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Guia metodologica para personas dinamizadoras de telecentros.

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Aplicando la Perspectiva de Género en las TICs

Durante la infancia, una de las mayores fuentes de acceso a la cultura informática y tecnológica son los videojuegos. Está documentado que jugar con los ordenadores fomenta la autoconfianza en el uso de las máquinas y el afán de exploración por ensayo y error de las mismas. Actualmente los videojuegos son el

juguete más regalado a los niños y adolescentes y en menor medida a las niñas. La investigación mas extensa realizada en el estado español9 sobre este tema concluye que los 250 videojuegos comerciales mas vendidos tienen contenidos violentos y están diseñados en términos de estereotipos:

Masculinos

Femeninos

Violencia, competencia, valentía, dominio, rapidez y demostración de fuerza.

Debilidad, cobardía, conformismo y sumisión o erotismo y sensualidad.

El género en los videojuegos: los papeles masculino y femenino "El juego es una herramienta muy poderosa para inculcar conocimiento" FLAVIO ESCRIBANO. En el videojuego es ley que cada personaje tiene sus características de género exageradas. Así, la representación típica de una mujer incluye las características de mujeres dispuestas para el acto sexual: ojos grandes, labios encarnados y pezones duros. Los personajes masculinos aparecen musculados, geométricos, dispuestos para luchar. Este modelo ¿es realidad social o virtual?. Pues es realidad social (lo que vivimos diariamente). Como conclusión de la cuestión de género en el videojuego, parece contradictorio que demos papeles de género tan extremados, tan estrictos a lo que representa lo masculino y lo femenino. Más aún cuando el videojuego es una herramienta de alta tecnología. El videojuego puede servir como una herramienta muy potente para romper esta barrera infundada que él mismo se ha creado acerca del género. Es decir: la sexualidad en el videojuego no debería tener sentido tal y como la conocemos hoy. El videojuego, además, podría ser un terreno absolutamente idóneo para jugar con los postulados que tenemos desde hace siglos en nuestras sociedades occidentales. 9- Videojuegos y Sexismo. Recerca a càrrec de CIDE (Ministeri d’educació i Ciència) y el Instituto de la Mujer.

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