Język polski 2 0 - zastosowanie nowoczesnych technologii w nauczaniu języka polskiego

Page 45

poziom A2

Lekcja 1: Mam dobry dzień KARTA PRACY: Ćwiczenie 1

Proszę dorysować wskazówki wg instrukcji kolegi, który podaje godzinę.

Ćwiczenie 2

Proszę przygotować kartę „7 magicznych godzin” z wykorzystaniem czasowników z lekcji: pisać, brać, wstawać, rozmawiać, słuchać, oglądać, kupować. (Magicznymi godzinami nazywamy powtarzające się cyfry w godzinach, czyli siedem po siódmej, osiem po ósmej itd.). Magiczna godzina

Działanie

9.09

nie wstajesz wcześnie

10.10

bierzesz lekcje tańca

11.11

rozmawiasz z przyjacielem

12.12

ktoś pisze do ciebie list

15.15

kupujesz świetne ubranie

17.17

oglądasz piękne zdjęcia

20.20

słuchasz nowej piosenki ulubionego zespołu

Gra 1 – „Która godzina?”

Gra dla 2-8 graczy. Każdy z graczy kolejno wyrzuca kartę na stół i cała grupa poprawnie określa godzinę w formie ćwiczonej na tej lekcji np. za piętnaście dwunasta, dziesięć po drugiej itd. (Na potrzeby tej gry prosimy nie używać form oficjalnych, np.: dwunasta czterdzieści pięć). Gracz, który nie poda poprawnej odpowiedzi zabiera wszystkie karty ze stołu. Przegrywa osoba, która zostaje z kartami, a wygrywa ta, która pierwsza pozbędzie się swoich kart.

12:45

14:10

20:30

7:15

6:50

Gra 2 – „Czasowniki na start”

Gra dla min. dwóch graczy lub dwuosobowych zespołów. Gracze poruszają się na planszy po rzucie kostką. Stając na polu z końcówkami koniugacyjnymi muszą wymienić czasownik należący do danej koniugacji, podać jego odmianę w czasie teraźniejszym i/lub utworzyć zdanie. Odpowiedziawszy poprawnie mogą grać dalej, a jeśli odpowiedzą niepoprawnie tracą kolejkę. Zwycięża gracz/zespół, który pierwszy dotrze do mety.

45


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.