Libro Pedagógico

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LIBRO PEDAGÓGICO

Gabriela Andrea Salazar Flores


GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES


UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA CURSO: TECNOLOGÍA EDUCATIVA lICENCIADA LILY CANASTUJ DE RAMIREZ

LIBRO PEDAGÓGICO

eSTUDIANTE: GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES CARNET: 5574-18-1357

GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES


TECNOLOGÍA EDUCATIVA ¿A QUÉ SE LE LLAMA TECNOLOGÍA EDUCATIVA? Al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación.

HERRAMIENTAS TECNOLOGÍCAS Son aquellos programas que nos ayudan a facilitar las labores. Están diseñadas para facilitar el trabajo

y

recursos

permitir sean

eficientemente

los

aplicados

intercambiando

información

y

dentro

fuera

y

que

conocimiento de

las

organizaciones GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES


FORO DE PRESENTACIÓN A inicio de Julio 04 de 2020, dimos inicio a

nuestro

Segundo

Semestre

del

Profesorado de Enseñanza Media P.E.M. A eso de las 14:00 hrs en el curso de Tecnología Educativa iniciábamos con un foro de presentación. Un

foro

de

presentación,

que

nos

incentivaba a reflexionar sobre nosotros mismos y escribir ¿Quién soy? Utilizando para este foro la herramienta de nuestra preferencia para presentar un poco de nuestra vida. Eligiendo yo,

la de ISSUU teniendo la

intención de crear un pequeño libro de mi vida. https://issuu.com/gabrielasalazar020/ docs/quien_soy_gabriela_salazar

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LECCIÓN 1

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA A La Evolución Tecnológica va mano a mano con la Ciencia, aunque ambas cosas son distintas: Los descubrimientos científicos engloban el conocimiento en sí mismo. La Tecnología aplica esos conocimientos para resolver una necesidad humana. Se suele asociar tecnología con modernidad, pero realmente la actividad tecnológica, la curiosidad por modificar nuestro entorno para mejorar nuestras condiciones de vida, es algo tan viejo como la humanidad. Los primeros hombres prehistóricos eran nómadas que se dedicaban a la caza y a la recolección de frutos. Sus avances tecnológicos estaban orientados a su supervivencia. La primera revolución tecnológica se produjo hace unos 10.000 años, en el Neolítico, cuando los seres humanos pasaron de ser nómadas a sedentarios desarrollando las primeras técnicas agrícolas. https://www.youtube.com/watch?v=tnttImbRaXo&feature=youtu.be

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FORO HISTORIA DE FACEBOOK Facebook Inc. Es una compañía de origen estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea, cuenta con más de 250 millones de usuarios sólo en Latinoamérica fue creado por Mark Zuckerberg, quién en la actualidad es el director ejecutivo. Historia hace 16 años Facebook nació y pasó de ser una red privada para alumnos de Harvard a un fenómeno social a nivel mundial. Según su último reporte (febrero 2020), Facebook tiene 2,449 millones de usuarios activos cada día. LAS GRANDES ADQUISICIONES DE FACEBOOK. ENTRE ELLAS: WHATSAPP: Facebook adquirió los derechos de WhatsApp en febrero del 2016, al momento de adquirir WhatsApp contaba con 450 millones de usuarios, pero a partir de esa fecha en que fue adquirida por Facebook los usuarios son de un millón cada día. INSTAGRAM: Se dice que Facebook compró Instagram con el objetivo de tratar de compartir la experiencia de los usuarios para que pudiesen compartir fotos, pero las verdaderas razones fue por temor a Twitter, ya que Facebook veía a Twitter como su gran competidor, ya que Facebook en el 2011 tenía 845 millones de usuarios mientras Twitter en ese mismo año contaba con 100 millones de usuarios.

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LECCIÓN 2

TECNOLOGÍA EDUCATIVA La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes. A través de los contenidos digitales educativos proporcionados de forma online, se intensifica la reanudación de los temas que se trabajaron en el aula y el flujo es más dinámico, los estudiantes y docentes tienen acceso a materiales desde cualquier lugar, no importando distancia, ni tiempo.

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LECCIÓN 2

TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN

La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes. GABRIELA ANDREA SALAZAR FLORES


AUTOEVALUACIÓN

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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LECCIÓN 3 LAS REDES SOCIALES EN LA SOCIEDAD Hoy en día son los medios para comunicarse a grandes

distancias,

así

como

un

sinfín

de

herramientas que acompañan la convivencia de las personas de este modo, se llama red social no solo al grupo de personas, sino al sistema que las aloja y les brinda los servicios necesarios.

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LECCIร N 3 IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES La importancia de las redes sociales en la educaciรณn de Guatemala. https://es.scribd.com/document/347362378/La -Importancia-de-Las-Redes-Sociales-en-LaEducacion-de-Guatemala

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LECCIÓN 3 REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

Redes Sociales en la Sociedad y en la Educación han

existido

desde

tiempos

inmemoriales,

realmente no se puede decir. Sin embargo es un reto en

la Educación, un reto que desafía las

tendencias de la educación y las exigencias de la globalización así no lo exige. https://www.prensalibre.com/guatemala/comu nitario/redes-sociales-rompen-conducta

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LECCIÓN 4 TAGUL, PREZI,POWTOON, ISSUU

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LECCIร N 4

TAGUL Tagul es otra de las conocidas herramientas 2.0 para crear nubes de palabras. Las nubes de palabras creadas con Tagul tienen interactividad, lo cual da un efecto dinรกmico a nuestros trabajos. Crea tu cuenta: https://wordart.com/login Tutorial

cรณmo

utilizar

y

realizar

un

Tagul:

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=MFdY34FQaB4

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LECCIÓN 4

PREZI Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube. La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5 Crea tu cuenta: https://prezi.com/login/ Tutorial

cómo

utilizar

y

realizar

un

Prezi:

https://www.youtube.com/watch?v=vgvVbZ-pymM

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LECCIÓN 4

POWTOON Powtoon

es

una

plataforma

online

para

la

creación

de

animaciones y todo tipo de presentaciones en video. El programa, con una interfaz en inglés fácil e intuitiva, cuenta con todas las herramientas necesarias para comenzar a crear presentaciones y vídeos animados explicativos con resultados profesionales. Crea tu cuenta: https://www.powtoon.com/account/login/ Tutorial

cómo

utilizar

y

realizar

un

Powtoon:

https://www.youtube.com/watch?v=JCM2cIxORC4

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LECCIÓN 4

ISSUU

Issuu es un servicio en línea o Plataforma de publicación digital. Distribuye fácilmente tu contenido y permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. Crea tu cuenta: https://issuu.com/signup Tutorial

cómo

utilizar

y

realizar

un

Issuu:

https://www.youtube.com/watch?v=tCSnDH8SAHU

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LECCIÓN 5 Y 6

EVOLUCIÓN DE LA TÉCNOLOGÍA Evolución tecnológica es el nombre de una teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad para describir el desarrollo histórico de la tecnología , desarrollada por el filósofo checo Radovan Richta.

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LECCIÓN 7

DECÁLOGO DE BUENAS PRÁCTICAS PARA EL USO DE TIC

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LECCIÓN 8 Y 9 INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

La teoría de las inteligencias múltiples, es un modelo de entendimiento de la mente elaborado por Howard Gardner y publicado en 1983. Para él, la inteligencia no es un conjunto unitario que agrupe diferentes capacidades específicas, sino una red de conjuntos autónomos, relativamente interrelacionados.

TEST DE INTELENCIAS MULTIPLES: https://www.psicologiaonline.com/test-de-inteligencias-multiples-4241.html

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TEST INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

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KAHOOT

Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking. Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.

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QUIZIZZ

Quizizz es un software de creatividad que se puede utilizar en clase, trabajos en grupo, revisión previa a la prueba, exámenes, pruebas unitarias y pruebas improvisadas y permite que el modo multijugador y los profesores estén en línea al mismo tiempo.

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WIX

Wix.com es una plataforma para el desarrollo web basada en la nube que fue desarrollada y popularizada por la compañía Wix. Permite a los usuarios crear sitios web HTML5 y sitios móviles a través del uso de herramientas de arrastrar y soltar en línea.

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PÁGINA WEB TECNITOOLS

Página Web: https://tecni-tools.com/

Hoy en día, la tecnología a cobrado mayor protagonismo en el ámbito educativo, permitiendo el uso de herramientas más interactivas en auge, el incorporarlas en la productividad del desempeño escolar ha tenido beneficios aumentando el interés de los niños y adolescentes en sus actividades académicas. Tecnitools es un sitio web dedicado a mostrar las diferentes herramientas tecnológicas, que puedes implementar en tu institución de trabajo a la hora de impartir clases, para trabajar de una forma innovadora, escalando experiencias de aprendizaje y mejorando la calidad.

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TECNITOOLS Creadores:

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LECCIÓN 10 Y 11

BRAIN POP BrainPop es un grupo de sitios web educativos con más de 1,000 películas animadas cortas para estudiantes en los grados K-12, junto con cuestionarios y materiales relacionados, que cubren las materias de ciencia, estudios sociales, inglés, matemáticas, ingeniería y tecnología, salud y artes y música. Video: https://www.youtube.com/watch?v=THx02P4oJV4

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FLIPGRID Flipgrid (es una aplicación online de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo. Es una herramienta MUY interesante para la clase y en general en los procesos de formación. Permite involucrar a todas las personas de la clase a través de preguntas y respuesta) Flipgrid una herramienta diferente de comunicación con los alumnos, es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiante interactuar utilizando el vídeo.

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LECCIร N 12 Y 13

PLATAFORMA LMS Un sistema de gestiรณn de aprendizaje es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formaciรณn no presencial de una instituciรณn u organizaciรณn. Video: https://www.youtube.com/watch?v=OnP9ASzOdr8

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ZOOMBERS Es una plataforma para aprender matemáticas jugando para niños de 6 a 12 años. El juego se adapta al nivel y habilidades de cada niño. Link: https://zoombers.com/

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NEARPOD Es una aplicaci처n que permite crear contenido original de forma c처moda,

atractiva

y

guiada,

construyendo

desde

simples

diapositivas hasta la opci처n de poder incorporar elementos 3D y/o visitas en 360째. Link: https://nearpod.com/signup/

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LECCIÓN 14 Y 15

LA RED El aula invertida: Es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto. El término “aprendizaje mixto” es la traducción del anglosajón blended learning. Este tipo de aprendizaje pretende utilizar dos estrategias, la presencial y la virtual tomando en cada momento lo mejor de ellas.

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PROYECTOS STEAM STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology,

Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia,

tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en el STEM, si bien desde hace unos años encontramos la tendencia de incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos.

En el ámbito educativo y formativo se observa el aumento de proyectos multidisciplinares basados en la enseñanza de estas materias. Sin duda, permiten incorporar los conocimientos curriculares de asignaturas como plástica, ciencias, física, química,

matemáticas,

tecnología...

así

como

trabajar

competencias, actitudes y comportamientos concretos como el trabajo en equipo, la competencia digital, la iniciativa o la toma de decisiones. En estos proyectos la tecnología actúa como nexo de unión con el resto de materias, bien porque los proyectos se basan en crearla, en usarla para desarrollar algo nuevo o en su comunicación a través de las TIC.

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ENTORNOS VIRTUALES El e-learning no trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un ordenador, se trata de una combinación de recursos, interactividad, apoyo y actividades de aprendizaje estructuradas. Para realizar todo este proceso es necesario conocer las posibilidades y limitaciones que el soporte informático o plataforma virtual nos ofrece. El tipo de entorno o sistema adecuado para el e-learning, son los sistemas de gestión del conocimiento (LMS) o Entornos Virtuales de Aprendizaje, estos son una agrupación de las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje.

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EDMODO

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior. Enlace:https://www.edmodo.com/profile/edmodo-teacher8f57aaaa70

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PLANIFICACIÓN

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Este

es

un

desarrollado

libro en

el

área de tecnología, basado en las clases recibidas durante la carrera

de

profesorado

de

enseñanza

media

con especialización. Con la intención de recopilar

las

herramientas tecnológicas importantes

en

el

desempeño

de

la

docencia.

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