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Tec Magazine Revista Tecnologica

Gabriela Monterrosas Formacio Marilyn García Flores y Edgar Méndez Pérez 4/12/2011


Table of Contents TABLE OF CONTENTS..............................................................................................................................2 REPORTE ................................................................................................................................................3 ROBÓTICA ..............................................................................................................................................5 NOCHE DE ESTRELLAS.............................................................................................................................7 DONDE LOS MUERTOS NO DUERMEN....................................................................................................9 IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA EN LA ACTUALIDAD......................................................................11 EN LA ACTUALIDAD EL APORTE DE LA TECNOLOGÍA ES FUNDAMENTAL, Y NO SOLAMENTE PARA ALGUNAS MATERIAS, EN GENERAL LA TECNOLOGÍA HOY EN DÍA ES DE VITAL IMPORTANCIA PARA CUALQUIER AÉREA. HOY EN DÍA LA TECNOLOGÍA ES IMPRESCINDIBLE EN LA MEDICINA. CONSIDERO QUE HAY UNA RELACIÓN ENTRE MEDICINA Y TECNOLOGÍA, POR ESPECIFICAR UN ÁREA, SIN EMBARGO ESTA SE VE AFECTADA DESDE HACE TIEMPO YA QUE EL MANEJO DE LOS EQUIPOS MÉDICOS DE ALTA COMPLEJIDAD SON PARTE DE LOS AVANCES TECNOLÓGICOS QUE SE HAN VENIDO EFECTUANDO A TRAVÉS DEL TIEMPO, SIENDO CADA VEZ MÁS EFICACES, SEGUROS PERO UN POCO CAROS. ................11 LA COMPUTADORA EN EL TIEMPO.......................................................................................................12 MODELOS AGILES DE DESARROLLO......................................................................................................13 SABIAS QUE….......................................................................................................................................23 CONOCIENDO A NUESTROS ESCRITORES: EDGAR.................................................................................26

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Reporte Por Marilyn García, Gabriela Monterrosas, Edgar Méndez e Iván Mota • Título del libro y nombre del autor La aventura de la diadema de berilos por Arthur Conan Doyle. • Mención del tema o asunto que trata Al socio de un banco ( Alexander Holder) se le presenta la oportunidad de poder prestar dinero con una buena garantía (una diadema de berilos), sin embargo esta se pierde, hay un culpable y distintos sospechosos: 4 amas de llaves, 2 hombres que trabajan en casa, una hija y un hijo, así que pide ayuda al mejor detective "Holmes" quien hará uso de sus observaciones para determinar quién es el culpable. •

Principales ideas de la lectura

Las señas ocultas q daba el joven para proteger a su prima, las observaciones que hacia Holmes en toda la casa y Holder descubrió que su consentida no era quien creía que era • Resumen, síntesis o reseña del texto Holmes quien es un detective reconocido, ve a un hombre desesperado buscando una dirección en la calle, quien más tarde llega a su puerta, aparece agitado porque ha perdido algo se suma importancia, el hecho es que un hombre reconocido de quien no puede decir su nombre llega a su banco, lugar en el que él tiene una sociedad obviamente al llegar este hombre desconocido entra al banco con una muy buena oferta para Alexander (socio bancario), quien no la rechaza ya que por una fuerte cantidad de libras le da en garantía una extraña y de precio muy alto diadema de berilos (material de un valor muy elevado), así que sin resistencia alguna acepta conservarla hasta que tenga su dinero de vuelta, aparecen sospechosos 4 amas de llaves o señoritas que trabajan dentro del hogar de Alexander, 2 hombres que trabajaban en la casa, un hijo al que le gusta apostar y una sobrina que al parecer para él es de mucha confianza, Holmes y su amigo Watson deciden involucrarse en el caso, inician escuchando el relato con la descripción de cada uno de los posibles culpables, Sherlock empieza a unir cabos sueltos, hasta llegar a un final inesperado, el hijo quien parecía tener todas las respuestas en su contra aparece y 3


resulta ser inocente de tal hecho, pero la sobrina persona en la que todos confiaban resulta ser una mujer de doble cara engañando a casi todos. • Opinión personal del contenido de la lectura (cada integrante integrará su opinión) Opinión Marilyn García Flores. Mi opinión sobre esta lectura es que la verdad fue un misterio muy bien resuelto por parte de Holmes, además de que la manera en que resolvió el misterio de la corona fue muy interesante ya que desde que Holder le empezó a contar lo sucedido Holmes comenzó a descifrar el misterio y luego cuando fueron a la casa de Holder, me admiro mucho como es que observaba todo el lugar para así encontrar la solución al problema. También algo que me pareció interesante de la lectura es que a pesar de que Holder confiaba tanto en Mary y en su hijo no, pudo saber que en quien debía de haber confiado desde un principio fue en su hijo y no en su sobrina. Opinión Iván Mota J. En mi opinión Sherlock es una persona que gracias a los métodos que usa (orden, hipótesis de lo que pudo haber sucedido, planteamiento de preguntas a quienes estuvieron en los hechos, etc.), puede averiguar lo que sucedió, pero aun así siento que desde el inicio la más inocente seria la culpable, pues es de quien menos se sospecha, después de todo no fue tan difícil saber quien, sino demostrarlo. Opinión Edgar Méndez P. Pues en mi opinión de esta historia podría destacar las virtudes que me llamaron la atención de Sherlock Holmes como es la astucia, la inteligencia, la capacidad de análisis y la capacidad de adelantarse a los eventos, la verdad se me hizo un cuento muy interesante por la manera en que los investigadores desenredan el caso, porque pues al principio el vaquero pensaba que quien había robado la joya había sido su propio hijo , pero Holmes llego a la conclusión que lo había hecho a había sido la sobrina del señor ranchero.

Opinión Gabriela Monterrosas F. 4


La lectura es interesante, detalla cada una de las escenas lo cual es importante para poder imaginar mejor cada una de las escenas, por otra parte el desenlace y la forma en la que el caso se va resolviendo es un tanto inesperada, ya que los hechos y la narración del banquero apuntaban totalmente a la persona equivocada, pero gracias a la gran observación de Holmes, esos pequeños detalles hacen que la respuesta al caso sea totalmente otra, ya que la culpable fue la menos sospechosa, pero la mas cuidadosa. • Conclusiones de la lectura El entender y deducir hechos o el comportamiento de alguien es algo muy difícil, todo tipo de estudio lleva un método que a su vez tiene orden y es disciplinado, Sherlock es un hombre muy observador y cauteloso el ir uniendo cada una de las partes de los hechos que no se ven a simple vista es algo muy interesante, después de todo nadie es quien parece. La lectura es buena para las personas que gustan de una redacción detallada de los hechos, así como con finales un tanto inesperados.

Robótica Por Marilyn García Flores 5


La robótica se ha convertido en algo indispensable en nuestra visa cotidiana, ya que esta ha sido diseñada especialmente para realizar las tareas que hace un ser humano. La robótica tiene su origen en el año 1954 con una creación de George C. Devol, después de esto en 1959 se instala el primer modelo de prueba “Unimate” y luego en 1961 abre sus puertas Unimation Inc. A partir de este momento la robótica a sufrido un interminable cambio tecnológico puesto que ella ha sido creada para diseñar y construir aparatos y sistemas que el mismo hombre es capaz de efectuar. La robótica tiene varias ramas en su estudio y el uso que se le pueda dar ya que existe la robótica industrial, la robótica de servicio, la robótica inteligente, la robótica humanoide y la de exploración y cada una de ellas tiene una función distinta en nuestro entorno. En este ensayo hablare mas sobre la robótica humanoide que es un tema de interés para muchas personas. Robótica humanoide Es una parte de la ingeniería en robótica la cual se dedica a la creación y desarrollo de sistemas robotizados que son capaces de imitar determinadas peculiaridades del ser humano. En muchos lugares pero especialmente en Japón se han creado variedad de robots que hacen distintas cosas, un robot en particular es el que crearon para ayudar a gente discapacitada ya que puede hacer gran parte de lo que hace un ser humano como hacer la limpieza, servir al discapacitado entre otras cosas. Los robots humanoides funcionan gracias a distintos sistemas y técnicas de control, pero desafortunadamente muchos de esos sistemas y técnicas han sido probados únicamente en simulación y no en una verificación experimental que permita su validación real, no obstante varios ingenieros en robótica han creado grandes mejoras al desarrollo de los robots, lo cual ha llevado a mejorar no solo los sistemas y técnicas de creación sino también otras cosas como incrustarles sensores de tacto para que los robots conozcan el entorno en el que se encuentran. Actualmente la robótica humanoide se ha desarrollado mucho en varios países en los que se han creado robots que pueden ser confundidos por gente normal, estos prototipos han sido diseñados con silicona 6


flexible que es muy parecida a la piel, también los robots son capaces de simular estados de ánimo y mover partes de su cuerpo obviamente dirigidos por una persona aunque dentro de algunos años esta predicho que los robots serán capaces de pensar y sentir por su propia cuenta, incluso los robots serán tan parecidos a un humano que al convivir con ellos no sabremos identificarlos, inclusive nosotros como humanos tendremos dentro de nuestro cuerpo micro robots que nos ayudaran a mantenernos saludables. Los robots se convertirán en parte de nuestra vida y de nuestro entorno sin darnos cuenta. Conclusión La robótica humanoide como las demás áreas de la robótica es muy importante y revolucionaria en nuestra sociedad principalmente porque gracias a ella las oportunidades de que la tecnología siga avanzando son grandes y cada vez mejoradas. La creación de la robótica nos ha servido para saber que nosotros como seres humanos somos capaces de inventar todo lo que se nos ocurra o lo que queramos además muestra que nuestra inteligencia es muy alta pero que algunas veces no sabemos usarla.

Noche de estrellas Gabriela Monterrosas Formacio

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CONFERENCIAS: •

ROBÓTICA

Fue una conferencia entretenida por todo lo que nos mostraron, esta conferencia fue en la facultad de electrónica, donde en parte se lleva el desarrollo de nueva tecnología así como el aprender a utilizarla y hacerla cada vez mejor. Nos mostraron las partes que conforman a un robot, había un robot que en particular podía hacer algunas tareas como dibujar o mover cosas pequeñas, hablaron de la importancia que hoy en día tiene la robótica así como la mayor importancia y evolución que tendrá en un futuro no muy lejano, de sus grandes avances a lo largo de la historia y que cada vez son más constantes poniendo como ejemplo un brazo que funcionaba con un tipo de sensores. Hoy en día la tecnología es algo que ya forma parte de nuestra vida.

POLVO DE ESTRELLAS

La conferencia fue algo enredada, rápida, y corta; el ponente comenzó hablando acerca de la llegada del hombre a la luna, de cómo ha ido descubriendo el universo, toco el tema de la formación de este (el universo) con un pequeño video lo cual hizo la conferencia un poco más dinámica, cuando termino el video de toda esta formación no solo de nuestro sistema sino de la vida en la tierra por medio del desarrollo de algunas partículas, termino diciendo algo interesante : “todos somos polvos de estrellas”, después de tantas cosas que al parecer no tendrían nada que ver con el título de la conferencia eso fue algo interesante, hablo de la importancia que tiene el consumir algunos alimentos que nos proporcionan hierro, el cual estuvo en la formación de nuestra vía láctea, haciéndonos dependientes de él, por lo que de alguna forma la necesitamos en especial las mujeres por la menstruación. Así que gracias a que el hierro fue parte fundamental en la formación del universo y de las estrellas, nosotros tenemos hierro por lo que se puede decir que “somos polvo de estrellas”. TALLER:

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SATÉLITES

El taller fue interesante aunque un poco tedioso, primero arme con una plantilla un satélite, después de me hicieron pasar a un pequeño lugar en donde había un terráqueo, el lugar estaba oscuro, nos dieron 3 vidrios a 3 personas diferentes, nos colocamos en tres distintos lugares formando un triangulo alrededor del globo terráqueo, un chavo apunto con su laser al primer vidrio o espejo el mando el reflejo hacia al otro y el otro hacia mí de tal forma que se formo un triangulo con la luz, siendo devuelta a la tierra, el chavo nos explico que los satélites envían señales por medio de micro ondas.

CONCLUSION: La tecnología es muy importante. Hoy en día, el saber… porque? es necesario, este tipo de eventos nos llega a causar más curiosidad por algunos temas así como interés, sin embargo algunas de las actividades que habían no me gustaron mucho y realmente al ver por el telescopio espere ver algo diferente, a pesar de algunas cosas que no me gustaron mucho en general me pareció interesante por algunos datos que mencionaron en cada una de las conferencias y taller a los que asistí.

Donde los muertos no duermen Gabriela Monterrosas Formacio Donde los muertos no duermen

Ubicado en 9


También en

Italia

Momificación

Sicilia en España

Las momias sicilianas revelan detalles de cómo era la vida y la muerte hace siglos.

Cuerpos secados al natural impresionaron a los frailes al momificar al clero.

¿Cómo?

La práctica de este hecho es el eco de

Se realiza en

En

una creencia más antiguo que el cristianismo. La piel quebradiza de un clérigo.

1599 Distintos lugares pero solo en Sicilia son exhibidos.

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Importancia de la tecnología en la actualidad Edgar Méndez Pérez En la actualidad el aporte de la tecnología es fundamental, y no solamente para algunas materias, en general la tecnología hoy en día es de vital importancia para cualquier aérea. Hoy en día la tecnología es imprescindible en la medicina. Considero que hay una relación entre medicina y tecnología, por especificar un área, sin embargo esta se ve afectada desde hace tiempo ya que el manejo de los equipos médicos de alta complejidad son parte de los avances tecnológicos que se han venido efectuando a través del tiempo, siendo cada vez más eficaces, seguros pero un poco caros. Los últimos 50 años se han caracterizado por un avance constante de la ciencia. Actualmente todas estas tecnologías avanzan a un paso tan rápido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su aparición y utilidades. El desarrollo tecnológico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqué de muchos padecimientos y enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las consecuencias de relacionarse con su entorno. Esto ha generado una forma más simple del razonamiento en las ejecuciones médicas, es decir surgen dos tendencias distintas de pensamiento: Una en la que se investiga, reflexiona y estudia permanentemente acerca de los procesos y otra en la que se aplica la tecnología sin la labor indagatoria por parte del médico. Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos más evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologías de la información, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el número de usuarios, como en el de instituciones. Como conclusiones puedo decir que el campo tecnología-medicina es uno de los ejemplos mas ilustrativos de cómo el progreso científico que está teniendo lugar en nuestros días se materializa en avances de trascendencia social. De hecho el progreso en las formas de estudio de los seres vivos y los avances en

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la manipulación de genes han hecho posible la comprensión de numerosos problemas, así como el planteamiento de soluciones útiles para la salud humana.

La computadora en el tiempo

Año 00 Año

Marilyn García Flores

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y Ho

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37 37

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paso del tiempo 1188

8800

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computadora al

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Modelos Agiles de Desarrollo Gabriela Monterrosas Formacio (investigación propia – reporte) Introducción En el año 2001, en Utah se reúnen los 17 expertos de la industria de software (Ken Beck, Mike Beedle, Arie van Bennekum, AlistairCockburn, Ward Cunningham, Martin Fowler, James Grenning, JimHighsmith, Andrew Hunt, Ron Jeffries, Jon Kern, Brian Marick, Robert C. Martin, Steve Mellor, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, Dave Thomas). El objetivo de esta reunión fue crear una pauta sobre los valores y principios que deberían permitir a los equipos desarrollar software rápidamente y respondiendo a los cambios que puedan surgir a lo largo del proyecto. Como resultado, se creó “The agile Alliance” una organización, sin ánimo de lucro, dedicada a promover los conceptos relacionados con el desarrollo ágil de software y ayudar a las organizaciones para que adopten dichos conceptos. Las características de las metodologías agiles pueden explicarse a través de los siguientes cuatro puntos: 1. Los individuos e interacciones son más importantes que los procesos y las herramientas 2. Que el software funcione es más importante que la documentación exhaustiva 3. La colaboración con el cliente es más importante que la negociación de contratos 4. La respuesta ante el cambio es más importante que el seguimiento de un plan. Existen varios tipos de modelos de desarrollo agiles: •

Proceso Incremental: Consiste en entregar pequeños y frecuentes “releases” entregas con ciclos rápidos

Proceso Cooperativo: Los clientes y desarrolladores trabajan constantemente con una comunicación muy fina y constante

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Proceso Sencillo: El método es fácil de aprender y modificar para el equipo, es bien documentado por medio de libros o web

Proceso Adaptativo: Es capaz de permitir cambios de último momento.

En la actualidad se cuentan alrededor de 15 a 20 metodologías agiles sin contar los métodos híbridos de desarrollo que integran en sus prácticas como “XtremeProgramming” con “Scrum”.

Desarrollo: Scrum: La historia de Scrum se lleva a cabo en un lapso de tiempo de 1986 al 2001, donde una idea se comienza a trabajar bajo varios autores los cuales cada uno fueron agregando sus propias perspectivas al modelo, llegando a ser lo que es en estos momentos. El propósito de este método de desarrollo ágil es definir un conjunto de prácticas y roles, que puedan tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyecto. Los roles principales en este método son: •

ScrumMaster: Es el encargado de mantener los procesos y toma roles como si fuera el director de proyecto

ProductOwner: Representa a todos los clientes externos o internos, que son llamados stakeholders.

Team: Representa a todo el equipo de desarrolladores que trabajarán en el sistema.

Usualmente se trata de realizar entregas de software funcionables en periodos cortos de tiempo (de entre 15 y 30 días) cuya magnitud es definida por el equipo. Cada vez que este “sprint” termina, se genera el Product Backlog que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo a realizar. En este método se tienen dos roles importantes: •

Rol “Cerdo”: Son la gente que está completamente comprometida con el proyecto y el proceso Scrum, como lo son el Product Owner, ScrumMaster y el team. 14


Rol “Gallina”: Este rol en realidad no son parte del proceso Scrum, pero deben tenerse en cuenta, ya que es practico involucrar en el proceso a los usuarios, expertos del negocio y otros interesados, formando un equipo multidisciplinario para obtener ideas frescas.

La documentación que debe generarse durante este modelo agil de desarrollo son: 1. Product Backlog: Es un documento de alto nivel para todo el proyecto. Contiene descripciones genéricas de todos los requerimientos, funcionalidades, etc. Priorizadas según su retorno sobre la inversión.

2. Sprint Backlog: Este es un documento detallado donde se describe “el como el equipo va a implementar los requisitos durante el siguiente sprint”. Todas las tareas se dividen en horas, y ninguna debe de sobrepasar las 16 hrs, si ese fuera el caso, entonces dicha tarea debe redividirse en subtareas con la finalidad de que todas estén por debajo del tiempo promedio.

3. Burn Down: Grafica mostrada públicamente que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint, dibujando una línea que conecte los puntos de todos los sprints completados para poder observar el progreso del proyecto.

DSDM: Este método de desarrollo fue creado en el Reino Unido durante los años 90 por un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del desarrollador de Sistemas de Información (IS), el consorcio DSDM, combinando sus experiencias en las mejoras de las prácticas. Consiste en 3 fases: 15


Fase pre-proyecto: En esta fase se identifican los proyectos propuestos, quien financiara el proyecto, compromiso por parte de los equipos, usuarios y clientes. Su objetivo principal es evitar problemas en etapas siguientes.

Fase de ciclo de vida del proyecto: La unión de todas las etapas muestran en términos generales la retroalimentación que necesita cada etapa como consecuencia de la anterior.

o

Estudio de viabilidad: Se examinan requisitos previos, en esta etapa se suelen hacer preguntas como ¿El proyecto satisface la demanda del negocio?, ¿Se puede ajustar el proyecto a este método?, ¿Qué riesgos implica la elaboración de este proyecto? Su objetivo es utilizar el método de prototipo para poder realizar tomas de requerimientos e identificación de riesgos.

o

Estudio de la empresa: En esta etapa se determina como trabaja la empresa, que espera la empresa de nuestro trabajo, saber si los clientes saben que quieren o no, hay participación de los usuarios. Su objetivo es utilizar técnicas que faciliten y aseguren un proyecto de calidad.

o

Iteración del modelo funcional: Para realizar esta etapa nos valemos de recursos como el modelo de prototipos, este modelo forma una parte clave en esta etapa. Una parte importante de esta etapa es que aquí se realizan las pruebas que determinan el grado de calidad y efectividad del proyecto. Su objetivo es realizar un modelado y un prototipo funcional que representen unificadamente todas las funciones que puede hacer la iteración en la que nos encontramos trabajando.

o

Diseño e interacción de la estructura: La construcción del diseño consiste en integrar los componentes realizados en las etapas anteriores en un solo sistema que satisfaga las necesidades de los usuarios. Su objetivo es entregar a los usuarios un prototipo durante la fase de prueba y final del diseño de construcción, para que pueda ser aprobado y entregado para la siguiente fase.

o

Implementación: Se le entrega una versión de prueba al usuario incluyendo la documentación. Su objetivo es entregar una versión del sistema, capacitar a los usuarios y evaluar detalladamente los documentos del sistema.

Fase del post-proyecto: Asegurarse que el sistema operativo acepte de manera eficaz y segura el proyecto. Esta fase se realiza por mejoras, mantenimiento y correcciones de acuerdo con los principios de DSDM.

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Este modelo tiene 9 principios principales que se busca se cumplan en todo momento: 1. Involucrar al usuario es la clave 2. El equipo del proyecto debe tener el poder 3. Debe entregarse frecuentemente productos 4. Entregar sistemas que satisfagan las actuales necesidades de negocio 5. El desarrollo es iterativo e incremental 6. Todo cambio es reversible 7. Alcance de alto nivel y los requerimientos deberían ser base-linde 8. Las pruebas son realizadas durante todo el ciclo vital del proyecto 9. La comunicación y cooperación entre todas las partes interesadas en el proyecto es importante. Crystal: Concebido por Alistair Cockburn, este modelo no describe una metodología cerrada, sino un conjunto de ellas, junto con los criterios para seleccionar y adecuar la más apropiada al proyecto. Los parámetros para determinarla son la criticidad y el tamaño del sistema que3 se va a construir. Los criterios empleados para la medición de estos parámetros son: •

Criticidad: Dimensión de las pérdidas que ocasionaría un malfuncionamiento del sistema: a) Pérdida de confort o usabilidad b) Pérdidas económicas moderadas 17


c) Pérdidas económicas graves d) Pérdida de vidas humanas. Estos criterios corresponden a los niveles de integridad de un sistema definidos por el estándar IEEE 1012-1998. •

Dimensión: Crystal determina el tamaño del sistema por el n 2 de personas empleadas en su desarrollo.

Los fundamentos de Crystal son:  Desarrollo iterativo e incremental  Duración máxima de una iteración: 4 meses  Duración del proyecto: 1 a 3 meses  Especial énfasis en la importancia de las personas sobre los procesos  Especial énfasis en la comunicación directa  Modelo abierto a la adaptación e introducción de prácticas de otros modelos ágiles.

Modelado Ágil: Modelado Ágil (AM) es una metodología basada en la práctica para modelado efectivo de sistemas de software. La metodología AM es una colección de prácticas, guiadas por principios y valores que pueden ser aplicados por profesionales de software en el día a día. AM no es un proceso prescriptivo, ni define procedimientos detallados de cómo crear un tipo de modelo dado. En lugar de eso, sugiere prácticas para ser un modelador efectivo. El modelado ágil tiene tres objetivos: 1. Definir y mostrar cómo poner en práctica una colección de valores, principios y prácticas que conlleven a un modelado ligero efectivo. 2. Explorar la aplicación de técnicas de modelado en proyectos de software a través de un enfoque ágil, tal como XP, DSDM o SCRUM. 3. Explorar el cómo mejorar el modelado bajo procesos prescriptivos, tales como el Proceso Rational Unificado (RUP). 18


Este modelado presenta una gama de valores, principios y prácticas útiles que se listan a continuación:  Valores o

Comunicación

o

Coraje

o

Retroalimentación

o

Humildad

o

Simplicidad

 Principios o

Asumir simplicidad

o

Bienvenido al cambio

o

Permitir el siguiente esfuerzo es el objetivo secundario

o

Cambio incremental

o

Maximizar la inversión de las partes interesadas del proyecto

o

Modelar con un propósito

o

Múltiples modelos

o

Trabajo de calidad

o

Rápida retroalimentación

o

El software es el objetivo primario

o

Viaje con poco equipaje

 Practicas o

Participación activa de todos aquellos que soportan el proyecto

o

Aplicar los artefactos correctos

o

Propiedad colectiva 19


o

Considerar la puesta a prueba del sistema

o

Crear varios modelos en paralelo

o

Crear contenidos simples

o

Representar los modelos de manera simple

o

Presentar los modelos públicamente

o

Iterar a otros artefactos

o

Modelar en pequeños incrementos

o

Modelar con otros

o

Demuéstrelo en código

o

Use las herramientas más simples.

¿Qué es y que no es Modelado Ágil? 1. Modelado Ágil es una actitud, no un proceso prescriptivo 2. Es un complemento a los métodos existentes, no es una metodología completa 3. Es una manera efectiva de trabajar en conjunto para alcanzar las necesidades de las partes interesadas en el proyecto 4. Es efectivo, y se trata sobre ser efectivo 5. Es algo que funciona en la práctica, no es una teoría académica 6. Es para el desarrollador promedio, mas no es un sustituto de la gente competente 7. No es un ataque a la documentación, de hecho este modelado aconseja la creación de documentos que tengan valor 8. No es un ataque a las herramientas CASE PUA: Proceso unificado ágil (PUA) es una versión simplificada del Proceso unificado racional de IBM (RUP). Él describe un simple, fácil entender acercamiento al software de uso de negocio que se convierte usando técnicas ágiles y los conceptos con todo todavía restante verdad al RUP. Muy diferente al Proceso Unificado Racional, el PUA tiene solamente siete disciplinas:

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1. Modelo: Entienda el negocio de la organización, el dominio del problema que es tratado por el proyecto, e identifique una solución viable para tratar el dominio del problema.

2. Puesta en práctica: Transforme los modelos en código ejecutable y realice un nivel básico de la prueba, particularmente prueba de la unidad.

3. Prueba: Realice una evaluación objetiva para asegurar calidad. Esto incluye encontrar defectos, validar que el sistema trabaja según lo diseñado, y verificar que los requisitos son conocidos.

4. Despliegue: Plan para la entrega del sistema y ejecutar el plan para poner el sistema a disposición los usuarios finales.

5. Gerencia de la configuración: Maneje el acceso a los artefactos del proyecto. Esto incluye no sólo seguir versiones del artefacto en un cierto plazo pero también controlando y manejando cambia a ellas.

6. Gerencia de proyecto: Dirija las actividades que ocurre dentro del proyecto. Esto incluye riesgos de manejo, dirigiendo a gente (asignando las tareas, siguiendo progreso, el etc.), y coordinando con la gente y los sistemas fuera del alcance del proyecto para ser seguro que está entregada el tiempo y dentro de presupuesto.

7. Ambiente: Apoye el resto del esfuerzo asegurándose de que el proceso, la dirección (los estándares y las pautas), y las herramientas apropiados (hardware, software, etc.) están disponibles para el equipo según lo necesitado.

De la misma forma, se basa en algunas filosofías como lo son:  Su personal sabe lo que él está haciendo  Simplicidad  Agilidad 21


 Foco en actividades de alto valor  Independencia de la herramienta  Usted deseará adaptar el PUA para resolver sus propias necesidades. Conclusiones: Llevar a cabo estas prácticas nos permite agilizar la retroalimentación de nuestro sistema, además de mejorar los recursos y el tiempo, con la finalidad de que ambas partes del negocio salgan beneficiadas. En general, todos los modelos agiles de desarrollo tienen los mismos procesos, algunos un poco más detallados que otros, pero el resultado final viene siendo el mismo: “Desarrollar rápidamente sistemas de prueba que puedan irse corrigiendo según la interacción del usuario con él”.

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Sabias que… 1. Las decepciones amorosas duelen como una quemadura?

Según un estudio las decepciones amorosas duelen tal como una quemadura, ¿descubre por qué? Una resonancia magnética, como parte de un estudio, permitió a investigadores determinar que las mismas redes cerebrales que se activan cuando sufres una quemadura leve se encienden cuando pasas por un rechazo amoroso. “El corazón roto y las separaciones dolorosas son más que simples metáforas”, asegura Ethan Kross, investigador principal del estudio. Él indica que el rol de los sentimientos de rechazo y otros traumas emocionales pueden jugar en el desarrollo de trastornos de dolor crónico como la fibromialgia. 2. Un cocodrilo no puede sacar la lengua.

3. El corazón de un camarón se localiza en su cabeza.

4. En Estados Unidos, cuando estornudas la gente te dice "Bless You" (Dios te bendiga) porque cuando estornudas, tu corazón se detiene por una milésima de segundo.

5. Es físicamente imposible que los cerdos volteen hacia el cielo.

6. Más del 50% de la gente en el mundo, ha hecho o recibido una llamada telefónica.

nunca

7. Las ratas y los caballos no pueden vomitar.

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8. Si estornudas muy fuerte, puedes fracturarte una costilla.

9. Si tratas de aguantar el estornudo, puedes romper una vena en tu cabeza o cuello y morir.

10. Es imposible estornudar con los ojos abiertos, y si tratas de mantenerlos abiertos a la fuerza, puedes hacer que se te salgan los ojos.

11. El hombre tardó 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo.

12. Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatamente llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al 24


notar que el indio siempre decía "Kan Ghu Ru" adoptaron el vocablo ingles "kangaroo" (canguro).

13. Los lingüistas determinaron tiempo después que el significado de lo que los indígenas querían decir era "No le entiendo".

14. La Tierra no es completamente redonda,

sino que tiene forma de pera hasta cierto punto, el radio del Polo Norte es 44mm más largo que el del Sur.

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Conociendo a nuestros escritores: Edgar Edgar Méndez Pérez

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