en-LaEducacion-de-Guatemala
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 3 REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN
Redes Sociales en la Sociedad y en la Educación han
existido
desde
tiempos
inmemoriales,
realmente no se puede decir. Sin embargo es un reto en
la Educación, un reto que desafía las
tendencias de la educación y las exigencias de la globalización así no lo exige. https://www.prensalibre.com/guatemala/comu nitario/redes-sociales-rompen-conducta
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 4 TAGUL, PREZI,POWTOON, ISSUU
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIร N 4
TAGUL Tagul es otra de las conocidas herramientas 2.0 para crear nubes de palabras. Las nubes de palabras creadas con Tagul tienen interactividad, lo cual da un efecto dinรกmico a nuestros trabajos. Crea tu cuenta: https://wordart.com/login Tutorial
cรณmo
utilizar
y
realizar
un
Tagul:
https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=MFdY34FQaB4
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 4
PREZI Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube. La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5 Crea tu cuenta: https://prezi.com/login/ Tutorial
cómo
utilizar
y
realizar
un
Prezi:
https://www.youtube.com/watch?v=vgvVbZ-pymM
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 4
POWTOON Powtoon
es
una
plataforma
online
para
la
creación
de
animaciones y todo tipo de presentaciones en video. El programa, con una interfaz en inglés fácil e intuitiva, cuenta con todas las herramientas necesarias para comenzar a crear presentaciones y vídeos animados explicativos con resultados profesionales. Crea tu cuenta: https://www.powtoon.com/account/login/ Tutorial
cómo
utilizar
y
realizar
un
Powtoon:
https://www.youtube.com/watch?v=JCM2cIxORC4
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 4
ISSUU
Issuu es un servicio en línea o Plataforma de publicación digital. Distribuye fácilmente tu contenido y permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. Crea tu cuenta: https://issuu.com/signup Tutorial
cómo
utilizar
y
realizar
un
Issuu:
https://www.youtube.com/watch?v=tCSnDH8SAHU
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 5 Y 6
EVOLUCIÓN DE LA TÉCNOLOGÍA Evolución tecnológica es el nombre de una teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad para describir el desarrollo histórico de la tecnología , desarrollada por el filósofo checo Radovan Richta.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 7
DECÁLOGO DE BUENAS PRÁCTICAS PARA EL USO DE TIC
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 8 Y 9 INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
La teoría de las inteligencias múltiples, es un modelo de entendimiento de la mente elaborado por Howard Gardner y publicado en 1983. Para él, la inteligencia no es un conjunto unitario que agrupe diferentes capacidades específicas, sino una red de conjuntos autónomos, relativamente interrelacionados.
TEST DE INTELENCIAS MULTIPLES: https://www.psicologiaonline.com/test-de-inteligencias-multiples-4241.html
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
TEST INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
KAHOOT
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking. Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
QUIZIZZ
Quizizz es un software de creatividad que se puede utilizar en clase, trabajos en grupo, revisión previa a la prueba, exámenes, pruebas unitarias y pruebas improvisadas y permite que el modo multijugador y los profesores estén en línea al mismo tiempo.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
WIX
Wix.com es una plataforma para el desarrollo web basada en la nube que fue desarrollada y popularizada por la compañía Wix. Permite a los usuarios crear sitios web HTML5 y sitios móviles a través del uso de herramientas de arrastrar y soltar en línea.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
PÁGINA WEB TECNITOOLS
Página Web: https://tecni-tools.com/
Hoy en día, la tecnología a cobrado mayor protagonismo en el ámbito educativo, permitiendo el uso de herramientas más interactivas en auge, el incorporarlas en la productividad del desempeño escolar ha tenido beneficios aumentando el interés de los niños y adolescentes en sus actividades académicas. Tecnitools es un sitio web dedicado a mostrar las diferentes herramientas tecnológicas, que puedes implementar en tu institución de trabajo a la hora de impartir clases, para trabajar de una forma innovadora, escalando experiencias de aprendizaje y mejorando la calidad.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
TECNITOOLS Creadores:
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 10 Y 11
BRAIN POP BrainPop es un grupo de sitios web educativos con más de 1,000 películas animadas cortas para estudiantes en los grados K-12, junto con cuestionarios y materiales relacionados, que cubren las materias de ciencia, estudios sociales, inglés, matemáticas, ingeniería y tecnología, salud y artes y música. Video: https://www.youtube.com/watch?v=THx02P4oJV4
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
FLIPGRID Flipgrid (es una aplicación online de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo. Es una herramienta MUY interesante para la clase y en general en los procesos de formación. Permite involucrar a todas las personas de la clase a través de preguntas y respuesta) Flipgrid una herramienta diferente de comunicación con los alumnos, es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiante interactuar utilizando el vídeo.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIร N 12 Y 13
PLATAFORMA LMS Un sistema de gestiรณn de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formaciรณn no presencial de una instituciรณn u organizaciรณn. Video: https://www.youtube.com/watch?v=OnP9ASzOdr8
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
ZOOMBERS Es una plataforma para aprender matemáticas jugando para niños de 6 a 12 años. El juego se adapta al nivel y habilidades de cada niño. Link: https://zoombers.com/
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
NEARPOD Es una aplicaci처n que permite crear contenido original de forma c처moda,
atractiva
y
guiada,
construyendo
desde
simples
diapositivas hasta la opci처n de poder incorporar elementos 3D y/o visitas en 360째. Link: https://nearpod.com/signup/
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
LECCIÓN 14 Y 15
LA RED El aula invertida: Es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto. El término “aprendizaje mixto” es la traducción del anglosajón blended learning. Este tipo de aprendizaje pretende utilizar dos estrategias, la presencial y la virtual tomando en cada momento lo mejor de ellas.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
PROYECTOS STEAM STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology,
Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia,
tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en el STEM, si bien desde hace unos años encontramos la tendencia de incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos.
En el ámbito educativo y formativo se observa el aumento de proyectos multidisciplinares basados en la enseñanza de estas materias. Sin duda, permiten incorporar los conocimientos curriculares de asignaturas como plástica, ciencias, física, química,
matemáticas,
tecnología...
así
como
trabajar
competencias, actitudes y comportamientos concretos como el trabajo en equipo, la competencia digital, la iniciativa o la toma de decisiones. En estos proyectos la tecnología actúa como nexo de unión con el resto de materias, bien porque los proyectos se basan en crearla, en usarla para desarrollar algo nuevo o en su comunicación a través de las TIC.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
ENTORNOS VIRTUALES El e-learning no trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un ordenador, se trata de una combinación de recursos, interactividad, apoyo y actividades de aprendizaje estructuradas. Para realizar todo este proceso es necesario conocer las posibilidades y limitaciones que el soporte informático o plataforma virtual nos ofrece. El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
EDMODO
Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior. Enlace:https://www.edmodo.com/profile/edmodo-teacher8f57aaaa70
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
PLANIFICACIÓN
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES
Este
es
un
desarrollado
libro en
el
área de tecnología, basado en las clases recibidas durante la carrera
de
profesorado
de
enseñanza
media
con especialización. Con la intención de recopilar
las
herramientas tecnológicas importantes
en
el
desempeño
de
la
docencia.
GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES